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flash如何制作一个行走的小人动画热门20篇

行走姿势能够体现出一个人的气质。那么标准的行走礼仪是怎样的?下面是问学吧小编为大家整理的标准行走礼仪,希望能够帮到大家哦!

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篇1:Flash制作青蛙跳荷叶游戏动画

全文共 1747 字

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flash游戏相信很网友都玩过,有没有想过自己制作一个呢?本教程教用Flash工具设计开发一个青蛙荷叶的小游戏,作者提供了制作的思路,还有步骤效果的源代码,对我们的学习很有利,希望大家能喜欢

制作步骤:

一、青蛙跳动起来。

二、来回移动的荷叶。

三、修改“来回移动的荷叶”。

四、跳上荷叶。

五、背景的移动。

六、更像是跳到荷叶上。

七、加上开始,结束。

八、增加游戏的可玩性(吃小虫)。

九、添加平面,效果。

一、青蛙跳动起来

先完成的当然就是青蛙的跳动了,因为我们是以俯视的的角度,所以高低的状态就是尺寸的大小,移动就是y坐标的减。效果及源代码下载:

效果1

代码及相关注释 :

//游戏的最大深度,后面会用的,要设一下最大的尝试,因为我们用到一个鼠标拖动。

var numMaxDepth:Number = 1000;

//跳动的过程############################

//青蛙mc名称

var mcPlayer:MovieClip;

//移动

function playerMove() {

//这是自定义的一个从初使值到最高值,再以同样的增量回到初值的类,要结合onEnterFrame循环来移动。

//new casUpTopDown(10) 移动次数

mcPlayer.objUpTopDown = new casUpTopDown(10);

//速度

mcPlayer.numSD = 10;

//什么时候开始

mcPlayer.numStar = 100;

//青蛙移动的速度

mcPlayer.numMoveSd=4

//循环来移动

mcPlayer.onEnterFrame = function() {

if (this.objUpTopDown.run() != 0) {

this._xscale = this._yscale=(this.numStar this.objUpTopDown.run()*this.numSD);

this._y-=this.numMoveSd

} else {

//释放资源

delete (this.onEnterFrame);

delete (this.objUpTopDown);

delete (this.numSD);

delete (this.numStar);

delete (this.numMoveSd);

}

};

}

//

//鼠标#############################

//mouseStyle, 鼠标样式

_root.attachMovie("mouse", "mouseStyle", numMaxDepth);

var objMouse:Object = new Object();

// onMouseDown、onMouseMove、onMouseUp 和 onMouseWheel

objMouse.onMouseDown = function() {

//trace("按下");

};

objMouse.onMouseMove = function() {

//trace("移动");

_root.mouseStyle._x = _xmouse;

_root.mouseStyle._y = _ymouse;

};

objMouse.onMouseUp = function() {

//trace("松开");

playerMove();

};

Mouse.hide();

Mouse.addListener(objMouse); casUpTopDown.as

class casUpTopDown {

//

var numV:Number = 0;

//最大次数

var numMax:Number;

//

var numFx:Number = 1;

//是否反方向

var isFx:Boolean = false;

//

function casUpTopDown(numMax:Number){

this.numMax=numMax

}

//

function run() {

if (numV 1 numV ;

return numV

} else {

if (numV-1>0) {

isFx = true;

numV--;

return numV

}else{

return 0

}

}

}//end fun

}

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篇2:Flash如何制作超酷的火焰文字动画效果

全文共 1555 字

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这篇教程向朋友介绍利用flash制作超酷的火焰文字GIF动画效果,教程制作出来的文字效果象征我们的生活蒸蒸日上。其实,有理由相信不少朋友想做一些贺卡送给亲朋,也正在找这些酷酷的特效呢。好了,喜欢的朋友可以跟着教程来学习一下哦!

这个效果,可以说是一个视觉效果,也可以说是一个文字效果。不过,这不打紧,重要的是这个效果够酷就可以了。下面,我们就来制作这个效果。首先,设置沉积场景的大小为240*150像素,背景色为黑色,帧频为25fps。然后我们开始制作元件。

1.按快捷键Ctrl+F8创建一个名为“文字”的图形元件。点选文本工具,并如图所示设置“属性”面板(笔者用的字体是文鼎霹雳体,没有的读者可以选用其它的字体,不妨事)。在“文字”元件的编辑场景中输入“蒸蒸日上”四个字,字体的颜色为#E75E23。

2.创建一个名为“文字效果”的影片剪辑元件。按快捷键Ctrl+L打开“库”,把“库”中的“文字”元件拖入其场景中。接着点选第20帧,按F6键插入关键帧。右键点击第1帧,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令。分别点选第5、10、15帧按F6插入关键帧,如图2所示。

按快捷键Ctrl+T打开“变形”,将第1、20帧中“文字”元件的高度变为原来的90%,如图所示。将第5、15帧中“文字”元件的高度变为原来的95%。第10帧中的元件不做改变。这样设置是为了让文字的高度发生变化,其效果就象是在火焰中燃烧一样。

