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flash中怎么制作小球的螺旋运动动画效果(热门20篇)

运动时我们常常会因为各种各样的原因抽筋,如缺乏热身、天气太热、姿势不正确等,造成肌肉痉挛,无法自然舒张。那么,你知道flash中怎么制作小球的螺旋运动动画效果吗?接下来就跟着问学吧小编一起去看看运动中突发抽筋的处理方法吧。

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篇1:flash怎么使用遮罩层制作出广告条幅的光照效果

全文共 280 字

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今天小编为大家分享flash使用遮罩层制作广告条幅光照效果方法,教程比较基础,适合新手来学习,推荐过来,来学习吧!

步骤

打开FLASH软件,新建FLASH文档;

在图层1中输入广告词;

让后进行2次分离,把文字打散后分散到图层中;调整下效果;

新建图层2,把图层1中的复制到图层2中,然后改变填充颜色;

新建图层3,绘制一个小矩形作为遮罩层;

添加关键帧,添加动画;

测试影片,导出影片,格式GIF,绘制完成。

注意事项

注意箭头处

遮罩层的使用

教程结束,以上就是flash使用遮罩层制作出广告条幅的光照效果方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

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篇2:如何用Flash制作镭射激光效果

全文共 1606 字

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这篇教程是向大家介绍利用flash制作镭射激光效果方法,镭射激光效果是视觉类的效果。虽然效果很酷,但实现起来却是极其的简单,好了,喜欢的朋友可以跟着一起来学习!

镭射激光效果中变幻不定的五彩射线会让你联想起舞厅里、喷泉广场上眩目的,令人激动、心血澎湃的镭射激光。教程只运用到“运动渐变”和几个简单的代码——随机数Math.random(),_alpha(透明度)属性、_rotation(角度)属性即可完成。

设计方法:

打开Flash MX,设置场景的大小为400px×400px,背景为黑色,帧频为25fps。如图1所示。如果你想让射线闪动得更快点,可以适当增大帧频的数值,但这是以牺牲系统资源为代价的。

一、设计元件

1.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板,新建一个名为“光源”的图形元件。

2.按快捷键Shift+F9打开“混色器”面板,如图2所示进行设置。其中,3个滑块的颜色分别是(从左至右)#FFFFFF、#54FF4B、#FFFFFF。Alpha值分别为80%、70%和0%。当鼠标变成图所示的样子时,单击左键就可以添加一个滑块。按住滑块拖出面板,再松开鼠标左键,即可删除滑块。

3.点选工具栏里的“画圆”工具,不要边线,如图所示。接着在“光源”元件的场景中拖出一个圆来,直径为20px,如图所示。如果你设计的元件比较复杂,就需要按快捷键Ctrl+A全选元件,然后点击“修改”菜单里的“优化”命令,或按快捷键Ctrl+Shift+Alt打开“最优化曲线”面板对曲线进行优化,如图所示设置。设置好后点击“确定”按钮。

4.按快捷键Ctrl+F8新建一个名为“射线”的影片剪辑元件。用“矩形”工具绘制一个宽为300px,高为20px的矩形条(不要边线),再用“直线”工具把矩形条截取成如图所示的样子。

5.按快捷键Shift+F9打开“混色器”面板,如图所示进行设置。接着选中“颜料桶”工具,点一下图中的三角,为其上色。接着用“直线”工具在三角的中间添上一条绿色的直线,最终设计如图所示。

6.新建一个名为“射线动画”的影片剪辑元件。按快捷键Ctrl+L打开“库”面板,把“射线”元件拖拽到场景中(拖拽三次),并如图所示放置。

分别点选三个“射线”元件,在“属性”面板里为其起实例名为“radial”、“radial2”、“radial3”,如图所示。

7.点选“射线动画”元件场景中的第1帧,按F5键插入一帧,再按F9键打开“动作”面板,键入如下代码:

复制代码

代码如下:

// 使三个实例的角度、透明值随机变化

radial._alpha = Math.random()*100;

radial._rotation = Math.random()*360;

radial2._alpha = Math.random()*100;

radial2._rotation = Math.random()*360;

radial3._alpha = Math.random()*100;

radial3._rotation = Math.random()*360;

Math.random()方法可以随机产生一个0到1之间的数(不包括1)。Math.random()*360就是在0到360度之间随机改变实例的角度。

二、设计主场景

1. 回到主场景中。把库中的“射线动画”拖到场景中央。右键单击第1帧,在弹出菜单中选择“创建补间动画”命令创建补间动画。接着分别点选“图层 1”中的第10、20、30、40、50、60帧并按F6键插入关键帧。如图所示。

2. 最后一步。分别点选第10、20、30、40、50帧里的“射线动画”元件,并在“属性”面板改变其色彩,色彩尽量亮丽点,如图所示。

效果到这里就完成了。按快捷键Ctrl+Enter测试一下效果,看看还有什么地方不对。

教程结束,以上就是用Flash制作镭射激光效果过程,希望对大家有所帮助!

