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flash按什么键画圆(精品20篇)

今天小编要和大家分享的是如何安装flash player插件,希望能够帮助到大家。

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篇1:Flash如何结合Photoshop制作图片模糊渐变动画

全文共 635 字

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在一些片头动画里经常能看到很炫的模糊效果,极具视觉冲击。高质量的模糊效果大多利用photoshop处理后才导入flash中进行制作。其实,在Flash中也可以利用其脚本功能来实现动态模糊的效果,效果还是不错的。下面就为大家介绍Flash结合Photoshop制作图片模糊渐变动画,喜欢的朋友可以一起来学习。

首先用Photoshop制作两张图。一张清楚的,一张模糊的(可以用Photoshop的高斯模糊滤镜)。

然后把两张图片导入到FLASH中,分别建立三个图层,顺序依次为:清楚的图片(最下面)、模糊的图片(在中间)、最上层为AS。

最重要一点:选中模糊的图片。按下F8将其转换为movieclip,同时在属性面板上将其实例名命名为blurred。

在as层上加入如下代码。

复制代码

代码如下:

var myColor:Color = new Color(blurred);

var white:Object = {ra:100, rb:255, ga:100, gb:255, ba:100, bb:255, aa:100, ab:255};

myColor.setTransform(white);

setc();

function setc(){

onEnterFrame = function(){

white.rb-=5;

white.gb-=5;

white.bb-=5;

white.ab-=5;

myColor.setTransform(white);

}

}

按Ctrl+Enter测试。

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篇2:如何使用Flash制作逐渐显示的文字动画

全文共 471 字

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flash是一个动画制作软件,那么你知道如何快速的制作元素逐渐显示效果么?下面我们跟着以下图文步骤,学习下制作的技巧。

工具/材料

Flash CS3

一、设定文档背景颜色并建立文本

1

在属性面板找到背景属性,将背景颜色设为:黑色。

2

在工具箱里,选择文字工具,将文本类型设为:静态文本。

3

在舞台的范围,输入文本内容。

4

全选文本内容,将文本颜色设为:白色。

5

将当前的文本字号,通过“属性”面板调整到 45字号 。

二、转换为遮罩层

1

在时间轴上的第30帧,右击鼠标选择“插入帧”命令延长帧。

2

插入一个新图层,按照以上步骤补齐关键帧。

3

选择“图层 2”,右击选择“遮罩层”命令,将其转为遮罩层。

三、创建补间形状

1

将转换完成的“遮罩图层”的小锁,单击鼠标解开。

2

选择遮罩图层,通过“矩形工具”,在舞台上绘制一个可以遮盖文字的矩形。

3

移动时间线指针到第20帧,右击鼠标选择“转换为关键帧”,将当前帧转为关键帧。

4

选择“遮罩图层”的任意一帧,右击执行“创建补间形状”,为其创建补间形状动画。

四、制作动画

1

移动到第一帧,选择“任意变形”工具,将矩形形状向左拖拽成压扁形状。

2

遮罩动画制作完成后,将“遮罩图层”再次锁定,完成动画制作。

特别提示

按下 Ctrl+Enter 键,预览动画效果。

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篇3:电脑安装flash player

全文共 256 字

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大家好,下面为大家介绍电脑如何安装flashPlayer

工具/材料

电脑

操作方法

1

在搜索工具中检索“flash player”,在搜索结果中点击立即下载按钮。注:这里以win系统为例,如果大家用的是其他系统,可以切换到安卓版或Mac版。

2

进入官方网站中,点击页面中间的“立即下载”。

3

在弹出对话框中设置好下载文件名称和下载位置。点击下载。

4

软件下载完成后,点击运行。

5

在“Adobe Flash Player”安装窗口,点击“开始安装”。

6

等待窗口中的进度条到达最右端,提示“安装完成”字样,我们就把flash player安装到电脑中了。

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篇4:flash怎么制作立体的3D文字效果

全文共 893 字

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对于处理矢量图形来说,flash算是一个不错的选择,虽然绘制功能没有AI那样专业多样化,不过还是可以的,所以我们来看看怎么绘制

