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flash怎么创作补间动画【优秀20篇】

近几年国漫开始崛起,但是你世界动画日吗?想信很多人对这个节日并不是很了解,也不知道世界动画日的由来。今天小编整理了flash怎么创作补间动画供大家参考,一起来看看吧!

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篇1:Flash如何制作百叶窗效果

全文共 1019 字

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百叶窗,在日常生活是经常能见到,电脑上的屏保大者有百叶窗效果,现在作为闪客当然希望能用自己的武器设计自己的百叶窗效果,下面就为大家介绍flash遮罩特效实例之百叶窗效果,希望对大家有所帮助!

1.新建一影片,设置影片大小为300pxX300px(单位为像素),背景色为白色,当然设计者可以根据需要另行设置,同时将两幅准备好的图片导入到库中如图所示:

2.新建一图形元件“meng”,选中第1帧,插入一关键帧,选取矩形工具,设置其填充色为黑色,在工作区中绘制一矩形,如图所示:

3.新建一图形元件“meng_f”,选中第1帧,插入一关键帧,将图形元件“meng”拖放到工作区中,创建一实例,在第15帧处插入一关键,选中第1帧单击鼠标右键,选择“创建补间动画”,选中第15帧,将实例调整为一条线如图所示:

分别在第25帧和第40帧,插入两创建关键帧,并在25帧和第40帧之间创建相反的运动激变动画,即由一条线放大。时间轴如图所示:

2.返回主场景,为了便于理解,将默认图层更名为pic1,再新建一图层“pic2”,分别将导入的两幅图片拖放到工作区中,分别对导入的两幅进行如下处理,

a.将不同图层中的图片使用分离命令进行分离操作。

b.从工具箱中选取椭圆工具,设置其填充为透明,按住Shift分别在各图层中绘制一圆。

c.分别选中圆的轮廓线条及圆形外边的图片,按键盘上的Delete键,将其删除,这时图层“pic1”和“pic2”中的图片效果如图所示:

3.选中图层“pic2”,在其上插入一遮罩层“maske pic2”,选中第1帧插入一关键帧,将图形元件“meng_f”拖放到工作区中,并在第42帧处插入帧,调整其位置如图所示:

4.新增8个图层,按住Shift键,选中图层“pic2”和“maske pic2”,用鼠标右键点击被选中的任意一帧,从弹出的快捷菜单中选择“拷贝帧”菜单命令。用鼠标右键点击“图层4”的第1帧,从弹出的菜单中选择“粘贴帧”菜单命令,这时“图层4”将变成复制后的“pic2”和“maske pic2”蒙板层,点击复制后的蒙板层,按键盘上的向上箭头,将实例向上移动,调整到适当位置,如图所示:

5. 用同样的方法,依次在“图层5”至“图层11”中分别复制“pic2”和“maske pic2”图层,将各个蒙板图层中的实例向上移动,并顺次向上连接。

6. 这样整个“百叶窗效果”就制作完成,保存作品,按“Ctrl+Enter”预览最终效果。

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篇2:怎样用flash制作一个简单的动态文字效果

全文共 218 字

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操作方法

1

新建文档

双击flash图标,打开软件,并且新建一张AS3.0文档,如下图所示:

2

文字工具

使用文字工具在舞台上写上一些文字,如下图所示:

3

文字打散

使用快捷键【ctrl+B】按2次将文字打散,如下图所示:

4

任意变形工具

使用任意变形工具更改文字的大小,再使用填充工具更改文字的颜色,如下图所示:

5

关键帧

在40帧处创建关键帧,将文字移动到适当位置,再更改文字的颜色和大小,如下图所示:

6

创建形状补间动画

然后再1-40帧的地方创建形状补间动画,如下图所示:

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篇3:flash怎么模拟3个按钮控制轮子的不同转速

全文共 510 字

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在生活中经常看到一个轮子通过几个按钮控制转速,这次就用flash模拟3个按钮控制轮子的不同转速,感兴趣的朋友可以参考本文,来看看吧!

步骤

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、修改文档的属性,分辨率600*400像素;

3、在图层2中绘制轮子,转换为影片剪辑元件;用作补间动画;

4、新建图层2,绘制3个大小一样的按钮,用文字区分,低、中、高速;分别转换为按钮元件,

5、添加关键帧,在第2、20、21、40、41、60帧处,添加关键帧;

6、添加补间动画,在第2、21、41帧添加补间动画,旋转为顺时针,次数分别为1、3、5次;

7、在图层1的第一帧添加脚本语言;stop();

8、依次对第20、40、60帧添加脚本语言gotoAndPlay(2);gotoAndPlay(21);gotoAndPlay(41);

9、对按钮依次帧添加脚本语言on(press){gotoAndPlay(2);};on(press){gotoAndPlay(21);};on(press){gotoAndPlay(41);}

10、测试影片,修改不连贯等问题;

11、导出影片,格式GIF,绘制完成。

注意事项

注意箭头处

注意脚本语言的输入格式

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篇4:如何快速制作网页flash banner

全文共 763 字

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有时看到很多网站上不都有一个banner,有些是图片,有些是flash,如果也有自己的网站或者主页,是不是也很想有一个自己的flash banner呢,那么就自己动手来制作一个吧,没有想象的那么困难。

步骤/方法

1、首先打开软件,我们看到界面如下,左边部分是选项部分,可以切换到各种设置。

2、我们选择“尺寸&声音”选项,进行相关的设置。长宽根据自己的需求进行设置,如果想插入背景音乐的话自己设置就可以了。

3、选择“背景&设置”,我们设置一下背景为渐变色,如果需要插入图片或者其他flash元素的自己设置就行了。

4、选择“选择&设置”,进行flash背景效果的选择,这里我选择了一个飘动的蒲公英。

5、选择“文字&图像”选项,我们编辑banner上显示的文字等元素。首先选择第一个网址,然后更改成百度经验的网址。

字体和文字的颜色可以点击下面的“编辑字体风格”进行编辑。

然后,我们改写第二行文字,把它改成“百度经验”我使用的是百度综艺体,字体和颜色设置好以后就切换到“选择&效果”选项卡,我们选择喜欢的文字效果。

切换到“位置”选项卡,我们可以调整文字在banner中的位置

分别切换到“网络链接”和“定时”选项卡,进行相关的设置

6、文本中选择第三行文字,改写成“为经验献计献策”然后设置好效果。这里选择了一个行星闪动的效果。其他项目设置可以参照上面的讲解。

7、选择“网站&链接”选项,进行相关设置

8、选择“发布&构建”选项,点击“发布”按键输出自己设计好的flash banner。

9、弹出输出格式选择对话框,我们选择swf格式,点击“确定”

10、弹出“保存”对话框,我把这个banner命名为1,保存。

11、保存完毕以后,主界面显示红色提示语,告诉我们怎么正确使用这个banner。好了整个flash banner的制作就算是完成了。

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篇5:用flash cs4怎么制作漂亮的霓虹灯效果文字

全文共 669 字

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flashcs4是一款用来制作网页动画的软件。该软件功能完善、性能稳定、使用方便,是制作多媒体课件、网站制作、手机游戏和动漫至关重要的工具。在它的应用中,或多或少地会用到文字编辑的问题,下面向大家文字编辑中的一种——霓虹灯文字。

步骤

1、启动Flash cs4软件,新建一个flash文件(ActionScript 2.0或ActionScript3.0都行)。

2、修改文档属性,执行菜单中的“ 修改|文档 ”(快捷键Ctrl+J)命令,会显示如下图所示的“ 文档属性 ”对话框,用户根据自己需要可以设计文档大小和背景等。这里设置文档大小为300*80像素,背景为深蓝色。

3、选择工具箱上的“ 文字工具 ”,在“ 属性 ”里设置其参数。这里设置的参数如下图。

4、然后在工作区中单击鼠标输入" HAPPY ",并利用“ 对齐 ”面板(快捷键Ctrl+K),将文字中心对齐。结果如下图

5、执行菜单中的“ 修改|分离 ”(快捷键Ctrl+B)命令两次,将文字分离为图形。

6、对文字进行描边处理。选择工具栏中的“ 墨水瓶工具 “,设置笔触颜色为黄色,单击文字的边缘区域,进行描边。

7、选择填充区域,按键进行删除。

8、选择所有黄色外框。然后,将线宽设为2,样式为实线。再执行菜单中的”修改|形状|将线条转化为填充“命令,将黄色边框转化为可填充区域。

9、执行菜单中的” 修改|形状|柔滑填充边缘 “命令,在弹出的” 柔化填充边缘 “对话框中设置参数,如下左图。点击确定,完成设置,即可得到结果。

注意事项

单击文字边缘区域时,内部边缘和外部边缘都要选择。

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篇6:属于你我的科幻浪漫 不可错过的科幻动画

全文共 1273 字

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科幻小说一直是男孩心中的浪漫点。战舰、火炮、机器人赛博朋克也是近年来电影的主题。科幻电影的世界是如此美妙,但别忘了,科幻动画的世界不会浪费太多。

“宇宙战舰大和号”

宇宙战舰大和号的故事发生在公元2199年,当时地球正面临着被神秘的行星Plus Milas灭绝的威胁。漂浮的恒星炸弹释放的放射性能量污染了地球表面,人类不得不逃到地下生存。甚至他们最终希望的地球防卫力量的太空舰队,也在冥王星的战斗中被彻底摧毁。当人类处于绝望中时,148,000光年之外的伊斯坎达给地球带来了希望。装备了“波浪引擎”,大和号正在慢慢启动,并准备开始一段296,000光年的往返旅程...

