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flash怎么绘制圆形(最新20篇)

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篇1:如何利用flash基本工具绘制出图片中的图画

全文共 330 字

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下面为大家分享一个教程,就是利用flash中的基本工具图画进行绘制,教程真的很不错,很适合学习,推荐过来一起来学习!

方法/步骤

1、打开flash软件,新建文档,如下图所示。

2、导入一张选择好的图片,导入到舞台,例如小黄鸭图片,锁定图层。

3、新建图层2,利用直线工具,对小黄鸭的头部进行大致轮廓的描述。

4、利用选择工具,对小黄鸭进行调节,如下图所示。如果有压线的部分,我们要对头部按Ctrl+G进行组合

5、根据上面的方法进行下面部分的绘制。

6、如下图,去掉显示功能,就是我们绘制出的线稿,然后选择油漆桶,按Ctrl+F9调出混色器。

7、选择你想调的颜色。

8、对你的组合进行取消,才能进行颜色的填充。

9、填充颜色,利用选择工具把轮廓线去掉。

10、小黄鸭绘制完成。

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篇2:CAD如何绘制函数曲线

全文共 346 字

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CAD的矢量作图和精确控制能力非常厉害,Excel的数据处理能力很了不起,把两者结合起来我们就可以在AutoCAD里画出各种各样的曲线了。这里以数学函数曲线为例。

一、以三角函数y=sinx为例。

1、在A列从0开始以步长0.4(可自行调节)取若干个横坐标; 在B3单元格输入“=SIN(A3)”, 不包含引号,回车 ;在C3单元格输入“=A3&","&B3 ”, 不包含引号,回车;同样方法填充B、C列其它单元格。

2、选中C列中的坐标值,Ctrl+C复制;在AutoCAD中输入“ PL”命令 ,回车;提示输入坐标值时Ctrl+V粘贴,回车;大功告成,同样方法可以绘制其它函数的图像。

二、函数图像举例

1、 y=x^2

2、 y=lnx

3、 y=2^x

注意事项:

计算公式里的符号要在英文状态下输入。

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篇3:FLASH怎么制作箭头射中靶子的动画

全文共 185 字

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flash软件模拟射箭的动画,关键是绘制出靶子,和箭,然后用补间动画完成。

1、打开FLASH软件,新建一个FLASH文档;

2、绘制一个椭圆,然后进行复制,绘制出靶子;

3、添加图层,绘制出弓,

4、新建图层,绘制出箭;然后 转换为元件;

5、 添加关键帧, 进行补间动画设置;

6、观看效果,导出影片, 格式GIF 绘制完成

注意事项:

注意弓、箭靶子的位置,可以做成弧线是运动。

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篇4:CAD怎么绘制bmp图片文件

全文共 271 字

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我们在使用AUTOCAD软件制图过程中,经常要将画出来的图纸转化成图片形式,那么转化成BMP文件格式是最常见的一种。那么如何转化成这种文件呢?为此,小编教你一招。

1、找到AUTOCAD软件,没有下载一个。

2、双击打开之。

3、在图片上随便画一些图形。

4、好了,现在我们要把这张图转 化成BMP图片 。请点击下拉菜单并找到“ 输出 ”。

5、点击之,出现如下对话框。

6、点击保存。

7、命令行下出现如下命令:

8、这时叫你选择要转化的图形。

9、选择后 按空格键即可。

10、此时在你所保存的地方可以看到你保存的图片文件。

11、以上就是你转化的BMP文件。

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篇5:ps绘制一支彩色铅笔

全文共 244 字

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使用ps绘制一支铅笔,方法很简单的,不会的朋友来学习吧。

1、新建一个画布。

2、新建一个图层,使用矩形工具,建立一个长方形的选取,放大画布视图,点击使用渐变工具。

3、使用渐变工具,在矩形选取从左到右拉渐变填充。。

4、在刚完成好填充的笔上方建立多一个矩形选取。

5、点击选择,变换选区。

6、右键选区,选择透视。

7、随便拖动一角向两边拉伸,变成三角形。

8、新建一个图层,选择渐变工具,配置参数。从左到右渐变填充。

9、使用矩形工具,模式为从选区上减去,画出笔尖。使用渐变填充为银色。完成最后效果图。

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篇6:Flash内存概述

全文共 373 字

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flash内存概述RAM(Random Access Memory)的全名为随机存取记忆体,它相当于PC机上的移动存储,用来存储和保存数据的。它在任何时候都可以读写,RAM通常是作为操作系统或其他正在运行程序的临时存储介质(可称作系统内存)。

