0

flash中只有什么才能制作形状补间动画【汇编20篇】

网络购物纠纷的代理词就是民事代理词,民事代理词一般都是代理人写的。不过,大多数的网络购物纠纷一般并不会直接选择民事诉讼的方式来解决,因为很多的民事纠纷首选的人民法院都是被告所在地,这样对于处于网络购物当中的消费者是非常被动的,网购维权可以直接在网络平台上进行。下面是问学吧小编为大家收集整理的有关网购政策的法律知识,一起来看看吧!

浏览

1912

文章

151

篇1:Flash如何制作飞翔的老鹰动画教程

全文共 396 字

+ 加入清单

简单的动画能增加课件色彩,使课件更加生动有趣。下面我将以飞翔老鹰为例,为大家介绍如何制作简单的动画。

方法/步骤

首先新建一个flash文档。然后在弹出的对话框中设置大小为288像素×209像素。背景颜色为白色等内容。

然后创建背景图层,需要导入“背景.bmp”文件,再选择第30帧,增加过渡帧。

接着导入gif动画。在文档基础上,新建一个图层,选中第1帧,执行【文件】——【导入】——【导入到舞台】命令,导入 “老鹰.gif”文件。

对插入的内容进行调整,可调整对象大小及相应的位置。将老鹰适当缩小一些,并适当调节它的位置。

图层上 添加文字。新建一个图层,输入“天高任鸟飞”。

最后测试存盘。

执行【控制】——【测试影片】命令,观察动画的效果。

如果满意,执行【文件】——【保存】命令,将文件保存成“飞翔的老鹰.fla”文件。

如果要导出Flash的播放文件,执行【文件】——【导出】——【导出影片】命令。

展开阅读全文

篇2:flash怎么制作交互动画

全文共 219 字

+ 加入清单

做一个简单的flash交互动画

1、双击打开。

2、选择 as2.0

3、拉一个圆。 转换为按钮 。双击按钮。

4、 改变颜色 。回场景。命名。

5、加一段小动画。建一个返回按钮。

6、输入代码命令

stop();

h_btn.onPress=function(){

_root.gotoAndPlay("2")

};

fanhui_btn.onPress=function(){

_root.gotoAndPlay("1")

};

7、完毕

注意事项:

细心输入代码

展开阅读全文

篇3:FLASH怎么制作红烛燃烧的动画

全文共 159 字

+ 加入清单

flash模拟燃烧红烛,用到形状补间。

1、打卡FLASH软件,新建FLASH文档;

2、设置文档大小;

3、更改调色板颜色;

4、绘制一个背景;

5、新建图层绘制蜡烛;

6、新建图层 绘制灯芯;

7、新建图层绘制烛泪;

8、添加关键帧,添加 形状补间动画;

9、测试影片,导出影片 ,格式GIF 绘制完成。

注意事项:

注意烛泪的大小

展开阅读全文

篇4:flash怎么制作图片慢慢缩小的动画

全文共 197 字

+ 加入清单

flash软件模拟图画的动态缩小过程,用到补间动画等。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、导入位图文件到库里;

3、将位图文件 转换为元件 吗,然后添加一个补间动画;

4、新建图层,把 补间动画 分别复制到每个图层中;

5、删除多余的 补间动画

6、测试影片,导出影片 ,格式GIF 绘制完成,由于文件较大不能上传,还请谅解。

注意事项:

注意删除多余动画需要在最后一帧处把所有图层都填上帧。

展开阅读全文

篇5:flash怎么制作特殊日子制作倒计时动画

全文共 1276 字

+ 加入清单

放上朋友、亲人、宝贝儿……的图片,洒上不断下落的爱心,写上倒计时,让我们来为喜爱的人、喜爱的事配一个美丽的画面,为即将到来的日子写一个倒计时吧。步骤较多,背景动画制作借用下面的经验引用,这里从制作飘落的心开始。图片大小所限,只截了一部分画面。

一、制作飘落的心

1、Ctrl+F8创建新元件,类型图形,取名心。工具栏中选择多角星形工具。

2、属性面板中点击”选项“按钮,在弹出的面板中将样式设为” 多边形 “,边数3。

3、在舞台上拉出一个三角形。选择工具拉动变线,使三个边成为弧形。

4、按住Alt键,拉住上部弧线中心下拉,成为心形。

5、颜色面板中将填充色类型改为放射状,填充条如图设置。第一个颜色alpha值改为50%。选中线条,删除(或者用橡皮擦的水龙头去除线条)。

6、创建一个影片剪辑元件,取名“ 飘落的心 ”。

7、库中拖入心 图片元件 ,锁定宽高,宽度改为50,回车。

8、层1上右键——添加运动引导层。

9、勾上“ 贴紧至对象 ”。N键调出线条工具,由心得变形点开始,向下拉出一条直线。

10、按住 Alt键 在线条上拉动,为线条添加节点,再将分割的每一段拉成弧线。

11、层1的 40帧F6插入关键帧 ,引导层的40帧F5插入帧。

12、层1第40帧元件移动至引导线末尾,注意变形点要与线条末尾对齐。 并将该帧元件alpha值改为10% 。

13、属性面板中补间动画的旋转项改为“ 顺时针”。

14、回到场景,层1放入做好的背景动画。水平、垂直居中,与舞台对齐。

15、新建图层2,将“ 飘落的心 ”元件放入,并复制多个,Q键调出变形工具,进行大小、方向,翻转等调整,使动画丰富。完成制作。

二、写入倒计时

1、T键调出文本工具,属性面板中选静态文本,设置好字体、字色、字号,写上文字。

2、在该文本框后再拉一个文本框,这次选为动态文本,同样设置好字体、字色、字号。

3、依然属性面板,滚动条下拉,在变量栏里为该动态文本起一个变量名。

4、新建一层,在时间轴写上如下脚本:

EndTime=new Date(2016,9,14,0,0,0);

// 定义倒计时结束时间,此处为生日年月日//注意,月份参数用0-11表示1-12月

NowTime=new Date();

//定义当前时间

zong=Math.floor((EndTime.getTime()-NowTime.getTime())/1000);

// 取得当前时间与结束时间相差的总秒数

if(zong>0){ tian=Math.floor(zong/(60*60*24));

//取得剩余天数

zong=zong-tian*60*60*24; shi=Math.floor(zong/(60*60));

//取得剩余小时数

DaoJiShiText=String(tian)+"天"+String(shi)+"小时";}

EndTime=new Date(2016,9,14,0,0,0);

这一句里的日期改为各人需要的日期即可。注意注释中关于月份的提示。最后一句就是在动态文本里显示的文字。

5、 Ctrl+enter 测试影片吧。

展开阅读全文

篇6:flash如何制作女孩在丛中笑的动画效果

全文共 1109 字

+ 加入清单

鼠标移过,花儿会自动消失,现出隐藏的微笑着的姑娘,然后花儿再回来,时隐时现,欲现还羞。似乎是十年前看到的这个实例。一直很喜欢作者的创意,一个简单的动作做出很美的效果。下面也来试试它的制作吧。涉及影片剪辑的使用及相应脚本。

一、准备素材

1、首先导入一张图片作为背景。文件——导入——导入到舞台。

2、导入的图片处于选中状态,打开对齐面板,在匹配大小中点匹配宽和高。使图片符合舞台大小。当然,文档大小最好与图片同比例,以免更改后的图片出现较大变形。可在修改——文档——尺寸中更改。

3、将更改后的图片与舞台对齐。依然是对齐面板,对齐——水平中齐、垂直中齐。

4、绘制一朵花(在下方的经验引用中有绘制方法),或者导入一朵透明背景的花(PNG图片),右键,转换为元件中的影片剪辑元件,取名花。(flash8.0及以下转换为按钮元件)

5、属性面板,锁定宽高,修改宽度为100,回车。将花朵元件同比例缩小。

二、制作影片剪辑动画。使花儿由大至小、由出现至消失,再反之出现。

更改好的花元件右键——转换为元件——影片剪辑,取名转动的花。

双击该元件进入编辑。我们看,第一帧里是花的元件。在20帧里,我们要让它变为最小且完全消失。所以,在第20帧,右键——插入关键帧。

消失的状态要保持一段时间,以便我们可以看到隐藏在下面的图片。所以,在50帧再次添加关键帧。从此帧开始进入出现的过程。

第65帧,添加最后的关键帧。

更改要消失的帧元件。就是20帧和50帧了。属性面板,更改宽高为10,颜色——Alpha,设为0%。图中的小圆就是更改后的元件。

为第1帧和50帧右键,创建补间动画。影片剪辑动画基本完成。

三、为剪辑加上脚本。

完成的剪辑会自动循环着出现——消失、消失——出现的动画,可是我们需要的初始画面是静止的花儿。所以我们还要为这个剪辑第一帧加上停止命令。

单击第一帧,动作面板——时间轴控制——stop();,或者直接在右侧输入框中输入“stop();”,注意在英文输入状态。

加了停止命令的动画会一直停止不动。所以我们为它添加第二个命令:第一帧单击花元件,动作面板——影片剪辑控制——on——rollOver(鼠标移过时)——时间轴控制——gotoAndPlay(2);(进入第二帧并播放)。

右侧输入栏最终脚本:on (rollOver){gotoAndPlay(2);},直接在该栏输入此语句亦可。

四,放花

回到场景1,新建一层,放置转动的花元件。按住ALT键复制两个,Shift键单击选中三朵花(或拖动选择框圈住三个),Alt键复制三个,再次复制成九个。

选中一列九个,复制第二列。如此直至舞台铺满花朵。完成,测试一下吧。

最终效果。鼠标从花上移过的情景。

展开阅读全文

篇7:如何用flash制作图片变形动画效果

全文共 322 字

+ 加入清单

这里给大家介绍一个所掌握的图片变形方法,下面一起来看看用flash制作图片变形动画效果,希望能帮到大家。

方法/步骤

首先选中时间轴第一帧——按矩形工具在舞台上制作一个矩形图案——记得去掉线条工具,因为线条是不会随填充变形的,影响美观,把矩形打散。

之后在40帧处插入一个空白关键帧。

再用椭圆工具绘制一个正圆,并且打散ctrl+b。

在时间轴中间用右键点击鼠标插入形状补间,不是动画补间哦。

可以浏览一下效果了,ctrl+enter测试影片

你就可以看到一个矩形慢慢变成正圆的全程,当然时间快慢你可以通过你插入的帧数来调,想快点就放30帧就可以了,慢点可以增加到80帧。

注意事项

注意不要添错了补间,动作补间是做移动动画是要用的,形状补间则是顾名思义做变形。

展开阅读全文

篇8:Flash AtionScrip 3.0如何制作逼真的雪花飘飘的动画效果

全文共 1771 字

+ 加入清单

本例为用flashAtionScrip 3.0制作逼真雪花飘飘的gif动画效果教程,常常从网上的动画中看到大雪纷飞的场面,看到雪花从天空中拖曳而下,真有一种身临其境的感觉呢?但主要是用AtionScrip 2.0制作,现在用AtionScrip 3.0来制作雪景效果。

