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flash动画小人制作教程(精彩20篇)

眉形对于一个人来说非常重要,接下来我们就来讲一讲男生画眉画法教程

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篇1:FLASH如何用补间动画制作升国旗

全文共 205 字

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flash软件模拟升国旗的过程,用到补间动画,宣扬一下爱国精神。有需要的朋友快快来学习吧!

方法/步骤

1、打开FLASH软件,新建一个FLASH文档;

2、选择矩形工具在图层一种挥之旗杆与旗杆座;

3、新建图层2,在图层2中绘制国旗,

4、选择多变形工具,选择角星,变数选择5;并将其转换为元件;

5、在第50帧设为关键帧,并添加动画补间;

6、按回车键观看效果,导出影片格式为GIF,模拟完成。

注意箭头处

注意国旗的形状

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篇2:flash动画如何制作网页中演示类

全文共 986 字

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在工作中所遇到的涉及到flash的项目一般会根据其具体应用分成两大类:演示类 交互类为了使项目更加快速有效的完成并且保证工作质量,使源文件从结构上更加的简洁易读,有必要遵守一定的规范进行制作

演示类Flash动画指的是单纯的以展示为目的的动画,包括专题片头.广告.动态banner,以及部分电子杂志的内页等等。

通常这些项目在制作之前会先完成平面效果图,然后根据平面效果图制作动态效果。如果平面效果和动态效果不是由同一个人完成的,那么要先了解平面效果图设计者所想表达的设计理念以及想法。事实证明,适当的沟通是非常必要的。

逻辑结构: 通常主场景里面只放一个单独的movieclicp,所有的动画全部做在这个mc当中。

发布设置: 整个影片的遮照层放在最外面的主场景上,养成良好的命名习惯,对每个图层和元件进行命名是必要的。通常设置整个flash属性桢频为24fps,背景大小根据实际需要调整。发布中设置基本是flash默认设置,有特殊需要根据需求进行调整。

外部导入文件以及相关优化: 当需要从外部导入其他文件如图片.音频.视频的时候,在导入之前应当对外部文件进行优化处理,尽量控制外部导入文件的大小。

特殊视频输出以及相关设置: 当需要输出avi等格式视频文件的时候一定要把mc设置成图形的格式放置于主场景当中。主场景的时间轴不能小于mc内部的桢数否则无法全部显示。

逐桢动画: 制作逐桢动画的mc不要大量使用元件,尽量使用组。合理的利用洋葱皮工具根据传统的手绘动画原理即可制作出理想的逐桢动画。

文本文件: 在flash中使用的正文文本通常为动态文本,因为可以从外部读取xml方便更新。动态文本在遮照效果下通常无法显示,需要给文本加一个滤镜(任意效果)所有属性值为“0”,这样就可以显示了。

title或者特殊文字效果可以直接在flash中利用静态文本制作,如果觉得效果不理想可以在ps中制作成图片然后从外部导入。

尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。有动作的对象也不要与其他静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Flash动画的处理过程。

用LoadMovie命令减轻Flash一开始下载时的负担。若有必要,可以考虑将Flash划分成多个子文件,然后再通过主Flash里的LoadMovie。UnloadMovie命令随时调用、卸载子文件

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篇3:Flash模仿制作毛笔写字效果动画步骤

全文共 1148 字

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1.首先新建一flash文档,修改文档尺寸为,宽500,高350,设背景颜色为#006666。然后制作所需的元件:

制作卷轴:

点击插入菜单—选择“新建元件”,在弹出的对话框上名称:填上“轴”,行为:选择“图形”然后确定,

使用矩形工具,关闭颜色工具的边框,选择油漆筒,打开右边的混色器将颜色状态设置成线性,将线性渐变设置成如图所示,

用矩形工具画出卷轴主要部分,使用任意变形工具调整其形状并将中心小圆与小十字对齐,再用同样方法在上下两端画出黑色的轴心。

卷轴就做好了,回到场景。

毛笔的制作:

新建元件,命名“笔”,行为:图形。方法同卷轴的制作方法相似,只不过在上端画上挂绳,下端用任意变形工具,按住ctrl键调整出上宽下窄,笔尖使用圆形工具填充线性渐变,然后使用实心选择工具(箭头)调整出毛笔尖形状。

毛笔做好后回到场景。

书法字体的制作:

新建元件,命名:字。行为:图形。选择合适的字体将字打上去。作者使用自己书写的字体,去掉背景后导入到库。使用时通过菜单—修改—位图—将位图转换为矢量图。

2.制作卷轴展开。打开—窗口—库,将库中元件“轴”拖入场景,将该层命名为:左轴。新建一层,命名:右轴。将元件轴再拖入该层,调整两个层中的轴为并列并位于中央位置。

点击左轴层的第一帧,右键—选择创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,选择场景中的卷轴,将其移动到文档的最左边。用同样的方法,将右轴层的右轴移动到文档的最右边。

3.制作纸张铺开。在最下面新建一图层,命名:纸。按照卷轴展开的位置画出浅黄色的纸边,注意在纸与卷轴之间不要留有空隙,然后再在黄色纸上画出白纸芯,位置大小适当。在图层纸上新建一层,命名:遮罩。用随便的颜色画一很窄的矩形,一定要与纸相同高,右键点击该层第1帧—创建补间动画,在第5帧处点击右键—插入关键帧,使用自由变换工具,将其宽度修改成文档宽度,右键点击遮罩层—选择遮罩,如图。

4.制作写字动画。在右轴层上新建一层,命名:字。在该图层第6帧处插入关键帧(可以从右键菜单中选取),并保持该帧选择,从库中将元件“字”拖入场景,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和位置。

使用橡皮擦工具,将文字按照笔画相反的顺序,倒退着将文字擦除,每擦一次按F6键一次(即插入一个关键帧),每次擦去多少决定写字的快慢。

这样一直把所有的书法字体都擦完了。然后在“字”图层上,从第6帧开始一直到最后一帧全部选择,点击右键在右键菜单中点击“反转帧”,将其顺序全部颠倒过来。

5.制作毛笔动画。在字图层上面新建一层,命名“笔”。在该图层第6帧处插入关键帧,使用任意变形工具将其调整到合适的大小和起笔的位置,

按F6插入关键帧,并移动毛笔,使毛笔始终随着笔画最后的位置走,

如果有直线笔画,可以使用补间动画一直走到最后一帧,

即最终完成

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篇4:Flash制作旋转小星星动画?