1、首先我们新建一个文件,因为是学习阶段,所以大家可以先试试,然后根据需要调整画布大小,这里采用的为默认状态下的文件设置

2、选择文字工具, 选择的字体、大小和颜色参数仅供参考,可以根据需要另设

3、然后在画布上打出英文字母或者其他的字,根据自己的需要,这里我们用一些字母为例,注意间隔需要拉开一点,因为之后文字会有厚度,避免重合,按住 CTRL+B ,再次执行,将文字打散

4、选择 墨水瓶工具 ,这里对边框的颜色没有要求,因为只是起到辅助作用,之后会删除, 给文字添加边框

5、将填充的部分删除掉,然后选中所有字母,按住 ALT键 整体复制下放,作为倒影部分,另外复制一层倾斜放在后面

6、选择 直线工具 ,将每一个点对应连接起来,有的不需要连接,不过如果是初学者建议一步步来,之后熟悉了就知道哪些应该连接

7、然后选择 选择工具 ,根据立体效果,将不需要的部分删除,可根据人眼的视线范围,弄好就是这个样子

8、然后再次选中立体字母,按住 CTRL+B ,再按一次,将文字再次打散,因为使用了直线工具进行连接,如果没打散无法上色,选择颜料桶工具,颜色作为参考,在面上一层填充

9、选择更深一点的颜色,作为对比,突出立体效果,在厚度部分进行填充

10、将边框去除,双击边框 delete掉 ,然后选中字母按住 F8作为元件

11、我们再来看下面的倒影绘制,先选中字母,然后垂直翻转,实现倒影的效果

12、接下来的一切与之前做的类似,这里就不再多讲了,处理好就是这样的

13、然后上色,将其转化为另一个元件, 注意与原物体需要完全重合,制作时对照上面的字母

14、将 两个元件重合, 如果下面的元件作为上层则将其变为底层,选中在修改里面执行

15、因为是倒影,所以不透明度需要改变,在属性里面调整下层的 Alph值 ,根据具体情况而定,数值仅供参考

16、最后需要对比,因为有对比才会有突出的效果,我们改变舞台的背景色,这里为黑色

17、最后的效果就是这样,这一类的都是如此,大家灵活运用

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篇5:Flash版本过低

全文共 361 字

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flash版本过低的原因有很多,但是有什么症状呢?就是安装Flash不成功,或网页总是提醒下载最新版。

腾讯电脑管家专业团队针对此问题分析出一些原因:

1、Flash插件损坏;

2、相关注册表项异常;

3、浏览器不支持Flash player;

4、缺少flash ActiveX插件;

5、Flash版本共存冲突;

6、浏览器版本共存突出;

7、系统问题。

根据种种原因,得出以下解决方法:

1、下载并安装最新版flash插件

2、点击浏览器菜单命令“工具”-Internet选项-高级-还原默认设置-确定退出-重启浏览器;

3、下载安装最新版Flash player;

4、卸载旧版本Flash player:控制面板-添加或删除程序-找到较低版本的Flashplayer,点击“更改/删除”;

5、删除某一个浏览器或者更换其他浏览器

6、重装系统

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篇6:FLASH怎么模拟液压剪原理的动画原理

全文共 173 字

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flash软件模拟液压原理动画原理,教程真的很不错,希望这篇文章能对大家有所帮助。

步骤

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、绘制液压缸;

3、绘制连接杆;转化为元件;

4、绘制夹钳,转化为元件;

5、绘制辅助连杆,转化为元件;

6、添加关键帧,添加补间动画;

7、测试影片,导出影片格式GIF 绘制完成。

注意事项

注意箭头处

注意动画的 连续性

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篇7:flash如何制作一个提示变形动画

全文共 578 字

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flash是一款二维动画制作软件,下面就来利用flash制作一个简单的动画,这个动画就是提示变形动画,这个动画可以从一种状态无缝的变为另一种状态,一起来制作吧。

步骤

打开flash,进入flash的工作界面,如图所示:

在图层一的第一帧里,选择左侧的矩形绘制工具,制作一个矩形,如图所示:

然后在图层一的第三十帧上单击鼠标右键,弹出下拉菜单,在下拉菜单里找到插入空白关键帧选项,如图所示:

