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flash如何导入源文件播放动画预览效果(优秀20篇)

在欣赏装修效果图厨房之前,我们先来看看厨房如何装修。其实在装修厨房的时候只需要进行合理的布置,就可以让厨房显得仅仅有条了。不仅如此,合理的厨房布置,可以为主妇操作方便、提高效率、节约时间创造条件。所有的厨房设计都应该以物品的储备和准备、清洗和烹调过程为依据。

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篇1:Flash如何制作漂亮的折扇动画效果图

全文共 1020 字

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扇子动画是一个初学者熟悉flash的很好的教材,里面用到的遮罩、元件、中心点、微调、帧的出现都能很好的帮助初学者熟悉Flash,下面就为大家介绍Flash制作漂亮折扇动画效果图方法,一起来看看吧!

方法/步骤

【第一步】做扇骨。做扇骨的时候可以用标尺拖辅助线来画,画的时候记得点上工具面板的“贴紧至对象”,这样可以让你画的扇骨贴住你用标尺话的辅助线;还有一种方法就是画一个矩形,然后用部分选取工具选中边上的点按方向键微调到自己感觉好看为止。将做好的扇骨转换为图形元件。

【第二步】做出所有扇骨。首先新建并进入扇骨展开的影片剪辑,将扇骨图形元件拖到场景中,按任意变形工具选择中间的控制点将它拖到扇骨的下方如图所示位置,然后打开变形面板,在旋转框里输入十五并点击右下角的复制并应用变形几次。如图。

【第三步】调整扇骨。用选择工具将所有扇骨都选中,然后点击任意变形工具,将扇子拉正,可以做辅助线来使扇子正的立起来,把贴紧至对象取消了可以进行更微小的变形,然后点击分散至图层,这时候把这个图层的中心点拉到扇骨的中心点那儿。在中心点那儿画个小圆作为扇子的扭钉。

【第四步】做扇骨动画。新建图层,在刚刚的中心点处画一个小圆当做扇子的扭钉。然后调整各图层关键帧至如图所示位置。箭头所指的扇骨1所在图层的两个关键帧就是那个图层原来的帧移过去的,两边的两帧里面的东西是最下面的一个图层里面的东西,然后给两边加上补间动画。

【第五步】做扇面。以扭钉为中心画个带笔触颜色的圆,正好盖住扇骨就可以了,然后把笔触颜色缩小,外加两条直线辅助线,位置如图。然后选中上面扇面那块,转换为元件,在颜色面板将其改为位图填充,弄成自己喜欢的图片,我这里的图是我们比赛用过的。

【第六步】遮罩扇面。把中间那块圆和辅助线删掉,剩下的大半块圆新建个图层放在扇面上面,要粘贴到当前位置,第一帧和最后一帧就是这个位置,中间两帧需要调下位置,具体位置如图,中间设置补间动画。然后右击设置遮罩层,注意中心点的位置,在扭钉那儿!完成!

【说明】快捷键——标尺:Ctrl+Alt+Shift+R;选择工具:V;直线工具:N;矩形:R;部分选取工具:A;新建影片剪辑:Ctrl+F8;转换为元件:F8;任意变形工具:Q;变形面板:Ctrl+T;拖帧的时候单击一下,然后再

要编辑中心点必须选中该元件后点任意变形工具。

教程结束,以上就是Flash制作漂亮的折扇动画效果图方法介绍,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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篇2:Flash中如何做LED跑马灯动画效果

全文共 183 字

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这里介绍用动画制作软件flash简单的制作一个led马灯效果,一起来看看吧。

1、打开软件,新建一个空白舞台,确定

2、使用椭圆工具画出一个圆

3、在时间轴上 右键插入关键帧 ,距离的大小决定成品的闪光速度

4、插入 关键帧 之后 ,给圆换色,这里换成红色

5、然后同样的方法,再次插入 关键帧 ,换色,想加几种颜色都可以

6、这里就用了 3种颜色 。最后导出影片,查看成果

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篇3:flash如何制作扇子张开收合的动画效果

全文共 737 字

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下面为大家分享flash制作扇子张开收合的gif动画效果方法,教程很值得大家学习,一起来学习吧!

