flash制作飞机起飞的动画推荐20篇
西餐,顾名思义是西方国家的餐食。西方国家,是相对于东亚而言的欧洲白人世界文化圈,那你知道西餐的制作方法又有哪些呢?以下是问学吧小编为你整理的西餐料理具体制作方法,希望能帮到你。
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150篇1:如何用Flash制作按钮控制影片动画
全文共 288 字
+ 加入清单这里教大家怎么用按钮来控制影片的播放,暂停也差不多一样,只是多一个按钮,就不重复了,这里只做播放按钮。
方法/步骤
1、首先把弄好的动画放置于图层1,如图是做的粗略东环
2、之后在第一帧右键点击,添加动作,编写代码,stop(),让其停在第一帧。
3、之后新建图层2
4、然后把事先做好的按钮放置于其中在与动画同尾的第二图层添加关键帧
5、之后同样在按钮的第一帧处编写代码,on play()。
6、测试一下影片,一开始是静止的,等你按动按钮之后才会开始,如果还有暂停按钮的话只要再按暂停,动画便是停止的,很方便。这是我按钮的播放效果,测试的影片就不放了。
注意事项
注意代码要写对,不然会出错
篇2:FLASH中如何制作一个水烧开的动画
全文共 153 字
+ 加入清单用flash软件模拟锅被烧开的动漫,用到补间动画等,感兴趣的朋友可以来看看。
1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;
2、 添加 图层,并且更改图层名称;
3、 在各自的图层中绘制好各自的图形;
4、添加 关键帧,
5、添加动画;
6、测试影片,导出影片, 格式GIF 绘制完成。
注意事项:
注意图层之间的连续性。
篇3:FLASH怎么制作红烛燃烧的动画
全文共 159 字
+ 加入清单1、打卡FLASH软件,新建FLASH文档;
2、设置文档大小;
3、更改调色板颜色;
4、绘制一个背景;
5、新建图层绘制蜡烛;
6、新建图层 绘制灯芯;
7、新建图层绘制烛泪;
8、添加关键帧,添加 形状补间动画;
9、测试影片,导出影片 ,格式GIF 绘制完成。
注意事项:
注意烛泪的大小
篇4:Flash怎么制作物体逐渐显示的gif动画效果图
全文共 550 字
+ 加入清单在flash动画的制作中,我们可以利用图层之间相互影响的特点来制作很多特殊的动画。下面介绍利用Flash中上一图层元件对其下面图层的遮挡特点,来制作使物体逐渐显示的动画。
步骤
1、启动Flash cs4软件,新建一个flash文件。
2、在默认的图层1中的第1帧上导入或创建你所要逐渐显示的对象。这里,我们使用“ 钢笔工具 ”绘制出折线。
3、在图层1的第40帧(可以根据所需要的时间长短自由选择)处,右击,选择“ 插入帧 ”(快捷键)命令,结果如下。
4、然后,单击选择图层1,右击,选择“ 插入图层 ”命令。这时,会新建一个图层,默认名称为“图层2”,默认在图层1的上方。
5、选中图层2的第1帧,绘制出遮挡的形状,可以是矩形、椭圆和多边形等。我们这里绘制一个矩形,设置其笔触颜色为空白、填充颜色为文档背景颜色。并将其转化为图形元件(在转化的过程中要将图层1锁定)。并通过移动使其左侧刚好覆盖图层1中的折线。
6、在图层2的第40帧,右击,选择“ 插入关键帧 ”命令。并移动矩形元件,使其左端刚好与折线分离。
7、右击图层2中第1~40帧中任意一帧,选择“ 创建传统补间 ”命令。
8、执行菜单中“ 控制|测试影片 ”命令,即可得到想要的结果。
注意事项
存放遮挡元件的图层要在上面,且元件颜色要与文档背景颜色一致。
篇5:Flash CS3如何制作流行的烟雾状动画效果
全文共 841 字
+ 加入清单通过本例的学习,也许掌握了制作漂亮的,严密的逐帧动画的一些要点,它看上去很象是很老练的动画。这是一点小秘密。也许选择使用橡皮工具取代套索工具,避免完全使用删除键。下面就来学习这篇flashCS3制作流行的烟雾状gif动画效果方法吧!