点击插入 空白关键帧命令 ,在该帧上绘制一个圆形,如图所示:

在图层一的第一帧和第三十帧之间的任意一帧上单击鼠标右键,弹出一个下拉菜单,在该菜单里找到创建 补间形状动画 选项,如图所示:

在第一帧上选择矩形,在上的菜单里找到修改菜单,在修改菜单下拉列表里找到形状选项,在形状选项里找到添加 提示点命令 ,如图所示:

点击添加提示点,可以看到矩形里出现了一个点,这个点就是提示点,如图所示:

按下键盘上的 CTRL+SHIFT+H 三次,添加三个提示点,将这四个提示点依次放到矩形的四个点上,如图所示:

然后回到第三十帧,可以看到三十帧的圆形上也有提示点,如图所示:

看着是一个提示点,其实是四个叠加到了一起,依次拖动放到四个位置,拖动后可以看到提示点变成了绿色,说明点的对位正确,如图所示:

按下键盘上的回车键进行测试,可以看到矩形到圆形之间的变换融合的很好,取个中间帧看看吧,如图所示:

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篇8:flash设置辅助线的首选参数

全文共 401 字

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flash可以从标尺上将水平辅助线和垂直辅助线拖动到舞台上。如果创建嵌套时间轴,则仅当在其中创建辅助线的时间轴处于活动状态时,舞台上才会显示可拖动的辅助线。

步骤:

1、双击flash图标

2、新建一个flash文档。

3、在菜单栏中单击“ 视图 ”,在弹出的下拉菜单中选择 “辅助线”—“编辑辅助线”

4、在辅助线窗口中,要设置“ 颜色 ”,请单击颜色框中的三角形,然后从调色板中选择辅助线的颜色。

要显示或隐藏辅助线,请选择或取消选择“ 显示辅助线”。 若要打开或关闭贴紧至辅助线,请选择或取消选择“ 贴紧至辅助线”。 选择或取消选择“ 锁定辅助线”。

要设置“ 对齐精确度 ”,请从弹出菜单中选择一个选项。 要删除所有辅助线,请单击“ 全部清除”。

“ 全部清除 ” 命令将从当前场景中删除所有的辅助线。 若要将当前设置保存为默认值,请单击“ 保存默认值”。单击“ 确定”。

5、在舞台上侧和左侧标尺处拖出辅助线。

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篇9:qq浏览器怎么设置flash

全文共 151 字

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qq浏览器怎么设置flash?感兴趣的小伙伴们快来了解一下吧。

操作方法

1

我们首先要打开QQ浏览器。

2

打开之后我们在右上角找到三个点点的图标,点击这个图标。

3

之后就会进入到“更多页面”,然后我们找到“设置”并单击。

4

进入之后我们就可以看见“flash选项”。

5

我们点击这个选项。

6

在下拉栏里面就可以打开或者关闭flash了。

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篇10:安装Flash插件时出现Softmanager进程无法终止?

全文共 593 字

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我们在浏览器中看视频时需要安装插件flash,但是有时在安装Flash插件的时候,弹出提示与Softmanager冲突,这时候必须要关闭的后才能安装。那么应该怎么关闭Softmanager吗?不过在关闭Softmanager之前是无法进行终止,那又该怎么办呢?一起来看下具体解决方法吧

1、打开任务管理器快捷键Ctrl+Alt+Del,弹出任务管理器后,点击【查看】选项卡,再下拉菜单中选择【选择列】。

2、在“选择进程页列”中,勾选下面的PID(进程标识符),点击确定即可。

3、接着系统自动列出一系列进程的PID,紧接着关闭需要关闭的进程,最后关闭任务管理器。

4、使用组合键WIN+R打开运行命令,在命令的框中输入cmd,按下回车键打开界面。

5、然后我们在管理员界面中输入Taskkill/PID命令再输入你之前要关闭的进程PID数字,点击确定。

6、系统提示成功,进程已经被关闭。

7、接着我们按照上一步方法输入该进程的另一个PID,点击回车确定,同样会提示地成功。

8、当我们都已经关闭进程后,再次打开任务管理器我们在【进程】一栏内就找不到的刚刚的Softmanager进程了,最后当Softmanager被关闭之后,我们就可以继续安装Flash插件了。

以上就是小编整理的在安装Flash插件操作时出现Softmanager进程无法终止的解决办法,如果你遇到相同的情况不妨通过以上方法解决。

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篇11:Flash AS3.0如何打造漂亮的水纹动画效果

全文共 1676 字

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本教程是向大家介绍利用flashAS3.0打造漂亮的水纹GIF动画效果,教程很不错,讲解的也很详细,很值得学习,喜欢的朋友可以过来学习一下!