全文共 1555 字

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具体制作过程如下:

1、新建一个fla文件,宽400高400,帧频默认,背景颜色黑色,保存。

2、选择多边形工具,设置为5边,星形。在舞台上画一个任意颜色、大小的星。

3、在选取状态下,右键转换为影片剪辑,全对齐,命名为Star,删除舞台上的星。

4、按Ctrl+L组合键,打开库面板,右键单击Star影片剪辑,选择“属性”打开元件属性面板,勾选ActionScript选项,这样就使影片剪辑与Star类进行了绑定。如图:

5、下面开始编写Star类的代码,新建一个ActionScript文件。

输入下面的代码:

package {

importflash.display.MovieClip;

import flash.geom.ColorTransform;

import flash.events.*;

public class Star extends MovieClip {

private var starColor:uint;

private var starRotation:Number;

public function Star () {

//Calculate a random color

this.starColor = Math.random() * 0xffffff;

// Get Access to the ColorTransform instance associated with star.

var colorInfo:ColorTransform = this.transform.colorTransform;

// Set the color of the ColorTransform object.

colorInfo.color = this.starColor;

// apply the color to the star

this.transform.colorTransform = colorInfo;

//Assign a random alpha for the star

this.alpha = Math.random();

//Assign a random rotation speed

this.starRotation = Math.random() * 10 - 5;

//Assign a random scale

this.scaleX = Math.random();

this.scaleY = this.scaleX;

//Add ENTER_FRAME where we do the animation

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, rotateStar);

}

//This function is responsible for the rotation of the star

private function rotateStar(e:Event):void {

this.rotation += this.starRotation;

}

}

}

6、保存在fla同一目录下,保存名为Star.as。注意:这一步非常重要,一定要同fla主文件保存在相同的目录下,如果保存在其它的目录下,要指明路径。初学者在测试时往往出现找不到类的错误提示,问题都在这里。

7、返回到fla, 在第1层的第一帧输入代码:

for (var i = 0; i

var star:Star = new Star();

star.x = stage.stageWidth * Math.random();

star.y = stage.stageHeight * Math.random();

addChild (star);

}

8、好了,所有的工作都已经完成,测试你的影片。

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篇5:FLASH怎么制作箭头射中靶子的动画

全文共 185 字

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flash软件模拟射箭的动画,关键是绘制出靶子,和箭,然后用补间动画完成。

1、打开FLASH软件,新建一个FLASH文档;

2、绘制一个椭圆,然后进行复制,绘制出靶子;

3、添加图层,绘制出弓,

4、新建图层,绘制出箭;然后 转换为元件;

5、 添加关键帧, 进行补间动画设置;

6、观看效果,导出影片, 格式GIF 绘制完成

注意事项:

注意弓、箭靶子的位置,可以做成弧线是运动。

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篇6:如何使用Flash制作逐渐显示的文字动画

全文共 471 字

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flash是一个动画制作软件,那么你知道如何快速的制作元素逐渐显示效果么?下面我们跟着以下图文步骤,学习下制作的技巧。

工具/材料

Flash CS3

一、设定文档背景颜色并建立文本

1

在属性面板找到背景属性,将背景颜色设为:黑色。

2

在工具箱里,选择文字工具,将文本类型设为:静态文本。

3

在舞台的范围,输入文本内容。

4

全选文本内容,将文本颜色设为:白色。

5

将当前的文本字号,通过“属性”面板调整到 45字号 。

二、转换为遮罩层

1

在时间轴上的第30帧,右击鼠标选择“插入帧”命令延长帧。

2

插入一个新图层,按照以上步骤补齐关键帧。

3

选择“图层 2”,右击选择“遮罩层”命令,将其转为遮罩层。

三、创建补间形状

1

将转换完成的“遮罩图层”的小锁,单击鼠标解开。

2

选择遮罩图层,通过“矩形工具”,在舞台上绘制一个可以遮盖文字的矩形。

3

移动时间线指针到第20帧,右击鼠标选择“转换为关键帧”,将当前帧转为关键帧。

4

选择“遮罩图层”的任意一帧,右击执行“创建补间形状”,为其创建补间形状动画。

四、制作动画

1

移动到第一帧,选择“任意变形”工具,将矩形形状向左拖拽成压扁形状。

2

遮罩动画制作完成后,将“遮罩图层”再次锁定,完成动画制作。

特别提示

按下 Ctrl+Enter 键,预览动画效果。

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篇7:flash怎么制作一段篮球滚动的动画

全文共 587 字

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flash制作简单的动画,比如跳动的小球;小编今天分享下有关这方面的操作经验。

1、新建flash的文档;在文档菜单栏中顺序点: 插入-- 新建元件 ;

2、弹出的操作框中,在名称这里输入:球在类型这里选择为“ 影片剪辑”;

3、点击确定;进入元件的编辑页面;我们可以画一个球,也可以在外部拖入球图片; 小编在这里选择在外部拖入球图片 ;