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篇3:Flash制作光晕变幻的动画效果

全文共 995 字

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flash来模拟光晕变幻动画效果,通过色彩的调节变换,增加层次感和视觉效果,感兴趣的朋友可以过来学习一下哦!

步骤:

1、新建一文档,设大小为550×400像素,背景为“黑色”。

2、“Ctrl+F8”新建一元件,名称为“光线”,类型为“图形”。

3、选中“图层1”第1帧,用“矩形工具”绘制一个又长又细的矩形,设矩形的边框为“无”,填充色为“黑—黄—白—黄—黑”线性渐变。

4、选中渐变的矩形,中心点放在矩形的正中心,在“变形”面板里,设旋转为“60度”,连续按两次“复制并应用变形”。

5、“Ctrl+F8”新建一元件,名称为“光斑”,类型为“图形”。

6、用“椭圆工具”在页面画一个圆,设边框为“无”,填充色为“桔红色”,并设Alpha值为“10%”。

7、“Ctrl+F8”新建一元件,名称为“光源”,类型为“影片剪辑”。

8、用“椭圆工具”在页面画一个大圆,设边框为“淡黄色,1像素”,填充色为“淡黄—黑”放射线渐变,并设渐变中黑色的Alpha值为“5%”。

10、新建“图层2”

11、选中“图层2”第1帧,把“光线”元件拖上页面上。

12、选中刚拖进来的“光线”,在“属性”面板里设“颜色”—“Alpha”的值为30%。

13、新建“图层3”

14、把“光斑”元件拖到“图层3”里的合适位置。

15、用“Alt+选择工具”复制多个光斑,并调整光斑的大小。返回场景。

16、选中“图层1”第1帧,把“光源”元件拖上页面上。

17、选中“图层1”第20帧,右键选择“插入关键帧”。

18、选中“图层1”第1帧,在“变形”面板里选择“约束”,在水平缩放或垂直缩放里输入缩放值为60%,然后按键盘中的“Enter键”确认。

19、选中“图层1”第1帧变形后的图形,在“属性”面板里设“颜色”—“Alpha”的值为30%。

20、选中“图层1”第40帧,右键选择“插入关键帧”。

21、选中“图层1”第40帧,在“变形”面板里选择“约束”,在水平缩放或垂直缩放里输入缩放值为60%,然后按键盘中的“Enter键”确认。

22、选中“图层1”第40帧变形后的图形,在“属性”面板里设“颜色”—“Alpha”的值为30%。

23、在“图层1”中第1帧至第20帧之间选择任意一帧,右键选择“创建补间动画”。

24、在“图层1”中第20帧至第40帧之间选择任意一帧,右键选择“创建补间动画”。

25、完成了,按CTRL+ENTER,效果出来了

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篇4:如何用flash制作图片的缩放放大效果

全文共 498 字

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在此为大家介绍一个flash新手知识,简单易学,是学习flash入门的能带动兴趣和熟悉flash这款软件最基础的知识,欢迎新手朋友观看。

方法/步骤

1、首先打开flashCS3,接下来的步骤直接在舞台上进行,当然也可以新建一个图形/影片剪辑元件来做,首先文件-导入-导入到库-将图片从库中添加到舞台。

2、之后到右边对齐面板找到相对于舞台,按下后开始主要工作,时间轴和图片调整,记得要先打散图片,图片位置居中对齐就行。

3、首先在第80帧处插入关键帧(关键帧是有复制前一帧的功能,至于时间上你也可以插入70帧,不重要)

4、之后在中间40帧处插入关键帧。

5、最后,在40帧处选中图片,在左侧找到任意变形工具对其进行放大,在80帧保持原来的大小。之后分别在1-40帧和40-80帧处的时间轴上右键点击,添加补间动画,不是形状补间。如果看到40帧处又变小了,再直接拉大就行了

6、进行预览,图片就展现出先放大后缩小的效果,速度比较慢,如果想快的话就把帧数调到40左右,则是快速放大缩小的效果

注意事项

注意其中可能出现图片位置不对的情况,这只要把另外两个帧用第一帧的复制帧就行,可以先补间后变形就不会出现此类问题了

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篇5:flash怎么制作镜像动画 flash制作镜像动画方法

全文共 211 字

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flash软件,制作镜像动画,用到补间动画,等命令。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、修改 文档属性 ;