流行的烟雾效果
流行几乎总是被要求的动画技巧。客户常常要求基于现有的logo或公司标识的特别的艺术效果。这里始终存在着挑战,不仅只是使用艺术作品同时还使用好的动画风格。一个写实的烟雾动画看上去很好但它不一定是客户喜欢的风格。这次我们创健一个格式化烟雾效果,它仍然很简单且效果不错。
1. 最简单的方法是使用你最终想要的烟雾形状开始。这个形状可用flash的任何一种绘制工具进行绘制。我建议不要有轮廓线。
2. 在第2 帧插入一个关键帧,使用套索工具选取烟雾形状的上边的尾部一小部分,然后删除它。
3. 重复这个步骤,插入一个关键帧,选取形状一小部分,然后删除它。使用快捷键可使这个工作变得更快更容易。
4. 重复使用F6和Delete键,选择形状的一小部分,并删除,直到它完全消失在舞台上。
5. 选择全部关健帧,右键选择翻转帧。这将在你播放时逐渐显示出你的形状。
6. 复制并粘帖所有的帧到一个图形元件,这样你可以在以后再次使用它。在时间轴的后面创建第2个关键帧,使用自由变形工具,倾斜它并将它向上移30像素。
7. 在时间轴更远的地方创建第3 个关键帧,将透明度调整为0%,这样它将逐渐消失。创健另一个补间动画,还可以再次倾斜一点。
8. 添加新的一层,拖动一个相同的元件实例(包含动画的图形)到舞台上。水平翻转并重复第6步和第7步。
9. 添加第3个图层,再次重复第6步和第7步。播放动画并调节倾斜数量,补间和总的时间。
10. 你也许想添加一些出去时的缓动效果。尽管它并不是必须的,它只是最终效果的一点修饰。
提示:
通过本例的学习,你也许掌握了制作漂亮的,严密的逐帧动画的一些要点,它看上去很象是很老练的动画。也许你选择使用橡皮工具取代套索工具,避免完全使用删除键
篇6:flash cs5中怎么制作流动的字母和数字的动画
全文共 1001 字
+ 加入清单流动的字母和数字给人一种神秘的感觉,它好像在处理数据一样,体现出计算机处理数据的高效性,今天本人就利用flash制作一款流动数字和字母的动画,通过数字和字母向上流动和拉伸,平增神秘感,现就把其制作过程分享出来,仅供参考。
1、启动flash cs5, 执行文件-新建命令 ,新建一个基于 actionscript2.0 , 大小为800*600,帧频为12fps ,背景颜色为黑色的文件。
2、执行 文件-导入- 导入到库命令 ,把事先从网络上下载的图片导入到库中,在库中可以查看到。
3、 执行插入-新建元件命令 ,在弹出的对话框中输入名称为” z “,类型选择为影片剪辑,点击确定按钮进入编辑区域。
4、在图层1中选择第一帧,选择工具箱里 文本工具, 在编辑 区域输入字母a。
5、接下来用鼠标左键选 中2-26帧 ,然后右键单击从下拉菜单中选择转换为关键帧, 将2-26帧都设置为关键帧 。
6、选择第二帧然后将字母a换成b,使用同样的方法将其余的帧换成相应的字母一直到字母z。
7、鼠标左键选中27-36帧,右键单击将所有的帧都转化成关键帧,然后从27帧开始依次输入数字0-9.
8、选择第一、十、二十、三十帧,按f9键打开动作面板,分别输入代码“ gotoandplay(random(_totalframes))” 脚本。
9、新建一个名称为a的影片剪辑元件,确定后进入编辑区域,在第一帧处把影片剪辑z拖拽到舞台上,并在动作面板中输入
onClipEvent (enterFrame) {_alpha=random(200);
}
并进行调试。
10、选择影片剪辑元件z,修改其实例名称为text,选择第一帧按f9进入动作面板输入代码
var i=1;
for(a=0;a
for(b=0;b
duplicateMovieClip("Text","text"+i,i);
setProperty("text"+i,_x,-_x+a*25);
setProperty("text"+i,_y,-_y+b*25);
i++;
}
}
并进行调试运行。
11、返回场景1,将库中的图片拖拽到舞台上,并设置大小为800*600,设置全居中(水平居中、垂直居中),接着按ctrl+b组合键将图片打散。
12、在图层面板中新建图层2,将元件a拖拽到舞台上,按ctrl+s组合键进行保存保存名称为“ 流动的字母数字 ”,并按ctrl+enter进行测试。
篇7:如何在Flash中制作字体从大变小的动画变形
全文共 293 字
+ 加入清单下面向大家介绍在flash中制作字体从大变小的动画变形方法,教程制作出来的效果很不错,喜欢的朋友快快来学习吧!