4、选中“球”,然后点变形面板,把“球”居中于舞台;“球”元件就制作好了,存放于“库”中;

5、然后,点下“场景1”,回到文档舞台中;把“图层1”命名为“球”;

6、把库中的“球”元件拖入到舞台中;再点下“ 添加引导层” 的图标, 添加一个引导层;

7、在引导层这里画一条路径,如图中所示;然后, 在引导层的第65帧处按 F5插入帧 ; 再选择“球”图层,在第65帧处按 F6插入关键帧;

8、选中“球”图层,在第1帧处点下,创建动画补间,并勾选“调整到路径”,“同步”、“对齐”也要勾选;勾选“对齐”后,“球”自动移动到路径的开始位置。 前提是“紧贴至对象”按钮是按下的状态。 这里要注意的是,球的变形中心点要与路径开始端点重合;

9、再在“球”图层的第65帧处点下,把“球”图片移动终点的路径上;球 的变形中心点与路径的终点重合,如 图所示;

10、按键盘的 CTRL+ENTER键 ,测试播放影片,影片中球按照路径的轨迹跳动。制作跳动的小球完成。

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篇8:如何在Flash cs3利用动作补间制作飞机飞行的动画效果

全文共 791 字

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下面制作一个利用动作补间制作的飞机飞行动画效果,大家也来动手试试看,希望能对大家有所帮助!

方法/步骤

1、启动flashCS3程序,选择文件新建一个Flash文档。

2、新建Flash文档后,选择“文件”里的“导入”再到“导入到库”这个顺序,如图所示

3、然后在弹出来的“导入库”的窗口中将之前存好的两幅(摁着键盘的“Shift"键就能两个一起选择了)“背景”和“飞机”的位图导入到“库”的面板中,如图所示。

4、然后在时间轴上选择第1帧,将”库“中的”背景“位图拖到舞台中,如图所示。

5、然后在菜单栏上选择”修改“>”文档“命令,如图所示。

6、在打开的”文档属性“对话框中,选择”内容“单选按钮,然后点”确定“就能使文档尺寸与内容相符了。如图所示。

7、返回场景编辑状态,在时间轴上单击”插入图层“按钮插入”图层2“,然后在”图层2“上选中第1帧,然后将”库“面板中的”飞机“位图,拖到舞台的右下角。如图所示。

8、然后选中舞台中的“飞机”位图,点击鼠标右键,选择“转换为元件”命令,将它转换名为“元件1”的“图形”元件,如图所示。

9、在“图层2”的第60帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。

10、选中舞台中的“元件1”,在“属性”面板中设置该元件的宽度为50像素,高度等比例缩放,然后打开“颜色”选择“Alpha”选项,在“Alpha数量”文本框设置透明度为20%,然后将元件拖动舞台的左上角,如图所示。

11、鼠标右键在”图层2“的第1帧到第60帧之间的任意1帧,在弹出的菜单中选择”创建补间动画“选项,创建补间动画。如图所示。

12、在打开的动画补间的”属性“面板中,在”缓动“设置中输入数值40,如图所示。

13、最后选中”图层1“上的第60帧,按F5快捷键插入帧,然后摁下Enter键就可以预览飞机从低飞到高空的飞行的动画效果了,大家快点动手做做,很好玩,很有趣的。

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篇9:Flash如何制作一个行走的小人动画

全文共 902 字

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flash软件作为一款矢量级动画制作软件,用来创作运动动画人物是件很轻易的事情。但是对于初学者来说,往往不得要领,无从下手。下面制作一个小白级的运动的小人,以帮助那些刚接触动画设计的网友。希望借此起到抛砖引玉之效果。下面就请看具体的制作方法。

1、打开Flash,点击【 文件 】→【 新建 】,在打开的“新建”窗口中选择“ Flash文件(ActiveScript 3.0 )“, 然后点击”确定“创建空白文档。

2、点击【 插入 】→【 新建元件 】,在打开的”新建元件“窗口中,将名称设置为” 运动的小人 “,勾选”影 片剪辑“, 然后点击” 确定 “按钮。

3、点击【 文件 】→【 导入 】→【 导入到库 】,然后在打开的”导入到库“窗口中,选择事先准备好的小人走动姿势图片,全部选择并点击” 打开 “按钮,导入到库。

4、在图层1 的第一帧,把库中的“ Result0 ”拖动到场景中。

5、点击“ 时间轴 ”上的“ 新建图层 ”按钮,创建图层2,然后在图层2的第5帧处,点击【 插入 】→【 关键帧 】,把库中的“Result1”拖动到场景中。

6、利用同样的原理,将” Result2 “、 ” Result3 “和” Result4 “分别到图层3、图层4和图层5中,对应的帧分别为10、15和20处。

7、最后调整各个图层图像的延续时间。至此,运动的小人影片剪辑制作完成。

8、切换至主场景中,使主场景处于活动状态,点击” 属性 “面板中的” 大小 “按钮,将场景的大小设置为”800*300“,同时将背景色设置为” 黑色 “点击” 确定 “按钮。

9、从库中将” 运动的小人“ 影片剪辑拖动到场景左边外边。

10、然后在”时间轴“第30帧处,点击【 插入 】→【 时间轴 】→【 关键帧 】,在30帧处插入关键帧,然后将小人从场景的左侧外面拖动到场景右侧外面。至此,整个动画设置完成。

11、在1到30帧之间鼠标右击,选择” 创建补间动画 “。

12、最后按下键盘组合键” CTRL+Enter“进行测试 。如果感觉小人运动不规律,可适当将1至30帧的距离调整的稍微大一些,直到满意为止。最终效果如图所示。

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篇10:flash遮罩动画的制作方法?