不过,当电源关闭时RAM不能保留数据,如果需要保存数据,就必须把它们写入到一个长期的存储器中(例如硬盘)。正因为如此,有时也将RAM称作“可变存储器”。RAM内存可以进一步分为静态RAM(SRAM)和动态内存(DRAM)两大类。DRAM由于具有较低的单位容量价格,所以被大量的采用作为系统的主记忆。

RAM和ROM相比,两者的最大区别是RAM在断电以后保存在上面的数据会自动消失,而ROM就不会。4~8M的RAM对于一般应用程序的运行已经足够,如果追求多媒体功能,64M的RAM容量也只能够算是基本要求。

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篇7:word怎么编辑和修饰绘制好的图形

全文共 425 字

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在【插入】菜单中有很多自选图形,包括线条,箭头,流程图等,可以根据这些基本的图形绘制各种常用的图形。那么,绘制完成之后,怎么对这些图形做一些编辑修饰呢?一起来看一下!

步骤

1、在图形内添加文字 。 选定需要添加文字的图形,点击右键,在菜单中选择【 添加文字 】。

2、移动图形 。 将鼠标移至需要移动的图形上,这是鼠标顶端会出现十字箭头,这时按住鼠标左键,将图形移至任意位置。

3、复制图形 。复制图形的方法和赋值普通文本一样。选中,复制,粘贴。

4、调整图形的大小 。单击要调整的图形,周围会出现调整句柄,拖动句柄可以调整大小。调大小时,按住shift键拖动句柄可以保证图片按比例放大缩小。按住ctrl键拖动句柄可以以图形中心为基点放大缩小。

5、图形的组合 。选定要组合的图形,右击,在菜单中选择【 组合 】,可以把图片组合在一起。

6、设置图形的颜色,大小,文字对图形的环绕方式等属性 。选定,右击,在菜单中选择【 设置形状格式 】,在对话框中设置属性。

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篇8:怎么用caxa电子图板绘制黄金螺旋线

全文共 499 字

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黄金螺旋线是根据斐波那契数列画出来的螺旋曲线,拥有黄金比例,存在于自然界,也存在于工作生活中,下面来介绍一下在绘图软件中如何绘制该曲线;

工具/材料

电脑,CAXA,计算器

操作方法

1

首先打开caxa软件,新建“BLANK”空白图纸,在开始绘制之前,先了解一下斐波那契数列,数列第1、2项都是1,后面每一项都是前两项的和;

2

使用“正多边形”功能,以坐标原点为中心,绘制边长为1的正方形,边长对应数列第一项;

3

依旧使用“正多边形”功能,参考坐标原点,十字光标向右移,左下角输入1,回车;

4

选择前一个正方形就近的一个顶点点击,第二个正方形也就绘制好了,边长也是1;

5

参考前两个正方形的公共顶点,向上1mm为中心,如图绘制出边长为2的正方形,即前两个正方形边长之和;

6

按照逆时针的方向在左侧绘制边长为3的正方形,后面依次可以按照数列规律绘制边长为5、8、13、21等等的正方形;

7

接下来就是绘制圆弧了,从第二个正方形开始,按照逆时针方向,如图绘制四分之一圆弧,后面圆弧的绘制方法类似,只是圆心和半径不同,但圆弧是连续的;

8

绘制好的效果如图,正方形是辅助线,可以删掉,绘制越多,越接近黄金比例(√5-1)/2;

特别提示

只要满足数列规律,也可以顺时针绘制;

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篇9:flash如何制作圆规画圆的动态效果图

全文共 1072 字

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头帧与末帧没有任何变化,只需要在补间动画的属性中设置一下,就可以产生旋转动画,是不是很有意思。这个属性就是flash补间动画中相关的一个属性——旋转。方法为主,圆规只绘制一个较为简单的。下面就为大家详细介绍一下,来看看吧!