3.按快捷键Ctrl+F8创建一个名为“火球”的图形元件。接着按捷键Shift+F9打开“混色器”面板并如图所示进行设置。其中两个滑块都是白色,第1个透明度为100%,第2个为0%。

4.创建一个名为“火球效果”的影片剪辑元件。打开“库”,把“库”中的“火球”元件拖入其场景中。接着打开“变形”面板,将“火球”元件的高、宽改为原来的18%。接着点选第25帧,按F6键插入关键帧。右键点击第1帧,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令。再点选第8帧按F6插入关键帧。

把第8帧中的元件改为80%和120%,再将第25帧中的元件垂直向上移动180个像素。点选第1帧中的元件,然后在“属性”中如图所示进行设置。第8、25帧中的色彩分别为(225、229、34)、(236、45、18)。

5.创建一个名为“火焰”的影片剪辑元件。打开“库”,把“库”中的“火球效果”元件拖入场景中。点选“火球效果”元件,在“属性”面板中起个实例名“火球”,如图所示。点选该层的第3帧按F5键插入帧。新建一个“脚本”层,然后分别点选层中的第2、3帧并按F7键插入空白关键帧。

分别点选“脚本”层中的3帧,按F9键打开“动作”面板,键入如下代码。

第1帧代码如下:

复制代码

代码如下:

// 变量i控制着影片的深度(层次)和影片复制的个数

// _visible属性用来隐藏元件

// 把“火球”实例的x坐标赋给变量X

i = 1;

火球._visible = 0;

X = 火球._x;

第2帧中的代码如下:

复制代码

代码如下:

if ( i

// 复制“火球”实例

duplicateMovieClip("火球", "火球" add i, i);

this["火球" add i]._alpha = i*10;

this["火球" add i]._x = Math.random()*25 + X;

i++;

}

第3帧代码为

复制代码

代码如下:

“gotoAndPlay(2);”——

跳转到第2帧执行。

6.回到场景1,创建一个“文字”层、一个“火焰层”。打开“库”,把“文字效果”元件拖入到“文字层中。把“火焰”元件拖入到“火焰”层中。将“火焰”元件再复制出3个,按快捷键Ctrl+K打开“对齐”面板,如图所示进行放置。最后在“属性”面板里将“文字”元件的透明度设置为25%。

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篇3:flash如何制作电闪雷鸣的雷雨动画场景

全文共 1098 字

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下面为大家分享flash制作电闪雷鸣雷雨动画场景教程,制作出来的效果很不错,来试做这个场景吧。

一、制作零件

先用渐变填充制作一个正常的天色做底,颜色自己感觉合适就行。

同样用矩形工具,颜色深蓝色做一个阴雨时的天空,F8键保存为图形元件。

制作雨丝。Ctrl+F8新建一个影片剪辑,填充色禁用,线条色白色,绘制几条斜线,作为雨丝。

选中全部斜线,F8转换为图形元件。再次按下F8转换为影片剪辑元件。

双击进入编缉,新建一层,用笔刷工具绘制几条宽窄错落的竖线,这些线条作为雨丝的遮罩线。

20帧插入关键帧,将线条稍稍聚拢,线条形状也稍作调整。回到第一帧添加形状补间。

回到雨丝层,在第20帧插入关键帧,将雨丝元件向右移动,创建补间动画。

右键点击遮罩层,将其变为遮罩图层。完成雨丝制作。

线条工具绘出乌云,颜色填充如图。填充条颜色分别为#466372、#47576F。

F8键转换为影片剪辑元件,图中是转换后的属性。

将预先准备好的声音文件导入到库中。

二、组合

场景中,新建一层,取名前罩。将第二步做的矩形元件放入,如图插入关键帧(我这里是根据文章需要设定的帧数,各人按需而定)。

第一帧元件的alpha值改为9%,第二个关键帧处的改为90%,在第一帧创建补间动画……后面的如图设置。

新建一层,取名亮层。在前罩层开始由暗转亮的关键帧处,插入关键帧,绘制一个矩形,颜色设置如图。关键帧如图设置。每个关键帧的内容相同。

新建一层,取名闪电。线条工具,在该层,比亮层第一个关键帧向前三帧处插入关键帧。绘制出闪电形状。转换为影片剪辑元件。在该关键帧向后10帧处插入关键帧,再向后三帧插入关键帧。

库中将闪电元件直接复制一个。双击进入编辑,将部分线条变形。

属性面板中将第三个关键帧处的元件交换为刚复制的元件。

复制该层所有帧,向后10帧处粘贴。

新建一层,取名遮罩层,如图插入关键帧,在闪电上方绘制一个大小可以遮住闪电的矩形,10帧后的关键帧上将该矩形拖至闪电上方,创建补间动画。再10帧后F5插入帧,然后复制这20帧,向后10帧粘贴。并将该层改为遮罩层。

新建乌云层,将云拖入放入舞台上方超出舞台处,在感觉合适的帧数处降至与舞台平齐,后面每隔约10帧插入一个关键帧,做云左右移动的动画。一直到闪电进行到一半时结束云的移动。