在这个Flash AS3.0实例教程中,将用到置换图滤镜(DisplacementMapFilter)和BitmapData类的的杂点功能(perlinNoise),这两个家伙常常给我们带一些令人兴奋的效果,它们的合作为大家创造了一个漂亮的的水汶,看看下面的动画,应该还不错吧。

现在来构建这个漂亮的水纹:

既然是水纹,想首先要找一张含水的图片吧,河道,湖泊,水池,喜欢就行。

1、新建一AS3.0文档,将帧频设为30,将图片导入到库中,点右键,在属性面板中将“使用JPEG导入品质”前的钩钩去掉,这样做图片的体积就会大大地减小哦。

2、新建一个影片剪辑元件,将图片拖到舞台上,设置图片的大小,你想设多大呢?反正我是按默认的550x400。图片在大小与文档大小一样大。点击对齐面板,相对于舞台居中对齐。

3、回到主场景,将MC拖到舞台上,居中放置,为它设置一个实例名称,我用的是“pic”图层上锁。

4、新插入一图层,将图片(注意是图片不是MC),拖到舞台上,打开对齐面板,宽高匹配,居中对齐。现在第1,2层的图像是完全重合的,请确认是这样的。选择图片,点击 修改>分离,将水面部分选出,删除。可以将第1层隐藏,看看删除后的效果。

如下图:

5、新建一层用来写代码,打开动作面板,输入下列代码:

复制代码

代码如下:

1. var bmp:BitmapData = new BitmapData(550,400);

2. var zh:DisplacementMapFilter = new DisplacementMapFilter(bmp,new Point(0,0),1,2,10,600);

3. var p1:Point = new Point();

4. var p2:Point = new Point();

5. var zdxg:Array = [p1,p2];

6. addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,ld);

7. function ld(e:Event):void {

8. zdxg[0].x += 0.2;

9. zdxg[1].y += 0.1;

10. bmp.perlinNoise(168,5,2,4,true,true,2,true,zdxg);

11. pic.filters = [zh];

12. }

OK,测试影片,一个漂亮的水汶效果立即出现在你的眼前。

代码分析:

首先声明了一个与图片一样大的BitmapData类实例bmp,用来作为置换图滤镜的参数。

var bmp:BitmapData = new BitmapData(550,400);

然后声明一个置换图滤镜zh,将bmp作为参数。

var zh:DisplacementMapFilter = new DisplacementMapFilter(bmp,new Point(0,0),1,2,10,600);

接下来声明了两个点,并将这两个点放到到一个叫zdxg的数组中,这个数组将用于bmp产生杂点的参数。

var p1:Point = new Point();

var p2:Point = new Point();

var zdxg:Array = [p1,p2];

然后,在ENTER_FRAME事件中调用ld函数。

addEventListener(Event.ENTER_FRAME ,ld);

ld函数,动态改变两个点的位置,然后使bmp应用杂点功能,在每一帧的间隔产生不同的杂点效果,使置换滤镜效果产生变化,最后让影片剪辑pic,应用滤镜,实现水汶效果。

function ld(e:Event):void {

zdxg[0].x += 0.2;

zdxg[1].y += 0.1;

bmp.perlinNoise(168,5,2,4,true,true,2,true,zdxg);

pic.filters = [zh];

}

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篇12:怎样给Flash动画添加音乐或修改音乐

全文共 201 字

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flash在制作好动画的时候,可以添加背景音乐。下面,我们来看看怎样给Flash动画添加音乐或修改音乐吧。

操作方法

1

下载音乐

首先在网上下载一首好听的歌曲,如下图所示:

2

导入到库

然后把歌曲拉到【库】中,即可看到音乐已经在库中显示了,如下图所示:

3

音乐拉到舞台

把音乐拉动到舞台即可,表面是看不到,但在预览效果的时候可以听到音乐播放。

4

音乐修改

右击【库】中某一音乐,然后选择【属性】,在弹出的【音乐属性】窗口中修改音乐即可。

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篇13:Flash如何制作漫天飞雪的视觉效果

全文共 1214 字

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本例讲解的是flash制作漫天飞雪的视觉效果方法。教程制作出来的效果如鹅毛般的雪花悠悠而落,相当逼真。实例中通过简单的AS复制雪花并控制它们的运动,形成大雪纷飞的效果。

1.新建一个Flash文档,单击“属性”面板中的“尺寸”按钮,打开“文档属性”面板设置场景大小为450px x 180px,背景为#00105A,帧频为18fps。

2.按快捷键Ctrl+F8打开“创建新元件”面板新建一个名为“雪片”的图形元件,点选“椭圆”工具,在“雪片”元件的编辑场景中按Shift键拉出一个直径为5像素的圆,再用“箭头”工具稍微调整一下,最后形状大概如图所示。

3.新建一个名为“雪花运动”的影片剪辑元件,将其场景中的“图层 1”改名为“雪片”,将“库”面板中的“雪片”元件拖入该层的场景中。点选“雪片”层的第40帧按下F6键插入关键帧,接着右键单击第1帧选择“创建补间动画”命令,再点选第20帧再插入一个关键帧。4.右键单击“雪片”层,在弹出的菜单中选择“添加引导层”命令为“雪片”层建立一个引导层,如图2所示。在引导层里画一条曲线,将第1和第40帧的“雪片”元件吸附在曲线的左端,第20帧的“雪片”元件吸附在曲线的右端。如图所示(此图为400%显示 )。

5.回到“场景1”,把库中的“雪花运动”元件拖入到场景中,点选第3帧按下F5键插入帧。点选场景中的“雪花运动”元件,在“属性”面板里给影片剪辑“雪花影片”取个实例名“雪花”,如图所示。

6.在“场景1”中新建一个“脚本”层,分别点选层中的第1、2、3帧按F7键插入空白关键帧,如图所示,按F9键打开“动作”面板,输入如下代码:

第1帧中的代码如下:

复制代码

代码如下:

// 变量flakes用来控制雪花的数量,即密度

// _visible属性隐藏母本

n = 1;

flakes = 100;

雪花._visible = 0;

第2帧中的代码如下:

复制代码

代码如下:

i = 1;

while (i

//控制雪花飘落速度

this["雪花" add i]._y += Math.random()*2+2;

i++;

}

if (n == flakes) {

n = 1;

} else {

// Math.random()方法取0到1之间的随机数

ssize = Math.random()*50+30;

// 复制雪花

duplicateMovieClip("雪花", "雪花" add n, n);

// 控制雪花飘落范围

this["雪花" add n]._x = Math.random()*500;

// 雪花随机变换大小

this["雪花" add n]._xscale = ssize;

this["雪花" add n]._yscale = ssize;

n++;

}

第3帧中的代码如下:

复制代码

代码如下:

// 返回到第2帧播放

gotoAndPlay(2);

效果到这里就完成了。代码中的this对象的作用是引用影片剪辑实例。

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篇14:flash怎么简单制作飘动的五星红旗

全文共 872 字

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今天小编为大家分享flash简单制作飘动五星红旗方法,主要用到了渐变颜色的设置、波浪线的鼠绘方法以及动画补间的应用,一起来学习吧。

步骤

1、打开软件,新建一个文档,舞台大小设置为:550*500.然后导入一张图片“升旗台”,与舞台水平中齐、底对齐。这时候发现,图片并没有填满舞台,那么就把舞台设置成图片天空的颜色就可以了。(为了节省图片数量,只发填充好舞台颜色的图片。)

有人说,直接把图片调整到舞台大小不就行了?其实那样就会使图片的比例失调,升旗台就会变形,不真实。

2、下面我们画旗杆。新建图层二,选择矩形工具,笔触色禁止,填充色为线性渐变,颜色从左面分别依次为000000、ffffff、000000,即为“黑、白、黑”。在舞台上画一个长条形的旗杆,然后用任意变形工具来把它的顶部调整的稍微细一些。在旗杆的顶端画一个金属球,径向渐变,颜色从左面分别是:ffffff、000000.