一、绘制圆规

绘制圆规头。Ctrl+F8新建元件,类型图形,名称随意。

R键调出矩形工具,颜色面板中,线条禁用,填充色类型线性,填充条色标如图设置。三种灰色由前到后分别为#DDDDDD、#CCCCCC、#8C8C8C(这个填充色用于整个圆规中)。在舞台上拉出一个矩形,我画的长宽为23*11。

F键调出渐变变形工具,将填充色如图调整,使底部在阴影处。

新建一层,用矩形绘出中间部分,渐变色不需更改。这里画出的长宽为12.3*5。

新建第三层,矩形工具绘出上部。宽高为4.3*13.5。圆规头部绘制完成。

新建一个新的图形元件,如图绘制规脚。两个矩形,宽高分别为11*107、8.5*4.3,线条工具绘出尖针。

二、制作动画

回到场景。填充色红色。O键调出椭圆工具,按住shift键画出一个正圆作为圆心。

新建一层。N键调出线条工具。属性面板里设置自己喜欢的线条色,笔触高度设为5。按住shift键,由圆心向外拉出一条直线。

第10帧右键——插入关键帧。回到第1帧,Q键调出变形工具,将变形点移至起点。

V键选择工具,按住线条终点,拖至起点,使其成为一点。

在第一帧右键——创建补间形状。

新建一层,T键调出文字工具,写上距离的长度。Q键调出变形工具,旋转文字使之与线条平行。

按住shift键,将三层的50帧全部选中,右键——插入帧。锁定三个图层。

新建一层,第11帧插入关键帧。库中拖出圆规头与圆规脚,变形工具旋转、移动,再复制一个规脚,最终组合成一个圆规。

隔两帧插入一个关键帧,调出变形工具,将组合图形的变形点移至右脚针尖,使圆规以右针尖为基点向左旋转。然后,选择左规脚,将变形点移至右上角,旋转使左规脚略分开。

重复上一步的操作,使最终圆规彻底张开至整个线条长度,后面的关键帧圆规头也需调整至合适位置。图中用编辑多个帧显示每个关键帧的图形。

最后一步的圆规选中,右键——转换为图形元件,取名圆规。将变形点移至右针尖。

第50帧右键转换为关键帧。第21帧插入关键帧,右键——创建补间动画。

属性面板,旋转——顺时针。

锁定所有图层。圆规图层下新建一层,只留线条色画出一个与圆规轨迹相同的正圆。起点处擦去一点。

隔几帧插入一个关键帧。每一关键帧将从针尖至末尾的线条擦去。完成。测试效果吧。

注意事项

帧数只是参考,由个人喜好与绘图大小决定。效果图是帧数缩短后的效果。

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篇10:圆形吊顶装修效果图欣赏

全文共 692 字

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吊顶设计风格多式多样,圆形吊顶效果图就是深受大众欢迎的吊顶设计效果图的一种。圆吊顶效果图的设计和中国传统文化的寓意十分贴切,代表了团团圆圆。在网站中,小编选取了几个比较典型的圆形吊顶效果图,现在小编就带着大家一起看看这些造型各异的圆形吊顶装修效果图吧!希望这些圆吊顶效果图能给大家带来一些帮助。

圆形吊顶装修效果图欣赏:

这款圆形吊顶效果图中,采用的是大小不一的凹式圆形吊顶,给你带来星际般的感觉。中间使用黄色的灯带,给客厅带来了温暖,带来了舒适。每个吊顶中都采用不同的吊灯造型,不得不说是个很好的创意设计。

这款圆形吊顶效果图有没有一种眼前一亮的感觉呢,集成吊顶的装饰与飘窗相称,充分利用了飘窗这个客观存在的因素,配上一款圆床,把这种团团圆圆的好运带进了这间温馨的卧室。

这款石膏板吊顶造型充分利用了石膏板易装修和容易制作造型的特点,利用石膏线勾勒出多层级的圆形图案,给这个卧室带来了空间感。在这款圆形吊顶效果图中这种设计让室内的空间也有了扩大的感觉,无形中在视野上开阔了卧室的空间。 凸出和凹式的圆形吊顶效果图的比例是不平衡的,一般家庭会考虑到室内的高度,打造成凹式的吊顶效果图,这样能够起到延伸空间的作用,但是,凸式的圆形吊顶效果图也在不知不觉中得到了很好的运用,这款小小的圆环形吊顶是不是也设计的很好呢?

