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flash动画制作人物走路教程(经典20篇)

受表彰的“安全生产监管先进单位”和“安全生产监管先进个人”是全省安全生产监督管理战线的优秀代表,下面问学吧小编整理了flash动画制作人物走路教程,供你参考。

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篇1:flash制作车轮往前滚动的动画效果

全文共 712 字

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flash制作一种就好像车轮在往前转动方法,操作很简单,适合新手来学习,推荐过来,一起来学习吧!

步骤:

1、打开软件,,打开flash文档然后点击图层一第一帧。再点击颜料版把填充色改成没有,然后按住shift在编辑区内画一个正圆,然后点击对齐面板中的水平中齐和垂直中齐,然后再在空白的地方在画一个,比刚才那个圆稍大一些的正圆。然后水平中齐,垂直中齐。然后添加颜色打开颜色面板,在“混色器”里面找到“类型”然后点击后面的“下拉小三角”点击放射状。调整颜色。

2、添加图层2点击第一帧点击"插入",“新建元件”点击“椭圆工具”在编辑区画一个椭圆,再在这个椭圆上,在画一个椭圆。然后再把后面画的这个椭圆,挪到一边,然后删除,再把线条删除,然后再把剩下的月牙微调。在删除上面的线条,然后点击工具栏,里的任意变型工具,调整中心位置到下面,然后点击右侧,变形工具,再点击下面的“复制并应用变形”,然后框选刚才复制的图。然后右键点击框选出来的图形,转换为元件,确定。回到场景

3、回到场景,把刚才在库里的原件拖进舞台,用任意变形工具调整大小。然后水平中齐,垂直中齐然后再点涂层亿的第一镇按住不放,往上拖到图层二的第一帧两个涂层的第一帧和第二帧同时选中右键点击在转换为元件。然后右键点击图层二的第十五帧,插入关键帧。点击任意变型工具,旋转该图片到一个角度,然后再在涂层二的第30帧;第45帧处。右键点击插入关键帧同时旋转角度,然后分别在第十帧;第二十帧;第四十帧右键点击。创建补间动画。就此完成测试影片,并保存为gif格式

教程结束,以上就是flash制作车轮往前滚动的动画效果方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有事帮助!

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篇2:Flash如何制作跟随鼠标旋转的星星动画效果

全文共 3470 字

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本教程是向大家介绍flash制作跟随鼠标旋转星星动画效果,教程介绍的很详细,并对每个代码进行解析,非常适合新手学习,希望对大家有所帮助!

第一步:

打开FLASH,新建一个影片剪辑元件,命名为“星星”,在里面绘制一个星星出来,并且把它的中心点和舞台注册点对齐,在第20帧和第40处各插入一个关键帧。选中第20帧,在它的中心点和舞台的注册点对齐的情况下按住SHIFT键进行等比例缩小(你认为差不多就行了),然后选中第1到20帧的任意一帧创建补间动画,打开属性面板把它的转调成逆时针,选中第20到40帧的任意一帧创建补间动画,打开属性面板把它的转调成顺时针。

第二步:

在新建一个影片剪辑元件,命名为“转圈的星星”,在图层面板的地方找到“添加运动引导层”添加一个引导层出来,在选中该图层的情况下按住AIT+SHIFT键在舞台上绘制一个有边框无填充色的圆(大小你认为合适就OK),然后用鼠标圈住它的一点边选中后删除(这样做是给它一缺口),选中绘制好的圆,把它的左和上对齐舞台中心的注册点,选中第40帧处添加一个帧,锁定该图层,选择第一个图层把我们库中的星星拖进来并把它的中心点对齐引导层中圆的上边的那个缺口的地方,选中第四十帧插入一个关键帧把它的中心点对齐引导层中圆的下边的那个缺口的地方。回到舞台,把库中转圈的星星放到舞台任意位置,并给它一个实例名称mc。

第三步:

继续插入一个影片剪辑元件,命名为“as",选中第一帧添加以下代码:

复制代码

代码如下:

var k:Number=64;//用来定义星星的个数;

var n:Number=16;//用来定义一圈星星的个数;

var r:Number=2;X坐标和Y坐标的缓动,值越大跟随鼠标移动时就越慢;

for(var i=1;i

duplicateMovieClip("_root.mc","mc"+i,i);

setProperty("_root.mc"+i,_rotation,360/n*i);

setProperty("_root.mc"+i,_alpha,100/k*i);

}

setProperty(_root.mc,_visible,0);

选中第二帧处插入一个空白关键帧添加以下代码:

复制代码

代码如下:

for(var j=1;j

setProperty("_root.mc"+j,_x,_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/r);

setProperty("_root.mc"+j,_y,_root["mc"+j]._y+(_root["mc"+(j-1)]._y-_root["mc"+j]._y)/r);

}

选中第三帧处插入一个空白关键帧添加以下代码:

复制代码

代码如下:

gotoAndPlay(2);

添加完代码以后回到主场景;

第四步:

把库中名为as的元件拖放到舞台上,给它一个实例名称mc0.在主场景内添加一个图层在第一帧加上拖动代码:

复制代码

代码如下:

startDrag("_root.mc0",true);

注意这里是mc0不是mc,虽然你拖动的影片里面没有东西,在下面后细说的;

做到现在就算完工了,在这里就把重点的地方说一下。N为什么是它的一圈星星的个数

在第一个for循环语句里有这样一段,

setProperty("_root.mc"+i,_rotation,360/n*i);

看它的_rotation的值是360/n*i

也就是"_root.mc"+i,_rotation=360/16*i

也就是

_root.mc1._rotation=360/16*1

_root.mc2._rotation=360/16*2

_root.mc3._rotation=360/16*3

_root.mc4._rotation=360/16*4

_root.mc5._rotation=360/16*5

_root.mc6._rotation=360/16*6

_root.mc7._rotation=360/16*7

_root.mc8._rotation=360/16*8

_root.mc9._rotation=360/16*9

_root.mc10._rotation=360/16*10

.............._root.mc64._rotation=360/16*64

也就是说把360度平均分成16份,它们的角度就是这个值,360/16=22.5。

第一个MC的角度是从原MC角度22.5的地方开始复制出来的,第二个MC的角度是从原MC角度45的地方开始复制出来的,第三个MC的角度是从原MC角度67.5的地方开始复制出来的,直到乘到17的时候就重叠了,因为360/16*6=382.5,角最大值是360,当到382.5的时候它就把360看成0来计算了,结果就是22.5,当你把N的值调大的时候,比如36它就会有36个星星围成一圈了,360/36*i 也就是mc1角度是10*1,mc2的角度是10*2 ,mc3的角度是10*3 当乘到37的时候它的角度多了10也就是370,第37个MC的角度会是原MC角度的370-360也就是10,这就是N的值等于一圈星星的原因。

我们在主场景第一帧里放的代码明明是拖动的MC0,为什么MC复制出来的影片会跟着鼠标走,把在AS第二帧设置X、Y坐标的循环代码拿下来分析一下:

复制代码

代码如下:

for(var j=1;j

setProperty("_root.mc"+j,_x,_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/2);

setProperty("_root.mc"+j,_y,_root["mc"+j]._y+(_root["mc"+(j-1)]._y-_root["mc"+j]._y)/2);

}

看它的X坐标,

setProperty("_root.mc"+j,_x,_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/2);

setProperty这句话是说设置括号内(目标,目标的属性,该属性的值);

我们现在的目标就是主场景上面的mc1,mc2,mc3,mc4,mc5......mc64;

它们的X坐标值各是多少,为什么会跟随鼠标移动,我们来仔细地看下它们的值

_root.mc+i._x_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/2

也就是

mc1._x=mc1._x+(mc+(j-1)._x-mc1._x)/2

假设mc1现在的坐标是300

也就是mc1._x=300+(mc+(j-1)._x-300)/2

现在我们已经得到两个数字了,还有一个mc+(j-1)._x,先算括号内,j-1第一次运行循环的时候j的值是1,就是1-1,也就是0;也就是mc+0,也就是mc0,也就是我们拖动的那个没有东西的影片剪辑。mc0是跟着我们的鼠标动的,上面搞清楚后,我们就在给mc0也就是我们鼠标的坐标假设一个值。随便设定一个我们就假设100吧,值有了我们在接着做算术。

mc1._x=300+(100-300)/2

也就是

mc1._x=300+负200/2

也就是

mc1._x=300+负100 //注意下负值是越乘负的越多,越除负的越少,加减相反

也就是

mc1._x=200;

当计算机运行到这里时,mc1的坐标是200了,但200还不符合我们所看到的效果,我们运行的时候是它的坐标是跟着鼠标走的,那么程序会接着往下走,它就会执行设定MC2的坐标了,MC2的坐标会是250,接着是MC3的坐标是275,总之是越往下它们坐标的间隔就会越小,你自己可以测试下看。

当循环完64次以后程序跳出循环了,那么就会TOGO到下一帧,执行gotoAndPlay(2);

又回来了,接着又是循环64次,代码还是相同的代码,不一样的是这次的坐标都是已经设置过的了,我们在看一下MC1现在的坐标是多少了,上次设置过后是200,那么现在是

mc1._x=200+(100-200)/2

也就是

150

这个坐标值会离鼠标越来越近的,直到和鼠标的坐标一样,那么相同后面的MC也一样会近,直到它们的坐标和鼠标相等为止,而且它们的坐标永远也不会小于鼠标的坐标。

教程结束,以上就是Flash制作跟随鼠标旋转的星星动画效果过程,希望对新手朋友有一定的帮助!谢谢收看本教程!

