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flash动图怎么做【汇编20篇】

Flash软件作为一款矢量级动画制作软件,用来创作运动动画人物是件很轻易的事情。但是对于初学者来说,往往不得要领,无从下手。今天小编为大家推荐flash的使用方法。

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篇1:百度工具栏如何查看被拦截的Flash

全文共 854 字

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拦截flash会留出Flash所占的空间,使用鼠标移到该空间上会出现“查看Flash”链接,点击后被拦截的Flash将会显示出来。

百度工具栏是一款免费的浏览器工具栏,安装后无需登录百度网站即可体验百度搜索的强大功能,搜网页、搜歌曲、搜图片、搜新闻,无所不能!另外利用百度工具栏的自定义搜索功能,还可以实现对其他网站的搜索。

搜索框内嵌风云榜,热门关键字随时掌握;支持百度帐号自动登录,完美整合百度空间,百科和搜藏功能;个性化首页随意定制。同时百度工具栏还拥有IE首页保护、广告拦截、上网伴侣等多种功能,访问任何网页时均可享受百度工具栏带来的便利,为你带来完美的上网体验。

公司简介

百度,全球最大的中文搜索引擎、最大的中文网站。2000年1月创立于北京中关村。

1999年底,身在美国硅谷的李彦宏看到了中国互联网及中文搜索引擎服务的巨大发展潜力,抱着技术改变世界的梦想,他毅然辞掉硅谷的高薪工作,携搜索引擎专利技术,于2000年1月1日在中关村创建了百度公司。从最初的不足10人发展至今,员工人数超过18000人。如今的百度,已成为中国最受欢迎、影响力最大的中文网站。

百度拥有数千名研发工程师,这是中国乃至全球最为优秀的技术团队,这支队伍掌握着世界上最为先进的搜索引擎技术,使百度成为中国掌握世界尖端科学核心技术的中国高科技企业,也使中国成为美国、俄罗斯、和韩国之外,全球仅有的4个拥有搜索引擎核心技术的国家之一。

作为国内的一家知名企业,百度也一直秉承“弥合信息鸿沟,共享知识社会”的责任理念,坚持履行企业公民的社会责任。成立来,百度利用自身优势积极投身公益事业,先后投入巨大资源,为盲人、少儿、老年人群体打造专门的搜索产品,解决了特殊群体上网难问题,极大地弥补了社会信息鸿沟问题。此外,在加速推动中国信息化进程、净化网络环境、搜索引擎教育及提升大学生就业率等方面,百度也一直走在行业领先的地位。2011年初,百度还特别成立了百度基金会,围绕知识教育、环境保护、灾难救助等领域,更加系统规范地管理和践行公益事业。

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篇2:flash 制作引导层动画

全文共 343 字

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工具/材料

使用软件:flash

操作方法

1

我们在桌面上双击flash的快捷图标,将flash这款软件打开,进入到flash的操作界面如图所示:

2

打开flash之后在工具箱内找到矩形工具,如图所示:

3

使用矩形工具在舞台上绘制出一个矩形,然后在时间轴的第60帧处单击鼠标右键在右键在菜单里找到插入关键帧选项,如图所示:

4

插入关键帧之后,然后将矩形移动到右下角,然后在第一帧和第60帧处再单击鼠标右键在右键菜单里找到插入传统补间动画选项,如图所示:

5

然后我们再在图层1上单击鼠标右键在右键菜单那里找到添加传统运动引导层选项,如图所示:

6

点击添加传动运动引导层选项添加引导层啦,后再在工具箱内找到画笔工具,如图所示:

7

选择画笔选项在舞台上绘制出曲线,然后分别调节矩形到曲线的两个端点上,这样我们的引导层动画就制作好了,如图所示:

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篇3:无法加载shockwave flash 的简单解决办法是什么

全文共 220 字

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当我们使用浏览器观看视频时,我们经常会遇到无法加载出现在页眉处的网页shockwaveflash.同时,视频也不能播放,这个问题大多是因为ShockwaveFlash无响应或者ShockwaveFlash具体解决方案如下:

材料/工具

电脑,360浏览器

方法

点击开始键,打开控制面板

点击系统

点击flashplayer

点击高级,选择全部删除

点击删除数据

然后点击更新查看插件版本未安装

直接打开自己电脑中的修复软件,打开系统修复即可

修复后,打开浏览器

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篇4:flash如何制作一条蛇游动的gif动画效果

全文共 239 字

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下面给大家介绍flash制作一条蛇游动的gif动画效果方法,是不是很有意思呢。 一起来看看吧。

方法/步骤

打开FLASH,新建文档。参数如图

新建一个元件。类型为图形。确定,绘制一个小球,颜色任意。

回到场景中。拖动小球到工作区。

在35帧按F6建立关键帧。将小球拖动到右边,在中间按右键,建立补间动画

新建图层2。并下移,让图层2在图层1下面,在图层2中,用铅笔,用光滑模式画一条弯曲的黑色的线。

将原来的小球图层1右键设为遮罩层。按回车键看效果。

注意事项

线用光滑模式,尽可能多一些弯曲。

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篇5:Flash如何制作超酷的火焰文字动画效果

全文共 1555 字

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这篇教程向朋友介绍利用flash制作超酷的火焰文字GIF动画效果,教程制作出来的文字效果象征我们的生活蒸蒸日上。其实,有理由相信不少朋友想做一些贺卡送给亲朋,也正在找这些酷酷的特效呢。好了,喜欢的朋友可以跟着教程来学习一下哦!

这个效果,可以说是一个视觉效果,也可以说是一个文字效果。不过,这不打紧,重要的是这个效果够酷就可以了。下面,我们就来制作这个效果。首先,设置沉积场景的大小为240*150像素,背景色为黑色,帧频为25fps。然后我们开始制作元件。

1.按快捷键Ctrl+F8创建一个名为“文字”的图形元件。点选文本工具,并如图所示设置“属性”面板(笔者用的字体是文鼎霹雳体,没有的读者可以选用其它的字体,不妨事)。在“文字”元件的编辑场景中输入“蒸蒸日上”四个字,字体的颜色为#E75E23。

2.创建一个名为“文字效果”的影片剪辑元件。按快捷键Ctrl+L打开“库”,把“库”中的“文字”元件拖入其场景中。接着点选第20帧,按F6键插入关键帧。右键点击第1帧,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令。分别点选第5、10、15帧按F6插入关键帧,如图2所示。

按快捷键Ctrl+T打开“变形”,将第1、20帧中“文字”元件的高度变为原来的90%,如图所示。将第5、15帧中“文字”元件的高度变为原来的95%。第10帧中的元件不做改变。这样设置是为了让文字的高度发生变化,其效果就象是在火焰中燃烧一样。

3.按快捷键Ctrl+F8创建一个名为“火球”的图形元件。接着按捷键Shift+F9打开“混色器”面板并如图所示进行设置。其中两个滑块都是白色,第1个透明度为100%,第2个为0%。

4.创建一个名为“火球效果”的影片剪辑元件。打开“库”,把“库”中的“火球”元件拖入其场景中。接着打开“变形”面板,将“火球”元件的高、宽改为原来的18%。接着点选第25帧,按F6键插入关键帧。右键点击第1帧,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令。再点选第8帧按F6插入关键帧。

把第8帧中的元件改为80%和120%,再将第25帧中的元件垂直向上移动180个像素。点选第1帧中的元件,然后在“属性”中如图所示进行设置。第8、25帧中的色彩分别为(225、229、34)、(236、45、18)。

5.创建一个名为“火焰”的影片剪辑元件。打开“库”,把“库”中的“火球效果”元件拖入场景中。点选“火球效果”元件,在“属性”面板中起个实例名“火球”,如图所示。点选该层的第3帧按F5键插入帧。新建一个“脚本”层,然后分别点选层中的第2、3帧并按F7键插入空白关键帧。

分别点选“脚本”层中的3帧,按F9键打开“动作”面板,键入如下代码。

第1帧代码如下:

复制代码

代码如下:

// 变量i控制着影片的深度(层次)和影片复制的个数

// _visible属性用来隐藏元件

// 把“火球”实例的x坐标赋给变量X

i = 1;