《宇宙战舰大和号》堪称日本科幻动画的元祖级作品。原版是日本著名漫画家松本零士的同名漫画,动画于1974年10月6日开始在日本电视上播放。

起初,大和号的动画被认为是一部以“地球正处于危机之中,人类正在宇宙中寻找一个生存的地方”为主题的作品,换句话说,就是科幻版的诺亚方舟。这部作品在日本动画史上的地位相当于电影史上的教父。这绝对是一部不容错过的科幻动画。

无限的未知

在公历2225年,空间站“自由女神”是这个故事中发生的一切的开始。数百名学生为了成为职业宇航员,来到“理柏·迪尔塔”接受教官的训练。中途,空间站遭到不明力量的袭击,导致空间站开始沉入佳得乐海。在保护受训者的同时,教官们不幸牺牲了所有人。

幸存的487名青年学生惊恐地登上了隐藏在“自由号”内的“RYVAIUS”潜艇,开始了他们充满艰辛的漫长旅程,留下了难忘的记忆。

作为《日出》新世纪三部曲《无限未知》的最后一部,这个基于《蝇王》的故事从一开始就注定是沉闷黑暗的。在经历了早期十多段沉闷的插曲后,年轻女孩之间的冲突由于各种原因开始了。由幼稚的人统治的共产主义社会会有多残酷?那些没有看过《蝇王》的人也许可以看一眼豹子。

《明星牛仔》

《明星牛仔》是日本日出动画公司制作的原创动画。它是在1998年播出的。同年,它第三次获得了神户动画奖,并在2000年的日本科幻会议上获得了星空奖。

《星际牛仔》是《日出》新世纪三部曲之一,故事发生在2071年的公历。超光速导航技术的失败引发了月球爆炸,造成了前所未有的灾难。由于这场灾难,国家、政府和其他当局都极度不稳定,公共安全问题也成了一个大问题。为了在人力资源不足的情况下抓捕罪犯,一些组织开始允许个人抓捕通缉犯以换取奖金,从而催生了“赏金猎人”这一职业。

斯派克和杰特是赏金猎人,他们驾驶宇宙飞船BEBOP去抓捕逃犯并在宇宙中谋生。在他们的星际旅行中,两人遇到了费,一个有着巨额债务和对金钱的热情的美丽女人,和一个电脑神童埃德,并收养了艾因,一个高智商的数据狗。从那以后,四个人和一只狗在广阔的宇宙中游荡,和其他人一起经历生活中的各种欢乐和悲伤,也在寻找自己的过去...

带有西部元素的明星牛仔,也明显受到香港黑帮电影的影响。从该系列的构图到分镜头显示到BGM,我们可以看到同一时期电影之外的许多地方。娴熟到极致的镜子,大量值得反复回味的细节,深沉冷硬的对话和独白精神,都是矢立肇七人的奉献。

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篇7:科普创作的新尝试

全文共 3765 字

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众所周知,出版书籍很难,出版科普书籍更难,没有资金支持出版科普书籍更难!然而,作为一名退休教师,我去年(2013年)在中国出版集团东方出版中心发表了我的科普文章《画中有物——解读名画中的科学元素》。出版社不仅不要求作者支付任何书号费和印刷费,而且使这本书非常精美,使用了16对开本,140多幅全彩色插图,并支付9%的版税。这是当今图书出版不景气的一个小奇迹。当然,一方面,我要感谢出版社的领导、编辑的远见和宽容,另一方面,这与作者科普文章的独特视角有关,这多少有些独特。由此,我积累了一点经验,与读者和朋友分享。

寻找科普创作的新切入点

我长期从事物理教学和自然科学期刊的编辑工作。科普创作是我的爱好。多年来,作者一直被邀请参与各种科普手稿的编纂,并且总是觉得写作有点像写论文:牛顿和伽利略对于写力学是不可缺少的;法拉第和麦克斯韦对于写电是不可缺少的。不要说读者读了会觉得无聊。他们写的时候很无聊。当我退休后无事可做时,我常常想如何给科普知识书籍一个新的起点,而不落入陷阱。我自然想到一种跨学科的模式:如果科学和绘画一起讨论会更好。

我认为这是合理的:首先,我从小就喜欢画画,我在高中的时候和老师一起学习了几年。用时髦的话来说,我受到了艺术的影响。多年来,因为我发自内心的爱,我永远不会忘记看到有趣的画。有时候,我已经积累了很多经验,达到了“每当我知道一些事情,我就高兴地忘记食物”的程度

其次,绘画是一种视觉艺术。艺术不比科学更好,没有文化基础的观众可以理解、欣赏甚至产生共鸣。因此,把绘画作为科学知识的一个例子来讨论,往往可以产生直觉、形象和易于理解的效果,降低科普书籍的阅读难度,容易被读者接受。

第三,近年来随着人们物质生活水平的提高,对精神文化生活的要求也越来越高。艺术欣赏,尤其是西方古典绘画艺术欣赏,已经成为年轻人和中小学生追求的文化热点,也成为他们自我修养的装饰知识。因此,艺术书籍,尤其是大而精致的图画书,虽然很贵,但也可以出现在图书销售清单上,成为更有市场的书籍。因此,科普与绘画艺术的结合就像爬一根高高的树枝,带着“一股好风,依靠它的力量,把我送上山顶”的味道。

第四,科学与艺术的结合多年来一直是热门话题。许多学者和专家一直在这一领域默默工作,并取得了成果。只有作者门槛高,熟悉两门以上的学科,才能成为“杰出的学者”。然而,它的发展前景非常广阔,值得研究。

跨越两个学科,拓展视野

2011年9月,《科学时报》文化版主编马晓东要求作者写一份手稿。我写了一篇名为《两个月亮》的文章,并介绍了两幅名画:一幅是丰子恺先生的名画《人别离后,新月如水》。有人说他的画不是新月,而是残月。他们还说冯先生在这方面犯了一个“美丽的错误”。另一幅是伟大的印象派画家梵高去世前不久的杰作《月亮升起》。这件作品看起来像一件来自钢笔的作品。然而,美国德克萨斯州立大学的物理学教授唐·奥尔森已经明确表示,这是一幅素描,通过实地考察,展示了近百年前某个时刻的天文现象。对比这两幅画,不难看出东西方文化的差异,我说:“对于优秀的画来说,它们也有共同的特点,即无论是中国画还是西洋画、写实还是写意,都源于生活,高于生活,达到‘同中有异’的艺术境界。”马的总编辑看了回复后说可以。他把“画中文字”命名为专栏名称,我开始写它。起初,我只是想充分发挥我胃里储存的一些“现金”。但当我真的用我熟悉的自然科学的眼睛看着这幅画时,我只觉得自己进入了“桃花源”:“开头很窄,只有人懂,十步之后,豁然开朗”(《桃花源记》)。随着数据访问的深入,各种新鲜的想法和见解层出不穷,我认为这样的科普创作和科学研究一样有趣!

我逐渐明白,最初常用的“看图理解意义”的方法(即检查绘画中的人物、物体和场景的图像及其来源、起源、功能和应用)是科学和绘画之间联系的最短步骤。

事实上,科学和绘画之间的联系非常深刻。我已经明确了两条主线:

从14世纪的文艺复兴到20世纪,有600年历史的西方现实主义古典绘画能够在二维平面上完美地表达三维空间,主要依靠数学、几何学等建立的几何透视方法。和光学建立的颜色透视法。此外,人体的形状在很大程度上参考了人体解剖学。

20世纪初,各种西方现代绘画流派(印象主义、未来主义、抽象主义、立体主义、超现实主义、达达主义等。)像雨后春笋般涌现。它们还与当时刚刚建立的量子力学和相对论的时间和空间概念以及弗洛特的心理学密切相关。

此外,我也明白:

绘画是一种视觉艺术,人们只能通过视觉器官(视网膜、视神经、大脑视觉皮层)和大脑的综合比较和判断来得出结论。因此,人类视觉体验是在物理(光学)作用下的一个复杂的生理和心理过程。另一方面,即使它是一幅复制画,它的创作机制也比实际想象的要复杂得多,远非简单机械地模仿自然或复制生活。

更有趣的是,随着计算机技术、核磁共振和脑成像技术等现代科学的发展,科学家们已经能够通过这些技术观察到欣赏艺术作品时的大脑活动和观众的变化,因此对美感的研究不再依赖于对观众心理活动的估计,而是基于现代计算机技术跟踪的实用可靠的数据和图像数据。

此外,我还注意到:

在过去的十年里,外国科学家对科学和绘画的关系做了大量的研究。例如,哈佛医学院的神经生物学家玛格丽特·利文斯通就绘画和视觉神经之间的关系发表了一篇论文和专著《视觉和艺术:视觉的生物学》。著名神经科学家、英国皇家学会成员、伦敦大学教授塞米尔·齐克(Semir Zeki)发起了对审美体验的神经学基础的探索和研究,并出版了专著《视觉——艺术和大脑的探索》。美国德克萨斯州立大学的物理学教授唐·奥尔森实地考察了世界名画中的天文现象。然而,英国开放大学的建筑教授斯蒂德曼研究了荷兰画家弗米尔是否使用“黑盒”来绘画,从而解决了困扰艺术史学家数百年的悬念。

当科学家用他们的专业知识来解释和诠释绘画中的科学元素时,画家们也在通过他们自己的理解来表达未知的科学。例如,18世纪的科学家发现自然界有三种原色。300年前,当原色和互补色之间的关系建立起来时,文艺复兴时期的威尼斯画派已经轻松地处理了色彩的兼容性和协调性。

同样,许多年前,刚刚诞生于20世纪的现代科学——混沌与分形,以及用选择的方法绘制的分形图像,日本画家桂太郎的名画《富士山之一》展现了日本汹涌的大海,层层翻滚的波浪准确地再现了宏观波浪呈现的波浪形状。这是分形在自然界的艺术表现。然而,在物理光学中,画家倾向于表达马赫佐纳效应、浦肯涅现象等,以及更早表达的空间和时间。尽管这些现象是“如果有任何相似之处,那纯粹是巧合。”但是它们背后的深层原因也引起了科学家和艺术史学家的兴趣。

当然,随着研究的深入,我也注意到:

绘画技术的发展和进步离不开绘画材料的发展和使用。如果没有范·埃克兄弟发明的油画颜料,就不可能创作出一部色彩绚丽、层次丰富、延续数百年的杰作。如果没有18世纪罐装颜料的发明,画家就没有条件在野外绘画,也就不会有印象主义的诞生。同样,摄影和计算机技术的发明和发展极大地促进了绘画改革和新流派的形成。

绘画与哲学、宗教和人文密切相关。除了14-17世纪的大部分绘画是宗教绘画这一事实之外,就连后来的作品也常常包含着画家的思想和期望:法国巴比松学派憎恨城市文明,渴望回归自然,他们的作品中没有现代化的迹象。20世纪的流行艺术补充了喧闹、繁荣和快节奏的现代城市生活。

绘画与经济密切相关。

有人说,没有佛罗伦萨美第奇家族的银器,就不会有意大利文艺复兴,没有美国政府对二战后艺术创作的大力支持,就不会有与波洛克等欧洲古典绘画风格不同的美国绘画大师。

总之,随着我不断检查和验证数据,我认为有越来越多的内容可以写,越来越深入。当《科学时报》发表了17篇文章时,我想就此打住。我停了两个月,收到了许多朋友的电话和信件,鼓励我继续努力。特别是,两家出版社表示愿意出版一本书,这极大地鼓舞了我。所以我继续写,整理和出版了总共52篇文章。如果出版社没有催促我去参加2013年8月的书展,我可能会继续写下去。

跨学科科普潜力巨大

手稿出版后,应该说受到了重视和好评。迄今为止,已有近10家媒体发表了书评和时事通讯,如《中国书评》、《北京时报》和《文汇报》。上海人民广播电台的阅读节目和《中国科学日报》也对作者进行了特别采访。最近,我还收到了上海长宁区图书馆的邀请,要我在今年四月的读书节上做一个特别的演讲。至于书的销售,也是可能的。在上海书展上,一周售出200本书,对于一本尚未出版的新书来说,这也是一个好结果。负责任的编辑告诉我,这些书属于“慢热”书籍。尽管它们卖得不好,但它们是经久不衰的书籍,可以每年出售。她仍然对这些书的出版前景充满信心。我也希望我能“不要急于行动,向后看,也不要一哄而散,然后成为骨干”(鲁迅的语言)。

通过这种写作、收集、出版、宣传和营销的经历,我认为科普书籍仍然有条件和价值,但编辑和创作者需要改变思维,以适应读者和市场。依我拙见,科普书籍的变化不应局限于形式(如改进包装、增加图片、结合视听设备等)。),但也应注重手稿的内容和主题选择。跨学科科普,将困难的自然科学知识与艺术欣赏、保健、自然环境、旅游休闲、考古收藏等大众文化热点相结合。,创作出一批既能普及知识,又能令人愉快阅读的好作品,是一个值得科普作者和出版社科普编辑关注和探索的难题。

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篇8:flash怎么制作鼠标跟随效果

全文共 939 字

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我们在浏览一些网页或者动画时经常会看到一些特殊的效果,随着鼠标的移动会产生不同的效果,这种效果也可以利用flash制作出来,今天小编在这里就跟大家交流一下鼠标的跟随效果制作的方法,同时把自己制作的过程分享出来,希望对你有所帮助。

1、启动flash cs5,执行文件-新建命令,新建一个基于actionscript2.0的flash文档, 设置其大小为800*400,帧频为12fps, 背景颜色为黑色。

2、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为“ 泡泡 ”的图形元件,然后点击确定按钮进入编辑区域。

3、选择工具箱里椭圆工具,设置笔触颜色为无,填充颜色为淡黄色(可以根据自己的需要选择),接着在编辑区域按住shift键绘制一个圆形。

4、 执行插入 -新建元件命令 ,新建一个名称为“ 点击按钮 ”的按钮元件,点击确定按钮后进入编辑区域。

5、在按钮编辑区域内,选择 时间轴上的点击帧 ,右键单击选择下拉菜单中的 插入关键帧选项 ,接着选择工具箱里椭圆工具,设置填充颜色为淡黄色,笔触颜色为无,在编辑区域绘制一个圆。

6、执行插入- 新建元件命令 ,新建一个名称为“ 运动” 的影片剪辑元件,单击确定后进入编辑区域。

7、返回到场景,将库中的点击按钮元件拖拽到场景中,选择该图层的第一帧处右键单击选择下拉菜单中的动作面板,打开该面板, 添加stop();语句 。

8、选择“点 击按钮 ”元件,修改属性面板中的alpha为30,点击时间轴左下方的新建按钮新建一个图层2,选择该图层的第二帧插入空白关键帧,将库中的“运动”元件拖拽到舞台中,在 15帧处插入关键帧修改该元件的alpha值为20%。

9、在图层2的2-15帧之间的任意一帧处右键单击从下拉菜单中选择创建传统补件动画选项,创建一个补件动画。

10、选择图层1的第一帧处选择舞台上的“ 点击按钮” 元件,打开其动作面板,在其中输入代码为 : on(rollover){play();};

11、返回场景1,将库中的“ 运动 ”影片剪辑文件多次拖拽到舞台上,创建若干个影片剪辑实例文件。

12、到此制作就基本完成了, 按ctrl+enter组合键进行测试 ,执行文件-存储为命令,输入名称为鼠标跟随效果,找到一个合适的位置后点击保存就可以了。

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篇9:PS CC怎么制作简单漂亮的旋转动画图标

全文共 547 字

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这篇教程教PS学习者们使用PS CC制作简单漂亮旋转动画图标方法,教程难度一般。制作出来的动画图标挺漂亮的,新手也可以过来学习一下,推荐一下和朋友们一起分享学习了,我们先来看看最终的效果图吧:

有的时候就是需要换换动态图,来调剂调剂,第一次用PS CC做动态图,就用这个例子同大家分享下制作过程。

首先介绍一下工具:

在窗口中先将时间轴面板调出

之后我们开始做啦~~~~~~

1.新建一个画布,(大小自定)

2.在画布上画一个圆

3.处理这个圆的颜色:渐变所用到的颜色是#ffe689、#fa8b00,在添加渐变叠加效果,数据如下图

4.开始为它做帧了

5.完成,就可以出现效果图了

6.如何保存:文件--存储为Web所用格式

7.打开所保存的文件查看效果:

8.题外话:

制作时根据所需灵活结合运用不透明度、样式

样式: 控制图层对象样式效果。图层样式是可以产生很丰富的动画效果,除了简单的外发光、内发光、投影等基本动画效果,里面的图案样式更可以应付重复的背景场景,如飘雪,流星等效果

不透明度: 是控制图层对象的整体透明度。

运用不透明度的一个效果:

你也可以按照你的想法做出奇妙的动态效果O(∩_∩)O

9.时间轴的启用

点击下最右边的小闹钟状的图标就可以启用时间轴,菱形变为黄色就是已经启用了,若要关闭,再次点击小闹钟就行

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篇10:flash怎么放大缩小图片并改变中心位置

全文共 445 字

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在制作图形对象的时候放大缩小是最常用的操作,一般都是围绕中心点来缩放,但在实际制作中,常常需要改变图形或者中心点的位置来配合动画效果的实现。接下来就介绍相关的操作。

