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flash按钮制作教程精彩20篇

用竹篾条编成的小篮子美观大方,不仅可以用来装东西,还可以用来装饰,今天给大家带来竹编小篮子的教程。

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    篇1:flash如何制作漂亮的3d按钮

    全文共 1336 字

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    无论是网页还是动画,按钮是经常用到的一种交互方式,如果它具有一定的特色的话,也会为网页或者动画的表达吸引人的眼球,如何做出一款让人过目不忘的按钮呢?在这里就跟大家分享一篇关于制作3d按钮的制作过程,鼠标指向按钮时呈现按下的状态,相应的图片会慢慢出现,接下来就跟大家交代一下制作过程,仅供参考使用。

    步骤

    启动flashcs5,点击actionscript2.0,新建一个大小为550*400,帧频为15fps,背景色为黑色的flash文档。

    执行文件-导入-导入到库命令,将事先准备好的图片导入到库,到库中进行查看。

    执行插入-新建元件命令,新建一个名称为01的图形元件,选择工具箱里矩形工具,设置笔触和填充颜色都为#00ffcc,笔触大小为1,在编辑区域绘制一个长方形。

    选中该矩形按ctrl+c组合键进行复制,接着按ctrl+shift+v组合键进行原位置粘贴,并向左上方移动,改变填充颜色为#33cc66.

    新建图层2,选择工具箱里文本工具在编辑区域输入图1,执行插入-新建元件命令,新建一个名称为2影片剪辑元件,将图形元件01连续拖入到编辑区域四次并调整其位置。

    在时间轴面板中选择前四帧,依次插入关键帧,选择第二帧然后删除一个01元件,接着选择第三帧删除两个01元件,再接着选择四帧删除三个01元件。

    执行插入-新建元件命令,新建一个名称为pic1的图形元件,在库中选择一张图片拖拽到编辑区域,并设置全居中,然后按ctrl+b组合键将图片打散。

    重复步骤7,采用相同的方法新建图形元件pic2和pic3,分别将库中的另外两张图片拖拽到编辑区域进行打散。

    执行插入-新建元件命令,新建一个名称为picture影片剪辑,将元件pic1拖拽到编辑区域,设置全居中,在属性面板中设置alpha为0,在15帧处插入关键帧,其alpha值为100%,在1-15帧中创建补间动画。

    选择第16帧右键单击从下拉菜单中选择插入空白关键帧,将元件pic2拖拽到编辑区域并设置全居中,其alpha值设置为0,在30帧处插入关键帧alpha值设置为100%,在16-30帧之间创建传统补间动画。

    选择第31帧插入空白关键帧,将元件pic3拖拽到编辑区域设置全居中,设置其alpha值为0,在45帧处插入关键帧设置其alpha值为100%,在31-45帧之间创建传统补间动画。

    分别在15、30、45帧处打开其对应的动作面板,输入stop();语句。

    执行插入-新建元件命令,新建一个名称为”按钮“的按钮元件,在“点击”中插入关键帧,选择工具箱里矩形工具在编辑区域绘制一个矩形。

    返回主场景,将影片剪辑元件2拖拽到舞台中,连续3次,调整他们的位置,并设置其大小为120*50,分别修改其实例名称为up1,up2,up3,并分别设置其投影滤镜效果。

    点击时间轴下面的新建图层按钮新建图层2,将元件“按钮”拖拽到舞台三次,调整其大小和位置。

    选择第一“按钮”元件打开其动作面板输入代码,同样道理分别选择第二第三个“按钮”输入代码。

    新建图层3,将库中的影片剪辑picture拖拽到舞台设置大小为500*300,调整其位置,修改其实例名称为ss,执行ctrl+s进行保存,保存名称为3d按钮,然后按ctrl+enter进行测试。

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    篇2:flash怎么制作一个导航按钮

    全文共 374 字

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    学过web的都知道,每个网页都会有导航栏,导航栏在flash中也可以做出来,它是由一个个的按钮拼接而成的,现在我们来学习怎么做出一个按钮,然后你就会做出一个导航栏了。下面就为大家介绍flash制作一个导航按钮方法,一起来看看吧!