火球._visible = 0;

X = 火球._x;

第2帧中的代码如下:

复制代码

代码如下:

if ( i

// 复制“火球”实例

duplicateMovieClip("火球", "火球" add i, i);

this["火球" add i]._alpha = i*10;

this["火球" add i]._x = Math.random()*25 + X;

i++;

}

第3帧代码为

复制代码

代码如下:

“gotoAndPlay(2);”——

跳转到第2帧执行。

6.回到场景1,创建一个“文字”层、一个“火焰层”。打开“库”,把“文字效果”元件拖入到“文字层中。把“火焰”元件拖入到“火焰”层中。将“火焰”元件再复制出3个,按快捷键Ctrl+K打开“对齐”面板,如图所示进行放置。最后在“属性”面板里将“文字”元件的透明度设置为25%。

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篇6:flash如何制作可爱的简单线条笑脸

全文共 281 字

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下面为大家分享flash制作可爱简单线条笑脸方法,教程很不错,制作出来的效果也很漂亮,大家一起来学习吧!

方法/步骤

1、打开flash,新建一个3.0的文件,颜色为白色(也可自定)

2、用线条工具在舞台中画一个直线,颜色为橙色,也可自定,

3、选中黑箭头,指向直线的时候鼠标是小半圆的显示,然后按住鼠标左键往上拖,如图

4、按住alt键的同时,鼠标单击中间往下拖,如图

5、用线条工具在舞台中在画一直线,如下图

6、选中黑箭头 鼠标左键单击不动往下拖,如图,这样,一个笑脸就做出来了 ,

教程结束,以上就是flash制作可爱的简单线条笑脸方法介绍,你学会了吗?快快来学习吧!

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篇7:怎么利用Flash制作旋转的花朵

全文共 650 字

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先看下最终效果:

本课中的内容涉及:函数定义, for...in 语句, .onEnterFrame 三个关键内容,函数的作用是实现代码的重用,配合for...in语句可批量赋予函数.望初学者仔细阅读.

思路:

1.使用for...in语句遍历整个主场景(_root)中所有的对象;

2.找到他们(如_root[k]),并为他们的不同方法指定不同函数;

步骤1: 在主场景放入若干个影片剪辑,不需要为他们起实例名。 步骤2: 加入AS代码:

var F1:Function = function () {

this.startDrag(false);

};

var F2:Function = function () {

this.stopDrag();

};

var F3:Function = function () {

this._rotation = this.speed;

};

//定义三个函数:

// F1完成对象开始拖拽功能;

// F2完成对象停止拖拽功能;

// F3完成对象自转功能,速度为每个对象各自的speed*/

for (var k in _root) {

_root[k].speed = random(20);

_root[k].onPress = F1;

_root[k].onRelease = F2;

_root[k].onEnterFrame = F3;

}

//遍历主场景,为每个MC设置speed属性及onPress,onRelease.onEnterFrame方法。

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篇8:Flash鼠绘技巧:红绿色的树叶

全文共 261 字

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本例为flash鼠绘入门教程,主要让大家熟悉一下简单图形的绘制!

初级菜鸟练习,有基础的朋友可以跳过,不过希望刚开始学的想学的朋友配合交份作业。我也是菜鸟,我也在学,想和大家一起学,不知道有没有人愿意和我一起学。不?嗦了,开始进入主题吧,今天要画的是叶子,很简单的一片叶子,先看下效果吧:

首先打开Flash,新建一个空白Flash文档,所有设置默认就行了。选择线条工具,在场景中随意画一条直线。

选择选择工具,把鼠标指针放到线条中间的任意一位置上,会发现指针下显示成了一半的括号),这时点住鼠标左键不放,把直线往左移变成曲线。

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篇9:flash怎么制作交互动画

全文共 219 字

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做一个简单的flash交互动画

1、双击打开。

2、选择 as2.0

3、拉一个圆。 转换为按钮 。双击按钮。

4、 改变颜色 。回场景。命名。

5、加一段小动画。建一个返回按钮。

6、输入代码命令

stop();

h_btn.onPress=function(){

_root.gotoAndPlay("2")