一、制作雪花元件

1、打开 Flash9.0,新建Flash文档选择AtionScrip 3.0。背景色为深蓝,舞台大小为 550×400。然后按下 Ctrl+F8,新建一个影片剪辑元件“雪花”,进入到“雪花”元件编辑状态后,图层1改为“雪花层”用椭圆工具在舞台上拖曳出一个大约 2×2 像素无笔触纯白色的圆来,然后放大到 800%,用选择工具在边缘处随便拉动,使其变成不规则的形状,最后选中这个图形,打开【修改】-【形状】-【柔化填充边缘】,调出“柔化填充边缘”对话框,在“距离”项中填入 5px,“步骤数”为5,“方向”为“扩展”,完成后尺寸大约为 7.5×7 像素,全选图形右键转为影片剪辑元件“静态雪花”。如图 1(放大为 800%的效果)。

2、在影片剪辑“雪花”元件“雪花层”图层的第80帧上插入关键帧,然后在第二层“添加运动引导层”,舞台缩小到50%,用铅笔画从上至下画一条运动线,第80帧处插入帧,上锁。选中“雪花”图层图第80帧上“静态雪花”元件拖曳到运动线的下端,选中“雪花”层创建补间动画。如图2

然后在库中用右键点击“雪花”元件,选择“链接”项,给其添加标识符为“xh_mc”。

Webjx核心提示:本例为用Flash AtionScrip 3.0制作雪花飘飘的雪景效果,常常从网上的动画中看到大雪纷飞的场面,看到雪花从天空中拖曳而下,真有一种身临其境的感觉呢?但主要是用AtionScrip 2.0制作,现在我们用AtionScrip 3.0来制作雪景效果.

二、制作背景

回到场景 1 中来,选择【文件】-【导入】-【导入到舞台】,从自己的磁盘中选择一张雪景图片,选中图片,把它设置为550x400,全居中,同时把图层 1 更名为“背景”。

三、新建一个图层“AS” ,点中第 1帧,打开“动作”面板,添加下列代码:

复制代码

代码如下:

Var sj:Timer=new Timer(Math.random()*300+100,100);

//声明一个时间变量,类型Timer,随机设置时间间隔和控制雪花数量;

sj.addEventListener(TimerEvent.TIMER ,sjcd);

//用sj来侦听时间事件;

function sjcd(event:TimerEvent) {

//声明一个sjcd函数

var xh:xh_mc=new xh_mc();

//先声明一个对象xh,类型xh_mc,等于一种新类型xh_mc;

addChild(xh);

//把新声明的xh对象显示到舞台上;

xh.x=Math.random()*550;

//雪花x坐标在550舞台上随机出现;

xh.y=Math.random()*200;

//雪花y坐标控制在舞台上的0-200处随机出现;

xh.alpha=Math.random()*1+0.2;

//雪花的随机透明度;

xh.scaleX=Math.random()*0.5+0.5;

//随机控制雪花在x的宽度;

xh.scaleY=Math.random()*0.5+0.5;

//随机控制雪花在y的宽度;

}

sj.start();//时间开始;

雪景代码:

复制代码

代码如下:

var sj:Timer =new Timer(Math.random()*300+100,100);

sj.addEventListener(TimerEvent.TIMER ,sjcd);

function sjcd(event:TimerEvent) {

var xh:xh_mc=new xh_mc();

addChild(xh);

xh.x=Math.random()*550;

xh.y=Math.random()*200;

xh.alpha=Math.random()*1+0.2;

xh.scaleX=Math.random()*0.5+0.5;

xh.scaleY=Math.random()*0.5+0.5;

}

sj.start();

四、关闭动作窗口测试保存。

展开阅读全文

篇9:FLASH怎么制作一个放大镜放大文字的动画

全文共 216 字

+ 加入清单

flash模拟放大镜的动漫,关键就是图层的顺序不要放错

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、添加图层,分别为,原始层,白纸层,放大层,遮罩层和放大镜层

3、在原始层,添加文字;

4、在放到层添加一样的文字只是大小变大;

5、在遮罩层添加圆,在放大镜层添加放大镜;在白纸层添加同样大小的源只是把笔触和填充变为白色; 转换为元件 ;

6、添加 补间动画;

7、测试影片,导出影片, 格式为GIF ,绘制完成。

注意事项: 注意图层的顺序

展开阅读全文

篇10:Flash遮罩如何制作线条逐渐显示的汽车轮廓动画效果

全文共 849 字

+ 加入清单

这次用flash动画中的遮罩来制作线条从无到有显示汽车轮廓动画效果,教程介绍的很详细,适合新手学习,希望对大家有所帮助。

在flash中新建立一文件,大小可以放进你准备的图片,这里使用640x480px,白色背景.然后将汽车图片导入到flash中," 文件>导入>导入到舞台 "

在图层1的第一针上你因该可以看到你导入的汽车图片

点击汽车图片,你会发现图片周围显示灰色的框,说明图片已经被选中,随后按F8将图片转换为元件,在名称中打入"VWGOLF",在类型中选择"影片剪辑"!