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篇3:Flash如何制作鼠标划过文字产生光的动画特效

全文共 1493 字

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本教程是向大家介绍利用flash制作鼠标划过文字产生光的动画特效,教程难度不是很大,制作步骤介绍地也很详细,推荐给大家,希望对大家有所帮助!

学习鼠标划过文字产生的特效。

01、新建flash文档,背景色:645646,帧频30,大小:150*50 。

02、【文件】【导入】【导入到舞台】导入一幅位图。(原文件中此位图为透明背景下图中底色为我们设定的背景色)

03、选中导入的位图,右键转换为元件,命名为“文字”。类型:图形。“Ctrl+B”打散位图,用选择工具选中不需要的部分,删除!

提示:新建元件:过光效果,类型:影片剪辑 。

此mc中添加三个图层,此时共有四个图层,运用两次遮罩,实现两层光效果。

由下至上分别为:文字层,遮1层,文字层,遮2层 。

04、在图层1拖入文字元件,并改图层为:文字。选中文字属性,调整颜色亮度为:24%。第35帧处插入帧:

05、在文字层上面添加图层,改为遮1,在第一帧画一个矩形,分别在17帧,35帧处插入关键帧,并在1--17,17--35帧之间设立形状补间。

06、并把遮1层设为遮罩层,见下面三张图,分别为矩形在1,17,35帧处的形状和位置。

在遮1层上添加图层,改图层名为:文字,选中文字元件。属性栏,颜色亮度为:56%。

07、同样在第35帧处插入帧。

在此文字层上方,添加图层,改为:遮2,在第一帧在文字左端画一个矩形,35帧处插入关键帧,拖动矩形到文字右边,并在1--35帧之间设立形状补间。

08、并把遮2层设为遮罩层。见下面两张图,分别为遮2层中的矩形在1,35帧处的形状和位置。

09、新建元件:名称:透明按钮,类型,按钮。

10、在时间轴的第4帧(点击)插入关键帧,在编辑区画一个矩形,定一个按钮的感应区,什么颜色效果都可以。

11、回到场景,完成后的时间轴图:

12、图层1名称改为:背景,拖入文字元件,放到合适的位置,图层上锁。

13、添加图层,图层2改为:过光效果,第2帧插入关键帧,从库中拖入过光效果元件,与下面图层的文字背景对齐。(第1帧为空白关键帧)

制作到这里大家会发现,过光效果拖入场景时,是看不到什么的,只有蓝色框,怎么好进行对齐操作呢?

技巧:

1)、请大家选中库中的过光效果元件,双击进入元件编辑区,在最上面添加一个图层,改为文字,点击最下面文字图层第一帧,右键复制帧,再点上面文字第一帧,粘帖帧。然后回到场景去进行对齐操作。

2)、场景中其他工作完成之后,再删除刚才多加的文字图层。

14、回到场景中过光效果图层,分别在第19帧、21、39帧插入关键帧。第40帧插入空白关键帧。给下面的文字层也在40帧入插入帧。选中第2帧,第39帧处的过光效果元件,属性栏中透明度(Alpha)设为0

在2--19,21--39帧之间建立动作补间。锁定图层。

15、在上面添加AS图层,第20帧插入空白关键帧在第1,20帧处写入帧动作:

16、添加按钮图层。拖入库中的透明按钮,调整盖住全部文字层。第2帧处插入关键帧、第40帧入插入帧。

点击第1帧,再选中编辑区的按钮,写入按钮动作:

复制代码

代码如下:

on (rollOver) {

//Movieclip GotoAndPlay Behavior

_root.gotoAndPlay("2");

//End Behavior

}

点击第2帧,再选中编辑区的按钮,写入按钮动作:

复制代码

代码如下:

on (rollOut) {

//Movieclip GotoAndPlay Behavior

_root.gotoAndPlay("21");

//End Behavior

}

记得要删除光效果元件中多加的图层哦!

17、全部完成~测试影片!

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篇4:Flash制作搞笑诙谐的QQ表情动画

全文共 398 字

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本教程是关于使用flash制作搞笑表情的Flash动画教程,从最基本的绘图开始,包括颜色的填充、图形的调整等等基础性的制作,最终得出一个完整的搞笑表情并做简单的动画制作,教程适合初学者参考学习,希望你能喜欢!