方法/步骤

1、打开flash,新建一个3.0的文件,打下自定,颜色为白色,

2、用矩形工具在舞台中画一个矩形,在左下角要选择对象绘制,记住对象绘制是一定要选择的,

3、用任意变形工具把矩形的中心点下移动

4、打开变形面板,在旋转角度中输入20度,点右下角的复制按钮,

5、一直点右下角的复制按钮,一直点六次,一共是七个扇子支架

6、Ctrl+a 全选,调整一下位置,

7、在时间轴中插入关键帧,一共插入六个关键帧,(因为第一帧已经有过了 )

8、选中第一帧,此时所有扇架是在全选的状态,按住shift键,点击第一个扇架,(也就是说第一个扇架没选中 其他扇架都在选中状态,)然后按del键,

9、选中第二帧,按住shift键,点击第一和第二个扇架,按del键,

10、选中第三帧,按住shift键,点击第一和第二个和第三个扇架,按del键,

11、选中第四帧,按住shift键,点击第一和第二个第三个第四个扇架,按del键,

12、选中第五帧,按住shift键,点击第一第二个第三个第四第五个扇架,按del键,

13、选中第六帧,按住shift键,点击第一第二个第三个第四第五个第六个扇架,按del键,

14、现在效果已经出来了 ,按enter键可查看效果,

15、现在扇子是打开了 下面开始做合上的

16、新建图层2

17、选中图层1所有的帧,右键选择复制帧,

18、在图层2的第八帧选择右键粘贴帧,

19、选中图层2的第八帧和第十四帧,右键选择翻转帧,

20、这时候按回车键可查看效果,按enter键加回车键可测试影片

教程结束,以上就是flash制作扇子张开收合的gif动画效果方法,教程真的很不错,希望大家喜欢!

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篇4:Flash CS3如何制作流行的烟雾状动画效果

全文共 841 字

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通过本例的学习,也许掌握了制作漂亮的,严密的逐帧动画的一些要点,它看上去很象是很老练的动画。这是一点小秘密。也许选择使用橡皮工具取代套索工具,避免完全使用删除键。下面就来学习这篇flashCS3制作流行烟雾状gif动画效果方法吧!

流行的烟雾效果

流行几乎总是被要求的动画技巧。客户常常要求基于现有的logo或公司标识的特别的艺术效果。这里始终存在着挑战,不仅只是使用艺术作品同时还使用好的动画风格。一个写实的烟雾动画看上去很好但它不一定是客户喜欢的风格。这次我们创健一个格式化烟雾效果,它仍然很简单且效果不错。

1. 最简单的方法是使用你最终想要的烟雾形状开始。这个形状可用flash的任何一种绘制工具进行绘制。我建议不要有轮廓线。

2. 在第2 帧插入一个关键帧,使用套索工具选取烟雾形状的上边的尾部一小部分,然后删除它。

3. 重复这个步骤,插入一个关键帧,选取形状一小部分,然后删除它。使用快捷键可使这个工作变得更快更容易。

4. 重复使用F6和Delete键,选择形状的一小部分,并删除,直到它完全消失在舞台上。

5. 选择全部关健帧,右键选择翻转帧。这将在你播放时逐渐显示出你的形状。

6. 复制并粘帖所有的帧到一个图形元件,这样你可以在以后再次使用它。在时间轴的后面创建第2个关键帧,使用自由变形工具,倾斜它并将它向上移30像素。

7. 在时间轴更远的地方创建第3 个关键帧,将透明度调整为0%,这样它将逐渐消失。创健另一个补间动画,还可以再次倾斜一点。

8. 添加新的一层,拖动一个相同的元件实例(包含动画的图形)到舞台上。水平翻转并重复第6步和第7步。

9. 添加第3个图层,再次重复第6步和第7步。播放动画并调节倾斜数量,补间和总的时间。

10. 你也许想添加一些出去时的缓动效果。尽管它并不是必须的,它只是最终效果的一点修饰。

提示:

通过本例的学习,你也许掌握了制作漂亮的,严密的逐帧动画的一些要点,它看上去很象是很老练的动画。也许你选择使用橡皮工具取代套索工具,避免完全使用删除键

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篇5:怎么用Flash来实现老电影播放的效果

全文共 807 字

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还记得小时候在操场上看露天电影的情景吗?下面就教大家如何用flash实现老电影播放效果,教程比较简单,其中还运用了AS代码。希望大家喜欢本教程。

制作要领:

其实这个老电影的效果,主要是抓住老电影播放时有点抖动、且忽明忽暗的特点,在Flash中使用actionscript代码让图片发生位置移动来模拟抖动,同时加上透明度的改变即可实现。

1.设置场景的大小为500*360像素,黑色背景。帧频为15fps。

2.按快捷键Ctrl+F8打开"创建新元件"面板,创建一个名为"影片"的影片剪辑元件。接着在其编辑场景中按快捷键Ctrl+R导入一张图片(老电影图片最佳)。注意,让图片的左上角顶点和场景的中心重叠。可以按快捷键Ctrl+I打开"信息"面板进行辅助设置,如图2所示。这样做是为了让元件放入主场景后,编程时更方便确定其坐标值。