3、然后我们开始画红旗啦!隐藏图层一,新建图层三,显示网格,用钢笔工具画一条波浪线,然后做成两个图形并填充颜色,分别转换成影片剪辑元件1、2 。元件1填充色改为线性渐变,颜色从左依次为:d90000/b80000/af0000/ad0000。

4、在主场景舞台删除元件2,双击元件1进入内部进行编辑。在第90帧插入关键帧,第一帧和第90帧分别把我们画的波浪图形移动到合适位置,然后1到90创建补间形状。(目的是让它左右移动)

5、返回主场景,把元件1转换为影片剪辑元件3,双击进入内部进行编辑。

新建图层二,导入元件2拖入舞台并垂直旋转,然后放在合适位置,在90帧插入帧,并把图形移到合适位置,并创建补间动画。(注意图层一也延伸到90帧)。并把图层二设置为图层一的遮罩层。

6、删除网格。新建图层三,画上旗裤,新建图层四,画上五个五角星。

7、返回主场景,把元件三移到旗杆的下端,在90帧插入帧,1到90帧创建补间动画,在70帧把红旗(元件三)移到旗杆的顶端。

8、写上自己的名字,然后测试,一个随风飘扬的红旗正在上升!OK!

注意事项

注意旗面颜色的配置。

注意补间动画的设置。

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篇15:怎么利用Flash cs3鼠绘一个可爱的摇动卡通头像

全文共 791 字

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让我们应用同样的技巧,讲解一个先前的例子,制作一个更加精密的角色。这个角色由几个单独的对象组成,所有这些都被心中的这个动画技巧设计和编排。每 一个对象间的空间关系是重要的,它们都将运动,倾斜和相互缩放,但却是各种不同的数量。这个效果是建立在它的各个部分的总和之上的。创建这个技巧没有什么过于精密的东西,但是它的结果看起来却十分的复杂。

效果演示:

1. 第一步是确认所有对象都被转换成元件并且你已经编辑了它们的中心点到你想要的位置(查阅第2章“编辑中心”题目)。对于这个巧的成功,设计角色为四分之三的侧面或直接面对我们常常是有用的。

2. 如果你想创建一个准确无误的循环使头转回准确的位置,在时间轴后面某处选择一个帧(所有的图层)并添加一个关键帧(F6).这是长远的考滤因为它可避免在以后从第一帧复制粘帖。选择在第一帧和最后一个关键帧之间相等距离处的一个帧(所有图层)。

3. 在中间这个帧你将编辑你的角色。首先用自由变形工具倾斜元件实例。这儿我已经倾斜了帽子,由两个分开的元件组成,一前面一个后面。一起选择并倾斜它们确定它们相互协调。当你做这个时锁住其它层是有益的。

4. 接下来,从它的下面倾斜右边的头发。因为你想控制这个对象围绕在角的脸部前面,移动它到右边并在水平方向缩放它比第一帧时稍宽一点。这产生了一个并不仅仅是穿过脸,而且也有点朝向我们的视觉效果。

5. 为每个对象重复这些步骤,结合各种不同数量的相位差,缩放和定位。在右边画的小的头发是在本例中唯一的定位到左边的元件。在头的后面移动它以加强头上一个球体对象,它可以看上去是旋转。

6. 最后的技巧是在缓动面板添加缓动。直的路径说明没有缓动。“S”形状说明缓动在一个实间中的进和出。

提示:

角色设计是这个效果成功的决定因素。保持简单的风格,因为更多的解剖适用于你的角色,这种努力将使你的动画完成这种风格。祝愿大家今后都有更好的作品出现。

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篇16:flash中什么是帧

全文共 1288 字

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flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013年9月2日为止,最新的零售版本为AdobeFlashProfessionalCC(2013年发布)。Adobe Flash Professional CC为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe ActionScript 3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。

补间动画

补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。

Flash的补间动画有以下几种:

1.动作补间动画

动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一,在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象。