3、添加一天直线作为镜像的界面;

4、 CTRL+F8 新建一个影片剪辑元件;命名为轮子;

5、绘制如下图的轮子;

6、新建图层2,图层3,把元件分别拖进图层2,3中;调整初始位置

7、添加 关键帧 ,添加补间动画;

8、测试影片,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。

注意事项:

注意初始位置与终止位置要保持一致。

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篇6:FLASH如何制作烛火飞舞的动画

全文共 179 字

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flash软件模拟蜡烛在微风下飘舞的动作,用到形状补间动画

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;修改 属性 ;

2、绘制烛台;调整好位置;

3、绘制蜡烛,选择红色,注意细节;

4、绘制灯芯,选择 椭圆命令;

5、绘制火焰效果,颜色要鲜明一点;

6、在第一层中添加一个阴影效果,测试影片,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。

注意事项: 注意火焰的燃烧状态补间。

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篇7:flash如何制作光效效果

全文共 994 字

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无论是网页特效还是动画特效都不可回避一种效果那就是光效效果,光效效果制作的方式多种多样,在这里跟大家分享一篇关于使用flash8制作的光效效果,这种效果随着光点的移动能够绘制出一副美丽的图案,图案颜色也是不断地变化,下面就把它的制作步骤分享出来,希望能对你有所帮助。

1、启动flash8,新建一个flash文档,在属性面板中设置大小为300*300,背景颜色为黑色,帧频为30fps。

2、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为元件1的图形元件,点击确定进入编辑区域。

3、选择工具箱里矩形工具,设置笔触颜色为无,填充颜色为红色,在舞台中绘制一个长方形,接着重新设置填充颜色为#33FFFF,在红色长方形下面绘制一个稍大一些的长方形。

4、选择红色长方形 ,设置位置为x-2.5,y为-17,大小为5*10,设置另一个长方形位置为x-2.5,y为3,大小为5*14.

5、执行插入-新建元件2命令,新建一个名称为元件2的图形元件,将元件1拖拽到元件2中,设置全居中,在第10帧插入关键帧改变其颜色为绿色,在20帧处插入关键帧改变其颜色为蓝色,在35帧处插入关键帧改变其颜色为黄色,在50帧处插入关键帧改变其颜色为粉色。然后在各帧之间建立传统补件动画。

6、返回主场景,从库中将元件2拖拽到舞台中,修改属性面板中的元件实例名称为t,在第三帧处插入关键帧。

7、在时间轴上点击新建图层按钮新建一个图层2,选择图层2的前三帧并且转换成关键帧,选择图层2第一帧在动作面板输入 i=1;n=1;

8、选择图层2的第二帧,打开动作面板然后输入

复制内容到剪贴板

i=i+3;

n=n+0.07;

setProperty( "tt" ,_visible,0);

duplicateMovieClip( "tt" , "tt" +i,i);

_root[ "tt" +i]._x=Math.sin(n)*60+150;

_root[ "tt" +i]._y=Math.cos(n)*60+150;

tt._rotation = i;

if (i >1080)

{

stop();

}

并进行调试。

9、选择图层2的第三帧,打开动作面板输入 gotoAndPlay(2);并进行调试运行 。

10、执行文件-保存命令,保存名称为光效, 然后按ctrl+enter组合键进行测试动画, 建议保存时保存类型设置为fla格式 。以免以后再次进行编辑使用。

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篇8:flash8怎么制作倒计时动画效果

全文共 1455 字

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今天为大家分享flash8简单制作计时动画效果方法,教程很不错,值得大家学习,详细操作请往下看。

步骤

1、打开flash8操作界面,新建文档;

在舞台下方的属性面板中,把帧频设置为“ 5 ”;

然后,鼠标右键点下舞台左上方的“ 图层1 ”;

2、弹出的对话框中,在名称这里输入” 背景 “;再点确定;

然后,点工具箱里的” 矩形 “工具;

再在属性面板中设置笔触颜色为黑色;

填充颜色为黑色;

笔触高度为1

笔触样式为实线

3、然后,在舞台居中位置画出正方形(按住键盘的SHIFT键可以画出正方形);

点插入图层图标,插入一个新图层。

4、把该图层命名为“ 大圆 ”;

然后,在工具箱中点“椭圆”工具;

再在属性面板中设置笔触颜色为灰色;

填充颜色为白色;

笔触高度为4

笔触样式为实线;如图7所示;

然后,按住键盘的SHIFT键,画出正圆形;此正圆形命名为“ 大圆 ”;

用“ 选择 ”工具把“ 大圆 ”全选,然后,在对齐面板,分别点” 水平居中分布 “和” 垂直中齐 “,如图8所示;