这个制作了一个“笑掉大牙”的搞笑表情,用到了Flash的基本绘图工具,简单易懂,适合练习。先看下效果吧:

制作步骤 :

1、新建一个300*300象素的文档,选择椭圆工具,设笔触为棕色,填充为黄色,按住Shift键画出一个正圆。

图1

2、在混色器面板中将填充改为“放射状”,在渐变条中设置由浅至深的三个黄色色块,再用填充变形工具调整渐变到如下效果。

图2

3、用选择工具选中整个椭圆,按F8转换为元件,命名为“face”,在属性面板中点“滤镜”,添加如下投影效果。

图3

4、新建一个图层,命名为“eyes”,用钢笔工具画出一个月牙形的眼睛。

图4

5、设填充为黑色,用选择工具按Alt键拖动复制出另一个。

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篇5:flash动画制作软件

全文共 870 字

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简要回答

flash动画制作软件是一种专业的设计工具,具有丰富的功能和强大的制作能力,可以帮助我们轻松制作出各种炫目的动画效果,包括网页动画、广告动画、小游戏等等。今天,我们来介绍一些常用的Flash动画制作软件。

我们来谈谈“Adobe Flash”。它是目前市面上最流行的Flash动画制作软件之一,拥有强大的功能和简单易用的操作界面,支持多种文件格式,可以将Flash动画导出为SWF、FLV、AVI、MP4等格式。另外,Adobe Flash还提供了许多丰富的资源和插件,让用户能够定制自己所需的动画效果。

另一个不可忽视的Flash动画制作软件是“Swishmax”。它是一款非常强大的二维向量动画制作工具,拥有“拖放”式操作界面、多种画笔、颜色等工具,让用户能够轻松创作出各种动画效果。同时,Swishmax还支持多种动画导出格式,包括SWF、AVI、GIF等,方便用户进行网页嵌入或是直接展示。

介绍一款较为冷门的Flash动画制作软件——“Anime Studio”。它是一款专业的角色动画设计软件,具有专业的绘图工具、骨骼绑定技术等特色功能,让用户能够设计出自己所需要的动画角色,并能够完成各种动作特效的制作。同时,Anime Studio还提供了多样化的动画导出方式,支持多种格式输出,方便用户进行二次编辑和修改。

我们来说说“Toufee”。这是一款专为网页动画设计的Flash动画制作软件,拥有强大的网页制作工具、多种背景、音乐、特效等资源,可以让用户制作出高品质的网页动画。Toufee还具有较为直观的操作界面和导入功能,可以方便地将自己的图像文件、音频文件等导入到制作界面中,并进行快速的编辑操作。

无论是Adobe Flash、Swishmax、Anime Studio还是Toufee,都是一款优秀的Flash动画制作软件,每一款都有着各自独特的优势和特色功能,用户可以根据自己的需要和使用习惯来选择适合自己的工具进行使用。用好Flash动画制作工具,帮助我们创作出精美的网页动画、小游戏和广告效果,让我们的工作和生活更加精彩!

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篇6:flash怎么制作一个图片四处翻动的运动补间动画

全文共 566 字

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运动补间动画,是flash中很基础的动画部分,利用它,可以进行缩放、移动、旋转、改变透明度等动画制作。合理使用,可以出现不错的效果。参与运动的可以是元件、文字、位图、组合等。但是稍微复杂些的变化,只有元件可以完美完成。本例以图片的各种运动变化来看一看该补间的运用。

1、修改文档,使其与图片同比例,这样,图片更改后不会变形。

2、导入文件: 文件——导入——导入到舞台。

3、对齐面板中,点击“ 匹配宽和高”、“水平居中分布”、“垂直居中分布”, 使图片与舞台同大小、同位置。

4、F8键转换为图形元件,因为只这一个元件,没有改名,直接用元件1。

5、每隔15帧按下 F6键插入关键帧 ,直到第60帧。

6、 Q键调出变形工具 ,按住shift键,拖动变形框将元件同比例缩小。

7、 ctrl+C复制, 删除15、30帧的元件, Ctrl+shift+V将复制的元件原位粘贴入这两帧 。

8、将第一帧的元件移动至左上角,第15帧件移至右下角。

9、选择60帧元件, 菜单修改——变形—— 水平翻转 , 将元件翻转。

10、回到第一帧,右键—— 创建补间动画, 属性面板中将旋转改为“顺时针”。

11、第15帧创建补间动画,旋转选项栏里设为 “逆时针”。

12、30帧和45帧直接创建补间动画即可。第75帧按下F键插入帧,使动画结束后有短暂的停留,完成制作。

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篇7:FLASH中如何制作用按钮控制一个动画的播放/暂停

全文共 227 字

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按钮控制动画运行,对按钮进行语言编辑,通过点击按钮控制动画的开始暂停重播,应用到脚本语言。

1、打开flash软件程序,建立一个FLASH文档;

2、用多角形工具,绘制一个五角星;

3、对五角星就行 形状动画补间 ;

4、新建一个图层,绘制3个按钮,分别为,开始,暂停,停止;

5、先对动画的第 一帧经行脚本编辑,再对按钮进行脚本编辑;

6、导出影片 格式为G IF,动画完成。

注意事项:

添加脚本注意先后顺序,注意脚本语言应该使用半角输入法,那俩点是分号不是冒号。

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篇8:FLASH中怎么制作一段简单的形状补间动画

全文共 514 字

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flash可以制作逐帧动画、补间动画。逐帧动画需要将动画的每一个动作都分解开来,占用空间存储较大,因此大部分的时候用补间动画,在此介绍下形状补间动画。