};

fanhui_btn.onPress=function(){

_root.gotoAndPlay("1")

};

7、完毕

注意事项:

细心输入代码

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篇10:Flash如何制作过渡卷动效果精美图库展示动画

全文共 1017 字

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flash打造一个具有卷动过渡效果精美图库展示动画。效果不错,方法也比较简单,希望大家喜欢。

制作方法:

首先新建立Flash文档,然后修改文档属性:

我们制作的这个图库,大家通过演示可以看到单击小图,可以动态显示大图,所以我们事先要做一些工作。准备一些大小相同的图片8张,并且分别制作相应的缩略图8张,大图导入Flash中分别转换为影片剪辑元件,小缩略图导入Flash后转变为影片剪辑元件,都放到库里面,留着我们来使用。

这里我们制作一个main主影片剪辑,然后在里面制作一个背景:

然后再新建立一个层,把缩略图都按顺序摆放整齐,实例名分别是thumb0、thumb1、thumb2、thumb3、thumb4、thumb5、thumb6、thumb7:

当把大图导入Flash时,按F8转变为影片剪辑元件,标示符分别是image0、image1、image2、image3、image4、image5、image6、image7。设置如下:

然后再建立一个层,输入下面代码:

复制代码

代码如下:

this.createEmptyMovieClip("images", 100);

this.attachMovie("mask", "mask", 101);

mask._x = images._x =-68;

mask._y = target = -150;

images._y = -1000;

images.setMask(mask);

speed = 5;

for (var i = 0; i

var img = images.attachMovie("image"+i, "image"+i, i);

img._y = img._height*i;

var thumb = this["thumb"+i];

thumb._alpha = 60;

thumb.pos = target+(i*-img._height);

thumb.onPress = function() {

target = this.pos;

};

thumb.onRollOver = function() {

this._alpha = 100;

};

thumb.onRollOut = function() {

this._alpha = 60;

};

}

this.onEnterFrame = function() {

images._y += (target-images._y)/speed;

};

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篇11:Flash如何做幻灯片放映的视频

全文共 520 字

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超简单的教程,适合0基础的朋友,学会了平常可以用自己的照片做幻灯片展示,配上音乐,感觉更好,下面就来学一下吧!

第一步:我们打开电脑,运行flash这个软件,这里使用的是版本8,个人可以根据实际情况自行需找相应功能,功能排版不相同,选择打开文档,这里也就是新建的意思。

第二步:我们导入几张图片,导入图片我们可以使用两种方法,可以把Flash的页面缩小,把桌面上的图片拖拽到画布上,这里叫舞台,或者点击文件,选择打开,打开电脑中相应位置的图片。

第三步:双击舞台大小,修改为500*350,这里我们是为了方便,大家可以根据实际情况选择大小

第四步:点击图片,拖拉到舞台上,记住舞台大小和图片大小一定要一样。

第五步:把第一张图片放好后,与舞台重叠,刚刚好后,在第二个关键处游记添加空白关键帧,再拖入下一张图片,接着就是改大小,拖拽到舞台刚好的位置上了,以此类推,把所有图片都放上去

第六步:我们完成了这些事情后,把每张之间的播放时间更改一下,点击文档属性,我们把帧频改到1,差不多就可以了,大家可以根据自己的实际情况自己选择相应的时间间距

好了,到这里就完成了,我们选择文件里的导出-导出影片就可以了

注意事项: 根据Flash的版本不同,按实际情况而定。

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篇12:flash如何制作鞭炮的爆炸效果

全文共 1354 字

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本教程是向大家介绍利用flash制作鞭炮爆炸效果,不用AS,就可以实现一串鞭炮爆炸,教程实用性还不错,推荐给大家,希望对大家有所帮助!

要过年了,少不了想放鞭炮,生活中的事儿,网上的也全要有。怎么让一串鞭炮爆炸呢?在网上找了几天,都是用AS,实现鞭炮爆炸效果的,虽然用AS效果很好,但是对于初学者及不懂AS的朋友有一定困难。经过两天的琢磨,不用AS,终于也可以实现让一串鞭炮爆炸了!下面讲一下那串鞭糇爆炸的制作过程!