方法/步骤
1、在Flash中,新建图层,选中第一帧,按T键输入文字。
2、然后按快捷键F8键(或者鼠标右键点选),将文字转换为元件。
3、在20帧处,按F6添加关键帧。(或者鼠标右键-转换为关键帧)
4、回到第1帧,选择文字图层,按Q键,任意变形工具,将文字拉大。
5、选中第1帧到20帧中间的任何一帧,鼠标右键点击,选择创建传统补间。
6、按Ctrl+Enter进行输出预览即可。
注意事项
一定要在文字转换为元件的情况下,再进行拉大。
先对文字进行元件转换,再进行关键帧建立,顺序很重要。
篇8:flash cs6如何利用遮罩制作一个简单的小动画
全文共 410 字
+ 加入清单在看到一些在一个区域内动的动画觉得挺好玩的,其实可以用flash的遮罩来做。下面来分享一下。
1、打开flash软件,选择ActionScript2.0点击确定,就有一个空白的背景。
2、在右边选择文字工具‘T ’在空白的地方打上你喜欢的字,这里打上的是 G ,选择合适的大小,再选第三个拉大它如果还不够大。
3、点击油漆桶右下角三角形选墨水瓶工具,选择与字体也就下面那个不一样的颜色。
4、选左边第一个点击一下字体 CTRL+B, 然后用 墨水瓶工具点击下字体 ,就会出现下图的样子,点击delete,就会出现第二张图的字线框。
5、新建在图层2上右键选择遮罩层,左边图层标志就变成了蓝色像下图那样
6、在图层1选一定的帧数我的是60帧右键选插入 关键帧或f6 。
7、新建一个图层,选画笔,在G上画, 第二帧也是先画再按f6 ,接下来都是这样直到画完G, ctrl+enter就可以看到你的动画啦。
注意事项: 画笔那个是遮罩层哦。
篇9:flash怎么制作镜像动画 flash制作镜像动画方法
全文共 211 字
+ 加入清单1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;
2、修改 文档属性 ;
3、添加一天直线作为镜像的界面;
4、 CTRL+F8 新建一个影片剪辑元件;命名为轮子;
5、绘制如下图的轮子;
6、新建图层2,图层3,把元件分别拖进图层2,3中;调整初始位置
7、添加 关键帧 ,添加补间动画;
8、测试影片,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。
注意事项:
注意初始位置与终止位置要保持一致。
篇10:利用Flash CS4制作树枝的伸展动画效果
全文共 1298 字
+ 加入清单本例思路
.使用绘图工具绘制树枝。
.利用遮罩功能为树枝制作同步伸展动画。
Part 1 绘制树枝
(1)新建一个尺寸为550×300像素,帧频为25fps的空白文档,然后制作出一个放射性绿色背景,如图3-1所示。
图3-1 制作背景
(2)新建一个图层,使用“线条工具”和“铅笔工具”绘制树枝的图形轮廓,如图3-2所示。
图3-2 画图
(3)使用绿色填充图形,然后删除轮廓线,再按F8键将其转化为图形元件,名称为“树枝”,如图3-3所示。
图3-3 转换为图形
(4)进入图形编辑区,然后新建一个图层,用于制作树枝的遮罩层,使树枝向上伸展,如图3-4所示。
图3-4 制作遮罩层
(5)下面绘制树叶。使用“椭圆工具”绘制一个椭圆,然后使用“移动工具”将其调整成树叶形状,如图3-5所示。
图3-5 绘制树叶轮廓
(6)打开“颜色”面板,设置类型为“线性”,然后设置第1个色标颜色为(R:137,G:248,B:24),第2个色标颜色为(R:91,G:199,B:12),填充效果如图3-6所示。
图3-6 填充颜色
(7)复制一份树叶,然后按Ctrl+G将树叶组合起来,并调整好其位置,再将其转换为影片剪辑(名称为“叶子”),如图3-7所示。