在这款圆形吊顶装修效果图中利用了轮状的木架支撑,让这个凹式的圆吊顶效果图不会显得空旷。配上一款古老式的吊灯,透露出欧式的装修风格来。绿色的点缀一样送来了活力。

圆形吊顶装修效果图的介绍就到这里,假若你有种意犹未尽的感觉也不要担心,更多的圆吊顶效果图会在网站给大家详细的介绍,圆形吊顶效果图值得你去深入研究。

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篇11:如何运用Matab绘制抛物线

全文共 394 字

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Matlab可以帮助我们绘制很多的几何图形,那么如何运用Matlab绘制抛物线呢?下面小编给大家分享一下。

工具/材料

Matlab

操作方法

1

首先我们打开Malab声明X和Y的坐标点值,X为-3到3的整数,每次增加1,Y为X的平方,如下图所示

2

接下来运用plot函数进行抛物线图形的绘制,plot中传入x和y的值,如下图所示

3

运行以后我们就可以看到绘制好的抛物线,如下图所示,但是抛物线并不圆滑

4

接下来我们重新声明X的坐标点的值,这次声明为-3到3的数值,每次增加0.1,如下图所示

5

我们可以切换到变量视图查看X的值,如下图所示,这次的值多了很多,而且挨着比较近

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接下来运行代码,我们就可以看到这次绘制的抛物线比较圆滑了,如下图所示

7

然后我们还可以在绘制抛物线的时候在plot中传入第三个参数来标注关键点,如下图所示,代表用绿色和圆圈将抛物线上的关键点标注出来

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最后运行代码,我们就可以看到一条带有关键点的抛物线了,如下图所示

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篇12:百度工资栏关闭网页中的Flash、声音、图片等能提高上网速度吗

全文共 919 字

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百度工资关闭网页中的flash声音图片等能提高上网速度。因为IE浏览网页时均要先将网页下载到本地,当关闭了网页中一些多媒体元素后,IE不会再把网页中庞大的多媒体元素下载到本地,因此极大地节约了IE下载网页的时间,也节约了宝贵的带宽,使得您的上网速度有所提高。

百度工具栏是一款免费的浏览器工具栏,安装后无需登录百度网站即可体验百度搜索的强大功能,搜网页、搜歌曲、搜图片、搜新闻,无所不能!另外利用百度工具栏的自定义搜索功能,还可以实现对其他网站的搜索。

搜索框内嵌风云榜,热门关键字随时掌握;支持百度帐号自动登录,完美整合百度空间,百科和搜藏功能;个性化首页随意定制。同时百度工具栏还拥有IE首页保护、广告拦截、上网伴侣等多种功能,访问任何网页时均可享受百度工具栏带来的便利,为你带来完美的上网体验。

公司简介

百度,全球最大的中文搜索引擎、最大的中文网站。2000年1月创立于北京中关村。

1999年底,身在美国硅谷的李彦宏看到了中国互联网及中文搜索引擎服务的巨大发展潜力,抱着技术改变世界的梦想,他毅然辞掉硅谷的高薪工作,携搜索引擎专利技术,于2000年1月1日在中关村创建了百度公司。从最初的不足10人发展至今,员工人数超过18000人。如今的百度,已成为中国最受欢迎、影响力最大的中文网站。

百度拥有数千名研发工程师,这是中国乃至全球最为优秀的技术团队,这支队伍掌握着世界上最为先进的搜索引擎技术,使百度成为中国掌握世界尖端科学核心技术的中国高科技企业,也使中国成为美国、俄罗斯、和韩国之外,全球仅有的4个拥有搜索引擎核心技术的国家之一。

作为国内的一家知名企业,百度也一直秉承“弥合信息鸿沟,共享知识社会”的责任理念,坚持履行企业公民的社会责任。成立来,百度利用自身优势积极投身公益事业,先后投入巨大资源,为盲人、少儿、老年人群体打造专门的搜索产品,解决了特殊群体上网难问题,极大地弥补了社会信息鸿沟问题。此外,在加速推动中国信息化进程、净化网络环境、搜索引擎教育及提升大学生就业率等方面,百度也一直走在行业领先的地位。2011年初,百度还特别成立了百度基金会,围绕知识教育、环境保护、灾难救助等领域,更加系统规范地管理和践行公益事业。