新建雨层,在闪电结束处插入关键帧,将雨的MC拖入多个,摆放合适。每隔15帧添加一部分,产生雨越来越多的效果。可用复制一片,粘贴后再移动位置的方法。

分别新建雷声与雨声层,在乌云下降大半时放入闷雷声,属性——编辑里调整到满意效果。下降基本结束时插入雷声。雷声较短,可放入两个。

雨将开始时放入雨声。根据需要编辑声音。完成制作。

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篇4:FLASH中怎么制作一段简单的形状补间动画

全文共 514 字

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flash可以制作逐帧动画、补间动画。逐帧动画需要将动画的每一个动作都分解开来,占用空间存储较大,因此大部分的时候用补间动画,在此介绍下形状补间动画。

1、开启Flash软件,新建一个Flash文档,用文本工具打三个字母Y,再用任意变形工具将字母放大, 按住Shift键可以等比例放大 。

2、选择在20帧处插入 关键帧 ,删除三个字母Y,鼠标左键长按矩形工具,再弹出的选项中选 择多角星形工具 ,在多角星形工具选项中选择星星, 边数选择5 ,再点击确定。

3、填充色选择 蓝色 ,画出一个五角星,用选择 工具 调整五角星的位置,这样动画的开始形状和结束形状就确定好了。

4、在开始帧和结束帧中间位置,选择 形状补间 ,这时可以发现补间动画是 虚线 ,这时因为开始动画是未分离的。

5、如下图,三个字母Y周围有框线,说明是未分离的组合图形,需要对它进行分离操作,分离的快捷键是 Ctrl+B, 这时并未完全分离开,需要再按一次Ctrl+B ,这样就分离完成了。

6、再检查下结束动画,发现它是分离的,这时可以发现补间动画由虚线变为了实线。

7、至此,一个简单的形状补间动画就制作完成了,我们可以按 Ctrl+Enter 进行预览,如下图所示。

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篇5:Flash如何制作红叶飘落的GIF动画特效

全文共 882 字

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本教程是向大家介绍利用flash制作红叶飘落的GIF动画特效教程,希望大家通过本教程能举一反三再来学习,红叶的制作,主要学习内容是,如何灵活运用引导层。

素材1

制作方法:

1、建新文档。

2、文件--导入--导入到库。把背景图片和叶子图片导入到库。

打开对齐面版,相对于舞台,水平中齐,垂直中齐。把背景和舞台对齐。

3、点窗口--库, 在1 帧,把背景图从库里拖出舞台,调整与舞台一样大小。把图层1 改为背景层,右键点背景,转换为图形元件,名:背景。在300 帧点左键,插入帧。

4、锁定背景层,新建图层1,在第1 帧,从库里把叶子图片拖出舞台, 选取工具栏中的任意变形工具把叶子调好方向大小,对叶子点右键, 转换为影片剪辑元件,名:叶子。

5、在250帧点右键--插入关键帧,在1~250帧内任选一帧点右键创建补间动画,建立1~250帧的叶子运动,在属性栏面版上在“调整到路径上”打勾:

6、锁定图层1 。添加运动引导层,选用工具栏中的铅笔工具,笔融颜色随意,附属选项:平滑。填充色无。在引导层的第 1帧 画一条平滑曲线,即叶子运动轨迹。

7、锁定引导层,打开图层1,把1 帧的叶子元件拖到引导线的上端。注意:一定要把元件注册点压在引导线上。

8、鼠标移到250帧,把1 帧里的叶子元件拖到引导线的下端。记住要把元件注册点压在引导线上。

9、按回车测试,叶子顺利飘落。锁定图层1 打开引导层,复制第二条引导线,增加图层2,在图层2 的第11帧,把库里的叶子元件拖出舞台放在第二条引导线的上端,在第260帧插入关键帧,11~260帧内任意1帧点右键创建补间动画,点260帧,把引导线上端的叶子元件到下端,把属性栏面版上在“调整到路径上”打勾

10、不断重复第10步,每复制或重新画一条引导线,就相应加一图层,每新图层比前图层后退10帧 ,直到您认为叶子够了为止。

这是第10层时间轴的前部份

11、OK!测试影片。文件--另存为,导出源文件 *.fla 文件--导出影片,把弹出菜单中的由下而上改为由上而下,确定,导出影片文件 *.swf

这个方法只适应初学者,更进一步可以使用AS让树叶飘落。

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篇6:如何在Flash cs3利用动作补间制作飞机飞行的动画效果

全文共 791 字

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下面制作一个利用动作补间制作的飞机飞行动画效果,大家也来动手试试看,希望能对大家有所帮助!