图3-7 复制图形
(8)将树叶放置在树枝上,然后调整好位置和大小,如图3-8所示。
图3-8 调整树叶
Part 2 制作伸展动画
(1)选中所有叶子,然后按Ctrl+Shift+D组合键将其分散到各图层上。
(2)选中所有叶子图层的第15帧,然后按F6键插入关键帧,再选中第1帧,使用“任意变形工具”将叶子调整成如图3-10所示的效果。
图3-10 调整叶子形状
技巧提示:
为了在下一步创建传统补间动画时使叶子从根部产生慢慢放大的效果,因此在变形叶子的时候需要按住Shift+Alt组合键将叶子做等比例缩放。
(3)选中所有叶子图层的第1帧,然后在该帧单击右键,并在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,如图3-11所示。
图3-11 创建传统补间动画
(4)为了让树枝的伸展动画节奏与叶子的动画节奏相配合,所以当树枝伸展到叶子所在位置时叶子才能播放伸展放大动画,因此要调整补间动画的位置,如图3-12所示,调整完后的关键帧如图3-13所示。
图3-12 调整帧位置
图3-13 调整关键帧位置
(5)调整好关键帧后观察下动画效果,如图3-14所示。
图3-14 动画效果
(6)回到主场景,然后设置图形“树枝”的循环动画选项为“播放一次”,如图3-15所示。
图3-15 设置播放次数
图3-16 复制树枝
图3-17 观察动画效果
(8)为了让树枝更具真实感,所以要为其添加阴影,首先将帧复制到一个新图层中,再调整好图形的位置,然后在属性面板中设置图形颜色为(R:3,G:61,B:2),如图3-18所示,阴影效果如图3-19所示。
(9)最后为画面添加一些文字作为点缀,如图3-20所示,然后按Ctrl+Enter组合键发布动画。
图3-20 添加文字
教程已完毕,现在大家应该学会利用flashCS4制作树枝的伸展动画效果了吧,希望这篇教程对大家有一定的帮助。
篇11:Flash CS3怎么制作幻灯片轮播的动画
全文共 515 字
+ 加入清单我们在电脑的行业中,经常会看到各式各样的幻灯片,而小编最经常看到幻灯片的地方是在各种产品的发布会上,制作幻灯片的方式有很多种,让我们用flash来制作幻灯片
1、首先,先打开电脑上的Adobe Flash CS3软件,如下图所示。
2、接下来Adobe Flash CS3需要根据自已需求选择Flash项目,如下图所示。
3、选择一个Flash项目,我们来到Adobe Flash CS3的主界面,接着我们点击左上角的【 文件(F)】 按钮,在下拉的菜单栏里点击【 新建(N)】, 如下图所示。
4、然后Adobe Flash CS3就会跳出一个【 新建文档 】的小窗口让我们选择,我们选择【 Flash幻灯片演示文稿】, 如下图所示。
5、然后Adobe Flash CS3的主界面就会变成制作幻灯片的主界面,我们可以开始进行打字等操作,如下图所示。
6、幻灯片是多页面的,我们可以 点击左上角的小+号图标来添加页面 , 如下图所示。
7、然后我们就可以在 添加的第二个页面上操作 ,如下图所示。
8、可以通过 左上角小+号图标右边的小-号图标来删除幻灯片页面 ,如下图所示。
9、接下来我们就可以 使用键盘上的上下键来轮播幻灯片 ,如下图所示。
篇12:Flash制作搞笑诙谐的QQ表情动画
全文共 398 字
+ 加入清单本教程是关于使用flash制作搞笑表情的Flash动画教程,从最基本的绘图开始,包括颜色的填充、图形的调整等等基础性的制作,最终得出一个完整的搞笑表情并做简单的动画制作,教程适合初学者参考学习,希望你能喜欢!