全文共 1274 字

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遮罩,我们知道是在图片上遮上一层,通过遮层上我们“挖出”的洞,看到下面的内容。也就是说不论你在遮层上所画的形状是什么颜色、以什么填充方式画出该形状,它只是所画形状的一个洞,不会显示任何颜色的特性。

如果想要以中部清晰边缘模糊的渐变方式显示被遮罩的图片,我们可以在遮层上加一个模糊渐变层,这个层不是遮罩层,所以会有渐变和渐变所用颜色。可是,如果只想要模糊渐变却不会显示它的颜色,该怎么做呢?用as我们可以做到这一点。直接将模糊渐变层做为渐变遮罩,却不会保留它的颜色。

首先,我们导入背景图片和用来展示的图片。图片的大小最好统一,方便后面的交换。展示图片你可以设置多个。我只以两张为例。

1、导入方法: 文件——导入——导入到舞台 。当然也可以导入到库,因为下一步对图片编辑,所以直接导入到舞台。不论导入到哪里,都可以在库中找到。

2、图片比例和舞台差不多的话,可以直接在对齐面板中,匹配宽高(方法见下方经验引用)。否则,需要更改文档尺寸,使舞台与图片比例相同,或者选中图片, Ctrl+B 将图片打散,用选取工具截取一部分图片,这样才不会使图片的主角变形。

3、一个个选中图片,分别将它们变为影片剪辑元件。方法:选中一张图片,F8键调出转换为元件面板,类型选影片剪辑元件,取个名字,OK。

4、新建一层,将展示图,图1元件剪切至此层,我给该层取了个名字,图片层;原层就叫背景层。背景层里还有两张图片, 将图2元件Delete键删除 ,暂时还用不着它。在对齐面板中将背景图宽度和高度居中,图片层中的图片也同样处理。

5、选中图片层元件,属性面板中设置实例名为:tu。

6、 图片层第20帧F6键添加关键帧,25帧插入关键帧,35帧插入关键帧。

7、回到帧1, 属性面板中选颜色——Alpha——50%,再到35帧,Alpha值改为0% 。如图设置补间动画。做出由半透明到完全显示,短暂停顿后,再完全消失的过程。

8、新建一层,取名遮罩。 O键调出椭圆工具 ,禁用线条色,填充色随意。绘制一个小小的椭圆。

9、 F8键 将其转换为影片剪辑元件,属性面板中实例名设为:mc。滤镜面板中添加模糊滤镜。设置如图。参数视各人影片大小而定。

10、与图片层在相同位置设置关键帧。

11、20帧,Q键调出变形工具或在属性面板中将该元件放到足够大。复制该元件, 将第25帧原元件删除,Ctrl+shift+v将复制的元件原位粘贴到25帧 。第1帧、第25帧创建补间动画。

12、新建as层,在时间轴上输入:

mc.cacheAsBitmap=true;

tu.cacheAsBitmap=true;

//位图缓存为真

tu.setMask(mc)

//MC遮罩tu

13、选中as层至图片层所有帧, 按住alt键 ,鼠标向后拖动,为此三层复制出同样的帧。

14、图片层,在属性面板中,将复制的帧中每一个关键帧的元件全部换成图2元件。方法:选中原元件,属性面板中点交换,在新出现的面板中选择图2元件。

15、 背景层第70帧按下F5键 ,使该层与其他层帧数相同。

16、整个做成影片剪辑元件,放入另一个场景中的效果。

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篇11:flash如何制作绚丽星空的动画

全文共 915 字

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每每看到晴朗的星空,总给人无限的遐想,下面就通过flash制作一篇关于绚丽星空的动画,该动画主要通过脚本语言来控制影片剪辑元件,产生由远及近、由大到小的效果,仅供参考使用。

方法/步骤

启动flash cs5执行文件-新建命令,新建一个actionscript2的flash文件,设置文档属性对话框,大小为400*400,背景颜色为黑色,帧频为30fps。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t1的图形元件,点击确定后进入编辑区域,在舞台上绘制一个笔触为无,填充颜色为黄色的多边形。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t2的影片剪辑元件,并将元件t1拖拽到舞台中央设置全居中,在第25帧和60帧处插入关键帧,在各帧之间建立补间动画,然后选择第一帧,在属性面板中设置t1元件顺时针旋转一次,在25帧设置逆时针旋转一次。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t3的影片剪辑元件,将元件t2拖拽到舞台上,在工具箱里选择任意变形工具,将元件t2中心和舞台中心对齐,在30帧处插入关键帧,创建传统补间动画,在属性面板中设顺时针旋转一次。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t4的影片剪辑元件,将元件t3拖拽到舞台中,然后复制11个元件,并调整相应的位置。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t5的影片剪辑元件,将元件t4拖拽到舞台,选择t4在属性面板中设置色调为粉色,在20帧处插入关键帧,色调设置为红色,在40帧插入关键帧,色调设为绿色,在60帧处插入关键帧,色调设为蓝色,在80帧处插入关键帧,色调设置为黄色,在各帧之间创建传统补间动画。

执行插入-新建元件命令,新建一个名称为t6的影片剪辑元件,将元件t5拖拽到舞台中,设置该元件的名称为mc1,在第3帧处插入关键帧,新建图层2,将前3帧转换成关键帧,选择第一帧,在动作面板中输入代码。

选择图层2的第2帧处,右键单击在下拉菜单中选择动作,然后在动作面板中输入代码。并进行调试。

选择图层2的第3帧,右键单击在下拉菜单中选择动作,在动作面板中输入代码,

返回主场景,将元件t6拖拽到舞台,并将元件设置为全居中,执行文件-保存命令,保存名称为星空,并按ctrl+enter组合键进行测试。

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篇12:Flash怎么制作心动动画过程

全文共 649 字

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flash制作心动”主要是练习对于钢笔工具的使用和补间动画的创建。“心动”动画在很多网站上都有应用,是一个既简单又应用广泛的动画,下面小编就为大家详细介绍一下,不会的朋友可以参考一下!