1、开启Flash软件,新建一个Flash文档,用文本工具打三个字母Y,再用任意变形工具将字母放大, 按住Shift键可以等比例放大 。

2、选择在20帧处插入 关键帧 ,删除三个字母Y,鼠标左键长按矩形工具,再弹出的选项中选 择多角星形工具 ,在多角星形工具选项中选择星星, 边数选择5 ,再点击确定。

3、填充色选择 蓝色 ,画出一个五角星,用选择 工具 调整五角星的位置,这样动画的开始形状和结束形状就确定好了。

4、在开始帧和结束帧中间位置,选择 形状补间 ,这时可以发现补间动画是 虚线 ,这时因为开始动画是未分离的。

5、如下图,三个字母Y周围有框线,说明是未分离的组合图形,需要对它进行分离操作,分离的快捷键是 Ctrl+B, 这时并未完全分离开,需要再按一次Ctrl+B ,这样就分离完成了。

6、再检查下结束动画,发现它是分离的,这时可以发现补间动画由虚线变为了实线。

7、至此,一个简单的形状补间动画就制作完成了,我们可以按 Ctrl+Enter 进行预览,如下图所示。

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篇9:Flash AS3如何制作茶杯震动动画效果

全文共 930 字

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下面就为大家介绍flashAS3制作茶杯震动gif动画效果,教程很不错哦,也很简单,一起来学习吧!

制作过程如下:

首先准备一个图片当做背景,如下:

然后再建立一个新图层,导入一个茶壶素材,然后把它转变为影片剪辑,之后命名实例名字。

目前存在两个图层,然后我们再新建立一个放置ACTION的图层,代码如下:

复制代码

代码如下:

var coordX:Number = shaker_mc.x;

var coordY:Number = shaker_mc.y;

var timer:Timer = new Timer(10);

shaker_mc.buttonMode = true;

shaker_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,startShake);

shaker_mc.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,stopShake);

timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, shakeImage);

function startShake(e:MouseEvent):void{

timer.start ()

}function stopShake(e:MouseEvent):void{

timer.stop();

shaker_mc.x = coordX;

shaker_mc.y = coordY;

shaker_mc.rotation = 0;

}function shakeImage(event:Event):void {

shaker_mc.x = coordX+ getMinusOrPlus()*(Math.random()*5);

shaker_mc.y = coordY+ getMinusOrPlus()*(Math.random()*5);

shaker_mc.rotation = getMinusOrPlus()* Math.random()*6;

} function getMinusOrPlus():int{

var rand : Number = Math.random()*2;

if (rand

else return 1;

}

试试效果吧!

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篇10:Flash CS6如何制作水墨梅花的生长动画

全文共 852 字

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下面为大家分享flashCS6制作水墨梅花生长动画方法,教程很不错,方法也很简单,值得大家学习,一起来看看吧!

方法/步骤

在第一帧处,绘制一个无笔触,黑色填充的圆,放置舞台外面约10像素

在该图层的25帧处,单击右键,插入关键帧

选中第25帧,delete删除里面的内容,在舞台上绘制几个圆,如图,使用选择工具,按住alt,拖动,使黑色圆成为墨迹状

在1到25帧处,右键,创建补间形状,

在第30帧处,单击鼠标右键,插入关键帧,

在第80帧处,单击鼠标右键,插入关键帧,

在第80帧处,鼠标选中,delete删除,使用刷子工具,在舞台绘制一个树枝

在79帧处,鼠标右键,选择创建补间形状,

在200帧处,单击鼠标右键,插入帧,

新建一个图层命名为梅花,

在90帧处,鼠标右键插入空白关键帧,

填充选为粉色,使用,刷子工具,在树枝上点一个圆,

对着粉色的小圆,单击鼠标右键,选择转换为元件,

命名为花开,影片剪辑类型,按确定,

选择小圆,对其双击进入元件内部编辑,

在第30帧处,单击,鼠标右键,插入,关键帧,

在第30帧处,使用刷子工具,点上5个大圆,组成一朵花的样子,

在第29帧处,单击鼠标右键,选择创建补间形状,

新建一个图层,

在第30帧处,插入关键帧,

在花的中间,使用刷子工具,点上一个小白点,

在该图层的第50帧,单击鼠标右键,插入关键帧,

在下面的图层的第50帧,单击鼠标右键,插入,帧

选择第一个图层的第50帧,使用刷子工具,点上一个大白圆

在第49帧处,单击鼠标右键创建补间形状,

选中第50帧,打开属性面板,点击右上角的箭头,

打开脚本面板,在脚本面板上输入stop();