新建flash文档,背景色选黑色,其他默认,确定。保存为点鞭炮

一、制作元件

1、新建图形元件,画一个鞭炮样

2、新建MC,起名鞭炮落。因为串起来的鞭炮都是两个两个地炸,所以这个MC里用了两个鞭炮。图层1放一个,图层2放一个。

用逐帧画出鞭糇炸开后下落的不同形态。第11帧上写入帧动作:

复制代码

代码如下:

stop();

加一新图层位于最上面,给这个MC,导入鞭炮炸的声音。

下面图分别是时间轴上第1帧到第10帧的样子(大家可以画得更好的,图中绿线是为了画时找好位置,引用了标尺.)

3、把上面MC中的第1帧的图形,转换为图形元件,起名为两炮。

4、新建MC,起名火(这个火是点了炮后,往上窜的火)

用逐帧画出火苗的不同形态。

5、新建MC,起名火苗(这个火焰是火柴上用的)火苗用椭圆工具画出一个圆,再用箭头工具拉成火苗状,白--黄--红放射填充.10帧处改火苗方向.在第1帧,第10帧处设形状补间.

6、新建MC,起名火柴

上面图层是火苗MC。下面图层画上火柴的柄

回到场景

一、安排鞭炮

1、在图层1上拖入图形元件--两炮,复制若干个,排成一排状,然后全部选中,点鼠标右键选分散到图层。给所有图层加到110帧。

2、找到最下面鞭炮的层,在12帧处插入关键帧,点下面这一层上的图,交换元件:鞭炮落MC

3、找到上面鞭炮的层,在15帧处插入关键帧,点下面这一层上的图,交换元件:鞭炮落MC

4、找到再上面鞭炮的层,在20帧处插入关键帧,点下面这一层上的图,交换元件:鞭炮落MC

5、依次找到换完,注意上下层的顺序。要不,上面的可要先炸了!!!

二、安排火苗

1、新增图层,捻子

沿这串鞭炮画一条线,作为这串鞭炮的总捻子。不必太直。颜色同鞭炮上捻子的色

2、第12帧处插入关键帧,100帧处插入关键帧,在第100帧处缩小捻子线,并移到最上端。12帧处设形状补间。101帧处插入空白关键帧。

(100帧处是最上面鞭炮炸的帧数,根据上面安排鞭炮而来!)

3、新增图层,安排火上场。

12帧处插入关键帧,拖入火MC,100帧处插入关键帧,把火MC移到最上面鞭炮处。在12--100帧处建立移动补间。101帧处插入空白关键帧。

三、安排火柴上场。

新增图层。第2帧处插入关键帧,放火柴MC在场外,12帧处插入关键帧,将火柴移到鞭炮下面。30帧处插入关键帧,移火柴到场景外。在2--12,12--30帧之间建立移动补间。

四、安排一个按钮

可以另起一个图层,我这里是放在火柴层的第1帧。放入一个按钮。大家根据个人兴趣自己随意制作一个。点第1帧,写入帧动作:

复制代码

代码如下:

stop();

再点击按钮,写入按钮的动作:

复制代码

代码如下:

on (release) {gotoAndPlay(2);

}

至此,放鞭炮就基本完成了。其他装饰根据需要自己另外增加元件和图层去安排。

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篇13:FLASH如何制作雨滴坠落并炸开

全文共 205 字

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flash软件模拟雨滴形成,用到形状补间,感兴趣的朋友可以来看看。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、关闭笔触, 颜色填充选择适当颜色;

3、绘制雨滴,并且修改雨滴的形状;

4、添加关键帧, 修改雨滴形状;

5、在 关键帧处添加形状补间动画;

6、添加图层2把图层1的帧复制到图层2上,然后调整位置;

7、测试影片,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。

注意事项:

注意关键帧的选取,测试影片,调整关键帧位置。

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篇14:Flash如何制作漂亮的浮雕文字效果

全文共 943 字

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本教程向大家介绍flash制作漂亮浮雕文字效果,教程制作出来的效果很漂亮,方法也很简单,教程对文字浮雕制作过程进行了全面讲解,很适合新手学习,推荐给大家,希望对大家有所帮助!