步骤

1、打开Flash cs4软件,新建一个Flash文件。

2、执行菜单中“ 视图|标尺 ”命令,添加一条垂直的辅助线。

3、用“ 钢笔工具 ”画出心形的一半,如下图。具体做法,是先画出大致曲线,再使用“选 择工具 ”和鼠标进行调整。

4、复制画好的图形,在粘贴在工作区中(可以选中图形,按住键进行拖动)。

5、选中复制的图形,选中工具箱中“ 任意变形工具 ”,在执行菜单中“ 修改|变形|水平翻转 ”命令,得到下图。

6、选择工具箱中“ 选择工具 “,选中变形后的图形,使用鼠标拖动,将其与原来图形结合。再删除辅助线,填充合适的颜色。并将其转会化为元件(按键即可)。

7、在”第10帧“处,右击执行”插入关键帧“命令。再选中”第1帧“,使用”任意变形工具“将图形缩小。

8、选中”第10帧“,使用” 任意变形工具 “将工作区中的图形旋转一定角度。

9、选中”第1帧“到”第10帧“之间任意一帧,右击,执行”创建传统补间“命令。

10、选中”第20帧“,右击,执行”插入空白关键帧“。然后,将”第10帧“复制,粘贴到”第20帧“。选中”第10帧“到”第20帧“之间的任意一帧,右击,执行”创建传统补间“命令。

11、执行菜单中的“控制|测试影片”命令,即可得到“心动”动画。

注意事项

画好心形后一定要先转化为元件,在进行后续的操作。

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篇13:利用Flash CS4制作树枝的伸展动画效果

全文共 1298 字

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本例将使用图形动画的同步播放原理来制作树枝伸展动画

本例思路

.使用绘图工具绘制树枝。

.利用遮罩功能为树枝制作同步伸展动画。

Part 1 绘制树枝

(1)新建一个尺寸为550×300像素,帧频为25fps的空白文档,然后制作出一个放射性绿色背景,如图3-1所示。

图3-1 制作背景

(2)新建一个图层,使用“线条工具”和“铅笔工具”绘制树枝的图形轮廓,如图3-2所示。

图3-2 画图

(3)使用绿色填充图形,然后删除轮廓线,再按F8键将其转化为图形元件,名称为“树枝”,如图3-3所示。

图3-3 转换为图形

(4)进入图形编辑区,然后新建一个图层,用于制作树枝的遮罩层,使树枝向上伸展,如图3-4所示。

图3-4 制作遮罩层

(5)下面绘制树叶。使用“椭圆工具”绘制一个椭圆,然后使用“移动工具”将其调整成树叶形状,如图3-5所示。

图3-5 绘制树叶轮廓

(6)打开“颜色”面板,设置类型为“线性”,然后设置第1个色标颜色为(R:137,G:248,B:24),第2个色标颜色为(R:91,G:199,B:12),填充效果如图3-6所示。

图3-6 填充颜色

(7)复制一份树叶,然后按Ctrl+G将树叶组合起来,并调整好其位置,再将其转换为影片剪辑(名称为“叶子”),如图3-7所示。

图3-7 复制图形

(8)将树叶放置在树枝上,然后调整好位置和大小,如图3-8所示。

图3-8 调整树叶

Part 2 制作伸展动画

(1)选中所有叶子,然后按Ctrl+Shift+D组合键将其分散到各图层上。

(2)选中所有叶子图层的第15帧,然后按F6键插入关键帧,再选中第1帧,使用“任意变形工具”将叶子调整成如图3-10所示的效果。

图3-10 调整叶子形状

技巧提示:

为了在下一步创建传统补间动画时使叶子从根部产生慢慢放大的效果,因此在变形叶子的时候需要按住Shift+Alt组合键将叶子做等比例缩放。

(3)选中所有叶子图层的第1帧,然后在该帧单击右键,并在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,如图3-11所示。

图3-11 创建传统补间动画

(4)为了让树枝的伸展动画节奏与叶子的动画节奏相配合,所以当树枝伸展到叶子所在位置时叶子才能播放伸展放大动画,因此要调整补间动画的位置,如图3-12所示,调整完后的关键帧如图3-13所示。

图3-12 调整帧位置

图3-13 调整关键帧位置

(5)调整好关键帧后观察下动画效果,如图3-14所示。

图3-14 动画效果

(6)回到主场景,然后设置图形“树枝”的循环动画选项为“播放一次”,如图3-15所示。

图3-15 设置播放次数

图3-16 复制树枝

图3-17 观察动画效果

(8)为了让树枝更具真实感,所以要为其添加阴影,首先将帧复制到一个新图层中,再调整好图形的位置,然后在属性面板中设置图形颜色为(R:3,G:61,B:2),如图3-18所示,阴影效果如图3-19所示。

(9)最后为画面添加一些文字作为点缀,如图3-20所示,然后按Ctrl+Enter组合键发布动画。

图3-20 添加文字

教程已完毕,现在大家应该学会利用flashCS4制作树枝的伸展动画效果了吧,希望这篇教程对大家有一定的帮助。

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篇14:flash制作蝴蝶飞舞的动画

全文共 244 字

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flash动画工具。下面,我们来看看如何使用flash制作蝴蝶飞舞的动画吧。

操作方法

1

新建文件

首先打开Flash软件工具,然后新建一张空白文件,如下图所示:

2

导入图片

然后找到一张关于蝴蝶的图片,并且导入它,如下图所示:

3

插入关键帧

在第一帧的位置更改图片的大小和位置,然后再第30帧处插入关键帧,更改图片大小与方向,如下图所示:

4

传统补间动画

然后在第1帧和30帧中创建传统补间动画即可,如下图所示:

5

如果想要让蝴蝶飞舞起来更形象的话,则先把第1帧和30处对图片进行打散,再创建形状补间动画即可,如下图所示:

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篇15:Flash如何制作鼠标划过文字产生光的动画特效

全文共 1493 字

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本教程是向大家介绍利用flash制作鼠标划过文字产生光的动画特效,教程难度不是很大,制作步骤介绍地也很详细,推荐给大家,希望对大家有所帮助!