把” 大圆 “调整居中在正方形;

5、点插入图层图标,插入一个新图层。

把该图层命名为“ 中圆 ”;

然后,在工具箱中点“ 椭圆 ”工具;

再在属性面板中设置笔触颜色为灰色;

填充颜色为白色;

笔触高度为4

笔触样式为实线;

然后,按住键盘的SHIFT键,画出正圆形;此正圆形命名为“ 中圆 ”;

用“ 选择 ”工具把“中圆”全选,然后,在对齐面板,分别点” 水平居中分布 “和” 垂直中齐 “;

把“ 中圆 ”调整居中在“ 大圆 ”;

6、点插入图层图标,插入一个新图层。

把该图层命名为“ 直线 ”;

然后,在工具箱中点“ 线条 ”工具;

再在属性面板中设置笔触颜色为黑色;

笔触高度为5

笔触样式为实线;

按住键盘SHIFT键,在舞台上画出一条横直线;

用“ 选择 ”工具把“ 横直线 ”选中,然后,在对齐面板,分别点” 水平居中分布 “和” 垂直中齐 “;

把“ 横直线 ”调整居中在“ 中圆 ”;

同样操作再画出“ 纵直线 ”;

7、点插入图层图标,插入一个新图层。

把该图层命名为“ 小圆 ”;

然后,在工具箱中点“ 椭圆 ”工具;

再在属性面板中设置笔触颜色为灰色;

填充颜色为白色;

笔触高度为4

笔触样式为实线;

然后,按住键盘的SHIFT键,画出正圆形;此正圆形命名为“ 小圆 ”;

用“ 选择 ”工具把“ 小圆 ”全选,然后,在对齐面板,分别点” 水平居中分布 “和” 垂直中齐 “;

把“ 小圆 ”调整居中在“ 直线 ”交点中;

8、点插入图层图标,插入一个新图层。

把该图层命名为“数字”;

然后,在工具箱中点“ 椭圆 ”工具;

再在属性面板中,字体选择为Arial Black;

颜色为红色;

字体大小为70

点选粗体;然后在舞台上输入“9”字;

分别点” 水平居中分布 “和” 垂直中齐 “;

把9字调整居中在如图13所示的位置上;

9、点选“ 背景 ”图层,在“ 背景 ”图层第15帧的位置上点下,按键盘的F5键,插入帧;

同样操作分别在“ 大圆 ”、“ 中圆 ”、“ 直线 ”、“ 小圆 ”图层的第15帧处插入帧;

10、点选“ 数字 ”图层;

在第2帧处按下F6键,插入关键帧;并把数字9改为8;

在第3帧处按下F6键,插入关键帧;并把数字8改为7;

如此类推,一直到第10帧,数字为0;

11、按键盘的CTRL+ENTER键观看播放效果;

效果满意了,按键盘CTRL+S键,保存“倒计时”影片。

教程结束,以上就是flash8简单制作倒计时动画效果方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

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篇9:flash如何制作简单的火柴人走路动画教程

全文共 284 字

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大家平时看到有许多的火柴动画,是否觉得很有趣呢,下面就为大家详细介绍flash制作简单的火柴人走路动画方法,希望大家能对大家有所帮助。

方法/步骤

1、打开flash

2、选择刷子工具,绘制出一个小火柴人来。如图所示。

3、绘制好后,隔几帧继续绘制。点击图片中红色的地方,观看之前的火柴人,以便后面的绘制。

4、再隔几帧继续绘制火柴人。

5、开始补帧,将帧之间空白多的地方补帧,绘制火柴人。

6、绘制好后,点击控制——播放,观看效果。或者按ctrl+enter键观看效果。

注意事项

绘制过程越细致,效果越好哦。

教程结束,以上就是flash制作简单的火柴人走路动画教程,希望大家喜欢!

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篇10:flash形状补间动画制作飘动的云

全文共 208 字

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flash绘制飘动的云,用形状补间动画来完成制作。这里需要在混色器上选择颜色,喜欢的朋友快快来学习吧!