3.回到主场景,按快捷键Ctrl+L打开"库"面板,把"库"中的"影片"元件拖放到场景1中。点选场景1中的"影片"元件,按快捷键Ctrl+K打开"对齐"面板,点选"相对与舞台"按钮,然后再点击"水平对齐"和"垂直对齐"两个按钮,使影片"元件"在居中于场景内。

4.点选场景1中的"影片"元件,按F9键打开"动作"面板,并在"专家模式"下键入如下代码:

复制代码

代码如下:

// 使"影片"元件的位置、透明度发生变化

onClipEvent(enterFrame) {

this._x = Math.random()*2 + 90;

this._y = Math.random()*2 + 60;

this._alpha = Math.random()*30 + 50;

}

代码中,onClipEvent是事件处理函数,用来触发为影片剪辑实例定义的动作;This用来引用对象或影片剪辑实例;_x、_y属性可以改变元件的位置,_alpha属性改变元件的透明度;Math.random产生一个0到1之间的数字。

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篇6:Flash怎么制作旋转动画效果

全文共 412 字

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在这里要教大家如何制作旋转动画,旋转动画在动画片里是很常用的,比如人物的翻跟斗,球的转动等等.....就用一个小白的矩形来为大家演示吧,如图是效果

方法/步骤

第一步,我们在舞台上首先画一个图形,因为矩形好看效果,就用矩形代替了,工具是矩形工具,去边框。

第二步,我们分别在第30和第60帧处插入关键帧,如果要更有效果则是要更加的细致划分帧数,这里粗略。

第三步,我们在之间插入如图的补间动画,并且打开右侧的变形,库的上面

第四步,我们点击第30帧,用变形工具里面的旋转,输入90度,我们可以看到图形进行了旋转。

第五步,60帧采用30帧内容,也就是复制第30帧到60帧处,这样就不会出现方向性错误了,旋转的很流畅,还要看到下面的缓动,在前一个补间处调到+100,后一个补间调到-100,效果更佳。

第六步,如果觉得不是很逼真,不流畅的话呢就加更多的帧,比如下图一般,加越多的帧就越是流畅,旋转的越是精致。

注意不要把中心点放错了位置。

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篇7:如何在flash中制作一个篮球落地的动画效果

全文共 403 字

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下面教大家在flash制作一个篮球落地动画效果方法,很简单的,大家按步骤很快就能学会了。这是预览图,效果是先慢慢的上,再越来越快的下落,符合自由落体哦。

方法/步骤

第一步,我们在舞台上画一个球形,用的是选择工具。

第二步,我们把它绘制一个更像篮球的形象,这样在中间多加几条线条,并且把线条调整成弧形就不错,

第三步,我们分别在第30帧和第60帧处插入关键帧,并且插入补间动画。

第四步,我们做动作,就是在第30帧处把球往上抛,所以把它垂直移动到上空200码或者更多,再在60帧处把它移动到右边一段距离,这是为了形成掉下来再往右滚的动画,更加形象化。

第五步,单击1-30帧处的补间,看到下方有一个补间下面有一个缓动字样,右边的数值调整到+100,是越来越慢的效果。

第六步,单击30-60帧处的补间,同样在下方的缓动的数值调到-100,这是越来越快的效果,加上音效就变得生动了起来,如果能做出球的滚动效果就更好了。

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篇8:利用Flash CS4制作树枝的伸展动画效果

全文共 1298 字

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本例将使用图形动画的同步播放原理来制作树枝伸展动画

本例思路

.使用绘图工具绘制树枝。

.利用遮罩功能为树枝制作同步伸展动画。

Part 1 绘制树枝

(1)新建一个尺寸为550×300像素,帧频为25fps的空白文档,然后制作出一个放射性绿色背景,如图3-1所示。

图3-1 制作背景

(2)新建一个图层,使用“线条工具”和“铅笔工具”绘制树枝的图形轮廓,如图3-2所示。

图3-2 画图

(3)使用绿色填充图形,然后删除轮廓线,再按F8键将其转化为图形元件,名称为“树枝”,如图3-3所示。

图3-3 转换为图形

(4)进入图形编辑区,然后新建一个图层,用于制作树枝的遮罩层,使树枝向上伸展,如图3-4所示。

图3-4 制作遮罩层

(5)下面绘制树叶。使用“椭圆工具”绘制一个椭圆,然后使用“移动工具”将其调整成树叶形状,如图3-5所示。

图3-5 绘制树叶轮廓

(6)打开“颜色”面板,设置类型为“线性”,然后设置第1个色标颜色为(R:137,G:248,B:24),第2个色标颜色为(R:91,G:199,B:12),填充效果如图3-6所示。