按"确定"后,一个影片剪辑就完成了,双击这个影片剪辑,我们会进入名为"VWGOLF"的场景中

现在"场景1"是我们的主场景,场景"VWGOLF"是次场景

点"插入图层"新建一图层,新图层命名为LINES,并将我们之前的图片图层锁定

选择"线条工具"勾选汽车轮胎部分,如下面的动态图片过程

然后使用钢笔工具勾出整个汽车轮廓(所有的轮廓因该在新键的图层中画出)

现在我们为轮廓增加遮罩层(遮罩的原理是被遮罩的部分会显示,不显示未遮罩部分,flash里的渐隐基本都是使用此功能来做的)

新建一图层作为遮罩层,用刷子工具(设置如下图)沿着汽车轮廓图进行描边(请注意所有的描边因该在遮罩层上而不是汽车轮廓层上)

这里我们每描一部分线条,按一次F6键,建立一个关键针,(这样做的目的是最后汽车轮廓可以逐步显示出来)你可以查看下面的动态展示图

在mask层上按右键,将此层转换为遮罩层

我们复制图层,用同样的方法制作轮胎部分的遮罩效果,针数与前面的相同

现在我们回到图片所在的图层,拖动图片元件到25针左右

同时在第60针新建一关键针,按F6

选中图片元件(在最外面的主场景中),在低部属性中设置颜色为"高级",按右边设置按钮!

跳出windows框,设置参数如下

在图片层第30~60针之间随意点上右击,选"创建补间动画"

这样图片的渐隐效果动画就制作完成了

教程结束,以上就是Flash遮罩制作线条逐渐显示的汽车轮廓动画效果,希望对大家有所帮助!谢谢大家观看本教程!

展开阅读全文

篇11:Flash CS3如何制作流行的烟雾状动画效果

全文共 841 字

+ 加入清单

通过本例的学习,也许掌握了制作漂亮的,严密的逐帧动画的一些要点,它看上去很象是很老练的动画。这是一点小秘密。也许选择使用橡皮工具取代套索工具,避免完全使用删除键。下面就来学习这篇flashCS3制作流行烟雾状gif动画效果方法吧!

流行的烟雾效果

流行几乎总是被要求的动画技巧。客户常常要求基于现有的logo或公司标识的特别的艺术效果。这里始终存在着挑战,不仅只是使用艺术作品同时还使用好的动画风格。一个写实的烟雾动画看上去很好但它不一定是客户喜欢的风格。这次我们创健一个格式化烟雾效果,它仍然很简单且效果不错。

1. 最简单的方法是使用你最终想要的烟雾形状开始。这个形状可用flash的任何一种绘制工具进行绘制。我建议不要有轮廓线。

2. 在第2 帧插入一个关键帧,使用套索工具选取烟雾形状的上边的尾部一小部分,然后删除它。

3. 重复这个步骤,插入一个关键帧,选取形状一小部分,然后删除它。使用快捷键可使这个工作变得更快更容易。

4. 重复使用F6和Delete键,选择形状的一小部分,并删除,直到它完全消失在舞台上。

5. 选择全部关健帧,右键选择翻转帧。这将在你播放时逐渐显示出你的形状。

6. 复制并粘帖所有的帧到一个图形元件,这样你可以在以后再次使用它。在时间轴的后面创建第2个关键帧,使用自由变形工具,倾斜它并将它向上移30像素。

7. 在时间轴更远的地方创建第3 个关键帧,将透明度调整为0%,这样它将逐渐消失。创健另一个补间动画,还可以再次倾斜一点。

8. 添加新的一层,拖动一个相同的元件实例(包含动画的图形)到舞台上。水平翻转并重复第6步和第7步。

9. 添加第3个图层,再次重复第6步和第7步。播放动画并调节倾斜数量,补间和总的时间。

10. 你也许想添加一些出去时的缓动效果。尽管它并不是必须的,它只是最终效果的一点修饰。

提示:

通过本例的学习,你也许掌握了制作漂亮的,严密的逐帧动画的一些要点,它看上去很象是很老练的动画。也许你选择使用橡皮工具取代套索工具,避免完全使用删除键

展开阅读全文

篇12:Flash如何制作新年快乐镜面跳动的动画效果

全文共 1111 字

+ 加入清单

这篇教程是向朋友介绍利用flash制作新年快乐镜面跳动的gif动画效果,教程比较简单,很是初学者学习,一起来看看吧!

一、新建图形元件:

1、新建一个图形元件“背景”,用矩形工具画一个无边框大小为550x400矩形,对齐(水平中齐、垂直中齐)。打开混色器点线性(左边为#ffffff、中间为#0000cc、右边为#000000),用变形工具调整一下颜色。

2、新建图形元件,名称“新”,大小96,字型、颜色自定(这里是汉仪菱心体)。水平中齐、垂直中齐。按同样的方法分别建立“年”、“快”、“乐”,一个字建一个图形。

二、建MC:

1、新建元件---“电影剪辑”名为“跳字”。在图层1第一帧拖入元件“新”,X轴为-180,Y轴为-150;第10帧插入关键帧,X轴为-180,Y轴为-35;在20帧插入关键帧,X轴为-180,Y轴为-150;在第30帧插入关键帧,X轴为-180,Y轴为-35。然后分别在第1、10帧、20帧创建动画补间,并延长至70帧。

2、添加图层二,在第5帧插入关键帧拖入“年”,X轴为-62,Y轴为-150;在第15帧插入关键帧,X轴为-62,Y轴为-35;第25帧插入关键帧,X轴为-62,Y轴为-150;第35帧插入关键帧,X轴为-62,Y轴为-35。然后分别在第5、15帧、25帧创建动画补间,并延长至70帧。

3、添加图层三,在第10帧插入关键帧拖入“快”,X轴为62,Y轴为-150;在第20帧插入关键帧,X轴为62,Y轴为-35;第30帧插入关键帧,X轴为62,Y轴为-150;第40帧插入关键帧X轴为62,Y轴为-35。然后分别在第10、20帧、30帧创建动画补间,并延长至70帧。