1、打开flash程序,界面如图所示,我这里用的是flash8,其它版本界面会有所不同。

2、在菜单栏中选择“ 文件”—“新建 ”,打开新建文档对话框,在常规选项卡中选择如图所示。

3、我们这里选择“ 矩形工具 ”,绘制一个矩形框做为样例来演示接下来的操作。

4、在工具面板中选择“ 任意变形工具 ”,如图所示。

5、选中舞台中的图形,移动鼠标, 当鼠标变成?时, 可以变形成平形四边形,即是水平方向变化。

6、当在四个角出现 45度角?时 ,则可以放大缩小图形,如图所示。

7、当鼠标变成?时,则宽度不变,只上下变化图形。

8、当鼠标在四个角变成环形的箭头时,那么可以旋转图形。

9、一般图形默认中心点是在图的正中心。如图中的空心圆就是。

10、接下来我们把中心点位置移到左上角。

11、那么重复第8步,这时发现,图形旋转的中心已经发生了变化。

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篇11:procreate怎么做逐帧动画

全文共 892 字

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动图现在很流行,比如我们微信上常用的一些表情,gif等等,用procreate可以制作。更新到Procreate5后,新增动画辅助(animationassist)功能,制作动画更容易上手,更方便。这里有几种制作方法,从简单到复杂。

方法一:动字

在第一层,写下要显示的单词。将图层设置为半透明(饱和度设置为50%左右),详细方法请参考上一个教程图层。然后创建一个新的层,再次描述刚才的内容,大致相同。隐藏图层。再建一层,再描一遍。此过程重复5-6次或更多。所有图层建成后,将第一层饱和度调回100%,并将所有图层设置为可见。最终导出最终作品。

方法二:巧用橡胶工具

首先,画一个图片内容,比如画一个披萨。然后复制图层,隐藏一层。用橡胶逐渐擦掉新图层中的披萨,类似于吃的效果。画完所有层后,将所有层设置为可见并导出。

方法三:按轨迹移动

首先,画出动画中物体的大致轮廓和运动轨迹。画出前景的内容,放在最右边,并设置为前景。根据画出来的轨迹,逐画出球的位置。每个位置对应一层。画完第一个球后,复制图层,然后将图层内容移动到下一个合适的位置。复制上一层,然后移动,直到覆盖整个轨迹。使用洋葱皮功能参考前后帧球的位置。隐藏轨迹的图层,导出时不。

方法四:使用遮罩(mask)功能制作动图

首先,制作你最终想要展示的内容或找到一幅画。首先,你必须调整你的位置你最终想要展示的外观,否则以后的改变会很麻烦。可以打开Procreate工具>辅助绘画(DrawingGuide),调出网格线以帮助对齐。调整位置,使用自由变形等工具,将字体调整到想要呈现的最终外观。在图层中使用遮罩(mask)功能,选择黑色画笔,遮挡图层内容。复制图层,隐藏上一层。选择白色画笔,在新复制的图层中逐渐擦去遮挡面积。重复这一步,直到最终内容逐渐显示。所有的设置都是可见的,每个底层和相应的mask层融为一层。将所有层设置为可见,最后导出。

事实上,了解最基本的原理可以做很多内容。在框架/帧设置中,如果不使用动画辅助界面,在框架/帧设置中,Procreate在里面,每创建一个图层(或图层组)相当于动画中的一帧,播放顺序是从底层到顶层。

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篇12:Flash如何创建漂亮的文字倒映效果教程

全文共 354 字

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教程是教大家如何利用flash创建漂亮文字倒映效果,可以应用于任何影片剪辑。相信会对在这方面有需要的人会有很大帮助。好了,一起来学习吧!

说明

这种方法可以应用于任何影片剪辑,甚至那些包含视频的,是制作一个真正的倒映不用担心有渐变色的背景。

第一步:舞台设置

运行Flash,创建一个ActionScript 3.0的Flash文件。

第二步:场景设置

建立如下图层。

第三步:要倒映的目标

在目标图层建立要倒映的影片剪辑。

第四步:倒映

从目标图层复制影片剪辑(Ctrl + c),然后粘贴到倒映图层(Ctrl + Shift + v)。在变形面板里调整垂直参数为-100%。

第五步:使用运行时位图缓存

选择 使用运行时位图缓存 复选框。

教程结束,以上就是Flash创建漂亮的文字倒映效果教程,希望对大家有所帮助,谢谢阅读!

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篇13:Powerpoint的动画刷是什么

全文共 355 字

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动画刷与Microsoft Offices办公软件中word中的“格式刷”功能类似,Powerpoint 2010中也增添了“动画刷”之一工具,用它可以轻松快速地复制动画效果,大大方便了对同一对象(图像、文字等)设置相同的动画效果/动作方式工作。

打开powerpoint2010界面,点击菜单栏中“动画”选项卡,在靠中右侧“高级动画”工具组中,右列第三个即是。

使用方法

单击动画刷

首先选择某种已经设置了动画效果的某个对象(文字或图像等),单击动画刷,然后单击你想要应用相同动画效果的某个对象,则两者动画效果/动作方式完全相同,单击完成之后格式刷就没有了,鼠标恢复正常形状,再次使用还需要再次再次单击动画刷图标。

双击动画刷

步骤与“单击动画刷”同,只是双击后可以多次应用动画刷。要取消只需再次单击一次“动画刷”即可。

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篇14:flash绘制势能动能相互转化的动画效果

全文共 214 字

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物理里面经常讲到动能势能,这次用flash绘制一个势能动能相互转化动画,喜欢的朋友可以参考本文。

步骤

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、选择填充为无色,笔触为2的黑色绘制一个弹簧,装换为元件;

3、新建图层2绘制一个矩形平台;

4、绘制小球,选一个颜色,笔触关闭,然后转换为元件;

5、添加关键帧,并且添加补间动画;

6、测试动画,修改,看看是否连贯;

7、导出影片,格式GIF 绘制完成。

注意事项

注意箭头处

注意动画的连贯性

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篇15:如何在Flash中制作字体从大变小的动画变形

全文共 293 字

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下面向大家介绍在flash制作字体从大变小的动画变形方法,教程制作出来的效果很不错,喜欢的朋友快快来学习吧!

方法/步骤

1、在Flash中,新建图层,选中第一帧,按T键输入文字。

2、然后按快捷键F8键(或者鼠标右键点选),将文字转换为元件。

3、在20帧处,按F6添加关键帧。(或者鼠标右键-转换为关键帧)

4、回到第1帧,选择文字图层,按Q键,任意变形工具,将文字拉大。

5、选中第1帧到20帧中间的任何一帧,鼠标右键点击,选择创建传统补间。

6、按Ctrl+Enter进行输出预览即可。

注意事项

一定要在文字转换为元件的情况下,再进行拉大。

先对文字进行元件转换,再进行关键帧建立,顺序很重要。

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篇16:如何通过AE实现简单的图片移动动画效果

全文共 291 字

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如何通过AE实现简单图片移动动画效果?下面,我们一起来看下操作方法。

操作方法

1

启动AE软件,进入到操作界面中。按下CTRL+N,新建合成。

2

从电脑桌面上,把图片素材拖入到AE中。图片自动显示在合成窗口中。

3

亦自动生成一个图片图层。

4

鼠标右击图层面板,弹出右键菜单,点“新建";再点:纯色;新建一个背景层。

5

把背景层移到图片层下面来。

6

再点开图片层的属性选项。

7

在“位置”这里设置左侧的参数为-200;

8

再在“位置”左侧的码表点击一下,打一个关键帧。

9

鼠标移到时间线这里,把播放头移到2秒的位置上。

10

再把图片的位置的参数设置为710

11

在时间线2秒这里已自动打上一个关键帧。那么,图片从左到右移动的动画就制作好啦。

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篇17:“叙事医学”对医学科普创作的启示

全文共 2978 字

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科学是人类智慧的结晶,应该造福于人民。医学是一门科学。在“惠民”的意义上,它的特点更为鲜明,因为它是一门直接为人类健康服务的学科。医学和其他科学学科一样,需要努力学习才能掌握。人们的精力有限,不可能掌握每一门科学。因此,大众乃至其他专业科技人员有必要普及医学知识。

如今,随着经济发展、科技进步,人们的预期寿命延长,疾病谱发生变化,大量慢性和退行性疾病已经成为人们健康的主要威胁。这种疾病不同于过去常见的传染病、传染病和营养不良病。它不能通过一种药物或一次手术治愈。病人经常需要在医疗护理下保持健康的生活状态。因此,患者及其家属有必要了解疾病的病因、疾病的发展和预后、治疗对策和护理方法,以便患者能够听从医生的建议,获得最佳的治疗效果。当然,为了预防这种疾病,预防应该优先考虑。要预防这类疾病,预防传染病并不像“接种疫苗”那么简单。预防的方法完全取决于人们实践健康的生活行为。因此,与以前的疾病相比,今天的疾病实际上需要向公众普及更多的医学知识。