学习鼠标划过文字产生的特效。

01、新建flash文档,背景色:645646,帧频30,大小:150*50 。

02、【文件】【导入】【导入到舞台】导入一幅位图。(原文件中此位图为透明背景下图中底色为我们设定的背景色)

03、选中导入的位图,右键转换为元件,命名为“文字”。类型:图形。“Ctrl+B”打散位图,用选择工具选中不需要的部分,删除!

提示:新建元件:过光效果,类型:影片剪辑 。

此mc中添加三个图层,此时共有四个图层,运用两次遮罩,实现两层光效果。

由下至上分别为:文字层,遮1层,文字层,遮2层 。

04、在图层1拖入文字元件,并改图层为:文字。选中文字属性,调整颜色亮度为:24%。第35帧处插入帧:

05、在文字层上面添加图层,改为遮1,在第一帧画一个矩形,分别在17帧,35帧处插入关键帧,并在1--17,17--35帧之间设立形状补间。

06、并把遮1层设为遮罩层,见下面三张图,分别为矩形在1,17,35帧处的形状和位置。

在遮1层上添加图层,改图层名为:文字,选中文字元件。属性栏,颜色亮度为:56%。

07、同样在第35帧处插入帧。

在此文字层上方,添加图层,改为:遮2,在第一帧在文字左端画一个矩形,35帧处插入关键帧,拖动矩形到文字右边,并在1--35帧之间设立形状补间。

08、并把遮2层设为遮罩层。见下面两张图,分别为遮2层中的矩形在1,35帧处的形状和位置。

09、新建元件:名称:透明按钮,类型,按钮。

10、在时间轴的第4帧(点击)插入关键帧,在编辑区画一个矩形,定一个按钮的感应区,什么颜色效果都可以。

11、回到场景,完成后的时间轴图:

12、图层1名称改为:背景,拖入文字元件,放到合适的位置,图层上锁。

13、添加图层,图层2改为:过光效果,第2帧插入关键帧,从库中拖入过光效果元件,与下面图层的文字背景对齐。(第1帧为空白关键帧)

制作到这里大家会发现,过光效果拖入场景时,是看不到什么的,只有蓝色框,怎么好进行对齐操作呢?

技巧:

1)、请大家选中库中的过光效果元件,双击进入元件编辑区,在最上面添加一个图层,改为文字,点击最下面文字图层第一帧,右键复制帧,再点上面文字第一帧,粘帖帧。然后回到场景去进行对齐操作。

2)、场景中其他工作完成之后,再删除刚才多加的文字图层。

14、回到场景中过光效果图层,分别在第19帧、21、39帧插入关键帧。第40帧插入空白关键帧。给下面的文字层也在40帧入插入帧。选中第2帧,第39帧处的过光效果元件,属性栏中透明度(Alpha)设为0

在2--19,21--39帧之间建立动作补间。锁定图层。

15、在上面添加AS图层,第20帧插入空白关键帧在第1,20帧处写入帧动作:

16、添加按钮图层。拖入库中的透明按钮,调整盖住全部文字层。第2帧处插入关键帧、第40帧入插入帧。

点击第1帧,再选中编辑区的按钮,写入按钮动作:

复制代码

代码如下:

on (rollOver) {

//Movieclip GotoAndPlay Behavior

_root.gotoAndPlay("2");

//End Behavior

}

点击第2帧,再选中编辑区的按钮,写入按钮动作:

复制代码

代码如下:

on (rollOut) {

//Movieclip GotoAndPlay Behavior

_root.gotoAndPlay("21");

//End Behavior

}

记得要删除光效果元件中多加的图层哦!

17、全部完成~测试影片!

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篇16:Flash怎么制作火柴棍人光剑短打动画制作

全文共 2017 字

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首先在这先感谢Joseph,如果不是他前段时间出现在论坛上,让我突然有了做光剑格斗的灵感,我恐怕还埋没在无穷的基础动作练习中~~~PS:偷了你星战作品中的几个音效,不介意吧?

OK,转入正题。五一期间赶工做了一个双人光剑的短打,改进了不少制作方法,在光剑的处理上加入了滤镜,效果颇好~~~群里和论坛上有部分朋友要求进行一些经验的交流,我在这就谈谈我的制作经验。五一光剑练习效果:

没耐心看完的这里提供带图WORD文档下载~~呵呵

SWPDocument.rar

一、准备工作

模板文件(Template.fla),以及flash8或更新版本(因为要用到滤镜)。这里提供源文件和模板文件(主要提供了相应的音效)下载。

源文件:Template.rar

模板文件:SWP2fla.rar

二、整体设置

先简单说下我的源文件整体设置:

主场景大小:400*250

背景:一个比主场景稍大的矩形,这样做是因为它比直接用背景的颜色更方便修改。

帧频:25帧/秒

文件:2个FLA文件(注:强烈推荐在开始做之前,将源文件另存为另一个文件,这样可方便测试,测试部分最后再详谈。制作时,隔段时间另存为一次,也能有效地应付诸如停电或死机之类的突发状况。)