图3-6 填充颜色

(7)复制一份树叶,然后按Ctrl+G将树叶组合起来,并调整好其位置,再将其转换为影片剪辑(名称为“叶子”),如图3-7所示。

图3-7 复制图形

(8)将树叶放置在树枝上,然后调整好位置和大小,如图3-8所示。

图3-8 调整树叶

Part 2 制作伸展动画

(1)选中所有叶子,然后按Ctrl+Shift+D组合键将其分散到各图层上。

(2)选中所有叶子图层的第15帧,然后按F6键插入关键帧,再选中第1帧,使用“任意变形工具”将叶子调整成如图3-10所示的效果。

图3-10 调整叶子形状

技巧提示:

为了在下一步创建传统补间动画时使叶子从根部产生慢慢放大的效果,因此在变形叶子的时候需要按住Shift+Alt组合键将叶子做等比例缩放。

(3)选中所有叶子图层的第1帧,然后在该帧单击右键,并在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,如图3-11所示。

图3-11 创建传统补间动画

(4)为了让树枝的伸展动画节奏与叶子的动画节奏相配合,所以当树枝伸展到叶子所在位置时叶子才能播放伸展放大动画,因此要调整补间动画的位置,如图3-12所示,调整完后的关键帧如图3-13所示。

图3-12 调整帧位置

图3-13 调整关键帧位置

(5)调整好关键帧后观察下动画效果,如图3-14所示。

图3-14 动画效果

(6)回到主场景,然后设置图形“树枝”的循环动画选项为“播放一次”,如图3-15所示。

图3-15 设置播放次数

图3-16 复制树枝

图3-17 观察动画效果

(8)为了让树枝更具真实感,所以要为其添加阴影,首先将帧复制到一个新图层中,再调整好图形的位置,然后在属性面板中设置图形颜色为(R:3,G:61,B:2),如图3-18所示,阴影效果如图3-19所示。

(9)最后为画面添加一些文字作为点缀,如图3-20所示,然后按Ctrl+Enter组合键发布动画。

图3-20 添加文字

教程已完毕,现在大家应该学会利用flashCS4制作树枝的伸展动画效果了吧,希望这篇教程对大家有一定的帮助。

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篇9:Flash如何制作超酷的火焰文字动画效果

全文共 1555 字

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这篇教程向朋友介绍利用flash制作超酷的火焰文字GIF动画效果,教程制作出来的文字效果象征我们的生活蒸蒸日上。其实,有理由相信不少朋友想做一些贺卡送给亲朋,也正在找这些酷酷的特效呢。好了,喜欢的朋友可以跟着教程来学习一下哦!

这个效果,可以说是一个视觉效果,也可以说是一个文字效果。不过,这不打紧,重要的是这个效果够酷就可以了。下面,我们就来制作这个效果。首先,设置沉积场景的大小为240*150像素,背景色为黑色,帧频为25fps。然后我们开始制作元件。

1.按快捷键Ctrl+F8创建一个名为“文字”的图形元件。点选文本工具,并如图所示设置“属性”面板(笔者用的字体是文鼎霹雳体,没有的读者可以选用其它的字体,不妨事)。在“文字”元件的编辑场景中输入“蒸蒸日上”四个字,字体的颜色为#E75E23。

2.创建一个名为“文字效果”的影片剪辑元件。按快捷键Ctrl+L打开“库”,把“库”中的“文字”元件拖入其场景中。接着点选第20帧,按F6键插入关键帧。右键点击第1帧,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令。分别点选第5、10、15帧按F6插入关键帧,如图2所示。

按快捷键Ctrl+T打开“变形”,将第1、20帧中“文字”元件的高度变为原来的90%,如图所示。将第5、15帧中“文字”元件的高度变为原来的95%。第10帧中的元件不做改变。这样设置是为了让文字的高度发生变化,其效果就象是在火焰中燃烧一样。

3.按快捷键Ctrl+F8创建一个名为“火球”的图形元件。接着按捷键Shift+F9打开“混色器”面板并如图所示进行设置。其中两个滑块都是白色,第1个透明度为100%,第2个为0%。