方法/步骤

1、启动flashCS3程序,选择文件新建一个Flash文档。

2、新建Flash文档后,选择“文件”里的“导入”再到“导入到库”这个顺序,如图所示

3、然后在弹出来的“导入库”的窗口中将之前存好的两幅(摁着键盘的“Shift"键就能两个一起选择了)“背景”和“飞机”的位图导入到“库”的面板中,如图所示。

4、然后在时间轴上选择第1帧,将”库“中的”背景“位图拖到舞台中,如图所示。

5、然后在菜单栏上选择”修改“>”文档“命令,如图所示。

6、在打开的”文档属性“对话框中,选择”内容“单选按钮,然后点”确定“就能使文档尺寸与内容相符了。如图所示。

7、返回场景编辑状态,在时间轴上单击”插入图层“按钮插入”图层2“,然后在”图层2“上选中第1帧,然后将”库“面板中的”飞机“位图,拖到舞台的右下角。如图所示。

8、然后选中舞台中的“飞机”位图,点击鼠标右键,选择“转换为元件”命令,将它转换名为“元件1”的“图形”元件,如图所示。

9、在“图层2”的第60帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。

10、选中舞台中的“元件1”,在“属性”面板中设置该元件的宽度为50像素,高度等比例缩放,然后打开“颜色”选择“Alpha”选项,在“Alpha数量”文本框设置透明度为20%,然后将元件拖动舞台的左上角,如图所示。

11、鼠标右键在”图层2“的第1帧到第60帧之间的任意1帧,在弹出的菜单中选择”创建补间动画“选项,创建补间动画。如图所示。

12、在打开的动画补间的”属性“面板中,在”缓动“设置中输入数值40,如图所示。

13、最后选中”图层1“上的第60帧,按F5快捷键插入帧,然后摁下Enter键就可以预览飞机从低飞到高空的飞行的动画效果了,大家快点动手做做,很好玩,很有趣的。

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篇7:如何在flash中制作一个篮球落地的动画效果

全文共 403 字

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下面教大家在flash制作一个篮球落地动画效果方法,很简单的,大家按步骤很快就能学会了。这是预览图,效果是先慢慢的上,再越来越快的下落,符合自由落体哦。

方法/步骤

第一步,我们在舞台上画一个球形,用的是选择工具。

第二步,我们把它绘制一个更像篮球的形象,这样在中间多加几条线条,并且把线条调整成弧形就不错,

第三步,我们分别在第30帧和第60帧处插入关键帧,并且插入补间动画。

第四步,我们做动作,就是在第30帧处把球往上抛,所以把它垂直移动到上空200码或者更多,再在60帧处把它移动到右边一段距离,这是为了形成掉下来再往右滚的动画,更加形象化。

第五步,单击1-30帧处的补间,看到下方有一个补间下面有一个缓动字样,右边的数值调整到+100,是越来越慢的效果。

第六步,单击30-60帧处的补间,同样在下方的缓动的数值调到-100,这是越来越快的效果,加上音效就变得生动了起来,如果能做出球的滚动效果就更好了。

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篇8:flash如何制作一个提示变形动画

全文共 578 字

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flash是一款二维动画制作软件,下面就来利用flash制作一个简单的动画,这个动画就是提示变形动画,这个动画可以从一种状态无缝的变为另一种状态,一起来制作吧。

步骤

打开flash,进入flash的工作界面,如图所示:

在图层一的第一帧里,选择左侧的矩形绘制工具,制作一个矩形,如图所示:

然后在图层一的第三十帧上单击鼠标右键,弹出下拉菜单,在下拉菜单里找到插入空白关键帧选项,如图所示:

点击插入 空白关键帧命令 ,在该帧上绘制一个圆形,如图所示:

在图层一的第一帧和第三十帧之间的任意一帧上单击鼠标右键,弹出一个下拉菜单,在该菜单里找到创建 补间形状动画 选项,如图所示:

在第一帧上选择矩形,在上的菜单里找到修改菜单,在修改菜单下拉列表里找到形状选项,在形状选项里找到添加 提示点命令 ,如图所示:

点击添加提示点,可以看到矩形里出现了一个点,这个点就是提示点,如图所示:

按下键盘上的 CTRL+SHIFT+H 三次,添加三个提示点,将这四个提示点依次放到矩形的四个点上,如图所示:

然后回到第三十帧,可以看到三十帧的圆形上也有提示点,如图所示:

看着是一个提示点,其实是四个叠加到了一起,依次拖动放到四个位置,拖动后可以看到提示点变成了绿色,说明点的对位正确,如图所示:

按下键盘上的回车键进行测试,可以看到矩形到圆形之间的变换融合的很好,取个中间帧看看吧,如图所示:

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篇9:flash如何制作女孩在丛中笑的动画效果

全文共 1109 字

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鼠标移过,花儿会自动消失,现出隐藏的微笑着的姑娘,然后花儿再回来,时隐时现,欲现还羞。似乎是十年前看到的这个实例。一直很喜欢作者的创意,一个简单的动作做出很美的效果。下面也来试试它的制作吧。涉及影片剪辑的使用及相应脚本。