浮雕大家并不陌生吧,在日常生活中经常可以见到,公园、历史博物官这些地方总少不了浮雕的点缀,作为闪客,能用自己的利器、Flash来设计自已的浮雕,这岂不是一样另人兴奋的事情,下面将全面讲解文字浮雕效果的制作,最终效果如图所示:

从上面的最终效果可以看出,在制作过程中只是巧秒的应用了不同图层之间的排序,三个不同的图层即可实现这一效果,具体操作步骤如下:

1.新建一影片,在属性面板中设置影片大小为400pxX200px,选择一种颜色(本例为##0000CC)作为背景色。

2.新建一图形元件“字符阴影”,在时间轴中选中第1帧插插入一关键帧,从工具箱中选取文本工作,设置字体为“Arial”,大小为72,设置文本颜色为黑色,在工作区中输入文本“STARWIND”,这就是浮雕效果中的阴影部分,效果如图所示

3.新建一图形元件“字符光亮”,在第1帧处插入一关键帧,使用文本工具,其相关设置与第2步一样,在工作区中输入同样的文本,并使用分离命令将输入的文本分离,然后打开混色器面板,进行如图所示的设置:

应用上面设计的填充色,使用颜料桶工具将分离后的文本进行填充,并使用填充形迹工具进行调整,效果如图所示:

4.新建图形元件“字符”,在第1帧处插入一关键帧,选取文本工具,设置字体为“Arial”,大小为72,文本其颜色为“#0000CC”(与背景色一样),在工作区中输入文本“STARWIND”如图所示:

5.返回主场景,为了便于理解,将默认图层更名为“shade”,选中第1帧,将图形元件“字符阴影”拖放到工作区中创建一实例,再新建一图层“text light”,选中该图层的第.1帧,将图形元件“字符光亮”拖放到工作区中,并调整其位置,可以看出有文明的光照效果即可,其位置如图所示,

最后再新建一图层“maintext”,调整该图层到图层“shade”的上方,将图形元件“字符”拖放到工作区中,调整其位置,直到有明显的浮雕效果即可,如图所示:

6.这样整个“浮雕效果”就制作完成,保存作品,按“Ctrl+Enter”预览最终效果。

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篇15:flash动画如何制作网页中演示类

全文共 986 字

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在工作中所遇到的涉及到flash的项目一般会根据其具体应用分成两大类:演示类 交互类为了使项目更加快速有效的完成并且保证工作质量,使源文件从结构上更加的简洁易读,有必要遵守一定的规范进行制作

演示类Flash动画指的是单纯的以展示为目的的动画,包括专题片头.广告.动态banner,以及部分电子杂志的内页等等。

通常这些项目在制作之前会先完成平面效果图,然后根据平面效果图制作动态效果。如果平面效果和动态效果不是由同一个人完成的,那么要先了解平面效果图设计者所想表达的设计理念以及想法。事实证明,适当的沟通是非常必要的。

逻辑结构: 通常主场景里面只放一个单独的movieclicp,所有的动画全部做在这个mc当中。

发布设置: 整个影片的遮照层放在最外面的主场景上,养成良好的命名习惯,对每个图层和元件进行命名是必要的。通常设置整个flash属性桢频为24fps,背景大小根据实际需要调整。发布中设置基本是flash默认设置,有特殊需要根据需求进行调整。

外部导入文件以及相关优化: 当需要从外部导入其他文件如图片.音频.视频的时候,在导入之前应当对外部文件进行优化处理,尽量控制外部导入文件的大小。

特殊视频输出以及相关设置: 当需要输出avi等格式视频文件的时候一定要把mc设置成图形的格式放置于主场景当中。主场景的时间轴不能小于mc内部的桢数否则无法全部显示。

逐桢动画: 制作逐桢动画的mc不要大量使用元件,尽量使用组。合理的利用洋葱皮工具根据传统的手绘动画原理即可制作出理想的逐桢动画。

文本文件: 在flash中使用的正文文本通常为动态文本,因为可以从外部读取xml方便更新。动态文本在遮照效果下通常无法显示,需要给文本加一个滤镜(任意效果)所有属性值为“0”,这样就可以显示了。

title或者特殊文字效果可以直接在flash中利用静态文本制作,如果觉得效果不理想可以在ps中制作成图片然后从外部导入。

尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。有动作的对象也不要与其他静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Flash动画的处理过程。