三、绘画

人物的图层当然是经典的鬼人式(呵呵):头、躯干、四肢各一个图层。(小技巧:我习惯于将人物的各个空白图层先命好名,比如RL:右脚,然后将这些图层放入一个影片剪辑中,下次要重画一个人物时,只需在影片剪辑中把相应的图层选中,再复制到主场景中就可用了,很方便。)

人物的身高在制作时,我个人觉得相当难保持。因为人物进行各种动作时,身体各部位经常变化位置,造成了画的时候人物越来越矮或越来越高。我喜欢在时间轴的顶层放上一图层,专门用于画辅助线,来帮助我们将人物的身高归位。

四、光剑

没有光剑的炫丽效果,就没有星球大战系列电影的成功。这句话确实不假。本文的重点也在于这个部分。仔细看过星战的朋友会发现,光剑在移动时,是呈扇形的,因此,在光剑FLASH的制作中,合理地调整扇形就尤其重要。这里推荐使用白色的扇形……具体原因……看星战电影就知道……随着移动速度地加快,光剑形成的扇形越来越大。

如果是平行地挥舞光剑,则把相应形状的扇形用自由变形工具压缩。两个扇形之间的过渡有一些讲究,只要不是很快速地移动,那么前后帧的扇形就应该遵守这个规则:后一帧扇形的尾边和前一帧扇形的首边重合。

光剑做好后……嘿嘿,想看效果了吧~~~~不过滤镜只对影片剪辑有用,所以我们要看到最终的效果,就得把光剑所在帧转化为影片剪辑才行。我的方法如下:

1、光剑所在图层命名为LS1,LS2,LS3……,每个图层转成的相应影片剪辑也命名为LS1,LS2……方便日后修改。

2、选中光剑所在图层的所有帧,新建影片剪辑(名字为相应图层名),将帧复制进去。

3、切出来,把影片剪辑放到光剑出现的第一帧,打开图层的线框显示模式。

4、调整至刚好重合,然后再选中该层的最后一帧,剪切帧(这个操作的用途过会说)。

5、把该图层除了第一帧外的所有帧删掉,然后在原来最后一帧的位置插入帧(快捷键F5)。

6、OK,回到第一帧,选中影片剪辑,添加滤镜吧~~~我用的是发光,模糊X,Y都是8,颜色自定,强度227%。

7、测试看看效果吧~~酷不酷?

相信大部分人在制作的时候会选择做好一部分就测试一次效果吧?所以让我们再次回到FLASH制作界面中。想继续制作光剑,可发现下图的情况:

找不到此时光剑的位置和大小了!OK,此时上面所提到的“剪切最后一帧”的作用就出现了。在光剑图层的最后一帧的后一个帧的位置粘贴一下,怎么样?知道怎么继续做了吧~~~不必把以后制作的光剑帧重建影片剪辑再套滤镜,只要重复上面的步骤,把相应的帧添到相应影片剪辑的后面接上就成~~~

五、声音

关于声音,我提供一个自认为不错的技巧吧~~~先把声音的图层用“插入帧”扩展得很长很长……多长大家看着办,用着方便就行,呵呵,然后再插声音,这样子就可以看到相应的波形,便于动作和声音的同步~~

对了,有必要的话,就多给声音加几个层,处理多个同时发出的声音时很好用。声音也可以用按住alt键的方法来复制,如果有多个地方使用同一个声音,用这个方法比一个一个选效率要高(主要是因为在下拉菜单中选择要用的声音文件很浪费时间)。

六、误操作

制作期间发现一个比较牛X的误操作,相当猛……使用元件,在调整它的位置时,千万不要把鼠标滑太快,以至于滑到“库”的范围里去了,否则会弹出一个菜单,告知你是否将其转成元件,我当时不幸选择了否……结果这个元件就没了……然后就……

七、测试

我的测试一般是在一开始另存为的那个源文件中进行的,相对于直接用原始源文件测试,优点如下:

可以自由添加开始、停止按钮(这个东西一般人在作品完全收工前,应该不会想加的吧……)光剑效果可以一次完成,方便~~~不像在原始源文件中那样,用一次加一次~~~当然……最重要的是防停电……我这经常是……

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篇17:怎么用3DS Max制作精彩的电视片头动画图文教程

全文共 806 字

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1.就现在各大电视播出的片头来看,制作电视片头不需要太多的3D技术,主要是依靠质感,色彩,镜头感和剪辑出彩,掌握了基本方法后上手快.

2.电视片头制作涉及面广,从前期拍摄到3D制作到后期合成,剪辑,以及音乐编辑,能制作出成片后你就能基本熟悉电视后期制作的流程.

3.市场庞大,目前每个大中型城市有省市及媒体就有10到20家.

3Dmax制作电视片头的基本方法

1.使用MAX做出3D部分,确定好每个分镜头,和镜头的运动

2.使用合成软件,合成分层渲染的3D图像(combustion AfterFX )

3.编辑音乐,一般使用(COOLEDIT Sound Forge 6.0)

4.剪辑影片合成音乐(Premiere6.5)

5.通过输出设备输出到广播及的磁带,格式多样一般有(SONY公司的Betacam sp, Betacam IMX, Betacam DVW 松下公司的Dvcpr电视片头的制作流程(以湖南卫视"新闻12点"为例):

1.首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。

2.在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型。

3.材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属

4.用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。

5.根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母

6.调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头

制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作

8.渲染设置

9.合成剪辑输出

10.使用premiere把图象和声音合成输出,以 Matrox DigiSuited的板卡为例,输出Matrox M-JPEG的文件格式:尺寸720/576 每秒25帧,象素比是1.067 声音是4800Hz 16Bit-Stereo,最后输出到Betacam磁带上。

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篇18:Flash怎么制作烛光动画特效

全文共 508 字

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效果逼真,令人满意, 完全纯手工制作, 蜡烛再润色一下,以假乱真不是不可能……

今天心情很好,因为做出这个效果也是很偶然的想法,可能这就是别人所谓的创意涌现吧。

臭美一下后,马上进行,Let’s GO!