4.创建一个名为“火球效果”的影片剪辑元件。打开“库”,把“库”中的“火球”元件拖入其场景中。接着打开“变形”面板,将“火球”元件的高、宽改为原来的18%。接着点选第25帧,按F6键插入关键帧。右键点击第1帧,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令。再点选第8帧按F6插入关键帧。

把第8帧中的元件改为80%和120%,再将第25帧中的元件垂直向上移动180个像素。点选第1帧中的元件,然后在“属性”中如图所示进行设置。第8、25帧中的色彩分别为(225、229、34)、(236、45、18)。

5.创建一个名为“火焰”的影片剪辑元件。打开“库”,把“库”中的“火球效果”元件拖入场景中。点选“火球效果”元件,在“属性”面板中起个实例名“火球”,如图所示。点选该层的第3帧按F5键插入帧。新建一个“脚本”层,然后分别点选层中的第2、3帧并按F7键插入空白关键帧。

分别点选“脚本”层中的3帧,按F9键打开“动作”面板,键入如下代码。

第1帧代码如下:

复制代码

代码如下:

// 变量i控制着影片的深度(层次)和影片复制的个数

// _visible属性用来隐藏元件

// 把“火球”实例的x坐标赋给变量X

i = 1;

火球._visible = 0;

X = 火球._x;

第2帧中的代码如下:

复制代码

代码如下:

if ( i

// 复制“火球”实例

duplicateMovieClip("火球", "火球" add i, i);

this["火球" add i]._alpha = i*10;

this["火球" add i]._x = Math.random()*25 + X;

i++;

}

第3帧代码为

复制代码

代码如下:

“gotoAndPlay(2);”——

跳转到第2帧执行。

6.回到场景1,创建一个“文字”层、一个“火焰层”。打开“库”,把“文字效果”元件拖入到“文字层中。把“火焰”元件拖入到“火焰”层中。将“火焰”元件再复制出3个,按快捷键Ctrl+K打开“对齐”面板,如图所示进行放置。最后在“属性”面板里将“文字”元件的透明度设置为25%。

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篇10:Flash制作梦幻仙境动画效果

全文共 296 字

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本教程是关于使用flash制作梦幻仙剑效果,主要是运用时间轴特效来制作百叶窗效果,用滤镜来制作边框效果,混合模式制作图片色彩变幻的效果,而鼠标跟随效果由AS编程来实现。希望本教程能给您带来帮助~

效果演示

运用的知识点:

用时间轴特效制作百叶窗;

滤镜制作边框效果;

混合模式制作图片色彩变幻的效果;

AS制作鼠标跟随效果。

(一).新建FLASH文档,大小600*400,其他数值默认.

(二).元件的准备

一.制作百叶窗元件

1.插入—新建元件,类形图形,命名为线条

笔触颜色禁止,填充色任意,用矩形工具画一个600*3长方形(图2).

图2

用黑箭头工具选中长方形,全居中(相对舞台,水平中齐,垂直中齐)(图3)

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篇11:Flash遮罩如何制作线条逐渐显示的汽车轮廓动画效果

全文共 849 字

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这次用flash动画中的遮罩来制作线条从无到有显示汽车轮廓动画效果,教程介绍的很详细,适合新手学习,希望对大家有所帮助。

在flash中新建立一文件,大小可以放进你准备的图片,这里使用640x480px,白色背景.然后将汽车图片导入到flash中," 文件>导入>导入到舞台 "

在图层1的第一针上你因该可以看到你导入的汽车图片

点击汽车图片,你会发现图片周围显示灰色的框,说明图片已经被选中,随后按F8将图片转换为元件,在名称中打入"VWGOLF",在类型中选择"影片剪辑"!

按"确定"后,一个影片剪辑就完成了,双击这个影片剪辑,我们会进入名为"VWGOLF"的场景中

现在"场景1"是我们的主场景,场景"VWGOLF"是次场景

点"插入图层"新建一图层,新图层命名为LINES,并将我们之前的图片图层锁定

选择"线条工具"勾选汽车轮胎部分,如下面的动态图片过程

然后使用钢笔工具勾出整个汽车轮廓(所有的轮廓因该在新键的图层中画出)

现在我们为轮廓增加遮罩层(遮罩的原理是被遮罩的部分会显示,不显示未遮罩部分,flash里的渐隐基本都是使用此功能来做的)

新建一图层作为遮罩层,用刷子工具(设置如下图)沿着汽车轮廓图进行描边(请注意所有的描边因该在遮罩层上而不是汽车轮廓层上)

这里我们每描一部分线条,按一次F6键,建立一个关键针,(这样做的目的是最后汽车轮廓可以逐步显示出来)你可以查看下面的动态展示图

在mask层上按右键,将此层转换为遮罩层

我们复制图层,用同样的方法制作轮胎部分的遮罩效果,针数与前面的相同

现在我们回到图片所在的图层,拖动图片元件到25针左右

同时在第60针新建一关键针,按F6

选中图片元件(在最外面的主场景中),在低部属性中设置颜色为"高级",按右边设置按钮!