对着花旁边,双击鼠标左键,在时间轴的第一个图层,的95帧处,单击鼠标右键插入关键帧,

从库中拖动,之前所做的影片剪辑,到树枝上,可以使用任意变形工具更改大小,旋转角度,

在105帧处,单击鼠标右键,插入关键帧,即使从库中拖动花,到树枝上

做完后,ctrl+enter,测试影片,看到长出漂亮的花朵,为自己点个赞,

注意事项

stop();在英文状态下输入

不要选择对象绘制

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篇11:ps动画制作教程

全文共 486 字

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ps动画制作教程

大家都知道可以使用ps来修改制作图片,但是对于制作动画可能很多人都不是很了解,使用也不是很多,那么下面就来介绍一下ps动画制作教程。

ps动画制作教程步骤:

1、打开要制作动画两张图片后,用移动工具将一张图片移动到另外一张中,使两张图片在同一个图像文件中,如图所示:

2、用移动工具将图层1移动到合适位置(图层1将背景图层覆盖),如图所示:

3、将图层1隐藏,然后“窗口”—“动画”,如图所示:

4、然后在动画菜单栏中点击“复制所选帧”,就会新建一个帧了,如图所示:

5、隐藏背景图层,然后显示图层1,这样第二个帧的内容就会由原来背景图层,转换为图层1,如图所示:

6、按“Ctrl”键,然后点击帧1,将帧1、帧2同时选中,如图所示:

7、然后点击“过滤动画帧”按钮,就会弹出过滤窗口,参数设置如图所示:

8、将所有帧延迟时间设置成0.1秒,最终效果就出来了,如图所示:

9、最后就是将制作好的动画保存好,如何保存用PS制作好的动画呢?选择“文件”—“存储为Web和设备所用格式”,如图所示:

10、弹出存储窗口,只要点击存储就可以了,不过要注意循环选项选择“永远”,如图所示:

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篇12:flash动画如何制作网页中演示类

全文共 986 字

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在工作中所遇到的涉及到flash的项目一般会根据其具体应用分成两大类:演示类 交互类为了使项目更加快速有效的完成并且保证工作质量,使源文件从结构上更加的简洁易读,有必要遵守一定的规范进行制作

演示类Flash动画指的是单纯的以展示为目的的动画,包括专题片头.广告.动态banner,以及部分电子杂志的内页等等。

通常这些项目在制作之前会先完成平面效果图,然后根据平面效果图制作动态效果。如果平面效果和动态效果不是由同一个人完成的,那么要先了解平面效果图设计者所想表达的设计理念以及想法。事实证明,适当的沟通是非常必要的。

逻辑结构: 通常主场景里面只放一个单独的movieclicp,所有的动画全部做在这个mc当中。

发布设置: 整个影片的遮照层放在最外面的主场景上,养成良好的命名习惯,对每个图层和元件进行命名是必要的。通常设置整个flash属性桢频为24fps,背景大小根据实际需要调整。发布中设置基本是flash默认设置,有特殊需要根据需求进行调整。

外部导入文件以及相关优化: 当需要从外部导入其他文件如图片.音频.视频的时候,在导入之前应当对外部文件进行优化处理,尽量控制外部导入文件的大小。

特殊视频输出以及相关设置: 当需要输出avi等格式视频文件的时候一定要把mc设置成图形的格式放置于主场景当中。主场景的时间轴不能小于mc内部的桢数否则无法全部显示。

逐桢动画: 制作逐桢动画的mc不要大量使用元件,尽量使用组。合理的利用洋葱皮工具根据传统的手绘动画原理即可制作出理想的逐桢动画。

文本文件: 在flash中使用的正文文本通常为动态文本,因为可以从外部读取xml方便更新。动态文本在遮照效果下通常无法显示,需要给文本加一个滤镜(任意效果)所有属性值为“0”,这样就可以显示了。

title或者特殊文字效果可以直接在flash中利用静态文本制作,如果觉得效果不理想可以在ps中制作成图片然后从外部导入。

尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。有动作的对象也不要与其他静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Flash动画的处理过程。

用LoadMovie命令减轻Flash一开始下载时的负担。若有必要,可以考虑将Flash划分成多个子文件,然后再通过主Flash里的LoadMovie。UnloadMovie命令随时调用、卸载子文件

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篇13:flash油漆桶和补间动画制作小球的旋转动画

全文共 414 字

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flash中小球的旋转动画是需要用到油漆桶和补间动画进行完成,操作很简单的,推荐到脚本之家,不会的朋友可以参考本文,来看看吧 。

最终效果图:

步骤:

1.新建一个flash文件,并在图层1第一帧处,绘制一个小球。如下图所示:

2.在第50帧处,插入关键帧。如下图所示:

3.创建补间动画。如下图所示:

4.选择第1帧,双击小球,再双击小球。然后,用油漆桶工具把小球的高光点往左边显示。如下图所示:

5.点击场景1按钮,返回主场景。如下图所示:

6. 选择第50帧,双击小球,再双击小球。然后,用油漆桶工具把小球的高光点往右边显示。如下图所示:

7.点击场景1按钮,返回主场景。如下图所示:

8.然后再选中第50帧,在变形面板中把旋转角度设置为90。如下图所示:

9.测试影片。如下图所示:

10、保存文件格式为swf.