方法/步骤

1、打开FLASH软件,新建一个FLASH文档;

2、选择星形工具,选择边数,绘制一下云块的外形;混色器里面选择颜色

3、调整云块的形状;

4、添加关键这,并且在关键帧添加补间动画;

5、继续添加关键帧,添加补间动画;

6、按回车键,观看效果,导出影片格式为GIF,模拟完成。

注意事项

注意箭头处

注意关键帧的连贯性

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篇11:flash怎么制作一段篮球滚动的动画

全文共 587 字

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flash制作简单的动画,比如跳动的小球;小编今天分享下有关这方面的操作经验。

1、新建flash的文档;在文档菜单栏中顺序点: 插入-- 新建元件 ;

2、弹出的操作框中,在名称这里输入:球在类型这里选择为“ 影片剪辑”;

3、点击确定;进入元件的编辑页面;我们可以画一个球,也可以在外部拖入球图片; 小编在这里选择在外部拖入球图片 ;

4、选中“球”,然后点变形面板,把“球”居中于舞台;“球”元件就制作好了,存放于“库”中;

5、然后,点下“场景1”,回到文档舞台中;把“图层1”命名为“球”;

6、把库中的“球”元件拖入到舞台中;再点下“ 添加引导层” 的图标, 添加一个引导层;

7、在引导层这里画一条路径,如图中所示;然后, 在引导层的第65帧处按 F5插入帧 ; 再选择“球”图层,在第65帧处按 F6插入关键帧;

8、选中“球”图层,在第1帧处点下,创建动画补间,并勾选“调整到路径”,“同步”、“对齐”也要勾选;勾选“对齐”后,“球”自动移动到路径的开始位置。 前提是“紧贴至对象”按钮是按下的状态。 这里要注意的是,球的变形中心点要与路径开始端点重合;

9、再在“球”图层的第65帧处点下,把“球”图片移动终点的路径上;球 的变形中心点与路径的终点重合,如 图所示;

10、按键盘的 CTRL+ENTER键 ,测试播放影片,影片中球按照路径的轨迹跳动。制作跳动的小球完成。

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篇12:Flash如何制作一个跟随鼠标感应放大缩小的动画特效

全文共 160 字

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flash教程教你制作一个跟随鼠标感应放大缩小动画特效,主要利用遮罩来实现的。方法很简单,一起来学习吧!

制作步骤:

首先新建文档

然后导入一幅图片当做背景,我们首先把图片转换为影片剪辑元件,然后在该图层中做放大缩小的动画效果

然后我们创建一个新图层,创建一个圆,转换为影片剪辑元件,命名实例名,然后设置为遮罩层,效果如下:

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篇13:PS如何利用滤镜制作水波粼粼的动画效果

全文共 589 字

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这次经验不需要专门制作水波,只用一个滤镜,即可达成静态的水波粼粼的效果,剩下的就是合成动画。方法比较简单。也因此让我们体验到PS中滤镜功能的强大,下面就为大家介绍一下,来看看吧!

一、制作水波

打开一张图片,双击背景层解除锁定。

图片向上移动,留出一段空白,油漆桶工具将其填充上白色。

打开滤镜——Flood 104。如果你没有这个滤镜,可自行搜索下载,解压后复制到PS的Plug-ins文件夹中即可。

自行设置喜欢的水波,偏移量决定水面的高低。设置后的图。这样的静态图也蛮好看的。

Ctrl+J复制4个图层。这几层只要点滤镜中的种子即可在原设置基础上进行相应变化。

二、添加动画

窗口中调出动画面板。我喜欢用动画(帧),喜欢用时间轴的,可在面板右侧下拉菜单中选择。这里以动画(帧)为例。

点击“复制所选帧”,复制4帧。

按住Shift键选中所有帧。在“选择帧延迟时间”中设置满意的每帧停留时间。我设置的是0.2秒。

选择第二帧,在图层面板中隐藏副本4(点小眼睛即可)。依次每选一帧,关闭一个小眼睛,使每一帧显示不同图层。

点播放按钮测试效果。

注意看一下第一帧下方的重复选项按钮显示的是“一次”还是“永远”,如果不是喜欢的循环方式,点开下拉箭头,在其中修改。

保存。文件——存储为Web和设备所用格式。出现的面板中选Gif、可感知、透明度勾上。有兴趣的,每一个参数都可试试,对图像的清晰度等会有不同影响。

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篇14:3D max怎么制作蝴蝶舞动的GIF动画效果

全文共 819 字

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本篇教程是向朋友介绍利用3Dmax制作蝴蝶舞动的GIF动画效果,教程制作出来的效果非常的漂亮,难度也不是很大,推荐过来,喜欢的朋友可以跟着教程里学习!