1、Ctrl J 文档属性设置 300*200 尺寸,黑色背景

2、矩形工具,画矩形,填充色无所谓,任意变形工具,将下面都往里压,可以结合shift与ctrl两边同时进行提高速度,变形后,呈现出一个上边长下边短的梯形。

3、在选中蜡身的前提下,展开混色器中的颜色面板,进行线性渐变填充,需要增加至三个滑块,由上至下,分别是橙色、红色和黑色。这里步骤比较复杂,需要耐心进行。在默认填充线性渐变时,方向是从左到右的,我们需要填充变形工具进行调节。CS3中的填充变形工具被藏在了任意变形工具组里面了,找找看。

4、如果上一步没问题,这一步也会比较轻松,在原梯形上方画一个椭圆形,然后填充放身状渐变,颜色的色值我就不写出来了,你们可以用截屏的功能键PrtScr,把屏幕偷走,在设计软件里面,可以利用神奇的滴管工具取色。

做到这一步,还要非常注意的是,我们的蜡烛没有笔触边框线,以及要考虑“吃掉”的问题,最好将各部件群组 Ctrl G。

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篇19:Flash如何制作跟随鼠标移动拉伸的蜘蛛丝动画效果

全文共 746 字

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本教程向大家介绍利用flash制作跟随鼠标移动拉伸的蜘蛛动画效果,方法很简单,其中用到了Flash函数,推荐给大家,希望对大家有所帮助!

大家移动鼠标,可以看到蜘蛛丝会跟随鼠标移动和拉伸。

下面我们来讲实现的方法。

1、在Flash中先建三个MC。

一个是spider_mc,画一个蜘蛛,像样点就算了,呵呵!

一个是net_mc,一个蜘蛛网,当背景用的,没有太大用。

最后一个是空的MC,line_mc,用来画线(蜘蛛丝)。

2、回到场景,建三个层。

最底下一个叫NET,用来放背景net 的,把net拉进去。

中间一个层叫line,用来放line_mc的,把line_mc拉进来,并给这个剪辑命名line_mc。

最后一个当然是放spider_mc 的。

3、最关键一步,多建一个action层,写上如下代码。

复制代码

代码如下:

speed=10;

spider_mc.onEnterFrame = function() {

dx = _root._xmouse-this._x;

dy = _root._ymouse-this._y;

p =Math.atan(dy/dx)*180/Math.PI;

rota = (dx>0) ? (90+p):(270+p);

this._x += dx/speed;

this._rotation = rota;

this._y += dy/speed;

};

line_mc.onEnterFrame = function() {

this.clear();

this.moveTo(0, 0);

this.lineStyle(1, 0xffffff, 100);

this.lineTo(_root.spider_mc._x, _root.spider_mc._y);

};

最后生成swf,完成。

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篇20:flash动画如何制作

全文共 860 字

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flash动画制作便捷直观,动画可以直接制作在场景中;但更多的是制作在一个电影编辑中,存放在库中。具体的操作方法都相同,但是作为电影剪辑最大的优点是可以多次重复使用,还可以通过程序命令进行调用,设置属性和清除等。下面来为大家介绍一下具体的操作方法,希望对大家能够有所帮助。

方法/步骤

1、打开”窗口|库”命令(快捷键F11),打开”库“面板。在库面板中可以看见创建的”太阳“图形元件。

2、单击”时间轴“的上方”场景1“,切换到”场景1"的舞台;选中“库”面板中的“太阳”图形元件,按下鼠标左键并拖动它到“舞台”的右下角

按下快捷键Ctrl+L,也可以快速打开“库”面板。“库中保存的对象是创建好的可以重复使用的图形,影片编辑或按钮。将“库”中的元件拖放到舞台上以后,舞台上的对象叫作元素的实例。

新建文档的主场景在“时间轴”上只有一个“图层1"和一个“空白关键帧”,“太阳”拖放到舞台上以后,就直接加到“图层1”的第一帧上,同时第一帧变成“关键帧."关键帧”是用来定义动画变化状态的帧,显示为实心圆点

3、双击“图层1”的图层名称,输入太阳并将图层1重新命名为太阳。选中太阳图层的第50帧,执行“插入|时间轴|关键帧”命令(快捷键F6),在第50帧处插入一个关键帧,

4、单击选中"太阳“图层的第50帧,选中“工具”面板上的“选择工具”还原鼠标指针,然后移动鼠标到“舞台”的“太阳"图形元件上,按住鼠标左键拖动"太阳”到舞台的上方。

5、选择“太阳”图层的第1帧单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”。

6、 “太阳”图层的第1帧到第50帧之间会出现一条浅蓝色背景的带黑色箭头的实线。这样就实现了第1帧到第50帧的“动作”补间动画。

7、现在就可以在场景中测试动画的效果了,在时间轴上选中第1帧,按下键盘上的回车键动画开始播放。观察太阳的“动作”补间动画效果

注意事项

注意,要构成补间动画,必须在同一个图层上至少有两个不同位置的‘关键帧’

改变图层名称是为了分清每个图层所放置的内容是什么,因此重新命名时尽量和放置的元件名称接近

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