这个制作了一个“笑掉大牙”的搞笑表情,用到了Flash的基本绘图工具,简单易懂,适合练习。先看下效果吧:
制作步骤 :
1、新建一个300*300象素的文档,选择椭圆工具,设笔触为棕色,填充为黄色,按住Shift键画出一个正圆。
图1
2、在混色器面板中将填充改为“放射状”,在渐变条中设置由浅至深的三个黄色色块,再用填充变形工具调整渐变到如下效果。
图2
3、用选择工具选中整个椭圆,按F8转换为元件,命名为“face”,在属性面板中点“滤镜”,添加如下投影效果。
图3
4、新建一个图层,命名为“eyes”,用钢笔工具画出一个月牙形的眼睛。
图4
5、设填充为黑色,用选择工具按Alt键拖动复制出另一个。
篇13:flash cs5如何制作旋转的三维立体图形动画
全文共 1136 字
+ 加入清单立体图形在我们的生活中无处不在,尤其是立体几何,它要求我们要有很好的立体抽象能力才能处理问题,如果没有很好的立体感,立体几何的问题就无法解决,为了能够从不同角度审视立体图形,在此就利用flash制作一个简单的立体图形,帮助你更好的审视立体图形,培养立体感,本经验仅供参考使用。
1、启动flash cs5, 执行文件-新建命令 ,在弹出的窗口中选择新建一个基于actionscript2的flash文档。
2、找到属性窗口,修改编辑区的大小为800*600像素,帧频为15fps,背景色为黑色。
3、 执行窗口-公共库- 按钮命令 ,在弹出的公共库窗口中找到classic buttons文件夹,在该文件夹中将按钮 arcade button - green和arcade button - blue拖拽到库中。
4、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为a的影片剪辑文件,并将库中的两个按钮元件拖拽到编辑区中,重新设置他们的大小为50*50像素,并调整他们的位置,使其布局美观。
5、在舞台上选 择arcade button - green按钮, 右键单击该按钮在弹出的对话框中选择动作选项,打开动作面板,然后输入代码 on(press){delete onEnterFrame;}, 同时检查语法是否有错误。
6、选择舞台上的 arcade button - blue按钮 ,同样方法打开动作面板,接着在动作面板中输入代码: on(press){ onEnterFrame=mm;}, 点击语法检查,查看是否有编译错误。根据错误修改代码内容。
7、选择图层1的第一帧,右键单击从下拉菜单中选择动作,打开动作面板,在该面板中输入代码,一段关于画图的函数代码。
function draw()
{
clear();
lineStyle(1, 0xffffff);
moveTo(A1.x, A1.y, A1.z);
lineTo(A2.x, A2.y, A2.z);
lineTo(A3.x, A3.y, A3.z);
lineTo(A4.x, A4.y, A4.z);
lineTo(A5.x, A5.y, A5.z);
lineTo(A8.x, A8.y, A8.z);
lineTo(A7.x, A7.y, A7.z);
lineTo(A6.x, A6.y, A6.z);
}
对代码进行语法检查。
8、接着输入其他自定义函数代码并进行调试运行,直至代码无误为止。
9、返回到场景1, 将库中的影片剪辑元件a拖拽到舞台上并调整其大小和位置 ,使其布局美观。
10、按 ctrl+enter组合键 进行测试,测试完成后, 执行文件-另存为命令 ,在弹出的对话框窗口中输入立体图形,找到一个合适的位置后,点击保存按钮。
篇14:flash如何制作春雷闪电效果动画
全文共 2639 字
+ 加入清单这篇教程向大家介绍flash制作春雷闪电效果动画过程,教程不是很难,制作出来的效果很不错,一起来学习吧!
教程如下:
1、按“Ctrl+M”打开影片属性对话框,设定动画的大小宽为240高为400,背景为黑色,单击“确定”。
2、单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“city”,类型选“movie clip”。
3、用acdsee等看图软件找一张可以作为闪电效果背景的图片,用firework等图像编辑工具编辑一下,去掉背景(去背的技巧有很多的,这里就不多说了,但是有一点要注意,输出的时候一定要输出为gif文件,这样才能够让去掉的背景变得透明)。编辑好之后,回到falsh,确定是在city mc的里,按“Ctrl+R”打开图像导入对话框,选择刚才编辑好的gif的图像。
4、回到场景,接着建立午夜的背景,因为是晚上有点月光的时候,这里选择一张带蓝底的图片,(关于找背景图像的事这插一句话,背景找得好,可以为你的flash表现效果得到最大发挥!这次贡献出来的背景图是我做过的mtv--《开不了口》中的背景,倾情贡献啊,热烈鼓掌!)单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“back”,类型选“movie clip”。
选择底图!签于这张底图的质量要求不是很高,因此可以用编辑软件在外部改为尺寸比较小一点的,然后到flash中用尺寸调节工具拉大!这样可以最大程度地减少输出为swf后文件的大小,而且整体颜色完全可以掩盖住马赛克的出现!