4、添加图层四,在第15帧插入关键帧拖入“乐”,X轴为180,Y轴为-150;在第25帧插入关键帧,X轴为180,Y轴为-35;第35帧插入关键帧,X轴为180,Y轴为-150;第45帧插入关键帧,X轴为180,Y轴为-35。然后分别在第15、25帧、35帧创建补间动画,并延长至70帧。

三、组织场景:

1、回到主场景,在图层1拖入背景元件,水平对齐,垂直对齐。

2、添加图层2,点第一帧拖入“跳字”影片剪辑,把“新’字定位:X轴为272,Y轴为220。复制,加锁。

3、添加图层3,选中第一帧,点“粘贴到当前位置”,加锁。再添加图层4,选中第一帧,点“粘贴到当前位置”,加锁。

4、选中图层2,打开修改--变形---垂直翻转,X轴为272,Y轴为230.属性面板中先选色调为黑色,再选中高级,打开设置,在高级效果中Alpha调整为30%。

5、选中图层3,将属性面板中“颜色”调为“色调--黄”,按右方向键右移4步。

6、测试存盘

展开阅读全文

篇13:flash制作蝴蝶飞舞的动画

全文共 244 字

+ 加入清单

flash动画工具。下面,我们来看看如何使用flash制作蝴蝶飞舞的动画吧。

操作方法

1

新建文件

首先打开Flash软件工具,然后新建一张空白文件,如下图所示:

2

导入图片

然后找到一张关于蝴蝶的图片,并且导入它,如下图所示:

3

插入关键帧

在第一帧的位置更改图片的大小和位置,然后再第30帧处插入关键帧,更改图片大小与方向,如下图所示:

4

传统补间动画

然后在第1帧和30帧中创建传统补间动画即可,如下图所示:

5

如果想要让蝴蝶飞舞起来更形象的话,则先把第1帧和30处对图片进行打散,再创建形状补间动画即可,如下图所示:

展开阅读全文

篇14:flash动画如何制作网页中演示类

全文共 986 字

+ 加入清单

在工作中所遇到的涉及到flash的项目一般会根据其具体应用分成两大类:演示类 交互类为了使项目更加快速有效的完成并且保证工作质量,使源文件从结构上更加的简洁易读,有必要遵守一定的规范进行制作

演示类Flash动画指的是单纯的以展示为目的的动画,包括专题片头.广告.动态banner,以及部分电子杂志的内页等等。

通常这些项目在制作之前会先完成平面效果图,然后根据平面效果图制作动态效果。如果平面效果和动态效果不是由同一个人完成的,那么要先了解平面效果图设计者所想表达的设计理念以及想法。事实证明,适当的沟通是非常必要的。

逻辑结构: 通常主场景里面只放一个单独的movieclicp,所有的动画全部做在这个mc当中。

发布设置: 整个影片的遮照层放在最外面的主场景上,养成良好的命名习惯,对每个图层和元件进行命名是必要的。通常设置整个flash属性桢频为24fps,背景大小根据实际需要调整。发布中设置基本是flash默认设置,有特殊需要根据需求进行调整。

外部导入文件以及相关优化: 当需要从外部导入其他文件如图片.音频.视频的时候,在导入之前应当对外部文件进行优化处理,尽量控制外部导入文件的大小。

特殊视频输出以及相关设置: 当需要输出avi等格式视频文件的时候一定要把mc设置成图形的格式放置于主场景当中。主场景的时间轴不能小于mc内部的桢数否则无法全部显示。

逐桢动画: 制作逐桢动画的mc不要大量使用元件,尽量使用组。合理的利用洋葱皮工具根据传统的手绘动画原理即可制作出理想的逐桢动画。

文本文件: 在flash中使用的正文文本通常为动态文本,因为可以从外部读取xml方便更新。动态文本在遮照效果下通常无法显示,需要给文本加一个滤镜(任意效果)所有属性值为“0”,这样就可以显示了。

title或者特殊文字效果可以直接在flash中利用静态文本制作,如果觉得效果不理想可以在ps中制作成图片然后从外部导入。

尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。有动作的对象也不要与其他静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Flash动画的处理过程。

用LoadMovie命令减轻Flash一开始下载时的负担。若有必要,可以考虑将Flash划分成多个子文件,然后再通过主Flash里的LoadMovie。UnloadMovie命令随时调用、卸载子文件

展开阅读全文

篇15:如何利用Flash制作动画

全文共 924 字

+ 加入清单

动画制作软件非常多,方法也是各种各样的,本文就和大家简单介绍一下怎么用flash制作动画的问题,有兴趣的朋友可以过来参考一下哦!

Flash的动画制作便捷直观,动画可以直接制作在场景中;但更多的是制作在一个电影编辑中,存放在库中。具体的操作方法都相同,但是作为电影剪辑最大的优点是可以多次重复使用,还可以通过程序命令进行调用,设置属性和清除等。下面来为大家介绍一下具体的操作方法,希望对大家能够有所帮助。

方法/步骤

1、打开”窗口|库”命令(快捷键F11),打开”库“面板。在库面板中可以看见创建的”太阳“图形元件。

2、单击”时间轴“的上方”场景1“,切换到”场景1"的舞台;选中“库”面板中的“太阳”图形元件,按下鼠标左键并拖动它到“舞台”的右下角

按下快捷键Ctrl+L,也可以快速打开“库”面板。“库中保存的对象是创建好的可以重复使用的图形,影片编辑或按钮。将“库”中的元件拖放到舞台上以后,舞台上的对象叫作元素的实例。