跳出windows框,设置参数如下

在图片层第30~60针之间随意点上右击,选"创建补间动画"

这样图片的渐隐效果动画就制作完成了

教程结束,以上就是Flash遮罩制作线条逐渐显示的汽车轮廓动画效果,希望对大家有所帮助!谢谢大家观看本教程!

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篇12:Flash怎么制作物体逐渐显示的gif动画效果图

全文共 550 字

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flash动画制作中,我们可以利用图层之间相互影响的特点来制作很多特殊的动画。下面介绍利用Flash中上一图层元件对其下面图层的遮挡特点,来制作使物体逐渐显示的动画。

步骤

1、启动Flash cs4软件,新建一个flash文件。

2、在默认的图层1中的第1帧上导入或创建你所要逐渐显示的对象。这里,我们使用“ 钢笔工具 ”绘制出折线。

3、在图层1的第40帧(可以根据所需要的时间长短自由选择)处,右击,选择“ 插入帧 ”(快捷键)命令,结果如下。

4、然后,单击选择图层1,右击,选择“ 插入图层 ”命令。这时,会新建一个图层,默认名称为“图层2”,默认在图层1的上方。

5、选中图层2的第1帧,绘制出遮挡的形状,可以是矩形、椭圆和多边形等。我们这里绘制一个矩形,设置其笔触颜色为空白、填充颜色为文档背景颜色。并将其转化为图形元件(在转化的过程中要将图层1锁定)。并通过移动使其左侧刚好覆盖图层1中的折线。

6、在图层2的第40帧,右击,选择“ 插入关键帧 ”命令。并移动矩形元件,使其左端刚好与折线分离。

7、右击图层2中第1~40帧中任意一帧,选择“ 创建传统补间 ”命令。

8、执行菜单中“ 控制|测试影片 ”命令,即可得到想要的结果。

注意事项

存放遮挡元件的图层要在上面,且元件颜色要与文档背景颜色一致。

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篇13:flash CS6怎么制作水滴下落的动画效果

全文共 646 字

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flash中绘图与动画制作占比同样重要,在与之结合的基础上能创作出很多日常生活中的情景,水滴下落,也就是自由落体运动就是一个很好的制作模型。

首先我们需要了解原理,在上面的演示中可以看到运动下落,速度是一个点,水滴的颜色变化是一个点,以及水波的隐约扩散,了解了几个重要的点就可以开始制作了

1、我们先按照默认的方式建立一件,默认的是一个空白的画布,尺寸固定

2、然后在属性面板上设置舞台参数, 帧频率改为12,尺寸200*400 ,背景颜色为蓝色,大家喜欢什么样的蓝色都可以

3、选择 钢笔工具画水滴 ,如果大家不熟悉可以多试一下,然后用部分 选择工具 进行调整

4、选择 颜料桶工具 ,最下面的黑白渐变,然后打开调色板, 黑色改为淡蓝色,填充水滴

5、选择 水滴 ,去掉边框, 即边框颜色为0,Alph值为0,就是选择斜杠

6、将其转化为 元件 ,图形,在第十帧初按F6, 添加关键帧,按住shift键下移

7、在同一帧选择 椭圆工具 ,只有边框,移到水滴中心, 按F7, 添加 空白关键帧 ,选中边框, 按CTRL+X剪切,到11帧按住CTRL+shift+V 同位置粘贴

8、将边框转化为 元件 ,在第16帧初按 F6 ,选中边框,找到属性, Alph值为0

9、回到第11帧,将边框缩小,用 调整变形工具 ,按住 shift

10、 在第11帧与16帧中间任选一帧 ,右击创建传统补件,前面的也是如此

11、因为涉及到重力的问题,所以在第一帧到第十帧中间任选一帧,选择属性, 将缓动改为-100 ,由慢到快

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篇14:Flash模拟地震摇晃动画效果制作

全文共 508 字

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地震是目前人类还不能完全避免和控制的,可能有一些网友还没有感受过地震,那就很幸运了。四川汶川地震刚发生不久,就传来了过万同胞遇难的噩耗。现在我们为灾区人民祈福,下面通过flash制作地震效果的教程,看看地震时候高楼是怎么摇晃的!