由于公众的需求、政府的倡导以及医疗卫生界和媒体同仁的努力,中国的医学科普工作近年来取得了长足的进步。与世界其他国家相比,中国至少在数量上没有落后于其他国家,并且为促进公共卫生做出了很大贡献。当然,面对新时代的新要求,医学科普可能需要在广度和深度上进一步努力。例如,饮食应该清淡,一般认为不要太油腻。一般来说,与食物问题相关的大众健康科学只谈论控制脂肪摄入,而较少谈论盐的控制。他们中的一些人只谈论应该少吃盐的食物,这使公众理解食物应该是新鲜的,而不是直接针对我们的人民摄入过多盐的问题。然而,盐的过量摄入与我国高血压和胃病的高发密切相关,不容忽视。另一个例子是当谈到吸烟对健康的危害时,传统的宣传出发点是说吸烟会导致肺癌。吸烟的人如果听得太多,就不会把它看得太重。事实上,吸烟也与动脉粥样硬化和心脑血管疾病的发病密切相关,吸烟导致“陈旧性慢性支气管炎”(陈旧性慢性支气管炎)和由“陈旧性慢性支气管炎”进展引起的肺气肿和肺心病,统称为“慢性阻塞性肺病”(慢阻肺)。持续吸烟更加不可避免。因此,这一点应该在烟草控制的流行医学中得到强调。

医学科普工作的源泉是科普创作。为了支持中国庞大的医学科普活动,自然需要大量的作品。在我们国家应该有大量的流行医学著作,据估计是所有科学中最好的。但是,在这方面也有一些“短板”,即原创性、高层次、不太受群众喜爱。

就“爱听”一词而言:医学内容原本晦涩难懂,但随着人们文化水平的提高、医学知识的普及和大众医学作者的努力,这一难题已显示出逐渐消失的迹象。然而,大多数读者阅读流行医学著作仅仅是因为他们自己对疾病的医学需求,或者是因为他们希望得到一些保健方法。例如,当发现前列腺肥大时,患有“坏肝”的人愿意阅读“慢性肝炎100个问题”和“你对前列腺疾病了解多少”;只有到了中年,人们才会想到阅读诸如“补肾秘笈”之类的文章。这是因为大多数流行的医学作品,即使很容易理解,仍然很无聊。如果没有必要,在当今快节奏的生活条件下,谁愿意花大量时间阅读它们?这就像一些电影和电视作品“鼓掌但不赢”。患有这种疾病的人会拍手叫好,而没有患病的人不会主动去寻找它。因此,一些谈论疾病预防和劝诫人们改善生活行为的流行医学书籍自然很少。这涉及到大众医学作品的兴趣。医学内容涉及人类疾病和健康,很难让它变得有趣。事实上,这个问题在大众医学的创造中并没有得到很好的解决。

20世纪70年代,美国哈佛大学的恩格尔教授提出:“医学应该从简单的生物模型转变为生物-心理-社会模型。”也就是说,医学为人类服务。人类不仅是有机体,而且还有心理活动。人类的疾病和健康也与他们生活的社会状态有关。因此,医学应该充分重视它们。不幸的是,自20世纪70年代以来,这是一个生物技术大发展的时代。尽管恩格尔的理论没有受到质疑,但生物模型医学仍然占据了全部话语权。然而,近年来,医学教育中出现了“叙事医学”的提法。叙事医学是指具有叙事能力和对叙事场景理解的医疗实践活动。医务人员对叙事场景的理解是医务人员倾听、理解和回应故事的能力,对于促进医患沟通、促进患者治疗和康复具有重要意义。医学教育要求学生将他们所学的医学知识融入到具体的病人身上,讲述他们患病后的痛苦、治愈后的快乐、患病后社会角色的变化等。事实上,生病的是人,是出生、衰老、疾病和死亡的问题。人有世俗的欲望,事物有喜怒哀乐。既然医学应该是一种生物-心理-社会模式,医学应该教育学生把生物医学知识放在病人的心理和社会背景中,以便使它更接近活着的人的“现实世界”。这样培养出来的医生将是一个充满人文关怀的医生。

几乎所有的科幻作品都是以小说的形式发展起来的。虽然科幻小说的内容是基于现代科技的想象力的释放,但它可能是吸引读者的情节。普通读者阅读科幻小说的初衷不一定是为了理解科学知识,因为读者知道科学知识是不真实的,阅读只是被曲折的情节所吸引,当然,阅读也增加了一些相关的知识,因为幻想是以现代科技为基础的。由于科幻小说可以将一些科学知识升华为虚构的故事情节,医学事件最初发生在人类身上。病人(有时是医生)是这一事件的主要人物。疾病是生活中的一件大事。死亡绝对是一场悲剧。治愈自然是一部喜剧。病人会有快乐和悲伤,家庭会有分离和团聚。例如,疾病使人们失去晋升的机会,当疾病被治愈时,他们获得了爱。事实上,医学包含极其丰富的情节。只是在过去,医学同事受到传统生物学和医学教育的影响,只看到细菌、病毒和癌细胞自然就失去了情节。

在医学教育中提倡叙事医学,就是将医学回归“现实世界”,让未来的医生能够更好地体验病人的痛苦,更好地为病人服务。叙事医学中涉及的人物、事件和场景正是小说创作的要素。医学的内容可以写成小说,通俗医学可以写成小说,在小说中可以植入枯燥的医学知识,从而使冰冷的医学知识可以被小说主人公的体温所温暖。小说情节的跌宕起伏可以活跃单调的医学知识。让枯燥的医学知识变成新奇有趣的故事。

事实上,在流行的医学著作中,一些作者近年来已经注意到这一点。比如,他们会写:“王老伯最近腰痛,所以他去看了骨科医生。医生给他拍了x光片,并告诉王老伯他有椎间盘突出症”。然后是椎间盘突出的原因:一,二,三,四...椎间盘突出症的治疗:a,b,c,d...谈论。王老伯这个角色确实存在,但不幸的是王老伯很快就离开了现场。当然,它不会吸引读者的兴趣,除非读者患有腰痛。

近年来,我试图用小说的形式表达医学原理,普及健康知识。继2014年出版医学短篇小说集《财政局长范德的痔疮》之后,2016年又出版了25万字的医学纪实小说《启东黄兴家医生》。它将乙肝相关疾病的知识嵌入黄家族百年兴衰之中。希望读者在了解清末以来中国南方农村人们生活的一个方面的同时,也能学到一系列有关肝病的医学科学知识。据说出版后读者反应相当好。因此,另一部2018年医学短篇小说集《保护科长免受疾病侵害》已经在出版过程中。

将叙事医学应用于医学科普创作,是医学人文科学与医学科普创作的融合。以小说的形式写医学科普几乎没有什么经验可借鉴,对我来说只是一种尝试。然而,我认为,既然科幻小说能激发人们的阅读兴趣,使他们发展科学思维,那么科学的“纪实”小说应该更有可能。在这一点上,我希望得到科普专家的指导,我也希望医学科普同仁们探索叙事科普的途径。

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篇18:写作方法:小说创作中的叙述与描写有何不同?

全文共 8550 字

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小说中,叙述描写有何不同?我们该如何更好地运用二者?其在不同的篇章和文段中起着怎样的作用?下面是小编为大家收集整理的写作方法,一起来看看吧!

1、漫画式勾勒

即以夸张的手法、揶揄的口吻,将人物勾画成奇形怪状、荒诞陆离的形象,以表达嘲笑、憎恶、同情等思想感情。如:

“他倘若低头看,断然是看不到自己的脚尖的,中间隆起的那个部位,会把视线挡住。稀稀拉拉的花白头发,整齐地朝后梳拢着,蘸了水,没有一根错乱的。白皙皙的脸上,看不见一条皱纹,像刚出锅的馒头。由于胖,鼻子、眼睛就显得特别小;由于小,就显得格外精采有神。”(王润滋《卖蟹》)

通过描写,塑造出“过滤嘴”的形象:老而胖,整洁考究,富态优裕,高人一等。在描写中渗透着作者的嘲笑。

2、白描

文字简练单纯,不加渲染烘托。它没有浓烈色彩的描写,不借助比喻、比拟等修辞手法,也不用或少用形容词,依然描写出事物的形象。如:

“其时进来的是一个黑瘦的先生,八字须,戴着眼镜,挟着一叠大大小小的书。”(鲁迅《藤野先生》)

寥寥数语,就活化出一位生活俭朴、治学严谨的学者形象。

3,对比式描写,衬出深刻的主题

环境描写,还可以将将人物在不同年代、不同情况下的不同感受,通过景物体现出来。杜甫的“朱门酒肉臭,路有冻死”历来为人们所传诵,这就是因为两者之间形成了强烈而鲜明的对比。在《初三的烦恼》一文中,作者与“枫”初次相识于一个艳阳高照的春日,文中写道:

“这是一个太阳特好的春日,柔柔的轻风、暖暖的阳光,枝头绽放的新绿,无不让人感到一种勃勃的生机,广阔的田野里也如一张浅绿的地毯,一望无垠。”

由于种.种原因,后来,作者又不得不与“枫”相别,在这时,作者又用了一段景物描写,不过,已不是春日的美好景色,写出的是秋天的萧条与孤寂。文章通过春秋景物的不同,鲜明地写出了人物心境所发生的巨大变化,深刻地揭示了文章的主题。