用LoadMovie命令减轻Flash一开始下载时的负担。若有必要,可以考虑将Flash划分成多个子文件,然后再通过主Flash里的LoadMovie。UnloadMovie命令随时调用、卸载子文件

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篇16:flash怎么绘制宝蓝色的卡通小猪

全文共 577 字

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flash是一款功能非常强大的二维矢量软件,利用该软件我们可以绘制二维的矢量图形,也可以进行动画制作,在图形绘制时其方法灵活多样,制作方便便于修改,下面我们就来制作一只可爱的小猪图形,绘制的图形如图所示:

1、打开flash这款软件,进入flash的操作界面,如图所示:

2、在这个界面的左侧的工具箱内找到 椭圆工具, 如图所示:

3、点击 椭圆工具 ,在下面右侧的参数里调节填充色为蓝色,边框颜色为黑色, 边框的笔触为3, 如图所示:

4、设置完成后,在舞台里拖动鼠标左键,绘制一个椭圆作为小猪的身体,如图所示:

5、再绘制一个小的椭圆作为小猪的头部,如图所示:

6、 再在属性里调节填充颜色为浅蓝色 ,并在小猪的头部上绘制一个椭圆,作为小猪的鼻子,如图所示:

7、在属性里将填充色调为 白色 ,按下键盘上的 shift键 然后绘制两个圆形,作为小猪的眼睛,如图所示:

8、再次在 属性 里调节填充色为黑色,用 椭圆工具绘制小猪的眼珠和鼻子 ,如图所示:

9、再次从工具箱里选择 矩形工具 ,将填充色调整为蓝色, 笔触颜色调整为黑色,将笔触大小调整为3 ,绘制两个矩形作为小猪的腿,如图所示:

10、在 工具箱 里找到钢笔工具,绘制小猪的耳朵,如图所示:

11、在 工具箱内选择绘画笔工具 ,用绘画笔工具绘制一条曲线作为小猪的尾巴,一个可爱的小猪就制作完成了,如图所示:

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篇17:flash怎么在舞台中添加背景图片

全文共 363 字

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在动画中没有背景图片是很不好看的,今天就给大家讲解一下怎么在舞台添加背景图片方法,不会的朋友可以参考本文,来看看吧!

步骤:

1、我们还是先打开我们的软件,我们需要新建一个文件,这里就不仔细的讲解了,可以看一下我的其它的经验

2、我们首先看一个最原始的这个舞台是没有背景的是空白的。现在我们就给这个舞台添加一个背景

3、我们还是选择工具栏中的【 文件 】,如下图所示,我们打开这个按钮

4、在这一级中我们可以看到,一系列菜单中有一个【 导入 】的功能,如下图箭头所示

5、打开【 导入 】之后这里还有很多的选择项,我们选择【 导入到舞台 】

6、这一步就是在你的电脑上选择你需要做背景的图片,这里我们随便选择一张就好了

教程结束,以上就是flash怎么在舞台中添加背景图片方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

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篇18:flash怎么制作发光文字效果

全文共 728 字

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今天在此利用flash制作一款发光文字效果,本效果主要利用了遮罩功能,现在就把制作的步骤和截图分享给大家,希望对你有所帮助和启发。

1、启动flash cs5,执行 ctrl+n 组合键,新建一个大小为800*600,背景色为#990000, 帧频为12fps的文档。

2、修改时间轴上图层1的名称为文字,选择工具箱里文本工具,设置字体为“ 王羲之书法字体”, 字号为150,字体颜色为#ffac00,在场景里输入“厚德载物”。

3、选择文字“厚德载物”,连续两次执行 ctrl+b组合键将文字进行打散 ,在文字图层40帧出插入帧。

4、在时间轴上点击创建新图层按钮,新建图层2,修改名称为“ 遮罩 ”,选择文字图层的所有文字执行复制命令,在遮罩图层的第一帧处执行 ctrl+shift+v原位置粘帖 。

5、在文字图层上面再新建一个图层,修改名称为“ 光线 ”,在颜色面板中设置类型为线性渐变,并设置渐变颜色, 并设置两端的alpha为0.