地震是很恐怖的,能在瞬间把高楼建筑夷为平地,在此我们为四川汶川灾区的人民祈福。下用Flash实现的地震效果也很有震撼效果,下面我们就来制作这个效果一起来体验下。

1、场景的大小比导入的图片小10-20像素,黑色背景。帧频为15fps。

2、按快捷键Ctrl F8打开“创建新元件”面板,创建一个名为“影片”的影片剪辑元件。接着在其编辑场景中按快捷键Ctrl R导入一张图片(世贸大楼被“砸”的图片)。注意,让图片的左上角顶点和场景的中心重叠,如图1所示。可以按快捷键Ctrl I打开“信息“面板进行辅助设置,如图2所示。

3、回到主场景,按快捷键Ctrl L打开“库”面板,把“库“中的“影片”元件拖放到场景1中。点选场景1中的“影片”元件,按快捷键Ctrl K打开“对齐”面板,点选“相对与舞台”按钮,然后再点击“水平对齐”和“垂直对齐”两个按钮(如图3所示),使影片“元件”在居中于场景内。

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篇15:Flash制作跳动的火苗动画效果

全文共 249 字

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火焰也是动画片中常常需要表现的一种动画现象。火也可以分为:小火苗(如蜡烛燃烧,火柴燃烧等)、较大的火(如柴火燃烧等)、熊熊大火(如篝火等)等几种。在动画片中,常见的有这三种。下面,我们就以较大的火进行演示,希望对大家能有所帮助。

火由外焰、内焰、焰心组成。无论火有多大,它在燃烧的过程中都会受到气流强弱的影响而显现出不规则的运动。但它们都有一个基本运动的规律:

那就是扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失。火焰的速度在底部时最快,越往上越慢,直至消失。火焰的形状经常会根据火势的大小和风向发生变化。

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篇16:flash制作车轮往前滚动的动画效果

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flash制作一种就好像车轮在往前转动方法,操作很简单,适合新手来学习,推荐过来,一起来学习吧!

步骤:

1、打开软件,,打开flash文档然后点击图层一第一帧。再点击颜料版把填充色改成没有,然后按住shift在编辑区内画一个正圆,然后点击对齐面板中的水平中齐和垂直中齐,然后再在空白的地方在画一个,比刚才那个圆稍大一些的正圆。然后水平中齐,垂直中齐。然后添加颜色打开颜色面板,在“混色器”里面找到“类型”然后点击后面的“下拉小三角”点击放射状。调整颜色。

2、添加图层2点击第一帧点击"插入",“新建元件”点击“椭圆工具”在编辑区画一个椭圆,再在这个椭圆上,在画一个椭圆。然后再把后面画的这个椭圆,挪到一边,然后删除,再把线条删除,然后再把剩下的月牙微调。在删除上面的线条,然后点击工具栏,里的任意变型工具,调整中心位置到下面,然后点击右侧,变形工具,再点击下面的“复制并应用变形”,然后框选刚才复制的图。然后右键点击框选出来的图形,转换为元件,确定。回到场景

3、回到场景,把刚才在库里的原件拖进舞台,用任意变形工具调整大小。然后水平中齐,垂直中齐然后再点涂层亿的第一镇按住不放,往上拖到图层二的第一帧两个涂层的第一帧和第二帧同时选中右键点击在转换为元件。然后右键点击图层二的第十五帧,插入关键帧。点击任意变型工具,旋转该图片到一个角度,然后再在涂层二的第30帧;第45帧处。右键点击插入关键帧同时旋转角度,然后分别在第十帧;第二十帧;第四十帧右键点击。创建补间动画。就此完成测试影片,并保存为gif格式

教程结束,以上就是flash制作车轮往前滚动的动画效果方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有事帮助!

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篇17:flash如何制作一条蛇游动的gif动画效果

全文共 239 字

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下面给大家介绍flash制作一条蛇游动的gif动画效果方法,是不是很有意思呢。 一起来看看吧。

方法/步骤

打开FLASH,新建文档。参数如图

新建一个元件。类型为图形。确定,绘制一个小球,颜色任意。

回到场景中。拖动小球到工作区。

在35帧按F6建立关键帧。将小球拖动到右边,在中间按右键,建立补间动画

新建图层2。并下移,让图层2在图层1下面,在图层2中,用铅笔,用光滑模式画一条弯曲的黑色的线。

将原来的小球图层1右键设为遮罩层。按回车键看效果。

注意事项

线用光滑模式,尽可能多一些弯曲。

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篇18:FLASH中如何制作用按钮控制一个动画的播放/暂停