一、准备素材

1、首先导入一张图片作为背景。文件——导入——导入到舞台。

2、导入的图片处于选中状态,打开对齐面板,在匹配大小中点匹配宽和高。使图片符合舞台大小。当然,文档大小最好与图片同比例,以免更改后的图片出现较大变形。可在修改——文档——尺寸中更改。

3、将更改后的图片与舞台对齐。依然是对齐面板,对齐——水平中齐、垂直中齐。

4、绘制一朵花(在下方的经验引用中有绘制方法),或者导入一朵透明背景的花(PNG图片),右键,转换为元件中的影片剪辑元件,取名花。(flash8.0及以下转换为按钮元件)

5、属性面板,锁定宽高,修改宽度为100,回车。将花朵元件同比例缩小。

二、制作影片剪辑动画。使花儿由大至小、由出现至消失,再反之出现。

更改好的花元件右键——转换为元件——影片剪辑,取名转动的花。

双击该元件进入编辑。我们看,第一帧里是花的元件。在20帧里,我们要让它变为最小且完全消失。所以,在第20帧,右键——插入关键帧。

消失的状态要保持一段时间,以便我们可以看到隐藏在下面的图片。所以,在50帧再次添加关键帧。从此帧开始进入出现的过程。

第65帧,添加最后的关键帧。

更改要消失的帧元件。就是20帧和50帧了。属性面板,更改宽高为10,颜色——Alpha,设为0%。图中的小圆就是更改后的元件。

为第1帧和50帧右键,创建补间动画。影片剪辑动画基本完成。

三、为剪辑加上脚本。

完成的剪辑会自动循环着出现——消失、消失——出现的动画,可是我们需要的初始画面是静止的花儿。所以我们还要为这个剪辑第一帧加上停止命令。

单击第一帧,动作面板——时间轴控制——stop();,或者直接在右侧输入框中输入“stop();”,注意在英文输入状态。

加了停止命令的动画会一直停止不动。所以我们为它添加第二个命令:第一帧单击花元件,动作面板——影片剪辑控制——on——rollOver(鼠标移过时)——时间轴控制——gotoAndPlay(2);(进入第二帧并播放)。

右侧输入栏最终脚本:on (rollOver){gotoAndPlay(2);},直接在该栏输入此语句亦可。

四,放花

回到场景1,新建一层,放置转动的花元件。按住ALT键复制两个,Shift键单击选中三朵花(或拖动选择框圈住三个),Alt键复制三个,再次复制成九个。

选中一列九个,复制第二列。如此直至舞台铺满花朵。完成,测试一下吧。

最终效果。鼠标从花上移过的情景。

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篇10:Flash如何制作新年快乐镜面跳动的动画效果

全文共 1111 字

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这篇教程是向朋友介绍利用flash制作新年快乐镜面跳动的gif动画效果,教程比较简单,很是初学者学习,一起来看看吧!

一、新建图形元件:

1、新建一个图形元件“背景”,用矩形工具画一个无边框大小为550x400矩形,对齐(水平中齐、垂直中齐)。打开混色器点线性(左边为#ffffff、中间为#0000cc、右边为#000000),用变形工具调整一下颜色。

2、新建图形元件,名称“新”,大小96,字型、颜色自定(这里是汉仪菱心体)。水平中齐、垂直中齐。按同样的方法分别建立“年”、“快”、“乐”,一个字建一个图形。

二、建MC:

1、新建元件---“电影剪辑”名为“跳字”。在图层1第一帧拖入元件“新”,X轴为-180,Y轴为-150;第10帧插入关键帧,X轴为-180,Y轴为-35;在20帧插入关键帧,X轴为-180,Y轴为-150;在第30帧插入关键帧,X轴为-180,Y轴为-35。然后分别在第1、10帧、20帧创建动画补间,并延长至70帧。

2、添加图层二,在第5帧插入关键帧拖入“年”,X轴为-62,Y轴为-150;在第15帧插入关键帧,X轴为-62,Y轴为-35;第25帧插入关键帧,X轴为-62,Y轴为-150;第35帧插入关键帧,X轴为-62,Y轴为-35。然后分别在第5、15帧、25帧创建动画补间,并延长至70帧。

3、添加图层三,在第10帧插入关键帧拖入“快”,X轴为62,Y轴为-150;在第20帧插入关键帧,X轴为62,Y轴为-35;第30帧插入关键帧,X轴为62,Y轴为-150;第40帧插入关键帧X轴为62,Y轴为-35。然后分别在第10、20帧、30帧创建动画补间,并延长至70帧。

4、添加图层四,在第15帧插入关键帧拖入“乐”,X轴为180,Y轴为-150;在第25帧插入关键帧,X轴为180,Y轴为-35;第35帧插入关键帧,X轴为180,Y轴为-150;第45帧插入关键帧,X轴为180,Y轴为-35。然后分别在第15、25帧、35帧创建补间动画,并延长至70帧。

三、组织场景:

1、回到主场景,在图层1拖入背景元件,水平对齐,垂直对齐。

2、添加图层2,点第一帧拖入“跳字”影片剪辑,把“新’字定位:X轴为272,Y轴为220。复制,加锁。

3、添加图层3,选中第一帧,点“粘贴到当前位置”,加锁。再添加图层4,选中第一帧,点“粘贴到当前位置”,加锁。

4、选中图层2,打开修改--变形---垂直翻转,X轴为272,Y轴为230.属性面板中先选色调为黑色,再选中高级,打开设置,在高级效果中Alpha调整为30%。

5、选中图层3,将属性面板中“颜色”调为“色调--黄”,按右方向键右移4步。

6、测试存盘

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篇11:FLASH如何制作一个小车一直往前推的动画

全文共 164 字

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flash模拟推小车动画,用到补间动画,感兴趣的朋友可以来看看。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、新建5个图层,并且命名;

3、在各图层添加对应的图画;

4、调整好相互的位置;

5、 在第50帧处添加关键帧;

6、添加动画调整图层的顺序;

7、测试影片,导出影片, 格式为GIF ,绘制完成。

注意事项: 图层的先后关系。

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篇12:FLASH如何用补间动画制作升国旗

全文共 205 字

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flash软件模拟升国旗的过程,用到补间动画,宣扬一下爱国精神。有需要的朋友快快来学习吧!

方法/步骤

1、打开FLASH软件,新建一个FLASH文档;

2、选择矩形工具在图层一种挥之旗杆与旗杆座;

3、新建图层2,在图层2中绘制国旗,

4、选择多变形工具,选择角星,变数选择5;并将其转换为元件;

5、在第50帧设为关键帧,并添加动画补间;

6、按回车键观看效果,导出影片格式为GIF,模拟完成。

注意箭头处

注意国旗的形状

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篇13:flash怎么制作不断变换的的绚丽花环动画

全文共 616 字

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flash制作一种可以转动的绚丽花环。就像一些游戏里,经常出现的开头的场景一样。

1、打开flash软件点击【 插入 】【 新建元件 】。点击《 影片剪辑 》点击《 确定》. 点击,《 椭圆工具 》。笔触颜色为 【无 】,在场景画椭圆,然后靠这个椭圆的一侧,再画一个椭圆,改变颜色。然后移开一个圆。再把移开的圆,右键点击【剪切】。只剩下一个月牙形。

2、点击左侧的【 任意变形工具 】,改变月牙图形的位置,然后点击【 颜料桶 工具】填充颜色为【 线性 】。然后点击右侧的变形,修改角度。把变形控制点移动到有上侧的角上。点击复制并应用变形。复制成一个螺旋圈花环。

3、添加图层二。右键点击【 图层一 】第一帧复制帧。右键点击【 图层二 】第一帧,粘贴帧。点击上面工具栏里的【 修改】【变形 】【 水平翻转 】。点击【 图层一 】右键点击第二十帧【 插入关键帧 】。点击【 任意变形工具 】。把图层一的花环顺时针旋转200度。右键点击第十帧创建补间动画

4、右键点击【 图层二 】第二十帧 ,【 插入关键帧 】。并把【 图层二 】的花环,逆时针旋转200度,右键点击【 图层二 】第十帧,创建补间动画

5、回到场景, 点击库面板, 把原件一拖进舞台。点击对其面板,点击【 水平中齐】【垂直中齐 】。点击【 任意变形工具 】。改变形状。就此完成点击【 控制 】【 测试影片 】然后点击,【 文件 】【 导出 】【 导出影片 】 gif 格式的动画

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篇14:flash怎么制作镜像动画 flash制作镜像动画方法

全文共 211 字

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flash软件,制作镜像动画,用到补间动画,等命令。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、修改 文档属性 ;

3、添加一天直线作为镜像的界面;

4、 CTRL+F8 新建一个影片剪辑元件;命名为轮子;

5、绘制如下图的轮子;

6、新建图层2,图层3,把元件分别拖进图层2,3中;调整初始位置

7、添加 关键帧 ,添加补间动画;

8、测试影片,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。

注意事项:

注意初始位置与终止位置要保持一致。

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篇15:FLASH中如何制作一个水烧开的动画

全文共 153 字

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flash软件模拟锅被烧开的动漫,用到补间动画等,感兴趣的朋友可以来看看。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、 添加 图层,并且更改图层名称;

3、 在各自的图层中绘制好各自的图形;

4、添加 关键帧,

5、添加动画;

6、测试影片,导出影片, 格式GIF 绘制完成。

注意事项:

注意图层之间的连续性。

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篇16:flash遮罩动画的制作方法?