教程结束,以上就是flash油漆桶和补间动画制作小球的旋转动画方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

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篇14:flash如何运用引导层动画制作天体之间的运动

全文共 917 字

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引导动画是最常见动画方式之一,天体之间的运动就主要运用了引导层动画,下面以制作天体运作的过程来说明引导层动画的制作方法,本经验仅供参考使用,希望对你有所帮助。

方法/步骤

1、启动flash8,新建一个大小为550*400,背景颜色为黑色,帧频为12fps的文档。

2、在网络上下载一副地图,执行插入-新建元件命令,新建一个名称为地球的影片剪辑,确定后进入编辑区域。

3、执行文件-导入-导入到库命令,把事先下载的地图导入到库中,在工具箱里选择椭圆工具,设置笔触为无,填充类型选择为位图,然后在舞台中央 绘制一个正圆。

4、调节正圆的大小为65*65,并设置为全居中,执行插入-新建元件命令,新建一个名称为太阳光芒的图形元件,确定后进入编辑区域。

5、选择工具箱的矩形工具,设置为无边框,填充类型为线性,设置光芒色码,并把右边色码透明度设置为20%,在舞台上绘制一个矩形,改变大小为360*3,设置为全居中,在变形选项卡中设置角度为10度,点击复制并应用按钮。

6、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为光芒的影片剪辑元件,点击确定进入编辑区域,在第一帧处把库中太阳光芒元件拖入到舞台并设置全居中,在40帧出插入帧。

7、新建图层2,在图层2的第一帧处把库中的太阳光芒拖入到舞台设置全居中,执行修改-变形-水平翻转命令,在属性面板中设置逆时针旋转一周,在40帧处插入关键帧,在1-40帧之间创建传统补件动画。

8、返回主场景,选择工具箱里椭圆工具,设置笔触为无,填充为放射状,并设置一个色码,左右透明度都设置为0,在舞台中央绘制一个正圆,大小设置200*200全居中,在80帧处插入帧。

9、新建图层2,选择工具箱里椭圆工具,设置笔触为黄色,填充设置为无,在舞台中绘制一个椭圆,设置大小为400*250.

10、新建图层3,复制图层2的椭圆原位置粘帖到图层3的第一帧,选择工具箱里橡皮擦工具,在右边擦出一个小口,新建图层4,并把地球拖入到舞台,把地球的中心对准开口处上端。

11、在80帧处插入关键帧,同时把地球移动到开口处下端,然后建立传统补件动画,在属性面板中把调整到路径和同步都打上勾。

12、把图层4属性设置为引导层,图层3为被引导层,测试保存即可。

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篇15:如何用flash制作小人走路的简单动画

全文共 449 字

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在这里要教大家做小人移动的动画,是对形状补间的一次简单运用,值得一说的是形状补间做的小人比起动画补间来说要轻松简明不少,而且动作多变,不过易出现问题,用flash制作小人走路的简单动画,一起来看看吧!

方法/步骤

1、首先利用椭圆工具和刷子工具在舞台上画一个小人,形状自己定,反正我的是画的很差了,大家不要见怪,记得把线条颜色改为无色。

2、之后在时间轴上每隔10帧就插入一个关键帧,由自己。

3、再然后就是顺便把形状补间添加至每个关键帧之间

4、之后调整小人动作,每个关键帧都调一下,动作想怎样就怎样,很灵活,都能展现出来,我在这里就随便调了一下。

5、之后ctrl+enter测试影片就能看到效果了,是不是很神奇呢

6、值得一提的是用形状补间做的动画比动画补间更具有观赏性,动画补间适合骨骼动画,这个后面会提。如果举得画的太小你还可以用放大镜来放大,进行细微调整,让整部动画看起来更加柔和及细致。

注意事项

其中还有值得注意的是可能会出现动画混乱的现象,只要找到出现混乱的帧之后删掉后面的帧再进行插入和调整就行了

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篇16:PS如何制作马赛克人物奔跑的连贯运动GIF动画

全文共 345 字

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今天为大家分享Photoshop制作马赛克人物奔跑连贯运动GIF动画方法,教程很不错,值得大家学习,一起来学习吧!