全文共 227 字

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按钮控制动画运行,对按钮进行语言编辑,通过点击按钮控制动画的开始暂停重播,应用到脚本语言。

1、打开flash软件程序,建立一个FLASH文档;

2、用多角形工具,绘制一个五角星;

3、对五角星就行 形状动画补间 ;

4、新建一个图层,绘制3个按钮,分别为,开始,暂停,停止;

5、先对动画的第 一帧经行脚本编辑,再对按钮进行脚本编辑;

6、导出影片 格式为G IF,动画完成。

注意事项:

添加脚本注意先后顺序,注意脚本语言应该使用半角输入法,那俩点是分号不是冒号。

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篇19:FLASH如何导入源文件播放动画预览效果

全文共 368 字

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flash源文件在FLASH软件里面打开,怎么去播放他,很多人不知道,有的人按“回车”这样可以吗?下面请看教程。

1、打开FLASH软件,最高版本为CS6,CS6可以打开所有的FLASH文件,版本低了有的文件打不开,报“意外的文件格式”。

2、菜单栏, 文件---打开 ,找到你要打开的源文件。

3、怎么预览动画的完整效果呢?直接按“ 回车 ”,播放不了,为什么有的源文件里面直接按“回车”能播放呢,因为那个是逐帧动画,时间轴上没有影片剪辑,动画是逐帧显示。

4、正确的播放方法是:按“ CTRL+回车 ”,就会弹出一个播放的窗口。

5、也可以导出SWF的文件查看,效果也是一样的。

6、 文件---导出---导出影片 ,选择导出SWF格式的文件,然后在单独播放即可。

注意事项: 按 CTRL+回车播放 ,不是单独“回车”播放,版本用最高版本打开。

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篇20:如何用Flash制作变形动画效果

全文共 1001 字

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flash中的变形动画是动画的一种类型,它和运动动画相反,只对图形起作用而对元件不能产生动画效果。应用变形动画可以产生一些奇妙的变形效果,能使课件更富有吸引力,下面就为大家介绍用Flash制作变形动画效果方法,一起来看看吧!

方法/步骤

选择“文件”→“新建”命令,创建一个新Flash文档。选择“修改”→“文档”命令,在文档属性对话框中,按图所示进行设置,背景选择淡蓝色。以上参数也可以在属性面板中修改

选择“绘图”工具栏上的“文字”工具,在编辑区中输入文字“等底同高三角形面积相等”,定义字体(隶书)、字号(60 )、文字颜色(白色);选中文字,执行“编辑”—“直接复制”命令(或按Ctrl+D 键)将其复制,并将复制的文字的颜色设置为金黄色,如图

参照图,将两种颜色的文字对齐,白色的字位于下层稍右下的位置,选中所有文字,执行“修改”—“组合”命令(或按Ctrl+G 键),将其组合起来,这样文字略有立体感

选择“绘图”工具栏上的“直线”工具,在上绘制两条平行线,并在下面输入文字“S=ah÷2”和字母“a”如图

确认编辑栏中的标题是“场景1”,如果是在“组”的编辑状态,单击“场景1”返回场景1的编辑状态单击2次时间轴面板上的“插入图层”按钮,新建图层2 、图层3.选择“绘图”工具栏上的“直线”工具,在图层2上绘制一个三角形在图层3上绘制一条红色的直线表示三角形的高,在高的下方标上字母“h” ,如图

单击时间轴面板上的图层3,选中图层3中的所有内容,执行“修改”—“组合”命令(或按Ctrl+G键),将图层3中的内容组合成元件

(1) 选中图层1 的第40帧,单击鼠标右键“插入帧”命令(或按F5键),使第1帧至第40帧均显示第一帧内容。

(2) 同时选中图层2、图层3的第40 帧,单击鼠标右键“插入关键帧”命令(或按F6 键),插入一个关键帧。

(3) 选中图层3的第40帧,用鼠标将该帧图形及文字向右拖动,平移到如图所示的位置。

选中图层2的第40帧,将光标移动到三角形的顶点,当光标箭头尾部成直角形状时,向右拖动,改变三角形的形状,如图

选中图层2的第1帧;选择属性面板,在补间的下拉列表中选择形状,在图层2的第1 帧至第40 帧之间创建变形动画。

选中图层3的第1帧;选择属性面板,在补间的下拉列表中选择动画,在图层3的第1帧至第40帧之间创建运动动画。

按Ctrl+Enter,在测试窗口中观察动画运行效果

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