全文共 1274 字

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遮罩,我们知道是在图片上遮上一层,通过遮层上我们“挖出”的洞,看到下面的内容。也就是说不论你在遮层上所画的形状是什么颜色、以什么填充方式画出该形状,它只是所画形状的一个洞,不会显示任何颜色的特性。

如果想要以中部清晰边缘模糊的渐变方式显示被遮罩的图片,我们可以在遮层上加一个模糊渐变层,这个层不是遮罩层,所以会有渐变和渐变所用颜色。可是,如果只想要模糊渐变却不会显示它的颜色,该怎么做呢?用as我们可以做到这一点。直接将模糊渐变层做为渐变遮罩,却不会保留它的颜色。

首先,我们导入背景图片和用来展示的图片。图片的大小最好统一,方便后面的交换。展示图片你可以设置多个。我只以两张为例。

1、导入方法: 文件——导入——导入到舞台 。当然也可以导入到库,因为下一步对图片编辑,所以直接导入到舞台。不论导入到哪里,都可以在库中找到。

2、图片比例和舞台差不多的话,可以直接在对齐面板中,匹配宽高(方法见下方经验引用)。否则,需要更改文档尺寸,使舞台与图片比例相同,或者选中图片, Ctrl+B 将图片打散,用选取工具截取一部分图片,这样才不会使图片的主角变形。

3、一个个选中图片,分别将它们变为影片剪辑元件。方法:选中一张图片,F8键调出转换为元件面板,类型选影片剪辑元件,取个名字,OK。

4、新建一层,将展示图,图1元件剪切至此层,我给该层取了个名字,图片层;原层就叫背景层。背景层里还有两张图片, 将图2元件Delete键删除 ,暂时还用不着它。在对齐面板中将背景图宽度和高度居中,图片层中的图片也同样处理。

5、选中图片层元件,属性面板中设置实例名为:tu。

6、 图片层第20帧F6键添加关键帧,25帧插入关键帧,35帧插入关键帧。

7、回到帧1, 属性面板中选颜色——Alpha——50%,再到35帧,Alpha值改为0% 。如图设置补间动画。做出由半透明到完全显示,短暂停顿后,再完全消失的过程。

8、新建一层,取名遮罩。 O键调出椭圆工具 ,禁用线条色,填充色随意。绘制一个小小的椭圆。

9、 F8键 将其转换为影片剪辑元件,属性面板中实例名设为:mc。滤镜面板中添加模糊滤镜。设置如图。参数视各人影片大小而定。

10、与图片层在相同位置设置关键帧。

11、20帧,Q键调出变形工具或在属性面板中将该元件放到足够大。复制该元件, 将第25帧原元件删除,Ctrl+shift+v将复制的元件原位粘贴到25帧 。第1帧、第25帧创建补间动画。

12、新建as层,在时间轴上输入:

mc.cacheAsBitmap=true;

tu.cacheAsBitmap=true;

//位图缓存为真

tu.setMask(mc)

//MC遮罩tu

13、选中as层至图片层所有帧, 按住alt键 ,鼠标向后拖动,为此三层复制出同样的帧。

14、图片层,在属性面板中,将复制的帧中每一个关键帧的元件全部换成图2元件。方法:选中原元件,属性面板中点交换,在新出现的面板中选择图2元件。

15、 背景层第70帧按下F5键 ,使该层与其他层帧数相同。

16、整个做成影片剪辑元件,放入另一个场景中的效果。

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篇17:动画课件怎么利用flash制作

全文共 938 字

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flash以其超强的动感画质和多事件的触发机制,为课件的制作提供了强有力的支持,利用Flash所提供的课件模板功能,可使制作课件的过程变得更加轻松,同时也提高了制作课件的效率,节省了开发时间。下面小编就以制作一个简单课件为例,来谈谈利用Flash制作课件的基本要领,希望通过在此讲解能起到抛砖引玉的效果。

方法/步骤

打开Flash,点击“ 文件”-“新建 ”,在弹出的窗口中选择“ Flash幻灯片演示文档 ”,然后点击“确定”正式进入编辑界面。

点击“ 插入”-“新建元件 ”,新建一个名为“背景”的图形元件,点击“确定”后进入“ 背景编辑”界面。选择“文件”-“导入”-“导入文件到库 ”,选择一个背景图片导入库中。

双击库中的图形元件“背景”,进入“背景”元件编辑状态,然后将导入到库中的背景图片拖入到当前窗口中,就完成了“背景”元件的修改操作。

点击窗口左侧的“ 幻灯片1”进入幻灯片编辑状态 ,将库中的“背景”元件拖放到当前窗口中。然后选择工具栏中的文字工具,为当前幻灯片添加文件“百度经验 --经验来源于生活”。

在“幻灯片1”上右击,从弹出的菜单中选择“ 插入屏幕类型”-“幻灯片 ”,新建一个新的“幻灯片2”。选择工具栏中的“选择”工具,点击幻灯片1的窗口,然后选择一种背景色进行填充,然后选择“文字”工具。在幻灯片2上输入文本“欢迎交流”文本字样,并设置字体的大小和颜色。

选择“幻灯片1”,然后点击“ 窗口”→“行为 ”,打开“行为”面板。

点击“行为“ 面板中的”+“号 ,从弹出的的下拉列表中选择” 屏幕“→”转到下一幻灯片 “。

最后发布制作的幻灯片文档。选择“ 文件”-“发布设置 ”,打开“发布设置”对话框,勾选“ Flash(*.,swf) ”,输入要发布的文件名,最后点击“发布”按钮发布即可。