5.交代背景

例如:

东土大陆的东方,有个叫西宁的小镇,小镇外有条小溪,溪畔有座山,山里有座庙,庙里却没有僧人,只有一名中年道人带着个两个徒儿在此修行悟道。

山是无名青山,庙是废弃佛庙,两名徒儿大的道号余人,小的叫陈长生。

西宁镇在周国境内。大周王朝自八百年前起立道教为国教,直至如今正统年间,国教一统天下,更是尊崇,按道理来说,师徒三人应该过着锦衣玉食的日子,无奈西宁镇太过偏远,那座破庙更加偏远,平日里人烟罕见,所以只能过着粗茶淡饭的生活。

——《择天记》

这里的叙述,主要是交代了故事发生的社会环境背景。此外,叙述还可以交代故事发生的时间,有哪些人物,事件的起因结果等等。(记叙六要素:时间、地点、人物、事件的起因、经过、结果)

我们在写大纲时,一般可直接采用叙述来叙写整个故事情节,到了真正写正文的时候才会用到描写。

【五感描写】

“五感描写”,也就是从视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉这五大角度入手,这几乎可以帮助你进行所有的环境描写和场景描写了,比如你要写你小说的某个人物去海边散心这样一个场景。

视觉描写:蓝色的大海一望无际,她只顾着在海边走着,装束清凉,只见她那抹了一层厚厚防晒霜的皮肤暴露在阳光下,显得油光发亮。

听觉描写:呼呼的海风不停吹拂着,不远处潮起潮落的水花激荡声充满了和谐的韵律,她的心情便随之轻快了不少。

嗅觉描写:她站在海边深深地吸了一口气,清爽的海风咸味扑鼻而来,还夹杂着些许海腥味。

味觉和触觉就不多举例了,你会发现五感描写是非常好用的,因为这是从人的角度往外延伸,能让读者有身临其境之感。

7、浓墨重彩细描

即以生动、形象、传神的语言,多方位、多层次、多角度,细致全面地去刻画人物形象。如:

“……坐在南首的是一个瘦瘦的,五十上下的中国人;穿一件牙黄的长衫,嘴里咬着一支烟嘴,跟着那火光的一亮一亮,腾起一阵一阵烟雾。”

“他的面孔黄里带白,瘦得叫人担心,好像大病新愈的人,但是精神很好,没有一点颓唐的样子,头发约莫一寸长,显然好久没剪了,却一根一根精神抖擞地直竖着。胡须很打眼,好像浓墨写的隶体‘一’字。”

“黄里带白的脸,瘦得让人担心,头上直竖着寸把长的头发;牙黄羽纱的长衫;隶体‘一’字似的胡须;左手里捏着的一支黄色烟嘴,安烟的一头已经熏黑了。”(阿累《一面》)

这三处,作者通过全面而细致的描写,刻画出处于艰苦条件下的鲁迅的精神面貌,一位“越老越顽强”的伟大战士的形象,即赫然屹立在我们的面前。

人物描写的方法是很多的,每种方法各有千秋,同学们可以根据写作的需要,灵活地加以运用。

我们写文章都离不开写人。写人又离不开写出人物的血肉与灵魂,千方百计地让笔下的人物站立起来,丰满起来,鲜活起来,可是我们从学生的习作和考场作文却看到众多的人物是草纸人、木偶人,我们在描写人物时要四忌。

一忌:刻板式的勾画脸谱。

例1:我认真地打量着新同学,高高的个子,不胖也不瘦,剪着小平头;往下看,两道浓眉下一双炯炯有神的大眼,鼻直口阔,脸色略微有些发黑;上身穿一件白色运动衫,下身一条灰色西裤,脚穿一双网球鞋;他左手拎着书包,右手拎一网兜,网兜里有一只新足球。仔细阅读这一片段,我们会发现作者描写的人物显得呆板,缺少灵性。

首先描写人物时不要像画脸谱式的面面俱到,眉毛胡子一把抓。描写人物的外貌要抓住其最显着的特征,如鲁迅先生在《故乡》中所刻画的杨二嫂形象就仅抓住“凸颧骨”“薄嘴唇”“两手搭在髀间,没有系裙,张着两脚,正像一个画图仪器里细脚伶仃的圆规”等特征,寥寥几笔就刻画出一个尖酸刻薄的生动形象。其次描写人物不要刻板式的静态临摹。例如我们在“两道浓眉下一双炯炯有神的大眼”的后面加上“眼睛一眨一眨的,眼神中透出聪颖,还带有些调皮的表情”等描写句,人物就鲜活多了;如在“网兜里有一只新足球”后增加主观猜测“一看就知道是个球场虎将”等句,还能表现人物的个性特点;如果想让人物鲜活些,我们不妨再增加一些动态描述:“他似乎已经感觉到我们在看他,就很不自然地冲着我们笑笑,又低头看看兜里的足球,右脚轻轻地踢踢足球。”

二忌:蜻蜓式的轻轻点水

把心理活动的起因写清楚,对展示人物形象是十分重要的。我们在描写人物心理活动时要走进人物的内心,揣摩人物的最深层的丝丝脉络。写清人物在想些什么,又是怎样想的,千方百计把心里动态活动的过程全面展现出来。否则,人物的形象就会苍白无力。请看下例:

例2、我走进了办公室,迎面正碰上曹老师的目光,里面充满了责备,我喊了一声“曹老师”,曹老师点了下头,只是“嗯”了一声。

如何让上段中的人物“活”起来呢?首先要写出“我”走进办公室的心情:“我怀着一颗忐忑不安的心走进了办公室”;其次表现出“我”见到曹老师时的具体感受:“老师的目光里完全没有了往日的慈祥可亲,而是充满了责备,于是一阵恐惧袭上心头,只觉得手心出汗,似乎连心跳的声音也能听到”;再次突出“我”喊曹老师时的声音与往常有什么变化:“我只好勉强地笑一笑,喊了一声”曹老师“,连声音都带有几分颤抖”;最后写出老师应答的表情和态度,可以这样描述:“曹老师皱了皱眉,鼻孔里嗯了一声”。如此浓墨重彩地渲染揣摩,人物的心理活动就更具体、更真实,我们读了这段文字,眼前仿佛就有一位即将挨批评的十分紧张的中学生形象。

三忌:拉洋片式的机械运动

动作描写是刻画人物的最为重要、也是最常用的一种表现手法。在我们熟知的古今中外的文学作品中,传神的动作描写比比皆是,有葛朗台死前独具特色的动作,有范进中举后出人意料的疯癫,有孔乙己“排‘出九文大钱的炫耀和“摸“出四文钱的尴尬。作家莱辛说过:“主要的东西是让人行动起来,通过动作显示人物的性格特征。”如果机械地临摹人物的动作,那人就会成为“僵尸”。看下例:

例3、我不情愿地站起来,拿着数学书走到黑板前做题。我还把粉笔都弄断了几次。本来很简单的数学题,却用了十分多钟。

上段只客观机械地写人物“做了些什么”,动作之间缺少连贯性,如同“拉洋片”,又像“连环画”,如何将每一幅幅画连缀起来呢?我们可以增加具体的动作描写,把“怎样做的”的过程写清楚,变成精彩的流动的“录像片”。如既然我是“不情愿地站起来”,就应该是“拿着书慢腾腾地走上讲台,先在粉笔盒里选了一支又一支的粉笔,又写了擦,擦了又写,折腾了老半天”。

四忌:录音式的单一对话

描写人物的语言不是录音,而应该像鲁迅先生指出的那样:“人物语言的描写,能使读者由说话看出人来。”达到这境界就要注意人物语言的描写必须符合人物的年龄、经历、身份、文化教养等特点,必须反映人物的特征。

例4、姐的对象一走,全家人就议论开了。“不行!长得不行!”妹妹说。我问妈妈:“您看呢?”妈妈说:“我没看清楚。”“我看他是二等残废。”小弟说。“胡说!我看了,没毛病!”妈妈说。妹妹说:“小弟说的二等残废就是个子不到一米八!”“对了!在咱们家里没一米八就是二等残疾。”小弟说。“老爸就是二等残疾,只有一米七”我说。

这段文字仅“录”下了人物说了些什么话,但没有写出说话人的语气、语调和说话者说话时的神态、表情、动作。如能注意到这些,就能增强现场感和立体感,读来会身临其境,如见其人,如闻其声。如为了表现妹妹的武断,可以让妹妹“毫不犹豫地说”;“我”似乎对妹妹的观点不赞成,是个稳重谨慎的人,可以增加这样的插入语“我瞪了她一眼,转身问妈妈”;为了突出小弟的自傲和狂妄,不妨让小弟“骄傲地晃动着他一米八的身板”说话。