新建文档的主场景在“时间轴”上只有一个“图层1"和一个“空白关键帧”,“太阳”拖放到舞台上以后,就直接加到“图层1”的第一帧上,同时第一帧变成“关键帧."关键帧”是用来定义动画变化状态的帧,显示为实心圆。

3、 双击“图层1”的图层名称,输入太阳并将图层1重新命名为太阳。选中太阳图层的第50帧,执行“插入|时间轴|关键帧”命令(快捷键F6),在第50帧处插入一个关键帧,

4、单击选中"太阳“图层的第50帧,选中“工具”面板上的“选择工具”还原鼠标指针,然后移动鼠标到“舞台”的“太阳"图形元件上,按住鼠标左键拖动"太阳”到舞台的上方。

5、选择“太阳”图层的第1帧单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”。

6、“太阳”图层的第1帧到第50帧之间会出现一条浅蓝色背景的带黑色箭头的实线。这样就实现了第1帧到第50帧的“动作”补间动画。

7、现在就可以在场景中测试动画的效果了,在时间轴上选中第1帧,按下键盘上的回车键动画开始播放。观察太阳的“动作”补间动画效果

注意事项

注意,要构成补间动画,必须在同一个图层上至少有两个不同位置的‘关键帧’

改变图层名称是为了分清每个图层所放置的内容是什么,因此重新命名时尽量和放置的元件名称接近

展开阅读全文

篇16:Flash如何制作一个行走的小人动画

全文共 902 字

+ 加入清单

flash软件作为一款矢量级动画制作软件,用来创作运动动画人物是件很轻易的事情。但是对于初学者来说,往往不得要领,无从下手。下面制作一个小白级的运动的小人,以帮助那些刚接触动画设计的网友。希望借此起到抛砖引玉之效果。下面就请看具体的制作方法。

1、打开Flash,点击【 文件 】→【 新建 】,在打开的“新建”窗口中选择“ Flash文件(ActiveScript 3.0 )“, 然后点击”确定“创建空白文档。

2、点击【 插入 】→【 新建元件 】,在打开的”新建元件“窗口中,将名称设置为” 运动的小人 “,勾选”影 片剪辑“, 然后点击” 确定 “按钮。

3、点击【 文件 】→【 导入 】→【 导入到库 】,然后在打开的”导入到库“窗口中,选择事先准备好的小人走动姿势图片,全部选择并点击” 打开 “按钮,导入到库。

4、在图层1 的第一帧,把库中的“ Result0 ”拖动到场景中。

5、点击“ 时间轴 ”上的“ 新建图层 ”按钮,创建图层2,然后在图层2的第5帧处,点击【 插入 】→【 关键帧 】,把库中的“Result1”拖动到场景中。

6、利用同样的原理,将” Result2 “、 ” Result3 “和” Result4 “分别到图层3、图层4和图层5中,对应的帧分别为10、15和20处。

7、最后调整各个图层图像的延续时间。至此,运动的小人影片剪辑制作完成。

8、切换至主场景中,使主场景处于活动状态,点击” 属性 “面板中的” 大小 “按钮,将场景的大小设置为”800*300“,同时将背景色设置为” 黑色 “点击” 确定 “按钮。

9、从库中将” 运动的小人“ 影片剪辑拖动到场景左边外边。

10、然后在”时间轴“第30帧处,点击【 插入 】→【 时间轴 】→【 关键帧 】,在30帧处插入关键帧,然后将小人从场景的左侧外面拖动到场景右侧外面。至此,整个动画设置完成。

11、在1到30帧之间鼠标右击,选择” 创建补间动画 “。

12、最后按下键盘组合键” CTRL+Enter“进行测试 。如果感觉小人运动不规律,可适当将1至30帧的距离调整的稍微大一些,直到满意为止。最终效果如图所示。

展开阅读全文

篇17:flash怎么制作推窗的gif动画效果

全文共 1066 字

+ 加入清单

转眼又将中秋,天高云淡,一切都是那么清爽明净。月夜,让我们开窗赏夜吧,夜,包含的不只有月……下面小编就为大家介绍flash制作推窗的gif动画效果方法,来看看吧!

最终效果图:

步骤

1、整个窗户的制作需要准确定位,所以,首先调出网格:视图——网格——显示网格。

2、R键调出矩形工具,禁用线条色,填充色#E4DAC5,画出一个足够大的矩形。

3、改变填充色(颜色随意),在矩形上再画一个小些的矩形,选中后,Delete删除,使大矩形成为一个边框。即窗框。

4、新建一层。线条色#B6A896,笔触大小2.25,填充色不变。用同样方法画出一扇窗,左边线条色改为较淡的#E7E1DC,做出窗户的明暗。

5、拉出一个细长的矩形作为窗格,同样用改变线条色做出明暗。

6、新建一层,按住Alt键将窗的帧拖入此层,复制出一帧。然后将复制的窗移至右侧。

7、选中左右窗户的第三帧,F6插入关键帧。后面隔一帧插入一帧,共有1、3、5、7四个关键帧。

8、分别选取2、3层第三帧的窗户(用选择工具拖选,不易遗漏,但要注意将其他层锁定),Q键调出变形工具,按住ctrl键(使变形框斜切)分别拖动上下边角,将窗户倾斜向内缩小。如图中右窗,左窗为调整后的形状。这是向外打开的图,如果窗位向内打开,则边角为斜向放大,如图2。并且要考虑是否需要添加窗户打开至墙壁的过程。