5、场景中基本的元素差不多了,但还缺少今天的主演,那就是闪电,接下来我们就让这位主演出场吧!单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“f1”,类型选“movie clip”,选择铅笔工具(单按y),然后在工具条的下面options项目里选择ink项,这样可以让画出来的闪电更自然,好了,现在发挥你的鼠标手绘能力在场景中创作吧,这个能力不是一天两天能做得好的哦,假如你有画卡通的基础,又有很好的压感笔用,那是可以画的很好的!当然闪电这东西也容易画,随便拖几根白色的曲线出来就可以了,我画好的如图3说示,你也可以从源文件中直接拿来使用。
6、新建一个mc“f2”主要是复制f1中的内容,选择,然后在info面板中的stroke height匡中将1改为3。增大画线的粗度。
7、按ctrl+e回到场景,现在各个演员都已到位,该是进行表演的时候了。将“city”mc拖入场景中,将这层命名为backcity,然后在下面新建一层blueback,主要是在城堡后面放蓝色暗背景。到这里我们想一下,风云变幻的时候天空应该是在动的,也就是说城堡后面的背景要动,这就必须要求mc里面的元素也要动,因此,我们还必须建立一个backmovie的mc。单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“backmovie”,类型选“movie clip”。打开liberay,将back拖入,然后估计场景中的动画长度为120帧,按f6建立关键帧,将back从左端移到右端,距离为“back”mc的宽度!做motion动画!
8、再次按ctrl+e回到场景,将刚才的backmovie拖入blueback层,感觉覆盖不了整个电影的面积,这里就必须用scale工具将其变大以至覆盖整个场景,选择这个backmovie,然后在工具栏的options项选择scale,将backmovie拉大到足够宽度和高度,覆盖动画场景。
9、修改场景中backcity层中的元素,将城堡变得阴暗些!点选effect面板下拉菜单中的tint项,将百分数改为88%。这样城堡变阴暗了。
10、建立sound层,找个打雷的声效,在15帧处建立关键帧,拉入声效stom.wav,对这个声效多听几回,以便做出的动画跟声效相吻合。
11、在其上新建一层light1,根据这个声效,我们在第17帧的地方做关键帧,在这里我们安排一个小闪电的出现。将f1拖入,用scale工具调小出现在城堡上空,第18帧消逝,然后在第19帧场景中不同的位置出现一个更大一点的闪电,其实也是用f1这个mc,只不过没有经过scale变小而已!第20帧继续保持。
12、在backcity层选择场景中的city,然后copy一下,选择light1层,在其下新建一层,命名为city,在第20帧处,也就是第二次闪电出现的时候,建立关键帧,安ctrl+shift+v,原位置复制,然后在effect面板中将选项改为none,呵呵,怎么样,灰暗的城堡变明亮了吧!
13、好,城堡被闪电照亮的效果出来了,然后再接着安排一个更大的闪电,以及几个闪电同时出现。新建一层light2,在21帧处建立关键帧,拉入f2这个更大的“闪电”,保持到第24帧,同时在第22帧出现以前那个小点的闪电,预览一下,怎么样?商店的效果有点样子了吧,但是应该想一想,这样高强度多个闪电的同时出现,会将整个天空都照亮的,那么,天空照亮的效果又如何实
现呢?其实说白了也就是将整个场景中的背景变白,在动画表现中,给观看者的影像就会觉得城堡变得更亮了!下面我们来实现这个效果。
14、新建一个mc,命名为white,用矩形工具在场景中作矩形,无边,颜色为白色,回到场景,在city图层下新建一层whiteback,在第23帧做关键帧,将white拉入场景,并用scale工具调整到覆盖整个场景,城堡在白色背景之上,白色背景在24帧消失。
15、至此,我们整个关键的部分就做完了,如果进行精细调节的话,可以根据需要,在后面的帧中不定时地插入一两个小闪电,如我的在第35帧插入了一个小闪电,减少整个画面的单调感!