1.在网上随便找了一张蝴蝶素材

2. 启动max,按ALT+B键打开视口背景对话框,选择蝴蝶素材作为顶视图视口背景。如图勾选下面选项

3. 按快捷键G取消栅格显示

4. 用二维线绘制蝴蝶右侧翅膀,如图所示

5.添加挤出修改器,挤出翅膀厚度,参数如图所示

6. 用相同的方法将另一侧的翅膀创建出来,效果如图所示

7.接下来绘制蝴蝶身体部分。创建一个大小跟素材类似的长方体,长度分段调为5,,如图所示

8.给长方体增加编辑多边形,在顶点级别下用缩放工具,改变长方体的形状

9.增加网格平滑,迭代次数为2。完成身体的制作

10.用二维线绘出触角部分

11.在修改面板下勾选以下选项,并设置厚度为0.1.将触角的二维线转成三维对象

12.完成蝴蝶整体建模

13. 选中所有对象,编组

14. 按快捷键M,打开材质编辑器。

15.点击漫反射贴图方块,选择位图贴图方式,贴上蝴蝶素材

16.将材质指定给选定对象,给我们的模型附上材质,这时效果如图所示

17. 添加UVW贴图,并更改长度、宽度值,使贴图跟模型刚好匹配

制作动画

18.解组。分别选中一侧翅膀,点击层次面板,选仅影响轴,将中心轴移动到如下图所示

19.关闭仅影响轴。

20.打开自动关键点

21. 将翅膀调成下图所示并在0帧设置关键点

22. 将时间轴移到第3帧,用旋转工具,分别旋转两侧的翅膀,效果图如下所示

23.将时间轴移到第6帧,用旋转工具,分别旋转两侧的翅膀,效果图如下所示

24.用同样的方式,完成蝴蝶舞动翅膀的动作

25.按快捷键8,打开环境和效果

26.点击环境贴图,贴上一张花朵素材,效果图如下

27.按快捷键F10,打开渲染设置面板,设置时间输出长度,及视频输出文件格式

28.点击渲染,完成

教程结束,以上就是3D max制作蝴蝶舞动的GIF动画效果教程,希望大家喜欢!

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篇15:Flash遮罩如何制作线条逐渐显示的汽车轮廓动画效果

全文共 849 字

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这次用flash动画中的遮罩来制作线条从无到有显示汽车轮廓动画效果,教程介绍的很详细,适合新手学习,希望对大家有所帮助。

在flash中新建立一文件,大小可以放进你准备的图片,这里使用640x480px,白色背景.然后将汽车图片导入到flash中," 文件>导入>导入到舞台 "

在图层1的第一针上你因该可以看到你导入的汽车图片

点击汽车图片,你会发现图片周围显示灰色的框,说明图片已经被选中,随后按F8将图片转换为元件,在名称中打入"VWGOLF",在类型中选择"影片剪辑"!

按"确定"后,一个影片剪辑就完成了,双击这个影片剪辑,我们会进入名为"VWGOLF"的场景中

现在"场景1"是我们的主场景,场景"VWGOLF"是次场景

点"插入图层"新建一图层,新图层命名为LINES,并将我们之前的图片图层锁定

选择"线条工具"勾选汽车轮胎部分,如下面的动态图片过程

然后使用钢笔工具勾出整个汽车轮廓(所有的轮廓因该在新键的图层中画出)

现在我们为轮廓增加遮罩层(遮罩的原理是被遮罩的部分会显示,不显示未遮罩部分,flash里的渐隐基本都是使用此功能来做的)

新建一图层作为遮罩层,用刷子工具(设置如下图)沿着汽车轮廓图进行描边(请注意所有的描边因该在遮罩层上而不是汽车轮廓层上)

这里我们每描一部分线条,按一次F6键,建立一个关键针,(这样做的目的是最后汽车轮廓可以逐步显示出来)你可以查看下面的动态展示图

在mask层上按右键,将此层转换为遮罩层

我们复制图层,用同样的方法制作轮胎部分的遮罩效果,针数与前面的相同

现在我们回到图片所在的图层,拖动图片元件到25针左右

同时在第60针新建一关键针,按F6

选中图片元件(在最外面的主场景中),在低部属性中设置颜色为"高级",按右边设置按钮!

跳出windows框,设置参数如下

在图片层第30~60针之间随意点上右击,选"创建补间动画"

这样图片的渐隐效果动画就制作完成了

教程结束,以上就是Flash遮罩制作线条逐渐显示的汽车轮廓动画效果,希望对大家有所帮助!谢谢大家观看本教程!

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篇16:Flash如何制作跟随鼠标移动拉伸的蜘蛛丝动画效果

全文共 746 字

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本教程向大家介绍利用flash制作跟随鼠标移动拉伸的蜘蛛动画效果,方法很简单,其中用到了Flash函数,推荐给大家,希望对大家有所帮助!

大家移动鼠标,可以看到蜘蛛丝会跟随鼠标移动和拉伸。

下面我们来讲实现的方法。

1、在Flash中先建三个MC。

一个是spider_mc,画一个蜘蛛,像样点就算了,呵呵!