基本概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画,被称为动作补间动画。

2.形状补间动画

所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成。

基本概念:在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值或形状来创建的动画称为“形状补间动画”。形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠标或压感笔绘制出的形状。

小提示:在创作形状补间动画的过程中,如果使用的元素是图形元件、按扭、文字,则必须先将其“分离”,然后才能创建形状补间动画。

3.逐帧动画

逐帧动画是一种常见的动画形式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放形成动画。

基本概念:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

在Flash中将JPG、PNG等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。也可以用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容,还可以用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。

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篇17:flash如何制作对象沿着一条指定的路线运行

全文共 316 字

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路径动画,就是让对象沿着一条指定路线运行,下面为大家详细介绍一下,一起来看看吧!

方法/步骤

选择菜单,’插入‘/’新建元件‘

在元件制作界面,画一个标准圆。

35帧处右键插入关键帧

将库中的圆拖动到画面中

回到第一帧,将库中的圆拖动到画面左边

在图层1的时间轴中间过渡帧处右键,选择“创建补间动画”,则在两个关键帧中间出现蓝色的箭头。表示动画做好了。按回车,圆只能做直线运动。

增加一个导引层。用铅笔工具,使用平滑模式画一条曲线。使用箭头工具在第一帆处将小球的中心拖动到线的左边吸附。同样,在最后一帧,将小球吸附在线的右端。

现在按回车。小球已经按着这条曲线在运动了。可以用菜单‘文件’/‘导出’为SWF格式。

注意事项

要按住小球的中心,进行拖动。

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篇18:Flash临摹徐悲鸿的骏马图

全文共 387 字

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本教程向朋友们介绍使用flash临摹著名画家徐悲鸿骏马图,教程讲解了用铅笔或直线工具画出马的外部轮廓,再用笔刷工具进行简单填色,最后深入刻画的过程。思路和操作都比较简单,但需要较强的耐性以完成整幅作品。

今天我们用Flash来临摹徐悲鸿大师的俊马图,在绘制中我们要注意的是,不要和大师画一样好哈,那样大师会不好意思的,嘿嘿~~

先来看效果

现我们来绘制,首先用铅笔或直线工具将马的外部轮廓画出来。

然后用笔刷工具,分别用黑白两种色进行绘制,如图:

上面的都是画个大至就行了,下面就要细致地画了。这个教程还真不好写,没什么写头,就是用笔刷照着画就是。要完成这个画,需要用到三种颜色,黑色,白色,和不黑不白色,黑白二色是纯色就不说了,不黑不白麻,要用线性渐变,我们先把颜色设置好吧。打开颜色窗口,确定当前选中的是填充色,然后选线性,左色标为黑色,右色标为白色,左右色标透明度均为30%。

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篇19:flash怎么绘制七巧板拼合的动画效果

全文共 239 字

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七巧板是一个很奇怪的东西,这次就用flash绘制一个七巧板的动画,喜欢的朋友可以过来学习一下哦。

最终效果图:

步骤

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、修改文档属性;400*400像素;

3、关闭填充,绘制一个正方形;然后绘制对角线,如图

4、绘制出七巧板的外形线条,如图;

5、给七巧板添加颜色;如图;

6、把七个补间转换为元件,并且分散到图层中;

7、添加关键帧,添加补间动画

8、测试影片,修改为最佳效果;

9、导出影片,格式GIF 绘制完成。

注意事项

注意箭头处

注意动作的连贯性

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篇20:flash如何快速分开文字层的每个字

全文共 286 字

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flash您可以分离传统文本以将每个字符置于单独的文本字段中。然后可以快速地将文本字段分布到不同的图层并使每个字段具有动画效果,一起来学习吧!

步骤:

1、双击flash图标

2、新建一个flash文档。

3、在工具栏里选择“ 文本工具 ”,在舞台上输入文字“百度经验”

4、选中文字,在菜单栏中单击“ 修改 ”,在弹出的下拉菜单中选择“ 分离 ”

5、选定文本中的每个字符都会放入一个单独的文本字段中。

6、利用步骤4再次将舞台上的字分离,这时字符转换为形状。

教程结束,以上就是flash如何快速分开文字层的每个字方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

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