人是活生生的,写在文章中的人物也应该是活生生的,只要我们细致观察,把生活中的实际情况详细地表现出来,你笔下的人物就会丰满和鲜亮。

8、情景式描写,揭示人物的情感

把内心的“情”,自然地渗透到外物之中,这就是“情积于内而发之于景”。在写作中,真正做到了景中有情、情中有景,才会情景合一、水乳交融,所谓“情哀则哀,情乐则景乐”就是这个道理。鲁迅小说《故乡》开头写阴晦严寒的深冬气氛、荒凉潇索,没有活气的村景,贴切地衬出了自己的悲凉心情;孙犁《荷花淀》一文,开头将夜写得充满诗情画意,只是为了揭示水生嫂那恬静、安乐的心境。由于景物描写的恰当运用,于是就有了“采菊东篱下,悠然见南山”的那份高雅志趣,有了“感时花溅泪,恨别鸟惊心”的那分伤感悲凉。一位学生在《茵草坪上的故事》中有这样一段描写,作者不直接写内心滋生的思念之情,只说:

“一场雨之后那一遍茵草地更绿了,那一株株的绿草一下子似乎长子一大截,让这片小小的草地变成了一张厚厚的绒毯,我感到,那正在滋生的不是小草,而是自己无法阻止的思念。”

这样的句子含蓄有情,与一般的景物描写就有了不同。

【环境描写】

环境是人物生活的“土壤”,是人物性格形成和发展的依据。

10、连串式描写,展开故事的情节

在文章中,多次使用景物描写,不仅可以使情节显得更加真实、更加引人,还能自然地展开情节。在一篇题以《关心》为题的中考满分作文中就三次出现了景物描写。开头是这样描写的:

“细雨绵绵,如同那扯为断剪不断的缕,我的烦恼就像这绵绵的雨丝,没有尽头。”

中间接着说:

“放眼望去,那一片片的竹林在雨中显得更加娇美了,那一簇簇的绿叶,经过雨水的洗刷之后,更加绿了,更加亮了。”

结尾的时候,作者再次写到了景物:

“我呆呆地伫立雨中,望着父女俩消失在茫茫的雨雾中。心中忽然静静地淌过一阵热流。”“雨依然飘洒,不过,雨丝却成了母亲的双手,在轻抚着奔跑的我。”

同样写雨,却用了三段情感不同的文字,情节自然。用这种方法写出来的文章,脉络分明,极富情感。

叙述与描写

叙述的作用大致分为两点:

12、梦幻式描写,反映人物的期待

在文章中,我们还可以采用“以虚衬实”的写法,就是用虚幻的景物来衬出现实社会,折射出人物内心的感受或期待。如杨朔的《海市》一文中,先对虚幻的海市蜃楼花了大量的笔墨,极力写出了它的令人神往。然后写出寻找时看到的真实的海市——欣欣向荣的长山列岛。这时,作者感叹,“我们看到的长山列岛胜过了海市蜃楼的实景。”虚幻的海市蜃楼写得越美丽神奇,就越能写出城市在社会主义建设过程中显示出来的朝气蓬勃。

唐代诗人杨万里写过这样的诗句:“春花秋日冬冰雪,不听陈言只听天(自然之意)。”确实,环境描写不能为景而写景,更不可“情不够,景来凑”,应该学会让景物说话,这样它才能为我们的文章“锦上添花”。

13.快速推动情节

母亲告诉霍雨浩,想要出人头地,唯一的可能就是成为一名魂师。哪怕只是一名最普通的魂师,在大陆上,也有着比普通人高得多的地位。

就在昨天,霍雨浩通过五年的刻苦努力,硬是在天赋极差的情况下,将魂力修炼到了十级。而这也是他给自己制定的离开公爵府的日子。——《斗罗大陆II绝世唐门》

叙述还有一个很大的优势就是可快速推动情节,比如这里的主角霍雨浩五年刻苦努力修炼到十级,要是用描写得花大量篇幅来说明,叙述则一句话便可带过,快速推动情节发展。

记叙的顺序:顺叙、倒叙、插叙、补叙

而顺叙和插叙在小说里是最常用的。

顺叙就是按照事件发生、发展的时间先后顺序来进行叙述的方法。大部分小说都是顺叙,这里就不多说了。

插叙是在叙述中心事件的过程中,为了帮助开展情节或刻画人物,暂时中断叙述的线索,插入一段与主要情节相关的回忆或故事的叙述方法。

插叙通常起到对主要情节起补充衬托、解释说明的作用。

例如:

默笙看着他走过去,周教授看到他,一副很高兴的样子,说了几句话,赞许地拍拍他的肩膀。

这个老教授的头发是越来越少啦!

说起来,她会认识这个法学院的名教授,完全是因为以琛的关系。

那时候以琛忙于学业家教系务,她这个女朋友也不太能找到他,为了有多点时间和他在一起,她没课的时候就跑去他系里上课,这个周教授的刑法学她从头到尾整整听了一个学期。不过到现在她还是连刑法学上最基本的“无罪推定”都弄不清楚。不像以琛,被她硬拉去听了几节高等数学,期末的时候居然能帮她复习抓题。

不知道以琛说了什么,周教授居然向她这边看过来,笑眯眯地朝她点了点头,才走开。

——《何以笙箫默》节选

这里下划线的部分就是很典型的插叙,插叙在小说中很常见,在描绘一个情节时,有时候就需要对某个情节点做一些解释说明或者补充,这便是插叙的好处了,插叙完毕可以接着继续原来的情节继续叙写,使得整个情节完整又紧凑。

叙述是对人物经历和事物发展变化说作的交代、陈述,它是很笼统地在陈述一个事实,给人一种平淡如水的感觉。(较高的要求是运用各种叙述技巧,比如倒叙、插叙、补叙等,打破平铺直叙,造成行文的起伏与波澜。)

描写则是用形象的语言,把人物或景物的状态具体地描绘出来,给人以身临其境的感觉,形象感强。

举个栗子

叙述:1945年冬天,他在重庆街头死去。

描写:1945年冬天,一具冰冷的尸体躺在重庆的街头,只见他双目睁着,浑身是伤,身上只穿着单薄的衣服,路上的行人匆匆走过,未曾多看他一眼。

两句的表述对比一下,相信大家都可以看出这两种表达方式的区别了。

相对于叙述,描写更加细分,要想在一篇文章里面面俱到是十分困难的。我们可以先从大方向上了解下描写。

从角度上可分正面描写、侧面描写,从内容上又可分为人物描写和环境描写,人物描写又分为语言、动作、神态、心理、外貌描写,环境描写则分为自然环境和社会环境描写。

接下来我们以梦入神机《龙蛇演义》中一段打斗描写来具体讲应该怎么把描写更好地应用在小说写作上。

王超先是血涌到了脸上,随后怒从心头起,恶向胆边生,心中暗暗地盘算起来。

“有仇不报非君子,老子今天要报仇,顺便捞一把。”王超心中快速地想,“这么多人,打起来要怎么搞?老子先怎么样要撂倒几个再说。抓一把钱就走?还是怎么搞?”

点评:打斗前的铺垫,用了神态描写和心理描写。

神态描写就是人在特定情境下五官的一系列运动变化,实际上就是动态的肖像描写。

用神态描写描写人物,一能表现人物内心世界,二可以刻画人物性格。

在这一段里,神态描写不多,我们能看到的就是一句“血涌到脸上”,来表现主角的愤怒,其实如果要加更多神态描写的话,也可以再描写下眼睛,怒目而视的那种感觉。

在使用神态描写的时候,要注意的是,一定得结合人物所处情境,不能离开刻画人物、表现主题的需要,为写神态而写神态。

心理描写,就是以语言文字对人物的内心世界进行描摹剖析,揭示人物内心,刻画人物性格。

这里描写了主角从想报仇到对对方人多势众的担忧,这一系列复杂地心理变化过程,很好的体现出主角胆大心细的性格特征。

进行心理描写应注意掌握以下三个原则:

1.写人物的心理活动,应写特定的人物在特定的环境中必然产生的心理活动,而不能为心理描而进行心理描写。

2.写心理活动,要防止左一个心理活动,右一个心理活动。

只有在关键的情节、动作、表情出现时,才伴之以心理描写。

3.写心理活动,要努力写人物细微的感情波澜和复杂的心理变化过程。

这三点,对照着上面的例子,主角的心理活动是在他准备打斗之前的(在特定情境、关键情节中),主角从想报仇到担忧这个心理变化过程很好的写出来了。

王超心里把变化都盘算清楚了,深呼吸一口,快步走了上去。

一群人的心思都在牌上,百元大钞递来递去,丝毫没有察觉到王超。

“光哥,该你闷了,我闷五十!”另外一个红头发的小混混对那个光哥敲了敲桌子。

这个光哥,正是以前打了王超的那个混混。

“喊毛啊。妈妈的B。”光哥好像是输了钱,心里很不痛快,用手把桌子狠狠的一拍。

“小光,输了钱不要急,等会赢了的去请K歌,帮你找个正点的妞玩玩!”