先看看效果图

首先确定人物形象马赛克结构的正方形边长,我设计的是20px的正方形方块。

服装及下半身自行设计,头部建议采用自己的头像经20px的像素化处理后再慢慢修饰调节各个方块颜色。

根据设计的人物奔跑连贯运动动作制作gif动画:先确定画布大小,再分图层逐帧绘制各个运动画面。

分不同图层保存jpg后再重新导入PS,打开窗口-时间轴-依次添加图层,在分别点击选中时间轴里的图层对应设置右侧图层框中只显示对应图层(通过小眼睛控制),之后再设置延迟时间,播放预览调试完成后保存gif。

教程结束,以上就是Photoshop制作马赛克人物奔跑的连贯运动GIF动画方法,希望大家喜欢本教程!

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篇17:如何在Flash中制作字体从大变小的动画变形

全文共 293 字

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下面向大家介绍在flash制作字体从大变小的动画变形方法,教程制作出来的效果很不错,喜欢的朋友快快来学习吧!

方法/步骤

1、在Flash中,新建图层,选中第一帧,按T键输入文字。

2、然后按快捷键F8键(或者鼠标右键点选),将文字转换为元件。

3、在20帧处,按F6添加关键帧。(或者鼠标右键-转换为关键帧)

4、回到第1帧,选择文字图层,按Q键,任意变形工具,将文字拉大。

5、选中第1帧到20帧中间的任何一帧,鼠标右键点击,选择创建传统补间。

6、按Ctrl+Enter进行输出预览即可。

注意事项

一定要在文字转换为元件的情况下,再进行拉大。

先对文字进行元件转换,再进行关键帧建立,顺序很重要。

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篇18:Flash如何利用三方软件制作水波动画特效

全文共 404 字

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利用flash三方软件,可制作很多炫丽多姿的FLASH特效。这里讲解一下利用FLASH三方软件sqirlz water reflections快速制作flash水波特效。方法简单快捷,让您五分钟学会FLASH水波制作。

制作教程:

1、利用图像处理软件,这里为photoshop。打开需要制作的图片。

2、查看一下大小。

3、这里,需要注意的是,我们的宽度不变,只设置高度即可。新建一个高度为两倍的新空白文件。

这里,需要复制刚才的图像,然后翻转一下。并保存起来。

4、点此下载水波制作软件,并安装。

5、运行软件。点一下继续。

6、点文件中的打开。打开刚才保存的文档。

7、点一下开始设置水水波区域按钮,然后在场景中,选下面的部分,作为水波效果区域。

8、选中之后呢,封闭后,点一下右键。这步很关键。。。然后形成封闭区域。

9、然后依次设置水波属性。

10、然后点击确定按钮。

11、然后保存为SWF格式的文件即可。

怎么样?很简单吧

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篇19:flash如何制作一个简易的小动画

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生活中许多的应用都需要你用到flash动画,下面就为大家介绍flash制作一个简易的小动画方法,不会的朋友快快来学习吧。

方法/步骤

首先打开软件Macromedia Flash 8 ,点击flash文档,建立一个新文档。

根据鼠标的提示,给文档设置一个单一色背景,做一个小球运动的动画吧!先从小小的开始学习,这是一个简易的动画制作,广泛用于文件制作,亦或是信息作业,具体操作会通过图片和文字介绍清楚,注意鼠标位置。

在左侧的栏中找到椭圆工具,在文中圈出一个圆圈,这就是画面的初始位置。

在时间轴中,右键点击插入空白帧,依葫芦画瓢,在圈出一个圆,继续在时间轴插入空白帧,再圈圆,下面来看动画效果。

点击控制播放,下面是播放效果。

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篇20:怎么用3DS Max制作精彩的电视片头动画图文教程

全文共 806 字

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1.就现在各大电视播出的片头来看,制作电视片头不需要太多的3D技术,主要是依靠质感,色彩,镜头感和剪辑出彩,掌握了基本方法后上手快.

2.电视片头制作涉及面广,从前期拍摄到3D制作到后期合成,剪辑,以及音乐编辑,能制作出成片后你就能基本熟悉电视后期制作的流程.

3.市场庞大,目前每个大中型城市有省市及媒体就有10到20家.

3Dmax制作电视片头的基本方法

1.使用MAX做出3D部分,确定好每个分镜头,和镜头的运动

2.使用合成软件,合成分层渲染的3D图像(combustion AfterFX )

3.编辑音乐,一般使用(COOLEDIT Sound Forge 6.0)

4.剪辑影片合成音乐(Premiere6.5)

5.通过输出设备输出到广播及的磁带,格式多样一般有(SONY公司的Betacam sp, Betacam IMX, Betacam DVW 松下公司的Dvcpr电视片头的制作流程(以湖南卫视"新闻12点"为例):

1.首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。

2.在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型。

3.材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属

4.用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。

5.根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母

6.调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头

制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作

8.渲染设置

9.合成剪辑输出

10.使用premiere把图象和声音合成输出,以 Matrox DigiSuited的板卡为例,输出Matrox M-JPEG的文件格式:尺寸720/576 每秒25帧,象素比是1.067 声音是4800Hz 16Bit-Stereo,最后输出到Betacam磁带上。

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