一个是net_mc,一个蜘蛛网,当背景用的,没有太大用。

最后一个是空的MC,line_mc,用来画线(蜘蛛丝)。

2、回到场景,建三个层。

最底下一个叫NET,用来放背景net 的,把net拉进去。

中间一个层叫line,用来放line_mc的,把line_mc拉进来,并给这个剪辑命名line_mc。

最后一个当然是放spider_mc 的。

3、最关键一步,多建一个action层,写上如下代码。

复制代码

代码如下:

speed=10;

spider_mc.onEnterFrame = function() {

dx = _root._xmouse-this._x;

dy = _root._ymouse-this._y;

p =Math.atan(dy/dx)*180/Math.PI;

rota = (dx>0) ? (90+p):(270+p);

this._x += dx/speed;

this._rotation = rota;

this._y += dy/speed;

};

line_mc.onEnterFrame = function() {

this.clear();

this.moveTo(0, 0);

this.lineStyle(1, 0xffffff, 100);

this.lineTo(_root.spider_mc._x, _root.spider_mc._y);

};

最后生成swf,完成。

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篇17:如何使用Flash制作逐渐显示的文字动画

全文共 471 字

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flash是一个动画制作软件,那么你知道如何快速的制作元素逐渐显示效果么?下面我们跟着以下图文步骤,学习下制作的技巧。

工具/材料

Flash CS3

一、设定文档背景颜色并建立文本

1

在属性面板找到背景属性,将背景颜色设为:黑色。

2

在工具箱里,选择文字工具,将文本类型设为:静态文本。

3

在舞台的范围,输入文本内容。

4

全选文本内容,将文本颜色设为:白色。

5

将当前的文本字号,通过“属性”面板调整到 45字号 。

二、转换为遮罩层

1

在时间轴上的第30帧,右击鼠标选择“插入帧”命令延长帧。

2

插入一个新图层,按照以上步骤补齐关键帧。

3

选择“图层 2”,右击选择“遮罩层”命令,将其转为遮罩层。

三、创建补间形状

1

将转换完成的“遮罩图层”的小锁,单击鼠标解开。

2

选择遮罩图层,通过“矩形工具”,在舞台上绘制一个可以遮盖文字的矩形。

3

移动时间线指针到第20帧,右击鼠标选择“转换为关键帧”,将当前帧转为关键帧。

4

选择“遮罩图层”的任意一帧,右击执行“创建补间形状”,为其创建补间形状动画。

四、制作动画

1

移动到第一帧,选择“任意变形”工具,将矩形形状向左拖拽成压扁形状。

2

遮罩动画制作完成后,将“遮罩图层”再次锁定,完成动画制作。

特别提示

按下 Ctrl+Enter 键,预览动画效果。

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篇18:Flash如何制作敌人穷追不舍的追逐动画教程

全文共 1690 字

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这篇教程主要向大家介绍利用flash制作敌人穷追不舍追逐动画游戏方法,教程不是很难,只是将sin,cos函数的应用罢了。会应用的话会发现很都游戏的制作都离不开三角函数。

还有的就是在一定的范围内追逐目标。

其实是计算出两点距离d后加一点判断,然后再执行移动

Rt△ABC,∠C=90度。。。∠A所对的边叫a..∠B的对边叫b...

sin∠1=a:c=a/c(对边比斜边)

cos∠1=b:c=b/c(邻边比斜边)

至于asin就是求sin的反值。。。sin是求边的比。。。那么asin就是用比来反求角的值

即asin(a:c)=∠1..

acos就是反求cos的值。。。

还有要用到的是钩股定理。。。

既a*a+b*b=c*c

如下图:

d就可以通过(m.x-m.y)的平方加上(m.y-s.y)的平方的和再开方来求出

然后用asin(abs(m.y-s.y):d)求出∠1...既s1的值...

继续往下看:

s1已知....i就是在1单位时间内移动的距离。。。。因为sin∠1=a:c

假设ss=sin(s1)

所以sin(s1)=a:c=a:i=ss,a=ss*i。

假设cos(s1)=b:c=b:1=cc,c=cc*i。

还有要注意的一个问题。。。。就是要计算出移动后的点的坐标。。。。

。。参照图2

(s.x,s.y)

要去追(m.x,m.y)那个红点。。。再参照图,当红点在蓝点的右上方时————即(m.x>=s.x && m.y>=s.y)

蓝点移动到的点的坐标就是。。。。(s.x+cc*i,s.y+ss*i)

在右下方(m.x>=s.x && m.y

移动后的点(s.x+cc*i,s.y-ss*i)

在左下方时(m.x

移动后的点(s.x-cc*i,s.y-ss*i)