找到生成的文件” MYDISP.swf“ 文件,然后右击,选择”Adobe Flash Player 9.0“打开,然后就可以测试一下效果啦。当点击第一张幻灯片时就要转到下一张幻灯片上。至此,整个幻灯片制作过程完成,大家可以依据这个制作原理,制作出自己喜欢的幻灯片来。

注意事项

制作的幻灯片在播放时需要Adobo Flash Player 9.0的支持才能正常运行。

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篇18:Flash如何制作瀑布流水动画效果

全文共 698 字

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流水动画用到的知识比较少,但是很多新手做不出来,因为这个动画细节比较多,在这里我们给大家详细的介绍下流水效果的实现,比较简单,下面向大家介绍flash制作瀑布流水动画效果方法,大家要仔细看清楚咯!

方法/步骤

【第一步】找一张素材图。拖到场景中,然后根据你图像的大小调整舞台或者图像的大小,这个看图片的尺寸了。尽量不要让图片变化太大了。将这张图转换为影片剪辑元件,命名为“流水”。

【第二步】把水从图里面抠出来。进入“流水”元件,复制素材图,新建图层,并粘贴到当前位置,然后打散,用橡皮把除了水以外的部分都擦掉,然后选中这个帧,按一次下一次左(只要不是相反的两个键就可以)。

【第三步】创建遮罩元件。新建图形元件,画一个几像素宽的长条矩形。新建影片剪辑元件,命名为“遮罩”,把刚刚的图形元件拖进来,按Ctrl+D复制多个,选择这一帧,设置居中对齐,在第20帧处插入关键帧,在这中间创建传统补间,将最后一帧下移他的一半(这个长度最少有两个场景高度那么高)。

【第四步】创建遮罩层。打开“流水”元件,新建图层,把“遮罩”元件拖到图层三,然后转一定的角度,底部遮住图层二抠出来的水。然后把这个图层设置为遮罩层,遮住水的图层。

【第五步】测试。将”流水“元件对齐到舞台,如果不合适,差的不多可以在属性面板改下图片大小,如果第一步做好,这里只需要对齐就可以来了,对齐了好看。

【说明】第二步做的时候可以先用橡皮沿着水擦一圈,再用选择工具选中剩下的部分按Delete删除。粘贴到当前位置的快捷键是Ctrl+Shift+V。把图片改的和舞台一样大可以选中图片后点击对齐面板的匹配宽和高和相对无舞台分布,也就是图中的两个按钮。

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篇19:flash怎么制作擦黑板动画效果

全文共 379 字

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通过引导层的路径来引导对象的运动。

1、新建一个flash文件,在图层1中,执行 文件→导入→ 导入到舞台命令 ,导入一张黑板的图片,并对齐到舞台中央。

2、新建一个图层,即图层2。 再执行同上的命令, 导入一张黑板擦的图片。

3、按快捷键F8将黑板擦转换为 图形元件 ,取名为黑板擦。

4、选中图层2,用鼠标点击时间轴下面的 引导层按钮 ,为黑板擦图层创建一个引导层。然后在该图层上绘制 引导路径 。

5、将三个图层的帧数延长到 第60帧 。

6、选中 黑板擦 ,将其移动到引导线的一个端点上,将黑板擦的中心点对齐到 路径的端点处 。

7、在黑板擦图层的第60帧插入 关键帧 ,然后将这帧上的黑板擦移到路径的另一个端点,并且对齐同上。

8、选中该图层中的任意一帧,右击鼠标,创建 补间动画

9、按组合键 Ctrl+Entet 测试影片。最后导出影片, 格式为 swf 。

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篇20:如何用flash制作引导路径动画

全文共 431 字

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下面介绍在flash制作引导路径动画的方法。希望本指南能帮到大家。

操作方法

1

下面举例演示操作方法。

启动软件,新建文档,进入到操作界面中。

2

按下CTRL+F8;执行插入元件命令,弹出对话框,设置名称“球”,然后,点确定。

3

转到元件操作界面,在此界面中,按O键,调出椭圆工具,画出一个圆。

4

接着,鼠标点击“场景”;转回场景的舞台上。

5

鼠标移到右边的库面板,鼠标点住刚才画的圆元件,向舞台中拖,拖到左侧。

6

鼠标移到图层面板这里,鼠标右击,图层1;在弹出的菜单中选择:添加传统运动引导层

7

在图层面板这里,即添加了添加传统运动引导层;

8

选中引导层。在此层的舞台上用铅笔画出一条引导路径。

9

再选择图层1;鼠标点住舞台上的圆,把圆中心点移到引导路径的开始端点这里来。

10

鼠标移到时间线这里,在第30帧这里,按F6,插入帧。两个图层同样操作。

11

鼠标再点住圆,把圆移到引导路径的末端。

12

接着,选中图层1;鼠标放在时间线这里在第10帧的位置上右击。弹出菜单,点:创建传统补间

到这里,制作完毕,圆会按引导路径来移动。

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