6、选择 工具箱里矩形工具 ,笔触设置为无,填充颜色设置刚才设置好的渐变颜色,在舞台拖拽出一个长方形。

7、选择矩形,右键单击该矩形从下拉菜单中 选择转化成元件命令 ,命名为 “光 ”,类型为图形。

8、在“ 光线 ”图层的40帧处按f6插入关键帧,将 “光 ”图形元件移动到文字的上方。

9、在“ 光线 ”图层1-40之间任意一帧处右键单击从下拉菜单中选择 创建传统补件动画。

10、选择“ 遮罩 ”图层,右键单击该图层,从下拉菜单中选择遮罩层选项,将该图层设置为遮罩层。

11、执行 ctrl+enter组合键 进行测试,测试完成后 执行文件-另存为命令 ,在弹出的对话框中输入“ 发光文字 ”,找到一个合适的位置进行保存即可。

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篇19:如何用flash绘制一只飞起来的立体小瓢虫

全文共 887 字

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这篇教程向大家分享用flash绘制一只飞起来立体瓢虫方法,教程真的很不错,用好了滤镜与填充,绘制也是一种乐趣哈。

方法/步骤

线条工具分层绘制好轮廓。是绘制好再写的过程,有些图只能是总和的结果了。这里就是每个图层的轮廓线总和。

胸部上色。渐变色填充底色,颜色设置如图。

笔刷颜色#3B1F0B,如图绘制。F8转为影片剪辑元件,添加模糊滤镜,模糊数值10,品质低。

笔刷如图绘制高光。转为影片剪辑元件,添加模糊滤镜,如图2设置。

如图绘制灰度,笔刷颜色分别为:#191D10、#484426、#A4934B。

头部填充色为#050405。绘制出高光,转为元件,添加模糊滤镜,模糊数值5。灰度笔刷颜色分别为#34302D、#70663A、#394648,如图绘制。笔刷弧度可通过选择工具调整。同样添加滤镜,模糊值5。

腹部底色如图设置。高光颜色为#575E65,滤镜模糊值5。笔刷颜色#000000,如图绘制腹纹。

线条工具将鞘翅如图分割,填充渐变色,渐变色设置如图,颜色由左至右分别为#B13706、#DD4B00、#E09759、#E04B0C。填充好颜色后删去线条。

高光色分别为#060300、#F6EACD。#060300色滤镜模糊值为5,#F6EACD色滤镜模糊值分别为12、10。

膜翅右翅填充色如图,颜色分别为#C06C3C、#802E1A、#D98F4D、#CDA158、#FFFFFF。

左翅主填充色为#CDA158、#FFFFFF两色渐变,暗部渐变色分别为#C06C3C、#802E1A、#D98F4D。线条颜色为#CDA158。

膜翅转换为影片剪辑,属性面板中将Alpha值降为40%。

足部渐变填充如图,颜色分别为#483D21、#28272C、#343B3A、#11120D、#010002。渐变变形工具按方向调整即可。

触须填充色如图,颜色分别为#483D21、#28272C、#343B3A、#11120D、#010002。

场景中的小瓢虫比真实世界的大了多少倍。

教程结束,以上就是用flash绘制一只飞起来的立体小瓢虫方法介绍,操作很简单的,大家按照上面步骤进行操作即可!

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篇20:flash怎么制作镜像动画 flash制作镜像动画方法

全文共 211 字

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flash软件,制作镜像动画,用到补间动画,等命令。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、修改 文档属性 ;

3、添加一天直线作为镜像的界面;

4、 CTRL+F8 新建一个影片剪辑元件;命名为轮子;

5、绘制如下图的轮子;

6、新建图层2,图层3,把元件分别拖进图层2,3中;调整初始位置

7、添加 关键帧 ,添加补间动画;

8、测试影片,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。

注意事项:

注意初始位置与终止位置要保持一致。

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