16、根据声效,我们设的场景中的帧数为120,在后面的动画中,我们还必须的加入一两个高强度的闪电,这里,我们同时选择whiteback层到light2层的16帧到24帧,复制这些帧。
17、在light2上新建一层,选择你要插入闪电高峰出现的位置,按f6建立关键帧,然后在这个帧上单击右健出现菜单,选择paste frames,将帧粘帖到新层上,删除粘帖后出现的多余帧。这样就很方便地使闪电的高峰再次出现。当然你也可以像我们上面做第一次闪电出现时候的效果那样一个一个地细心将闪电做出来,而不是用所说的copy frames的方法。
篇15:FLASH如何制作一个小车一直往前推的动画
全文共 164 字
+ 加入清单用flash模拟推小车的动画,用到补间动画,感兴趣的朋友可以来看看。
1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;
2、新建5个图层,并且命名;
3、在各图层添加对应的图画;
4、调整好相互的位置;
5、 在第50帧处添加关键帧;
6、添加动画调整图层的顺序;
7、测试影片,导出影片, 格式为GIF ,绘制完成。
注意事项: 图层的先后关系。
篇16:Flash简单制作光晕动画效果
全文共 365 字
+ 加入清单下面我们来做一个模拟光斑的效果,效果如上图,这一课主要学习色彩的调节变换,因为调节出好的色彩才会使图像更加亮丽,增加层次感和视觉效果。调出好的色彩谁都能掌握,但这需要多看多动手。好了,我们来边看边做。
1. 单击文件菜单点新建命令新建一个动画文件,再单击修改菜单中的场景,在弹出影片属性框中作一下修改,宽(width)为300px,高(height)为160px,背景色为黑色,按确定按钮。
2.单击 插入菜单中添加组件命令,新建一个组件取名为gux(随便取名),性质设为图像,按确定进入gux的编辑区。
3. 从左边的工具栏中选择矩形工具,在下面的线条颜色按钮上单击,在弹出的选色面板左上角有个描边按钮,把它关闭,如左图,目的是在画出的矩形中去掉外边框。 在工具栏的下面填充颜色按钮上单击, 在弹出的选色面板上单击顶部中间的配色按钮。
篇17:flash怎么制作不断变化的数字动画
全文共 289 字
+ 加入清单flash的广泛使用多用在制作动画上,现在小编来介绍一下如何使用flash制作变化字。
1、首先,打开flash,新建 一个flash文档。
2、接下来找 到文本 ,使用 文本工具。
3、写下 你要变化的字。
4、找到 对齐工具栏 ,舞台, 水平居中 , 垂直居中 。
5、在接下来,按 ctrl+b键 ,将文字,数字打散。
6、在上方的时间轴上, 找到一帧,鼠标右击插入空白关键帧。
7、接下来,在这一帧上写上你要变换成的文字,同样居中对齐。
8、接下来,选中后续帧文字,并将其打散。
9、接下来,回到第一帧,找到下方的 小三角设置属性 , 在补间处选择形状 。
10、然后按回车键就可以播放了。
篇18:最简单的Flash动画制作
全文共 233 字
+ 加入清单在这里介绍简单的flash动画制作方法。希望本指南能帮到大家。
操作方法
1启动FLASH软件,再新建一个FLASH文档。
2进入到舞台中。
按O键,调出椭圆工具,在舞台左上角画出一个圆形。
3接着,鼠标移到时间轴这里,在20帧这里点击一下,并按下F6,插入关键帧
4接着,把舞台上的圆形,拉到舞台的右下角。
5鼠标再放在第5帧这里,并右击,弹出右键菜单,再点:创建补间形状;那么,一个简单的圆形从舞台的左上角移到舞台右下角的动画就制作完成啦。我们可以按下CTRL+ENTER预览下动画的播放效果。
篇19:如何在flash中制作一个篮球落地的动画效果
全文共 403 字
+ 加入清单下面教大家在flash中制作一个篮球落地的动画效果方法,很简单的,大家按步骤很快就能学会了。这是预览图,效果是先慢慢的上,再越来越快的下落,符合自由落体哦。
方法/步骤
第一步,我们在舞台上画一个球形,用的是选择工具。
第二步,我们把它绘制一个更像篮球的形象,这样在中间多加几条线条,并且把线条调整成弧形就不错,
第三步,我们分别在第30帧和第60帧处插入关键帧,并且插入补间动画。
第四步,我们做动作,就是在第30帧处把球往上抛,所以把它垂直移动到上空200码或者更多,再在60帧处把它移动到右边一段距离,这是为了形成掉下来再往右滚的动画,更加形象化。
第五步,单击1-30帧处的补间,看到下方有一个补间下面有一个缓动字样,右边的数值调整到+100,是越来越慢的效果。
第六步,单击30-60帧处的补间,同样在下方的缓动的数值调到-100,这是越来越快的效果,加上音效就变得生动了起来,如果能做出球的滚动效果就更好了。