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篇13:科学家绘制出土卫六表面地图,结果发现和地球特别像

全文共 847 字

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根据未来主义,经过美国宇航局卡西尼土星探测器多年的观察,康奈尔大学的研究人员终于绘制出了土星最大的卫星土星表面的完整地图。研究人员利用新的地形图在土卫六发现了许多东西,他们认为土卫六比我们想象的更像地球。例如,它还有一个全球海洋。

自从卡西尼号第一次近距离观察土卫六以来,科学家们就利用卡西尼号传回的图像来探索它与地球的相似之处。此前,研究人员已经证实土卫六表面有碳氢化合物海洋,但根据新的分析,这些海洋有一个共同的等电位面(或海平面),就像地球上的海洋一样。这两项研究都发表在《地球物理研究快报》杂志上。

康奈尔大学的天文学家亚历克斯·海斯(Alex Hayes)在接受《康奈尔纪事报》采访时表示,土卫六上的碳氢化合物湖可能会在地下水位以上流动并相遇,这意味着土卫六上的液态碳氢化合物可能比之前想象的要多。

泰坦并不是太阳系中唯一具有地球性质的卫星。对木卫二的观察使许多人相信它可能有外星生命。美国宇航局甚至计划向欧罗巴发射一个着陆器,以进一步探索卫星支持有机生命的潜力。这项努力也得到了欧洲航天局的支持。这两个航空机构将合作实现在2020年年中发射任务的目标。

照片:卡西尼号在土卫六上发现了甲烷海

即使在土卫六上有了最新的发现,许多人仍然支持在木卫二上寻找外星生命。木卫二的海洋的化学成分与地球的海洋相似,而土卫六是太阳系中除地球外唯一一颗大气稠密的行星,其表面有稳定的液体。现在发现它有全球海平面。

这些发现也可能影响新边疆项目,这是美国国家航空航天局进行的一系列空间探索任务。美国宇航局已经选择“蜻蜓”号探测器作为这些探索任务的候选。它的目标是向土卫六表面发送半自动无人探测器。美国国家航空航天局科学任务委员会副主任托马斯·祖布钦在一次电话会议上宣布了最终入围名单,并表示他们是“基于杰出和有远见的科学”做出选择的

这些发现无疑将使泰坦的探索任务更具吸引力,尽管全球海平面的发现令人难以置信,但这可能只是冰山一角。在我们到达那里之前,我们不能确定在土星最大的卫星上有什么主要的秘密等着我们去发现。

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篇14:教你利用flash引导线制作飞舞的蝴蝶

全文共 420 字

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蝴蝶飞舞,树叶村落的场景我们都有看到过,很美很美,我曾经用ps做过蝴蝶舞动的动态图片,可是,ps是制作图片最适用的工具,用它来做动态的东西其实效果并不理想,专业的动画还得用flash。由于蝴蝶飞舞就像树叶飘落一样,路线是不规则的,所以要用引导线才能做出来。下面跟着我来看看如何利用flash引导线来制作飞舞的蝴蝶吧!

步骤/方法

1、新建flash文档。

2、导入一张背景图片。

3、双击该位图,查看大小,然后修改文档的大小与之相符。

4、在属性面板中,把x.y全部调整为0.

5、导入一个psd或者png格式的素材。

6、拖入场景中,F8将其转化为元件。

7、选择任意变形工具,调整素材的大小,选择工具调整位置。

8、右键图层1,添加引导层。

9、找到铅笔工具,画出一条弯曲的线。

10、在图层1的60帧处插入关键帧,用选择工具将蝴蝶素材拖动到线条的最上面,然后调整大小。

11、接着回到图层1,创建补间动画。

12、ctrl+enter测试一下,然后保存。

END

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篇15:CAD如何绘制室内楼梯的平面图

全文共 344 字

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CAD软件是一个绘图软件,现在被广泛应用在机械工业和建筑业,这也让绘图者方便多了,教大家怎样用CAD绘制室内楼梯平面图