良哥搓了搓自己的牌,然后悠闲地吐出一口烟圈。

这个时候,王超已经到了光哥背后,突然出手,猛地抓住光哥的头发往后一扯!啊!光哥没有丝毫防备,骤然遭遇到这样的毒手,发出了惊天动地的一声嚎叫。

咔嚓,王超这一猛拉头发,带起光哥的身子拖到地面,连椅子都拖断了。

注意到我加粗的词句,这里用了大量的动作描写。

动作描写在人物描写中占据着重要地位,它是通过对人物个性化的行动、动作的描写,来揭示人物性格的一种最常用的描写方法。

动作描写的作用在于展示人物精神面貌,直接体现人物性格。

我们来分析这一段主角的前两个动作,”深呼吸“”走“是两个动作,而且是两个连贯的动作,在做一件事情之前深呼吸一下,说明这个人对这件事情其实内心还是有点小紧张的。

”深呼吸“”走“这两个动作很好地展示了王超在那个情景下的心情,虽然有点紧张但又毅然决然,可以看出这是一个敢于面对不逃避的人。

再看他打人的一些动作,”猛地抓住“ ”扯“对方头发,再到把对方”拖“到地面上,同样很连贯,从这些动作词的使用上,我们能充分的感受到王超对光哥的那种极度的恨意,有仇必报的人物性格也跃然纸上。

那么我们在日常写作中,应该怎么用好动作描写呢?

1.写出连贯的动作,准确运用动词。

2.动作应符合人物身份性格和情境。

3.应与人物的神态、心理、语言巧妙联系在一起,人物的动作不事立的,当它与人的情感、态度、姿势或表情联系在一起的时候,它们才是有意义的、人格化的动作。

4.可以适当运用比喻、修辞等手法,既可以使人物更加生动形象,也能增加趣味性。

这里就不详说了,对照例子,大家应该都懂的。

上面大致说了几种人物描写,下面我们也说说环境描写。

直接举个栗子

一场悄然而至的秋雨已经整整下了十天,雨势不大,带着一丝深秋的寒意,细细密密扑打在一望无垠的原野上。

一堆堆深灰色的迷云低低压着大地,已经是深秋了,一片片树林都已光秃,秋雨将老树洗净,但无情地秋天却剥去了它们美丽的衣裳,使它们阴郁地站着,褐色的苔藓掩盖住了它们树皮上的深深皱纹。

这场延绵了十天的秋雨也使地面变得格外泥泞,就连官道上也到处是浑浊的水洼和泥浆,使行人寸步难行,只有凭借畜力才能勉强在泥泞的官道上缓缓而行。

——《寒门枭士》

这里是一段很典型的自然环境描写。自然环境描写,不外乎从我们的六感出发,不外乎要抓住该环境的主要特点去描写。

这里的六感是(以雷雨天为例)

(眼)窗外,白茫茫一片,大地顷刻间变成了沸腾的汪洋。狂风暴雨肆虐着,园子里的树木惊得瑟瑟发抖。远处一道紫色的电光,撕裂了虚空……

(耳)抽泣的风声,咆哮的雷鸣声,哗啦啦的雨声交响成一片;

(鼻)大雨将泥土腥味传递了过来;

(口)寒冷的天气让楼心月喝下的茶都有一丝丝苦意;

(身)他感到一股沉沉的寒意;

(心)他的内心也被雷雨天扰得忐忑不安,他的女人更是犹如受惊的小兔子,倦缩在他的怀里。

像《寒门枭士》那个例子,描写秋雨,我们分析下作者用了几个角度。

“带着一丝深秋的寒意,细细密密扑打在一望无垠的原野上。

”寒意”是人的感受,即从心的角度描写;后面一句明显就是从视觉角度了。

剩下的语句,也不用多分析了,都是从视觉角度。在多数环境描写中,几乎都是从眼和心为主的。

了解了角度,我们可能还面临着一个问题,就是描写的顺序问题。同样分析上面那个例子,我们可以发现,写景一定是有顺序的,眉毛胡子一把抓是不可行的。

第一句

一场悄然而至的秋雨已经整整下了十天,雨势不大,带着一丝深秋的寒意,细细密密扑打在一望无垠的原野上。

感受一下,这段的描写给我们的感觉应该是:这个景很大,而且一定是远景。

一堆堆深灰色的迷云低低压着大地,已经是深秋了,一片片树林都已光秃,秋雨将老树洗净,但无情地秋天却剥去了它们美丽的衣裳,使它们阴郁地站着,褐色的苔藓掩盖住了它们树皮上的深深皱纹。

再看这一段,看这里描写的具体景物,云、树林、老树,很明显可以看出来这里的顺序是从大到小,由远及近。

这场延绵了十天的秋雨也使地面变得格外泥泞,就连官道上也到处是浑浊的水洼和泥浆,使行人寸步难行,只有凭借畜力才能勉强在泥泞的官道上缓缓而行。

最后一段,把视角拉到了地面。

因而大致可以总结出一套写景的套路:

角度上,从六感出发;顺序上,可远近结合,大小结合;内容上,抓主要景物。

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篇19:怎么利用Flash设计制作可爱的小兔子跷跷板动画

全文共 900 字

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这个flash实例制作了两只可爱的小兔子跷跷板动画,主要用到椭圆工具、渐变填充和任意变形工具等,操作简单易懂,适合练习。

制作步骤:

1、新建一个默认大小的Flash文档。先画天空背景,用矩形工具画一个矩形,在对齐面板中按下“相对于舞台”,再点“匹配宽和高”按钮,最后点“垂直中齐”和“水平中齐”按钮。与舞台对齐之后给矩形设置如下从白色到天蓝色的渐变,方式为“线性”。

图1

2、草地。画一个草绿色的矩形,在对齐面板中与舞台“匹配宽度”并“底对齐”。

图2

3、用挑选工具在草地的线条上拖拉以调整为自然的曲线。

图3

4、画跷跷板的基座。先用钢笔工具画出如下三角形,在任意两点间单击即可画出直线。

图4

5、用挑选工具将三角形调整为如下形状并填充橙色#FF9900。

图5

6、用椭圆工具在基座上画出如下小椭圆,将基座一起选中Ctrl+G群组。

图6

7、画杠杆。用矩形工具画出如下长条矩形,使杠杆与基座上的圆圈齐平,并与基座水平中齐。完成跷跷板。

图7

8、Ctrl+F8新建一个元件,命名为“兔子”。用椭圆工具画一个椭圆作为兔子的头,填充如下从白色到粉红#FF99FF的渐变,类型为“放射状”。用填充变形工具调整渐变的位置如下。

图8

9、身体。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。通过右键菜单中的“排列”可以调整各个椭圆图层的位置。

图9

3Flash制作“小兔子跷跷板”动画(3)回顶部

10、腿。Ctrl+D再次复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

图10

11、脚。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,填充纯粉色。

图11

12、尾巴。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

图12

13、胳膊。Ctrl+D复制椭圆,用任意变形工具调整椭圆到如下形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

图13

14、Ctrl+D复制出另一支胳膊,填充纯粉色,放在身体最下层。

图14

15、Ctrl+D复制一支胳膊作为耳朵,用任意变形工具调整形状,并用填充变形工具调整渐变的位置如下。

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篇20:Flash如何把静态的水的图片制作成形象逼真的水波效果

全文共 819 字

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下面为大家介绍一款软件,它就是flash,它可以把静态的带水的图片制作形象逼真水波。具体的操作流程请往下看:

方法/步骤

1、 首先下载安装好软件,运行后,界面如图;

2、 点击红色的的界面如图中所示:

3、 这里找到一张带水的图片,如果没有,在下图片上右击,点为再从上面步骤里找到这张图片,如图;

4、 图片进入软件后,按图中的说明绘制虚线:注意:封闭要右击鼠标.

5、 如图,按图中所示设置好帧数即可;

6、 水波参数设置得当,就可以得到满意效果;

7、 参数一般会有七种设置: 运动类型:ABCDE,既水波如何运动哪个方向运动?你可以按个试效果.波纹密度:0--100 水波的多和少?你可以按不同百分数试效果.波纹间隔:0--100 水波之间隔多远?你可以按不同百分数试效果.波纹亮度:0--100 水波亮度设置?你可以按不同百分数试效果.透视:0--100 远处水波可否也动?还是从中间水波才动?你可以按不同百分数试效果.透明化:0--100 0的时候不透明,把天上的反射到水里,100的时候,不见天上的,只是水波自身动.你可以按不同百分数试效果.水波倒影:0--100 细致观察0和100不同百分数的效果.不细看,看不出来! 以上根据图片不同设置也不同,你可动每动其中一个参数,再点一次符号: 看发生啥变化?这样你就理解了!知道设置满意为止.

8、 生成文件 :

点符号:生成SWF文件.这样的文件用在FLASH里需要破解成源文件,不过问题是:破解的FLA文件容易造成库文件同名的冲突.点符号:生成AVI文件.

9、 生成序列图片,再调入flash里,用手工制作水波运动.

点,保存序列图片,如图

10、 点保存后,让你选择BMP?JPG?建议你选JPG这样可减小文件体积.

11、简单流程就是这样的,希望大家动手操作下试试!

注意事项

压缩率只对JPG文件有效,BMP是不压缩的图片故文件体积大.

至于如何用序列图片手工在FLASH里制作水波,这不在说明.

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