在左上方时(m.x=s.y)

移动后点坐标(s.x-cc*i,s.y+ss*i)

源程序:

复制代码

代码如下:

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moves);

var i:int=int(q.text);

var mou:Sprite=new Sprite();//用来得到鼠标的坐标

var s1:Number=0;//角

var d:Number=0;//两点的距离

addChild(mou);

function moves(e:MouseEvent){

m.x=mou.mouseX;

m.y=mou.mouseY;

}

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,mm);

function mm(e:Event){

d=Math.sqrt(pf(abs(s.x-m.x))+pf(abs(s.y-m.y)));

s1=Math.asin(abs(s.y-m.y)/d);

if(d>=i){

if(m.x>=s.x && m.y>=s.y){

s.y+=Math.sin(s1)*i;

s.x+=Math.cos(s1)*i;

}else if(m.x

s.y-=Math.sin(s1)*i;

s.x-=Math.cos(s1)*i;

}else if(m.x=s.y){

s.x-=Math.cos(s1)*i;

s.y+=Math.sin(s1)*i;

}else if(m.x>=s.x && m.y

s.x+=Math.cos(s1)*i;

s.y-=Math.sin(s1)*i;

}

}else{

s.x=m.x;

s.y=m.y;

}

}

function abs(n:Number){

return(Math.abs(n));

}//计算绝对值

function pf(n:Number){

return n*n;

}//计算平方

//以下是设定速度的按钮

b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,se);

function se(e:Event){

i=int(q.text);

}

还有的就是在一定的范围内追逐目标。。。。

其实是计算出两点距离d后加一点判断。。。然后再执行移动。。。

教程结束,以上就是flash敌人穷追不舍(鼠标感应)的追逐动画教程,希望能对大家有所帮助!

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篇19:怎么利用flash制作漂亮的荧光灯字体动画

全文共 342 字

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今天小编为大家带来flash制作漂亮荧光灯字体动画教程,步骤很简单,最后的效果很漂亮,感兴趣的朋友到下文了解一下吧。

方法/步骤

1.创建好一个文档之后,在工具栏中选择文本工具,然后打开笔触的颜色样板。任意选择一种笔触颜色。在工作区写上“家”字。如下图所示:

2.在图层1的第5帧上插入关键帧,在选中第5帧的基础上,选中家字。如下图所示:

3.然后将工具栏中的笔触颜色该为其它任意一种颜色。如下图所示:

4.按照上面的流程,在第10帧上插入关键帧,快捷键f6,把家字改为另一种颜色。如下图所示:

5.根据自己的需要,把字的颜色改为几种不同的颜色就可以了。按enter+ctrl键,测试影片。如下图所示:

6.然后导出影片,格式为swf格式。

注意事项

注意:在改变字体颜色的时候,一定要选中文字再改。

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篇20:Flash如何制作过渡卷动效果精美图库展示动画

全文共 1017 字

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flash打造一个具有卷动过渡效果精美图库展示动画。效果不错,方法也比较简单,希望大家喜欢。

制作方法:

首先新建立Flash文档,然后修改文档属性:

我们制作的这个图库,大家通过演示可以看到单击小图,可以动态显示大图,所以我们事先要做一些工作。准备一些大小相同的图片8张,并且分别制作相应的缩略图8张,大图导入Flash中分别转换为影片剪辑元件,小缩略图导入Flash后转变为影片剪辑元件,都放到库里面,留着我们来使用。

这里我们制作一个main主影片剪辑,然后在里面制作一个背景:

然后再新建立一个层,把缩略图都按顺序摆放整齐,实例名分别是thumb0、thumb1、thumb2、thumb3、thumb4、thumb5、thumb6、thumb7:

当把大图导入Flash时,按F8转变为影片剪辑元件,标示符分别是image0、image1、image2、image3、image4、image5、image6、image7。设置如下:

然后再建立一个层,输入下面代码:

复制代码

代码如下:

this.createEmptyMovieClip("images", 100);

this.attachMovie("mask", "mask", 101);

mask._x = images._x =-68;

mask._y = target = -150;

images._y = -1000;

images.setMask(mask);

speed = 5;

for (var i = 0; i

var img = images.attachMovie("image"+i, "image"+i, i);

img._y = img._height*i;

var thumb = this["thumb"+i];

thumb._alpha = 60;

thumb.pos = target+(i*-img._height);

thumb.onPress = function() {

target = this.pos;

};

thumb.onRollOver = function() {

this._alpha = 100;

};

thumb.onRollOut = function() {

this._alpha = 60;

};

}

this.onEnterFrame = function() {

images._y += (target-images._y)/speed;

};

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