材料/工具

CAD

方法

单击“ 绘图 ”工具栏中的“ 直线 ”按钮,再点开“ 正交 ”按钮,绘制楼梯的墙体与扶手,绘制完成进行下一步。

选择菜单栏中的“ 格式 ”然后再点开“ 点样式 ”的命令,在打开的 “点样式” 对话框中来选择“X”样式。

选择菜单栏中的 “绘图” 然后点开“点”然后再使用定数等分命令div,以左边扶手的外面线段为对象, 数目为10(可自拟), 绘制等分点。

单击 “绘图 ”工具栏中的“ 直线”按钮 ,分别以等分点为起点,左边墙体上的点为终点绘制水平线段。

最后这一步,来删除修剪绘制的等分点,完成后,我们可以使用“ 镜像” 功能或者是再绘制楼梯的另一边,最后绘制完成。

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篇16:如何用Flash制作小球摆动效果

全文共 439 字

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flash中的骨骼工具可以帮助我们制作摆动效果,那么该如何的操作呢?下面小编给大家具体演示一下。

工具/材料

Flash

操作方法

1

首先我们打开Flash,新建一个bg图层,然后用直线绘制标尺,中心点是小球的位置,如下图所示

2

接下来在bg图层上面在创建4个图层,如下图所示

3

然后点击顶部的插入菜单,选择下拉菜单中的新建元件选项,如下图所示

4

接下来在元件绘制界面用椭圆工具绘制一个小球,如下图所示

5

接着回到场景中,我们将绘制的小球拖入进来,如下图所示

6

然后分别选中每个图层,bg图层除外,分别在每个图层中都拖入一个小球,如下图所示

7

接下来我们点击右侧的骨骼工具选项,如下图所示

8

然后用骨骼工具将4个小球都连接起来,如下图所示

9

这个时候我们回到时间轴上你就会发现多了一个骨骼图层,这个图层把小球都串联起来了,如下图所示

10

接下来我们选中骨骼层,在15帧的时候插入一个姿势,然后调整小球的位置,如下图所示

11

同理在30,45,60帧插入姿势,并设置小球的位置,如下图所示

12

最后运行Flash动画,我们就可以看到小球左右摆动了,如下图所示

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篇17:创建Flash站点有什么可用性技巧

全文共 1788 字

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根据Macromedia 顶级flash设计者、开发者以及可用性专家的建议,收集整理了下面这个关于创建Flash站点的十大技巧。这些技巧只是一个开始,将继续提供更多的研究,学习与技巧。

1.记住用户的目标

用户往往带着目的访问一个站点,每个链接,每次点击都要合乎他们的经验并且引导他们通向他们的目标。当传输你的页面时,应该让关键的导航链接首先装载——万一用户想转到网站其它的区域。模仿通常的用户图形界面往往可以增加可用性。

2. 记住网站的目的

网站设计应该反应商业或者客户的需求,有效的传播主要信息与促进品牌。然而网站的目标最好通过尊重用户的习惯来达到,所以站点结构必须满足用户的需要,快速的将用户引导至其目标而避免任何公司和区域行话。

3. 避免没有必要的介绍

虽然介绍的动画非常精彩,但是它们往往延误了用户访问他们正在寻找的信息。应该经常提供给用户一个忽略介绍的命令或者访问你的主页的选择,当他们第二次访问您的主页时,对所有的用户都应该忽略简介动画(使用客户端的javascript来完成这个功能),然后在目标页面提供返回到动画页面的选择。

4. 提供合乎逻辑的导航与交互

· 保证用户的导航: 显示用户访问过的上一个地址和他即将访问的下一个地址. 通过链接的不同颜色在用户访问后提醒他们访问过的页面.

· 提供用户一个轻松跳出他们正在访问的部分回到出发点的的链接.

· 明确说明每个链接的位置. 保证链接的结构和命名法的可视性,而不是隐藏它们直到用户触发了某个事件(比如鼠标移近).

· 确保按钮定义了足够好的反应区域.

· 利用Flash流的特性首先装载主要的导航元素.