9、第五帧的左右窗同样方法再向内缩,使整面窗呈大半打开的状态。

10、第七帧删除左右窗,紧贴窗框画一个细长的矩形,使窗户成为完全打开状态。

11、填充色白色,透明度35%,为每个关键帧的窗格填充上“ 玻璃 ”。

12、窗框层第25帧F5插入帧。随后,选中左右窗所有帧,按住Alt向右拖动至图中位置。

13、保持复制的帧处在被选中状态,右键——翻转帧。

14、新建一层作为墙体,填充颜色为#F7F7EC。点开Deco工具,选择藤蔓式填充,枝、叶的颜色分别改为各人喜爱的颜色,这里选择了与墙体相近的色系。

15、Deco工具在墙体部分拖动,使图案填满墙体,成为装饰好的墙面。

16、选择窗框,F8转换为影片剪辑元件。

17、属性面板滚动条拖至底部,打开滤镜,为窗框添加斜角效果。强度50%。

18、Ctrl+F8键新建影片剪辑元件,矩形工具画出窗帘,选择工具改变形状,渐变填充如图。

19、25、50帧分别添加关键帧,将25帧的图形稍作调整。使窗帘向一边飘动。为1帧和25帧创建补间形状。

20、回到场景,库中拖入窗帘,属性面板中色彩效果选“ 高级 ”,参数设置如图。

21、最后,最底层导入背景图,放入两个事先做好的萤火虫,完成制作。

展开阅读全文

篇18:FLASH如何制作一个砍伐大树的动画

全文共 155 字

+ 加入清单

flash模拟大树砍伐倒下去,用到补间动画,感兴趣的朋友一起来看看。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、绘制大树;

3、 转换为元件;

4、添加关键帧,

5、新建图层2,把树桩复制到图层2中;

6、 调整位置添加动画;

7、测试影片,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。

注意事项:

注意图层1与2的连贯性。

展开阅读全文

篇19:Flash制作青蛙跳荷叶游戏动画

全文共 1747 字

+ 加入清单

flash游戏相信很网友都玩过,有没有想过自己制作一个呢?本教程教用Flash工具设计开发一个青蛙荷叶的小游戏,作者提供了制作的思路,还有步骤效果的源代码,对我们的学习很有利,希望大家能喜欢

制作步骤:

一、青蛙跳动起来。

二、来回移动的荷叶。

三、修改“来回移动的荷叶”。

四、跳上荷叶。

五、背景的移动。

六、更像是跳到荷叶上。

七、加上开始,结束。

八、增加游戏的可玩性(吃小虫)。

九、添加平面,效果。

一、青蛙跳动起来

先完成的当然就是青蛙的跳动了,因为我们是以俯视的的角度,所以高低的状态就是尺寸的大小,移动就是y坐标的减。效果及源代码下载:

效果1

代码及相关注释 :

//游戏的最大深度,后面会用的,要设一下最大的尝试,因为我们用到一个鼠标拖动。

var numMaxDepth:Number = 1000;

//跳动的过程############################

//青蛙mc名称

var mcPlayer:MovieClip;

//移动

function playerMove() {

//这是自定义的一个从初使值到最高值,再以同样的增量回到初值的类,要结合onEnterFrame循环来移动。

//new casUpTopDown(10) 移动次数

mcPlayer.objUpTopDown = new casUpTopDown(10);

//速度

mcPlayer.numSD = 10;

//什么时候开始

mcPlayer.numStar = 100;

//青蛙移动的速度

mcPlayer.numMoveSd=4

//循环来移动

mcPlayer.onEnterFrame = function() {

if (this.objUpTopDown.run() != 0) {

this._xscale = this._yscale=(this.numStar this.objUpTopDown.run()*this.numSD);

this._y-=this.numMoveSd

} else {

//释放资源

delete (this.onEnterFrame);

delete (this.objUpTopDown);

delete (this.numSD);

delete (this.numStar);

delete (this.numMoveSd);

}

};

}

//

//鼠标#############################

//mouseStyle, 鼠标样式

_root.attachMovie("mouse", "mouseStyle", numMaxDepth);

var objMouse:Object = new Object();

// onMouseDown、onMouseMove、onMouseUp 和 onMouseWheel

objMouse.onMouseDown = function() {

//trace("按下");

};

objMouse.onMouseMove = function() {

//trace("移动");

_root.mouseStyle._x = _xmouse;

_root.mouseStyle._y = _ymouse;

};

objMouse.onMouseUp = function() {

//trace("松开");

playerMove();

};

Mouse.hide();

Mouse.addListener(objMouse); casUpTopDown.as

class casUpTopDown {

//

var numV:Number = 0;

//最大次数

var numMax:Number;

//

var numFx:Number = 1;

//是否反方向

var isFx:Boolean = false;

//

function casUpTopDown(numMax:Number){

this.numMax=numMax

}

//

function run() {

if (numV 1 numV ;

return numV

} else {

if (numV-1>0) {

isFx = true;

numV--;

return numV

}else{

return 0

}

}

}//end fun

}

展开阅读全文

篇20:flash如何制作春雷闪电效果动画

全文共 2639 字

+ 加入清单

这篇教程向大家介绍flash制作春雷闪电效果动画过程,教程不是很难,制作出来的效果很不错,一起来学习吧!