· 确保导航的后退按钮. 为了做到这一点可以使用浏览器内置的前进和后退导航系统,将Flash影片逻辑的分成几块并置于独立的HTML页面中. 做为一种选择, 为影片建立一个基于Flash的后退按钮以便用户可以利用它后退到一个包含上一个访问页面的场景或帧。

5. 设计的连贯性

提高您的站点性能的最好方法是用户界面的一致性. 元素结构的再使用,元素的设计以及命名的习惯将使用户在导向他们的目标时对站点传达的信息的注意力更加丰富, 而且这也有利于站点的维护. 你可以在整个站点中使用小影片(Smart Clip)来重复使用交互元素, 还可以让最初导航系统的文字和图片在目标页面中重新使用.

6. 不要过度使用动画

避免不必要的动画. 最好的动画应该是可以增加站点的设计目标的动画, 在导航的时候讲述一个故事或者有帮助的事情. 在包含大量文字的页面使用重复的动画将使视线从消息转移.

7. 慎重使用声音

声音可以为你的站点锦上添花但是绝对不是必要的. 例如:使用声音来说明用户刚刚触发了一个时间. 确保使用了声音的开关与音量调节方法, 并且要记住声音会显著的增加文件的大小. 当你确实使用了声音的时候,Macromedia Flash会将声音转换为MP3文件甚至流媒体化.

8. 面向低带宽的用户

越少的下载越好. 初始的下载页面大小不能超过40K, 包括所有Macromedia文件,图像和HTML文件. 为了减少下载时间, 使用矢量图形(除非图像使压缩过的BMP, 那样最好仍保持为BMP格式), 并且只有在用户确定的要用到某个文件时才使用Load Movie动作. 如果用户必须等待, 提供一个装载的时间序列与进度条, 只要可能,必须在前5秒内装载导航系统.

9. 设计的易用性

确保你的站点的内容能被所有的用户阅读, 包括那些残疾用户. 高度使用ALT标签可以确保网站内容能被辅助工具解释. 影片的可缩放性是让更多用户了解网站内容的另一项易用的Macromedia特色. 如果需要一个彻底的Macromedia Flash内容可用性的讨论,请登陆Macromedia Flash可用性网站.

10. 可用性测试

让一些新手来访问站点并同时完成用户目标与站点目标. 甚至简短的Macromedia Flash动画都有可能阻挡用户实现目标, 所以使用Macromedia Flash的带宽模拟器(Bandwidth Profiler——译者注)(在视图菜单的测试影片模式下)来分析站点在不同带宽模式下的性能.每次 重复测试影片哪怕是很小的改动. 确保站点的测试者从人口统计学上合乎站点的预定用户—特别是预定用户中有对站点的导航有不同级别的满意程度.

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篇18:圆形脸梳油头好看吗 圆脸头型女适合的发型

全文共 453 字

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简要回答

圆脸梳油头可能会比较好看,也有可能不是特别的好看。因为圆脸梳油头是否好看,主要取决于一个人的脸型、发质、甚至肤色等等因素。正常情况下,圆脸是下巴比较圆润,额头两侧会有一点点突出,这种脸型可能会给他人比较可爱的感觉。在选择发型的时候,尽量通过平衡脸型来改变自己。

1

高马尾和侧分短发

一些圆脸的女孩子为了尽可能的拉长脸型,可以很好地突出自身的优点,借助选择高马尾和侧分短发。因为高马尾可以将视觉重心转移到头的上方,使下巴和脸颊看上去更加的修长。侧分短发可以通过向一侧梳理头发来,将脸型更加的平衡,使脸部的线条看上去更加的明确。

2

其他的发型

一般圆脸型的女孩子也可以尝试一下其他的发型,比如中分短发、低马尾以及外翻转发等等。所谓的中分短发,圆脸的女孩子在选择的时候,可以营造出时尚干练的气质,而低马尾则会显得更加的温柔。

3

选择发型的注意事项

通常在选择发型的时候,圆脸型的女孩子还应该注意发质和肤色的合理搭配。如果发质相对人们的话,可以选择一些活泼可爱的发型来让自己变得更加有优势。要是肤色比较暗的话尽量选择提亮肤色的发型。

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篇19:Flash制作旋转小星星动画?

全文共 1555 字

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具体制作过程如下:

1、新建一个fla文件,宽400高400,帧频默认,背景颜色黑色,保存。

2、选择多边形工具,设置为5边,星形。在舞台上画一个任意颜色、大小的星。

3、在选取状态下,右键转换为影片剪辑,全对齐,命名为Star,删除舞台上的星。

4、按Ctrl+L组合键,打开库面板,右键单击Star影片剪辑,选择“属性”打开元件属性面板,勾选ActionScript选项,这样就使影片剪辑与Star类进行了绑定。如图:

5、下面开始编写Star类的代码,新建一个ActionScript文件。

输入下面的代码:

package {

importflash.display.MovieClip;

import flash.geom.ColorTransform;

import flash.events.*;

public class Star extends MovieClip {

private var starColor:uint;

private var starRotation:Number;

public function Star () {

//Calculate a random color

this.starColor = Math.random() * 0xffffff;

// Get Access to the ColorTransform instance associated with star.

var colorInfo:ColorTransform = this.transform.colorTransform;

// Set the color of the ColorTransform object.

colorInfo.color = this.starColor;

// apply the color to the star

this.transform.colorTransform = colorInfo;

//Assign a random alpha for the star

this.alpha = Math.random();

//Assign a random rotation speed

this.starRotation = Math.random() * 10 - 5;

//Assign a random scale

this.scaleX = Math.random();

this.scaleY = this.scaleX;

//Add ENTER_FRAME where we do the animation

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, rotateStar);

}

//This function is responsible for the rotation of the star

private function rotateStar(e:Event):void {

this.rotation += this.starRotation;

}

}

}

6、保存在fla同一目录下,保存名为Star.as。注意:这一步非常重要,一定要同fla主文件保存在相同的目录下,如果保存在其它的目录下,要指明路径。初学者在测试时往往出现找不到类的错误提示,问题都在这里。

7、返回到fla, 在第1层的第一帧输入代码:

for (var i = 0; i

var star:Star = new Star();

star.x = stage.stageWidth * Math.random();

star.y = stage.stageHeight * Math.random();

addChild (star);

}

8、好了,所有的工作都已经完成,测试你的影片。

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篇20:如何绘制山石水景速写?

全文共 703 字

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今天我们一起学习绘制山石水景速写,我们一起来根据以下步骤绘制这样有意境的速写吧。

工具/材料

水彩笔、黑色水笔、速写本

操作方法

1

首先我们要绘制最重要主峰,绘制三块左右,中间的一块最大,要绘制出石块的阴影。然后其他两块石头要显得矮小一些。你在绘制的时候要设定迎光面,亮的部位不能画阴影。

2

我们要对石块进行刻画,其他两石块也要绘制细致,同时要绘制石块周围的植物,这样的植物最好画出凌乱的感觉,一般滨水植物都是紧挨着的,一簇一簇生长。

3

现在我们要绘制前景,本次绘制采用木栈道的手法,这是非常常见的滨水景观处理手法,我们绘制出小的平台可以让人观景。同时要和石块的位置关系绘制清楚,平台是在石块前部的。

4

然后我们要绘制周围的碎石,远处的飞鸟等等。画出一丝一丝的水纹。碎石要大小不一,同时也要点缀一些植物。

5

远处的远山、灌木也要绘制。灌木要层层叠叠,同时远山也要画出轮廓。黑色线稿就基本完成了。在上色之前要等线稿干了。

6

等线稿干了以后,我们开始上色,首先用黄色的水彩笔给前景的木栈道上色,然后用灰色的水彩笔给石头的阴影部位上色。一定要注意不要用暗色涂抹受光面。

7

现在我们用绿色的水彩笔勾勒出水草的颜色,这里一定也要画出自然、凌乱的感觉,之前绘制的黑色部分,可以成为水草的阴影。

8

现在开始用蓝色的水彩笔绘制水纹,先绘制近景木栈道周围的水纹,靠近木栈道的地方要颜色深,横纹和竖纹都要画。

9

在绘制完前景的水纹后,我们要加深后面的水纹,但是一定要注意是远景的水纹要浅一些,另外就是要结合水草、石块的倒影进行绘制。最后就是对画面进行全面深化,我们要让画面平衡,上浅下深。这样画面就稳重。

特别提示

背景最好虚化不要上色,这是一种处理手法。其他的处理手法我们可以根据不同的画风阐述。

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