教程如下:

1、按“Ctrl+M”打开影片属性对话框,设定动画的大小宽为240高为400,背景为黑色,单击“确定”。

2、单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“city”,类型选“movie clip”。

3、用acdsee等看图软件找一张可以作为闪电效果背景的图片,用firework等图像编辑工具编辑一下,去掉背景(去背的技巧有很多的,这里就不多说了,但是有一点要注意,输出的时候一定要输出为gif文件,这样才能够让去掉的背景变得透明)。编辑好之后,回到falsh,确定是在city mc的里,按“Ctrl+R”打开图像导入对话框,选择刚才编辑好的gif的图像。

4、回到场景,接着建立午夜的背景,因为是晚上有点月光的时候,这里选择一张带蓝底的图片,(关于找背景图像的事这插一句话,背景找得好,可以为你的flash表现效果得到最大发挥!这次贡献出来的背景图是我做过的mtv--《开不了口》中的背景,倾情贡献啊,热烈鼓掌!)单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“back”,类型选“movie clip”。

选择底图!签于这张底图的质量要求不是很高,因此可以用编辑软件在外部改为尺寸比较小一点的,然后到flash中用尺寸调节工具拉大!这样可以最大程度地减少输出为swf后文件的大小,而且整体颜色完全可以掩盖住马赛克的出现!

5、场景中基本的元素差不多了,但还缺少今天的主演,那就是闪电,接下来我们就让这位主演出场吧!单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“f1”,类型选“movie clip”,选择铅笔工具(单按y),然后在工具条的下面options项目里选择ink项,这样可以让画出来的闪电更自然,好了,现在发挥你的鼠标手绘能力在场景中创作吧,这个能力不是一天两天能做得好的哦,假如你有画卡通的基础,又有很好的压感笔用,那是可以画的很好的!当然闪电这东西也容易画,随便拖几根白色的曲线出来就可以了,我画好的如图3说示,你也可以从源文件中直接拿来使用。

6、新建一个mc“f2”主要是复制f1中的内容,选择,然后在info面板中的stroke height匡中将1改为3。增大画线的粗度。

7、按ctrl+e回到场景,现在各个演员都已到位,该是进行表演的时候了。将“city”mc拖入场景中,将这层命名为backcity,然后在下面新建一层blueback,主要是在城堡后面放蓝色暗背景。到这里我们想一下,风云变幻的时候天空应该是在动的,也就是说城堡后面的背景要动,这就必须要求mc里面的元素也要动,因此,我们还必须建立一个backmovie的mc。单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“backmovie”,类型选“movie clip”。打开liberay,将back拖入,然后估计场景中的动画长度为120帧,按f6建立关键帧,将back从左端移到右端,距离为“back”mc的宽度!做motion动画!

8、再次按ctrl+e回到场景,将刚才的backmovie拖入blueback层,感觉覆盖不了整个电影的面积,这里就必须用scale工具将其变大以至覆盖整个场景,选择这个backmovie,然后在工具栏的options项选择scale,将backmovie拉大到足够宽度和高度,覆盖动画场景。

9、修改场景中backcity层中的元素,将城堡变得阴暗些!点选effect面板下拉菜单中的tint项,将百分数改为88%。这样城堡变阴暗了。

10、建立sound层,找个打雷的声效,在15帧处建立关键帧,拉入声效stom.wav,对这个声效多听几回,以便做出的动画跟声效相吻合。

11、在其上新建一层light1,根据这个声效,我们在第17帧的地方做关键帧,在这里我们安排一个小闪电的出现。将f1拖入,用scale工具调小出现在城堡上空,第18帧消逝,然后在第19帧场景中不同的位置出现一个更大一点的闪电,其实也是用f1这个mc,只不过没有经过scale变小而已!第20帧继续保持。

12、在backcity层选择场景中的city,然后copy一下,选择light1层,在其下新建一层,命名为city,在第20帧处,也就是第二次闪电出现的时候,建立关键帧,安ctrl+shift+v,原位置复制,然后在effect面板中将选项改为none,呵呵,怎么样,灰暗的城堡变明亮了吧!

13、好,城堡被闪电照亮的效果出来了,然后再接着安排一个更大的闪电,以及几个闪电同时出现。新建一层light2,在21帧处建立关键帧,拉入f2这个更大的“闪电”,保持到第24帧,同时在第22帧出现以前那个小点的闪电,预览一下,怎么样?商店的效果有点样子了吧,但是应该想一想,这样高强度多个闪电的同时出现,会将整个天空都照亮的,那么,天空照亮的效果又如何实

现呢?其实说白了也就是将整个场景中的背景变白,在动画表现中,给观看者的影像就会觉得城堡变得更亮了!下面我们来实现这个效果。

14、新建一个mc,命名为white,用矩形工具在场景中作矩形,无边,颜色为白色,回到场景,在city图层下新建一层whiteback,在第23帧做关键帧,将white拉入场景,并用scale工具调整到覆盖整个场景,城堡在白色背景之上,白色背景在24帧消失。

15、至此,我们整个关键的部分就做完了,如果进行精细调节的话,可以根据需要,在后面的帧中不定时地插入一两个小闪电,如我的在第35帧插入了一个小闪电,减少整个画面的单调感!

16、根据声效,我们设的场景中的帧数为120,在后面的动画中,我们还必须的加入一两个高强度的闪电,这里,我们同时选择whiteback层到light2层的16帧到24帧,复制这些帧。

17、在light2上新建一层,选择你要插入闪电高峰出现的位置,按f6建立关键帧,然后在这个帧上单击右健出现菜单,选择paste frames,将帧粘帖到新层上,删除粘帖后出现的多余帧。这样就很方便地使闪电的高峰再次出现。当然你也可以像我们上面做第一次闪电出现时候的效果那样一个一个地细心将闪电做出来,而不是用所说的copy frames的方法。

展开阅读全文