    步骤

    先打开flash软件,新建一个AS3.o的舞台,舞台大小为550-400,如下图所示:

    按Ctrl+F8创建按钮元件:用矩形工具画出一个矩形,并且填充色为线性渐变,两边蓝中间白,结果如图所示:

    新建图层,在矩形中间写上文字:新闻

    在指针经过、弹起、按下、点击四个都插入关键帧,然后在指针经过改变按钮的颜色为中间白色,两侧黄色;在指针按下改变按钮大小为原来的90%;结果如下所示:

    测试影片剪辑,就可以看到一个动态的按钮,如下图所示:

    注意事项

    按钮很简单,只要你创建的是按钮元件,那么你的舞台上无论放什么元件,做出来的都是按钮。

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    篇3:flash怎么设计logo flash给网页制作logo的教程

    全文共 611 字

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    在网站制作过程,每一个网站都有自己的logo,那么如何设计logo呢?现在本人就使用flash制作一款logo,同时分享制作步骤和截图,希望对你有所帮助,本经验仅供参考。

    1、启动flash cs5,执行 文件-新建命令 ,新建一个大小为800*600, 帧频为12fps ,背景颜色为白色的文档。

    2、选择工具箱里 椭圆工具 ,设置笔触颜色为无,填充颜色设置彩带形式,类型为 径向渐变。

    3、按住 shift键 ,鼠标左键在舞台上拖拽绘制出一个正圆形。

    4、在时间轴上点击新建图层按钮,新建图层2,选择工具箱里椭圆工具将填充颜色设置 为#0066ff, 在舞台上绘制一个椭圆。

    5、选择椭圆,按住 alt键拖拽原来的椭圆复制得到一个新的椭圆 ,选择工具箱里任意变形工具,调整第二个椭圆的位置,然后将其删除。

    6、选择工具箱了 任意变形工具 ,对第一个椭圆进行旋转到一定的弧度,接着选择后复制两个。

    7、调整他们的位置,使其布局更加美观,也可以根据实际需要再次进行调整。

    8、选择 工具箱里线条工具 ,在合适的位置绘制不同颜色的线条,颜色设置可以根据实际情况来定。

    9、选择 工具箱里文本工具, 在舞台上输入文字内容“ everyone ”,设置一种自己喜欢的字体,字号为20,颜色也可以根据自己的需要进行设置。

    10、接着按 ctrl+enter 进行测试, 执行文件-另存为命令 ,在弹出的对话框输入名称,找到一个合适的位置进行保存即可。

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    篇4:flash cs6如何制作简单的按钮

    全文共 569 字

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    在动画或网页中经常看到一些按钮,下面向朋友们介绍flashcs6制作简单的按钮方法,一起来学习一下制作方法。

    方法/步骤

    1、打开FLASH CS6,单击“新建”下方“ActionScript 3.0”类型 。

    2、单击菜单"插入">“新建元件”(或按快捷键Ctrl+F8),在弹出的对话框中选择“按钮”元件类型并改名为按钮1。

    3、双击时间轴上图层1,将图层1命名为背景, 用矩形工具在场景中画一圆角矩形(大小160X60,边线#000000,填充#FFCCCC)。

    4、分别在“指针经过”、“按下”与“点击”帧上插入关键帧(快捷键F6) ,使用颜料桶工具(快捷键K )修改矩形填充颜色。

    5、在时间轴上单击新建图层按钮添加图层2,将图层2 改名为文字,使用文本工具输入文字“开始 ”(大小36,颜色#000000 )。

    6、在库窗口中,在按钮1上右键,选择直接复制,将按钮开关复制一份并全名为按钮2,打开按钮2,将文字修改为“结束”。

    7、单击场景1回到主场景,从 库窗口中将按钮1与按钮2拖动到场景中 ,从控制菜单中单击测试影片(快捷键Ctrl+Enter )或测试场景 (快捷键 Ctrl+Alt+Enter)测试。

    注意事项

    在制作按钮中将背景与文字分层存放,便于复制与修改。

    在按钮“指针经过”与“按下”帧放置制作好的影片剪辑可制作动态按钮效果。

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    篇5:Flash如何制作飞翔的老鹰动画教程

    全文共 396 字

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    简单的动画能增加课件色彩,使课件更加生动有趣。下面我将以飞翔老鹰为例,为大家介绍如何制作简单的动画。

    方法/步骤

    首先新建一个flash文档。然后在弹出的对话框中设置大小为288像素×209像素。背景颜色为白色等内容。

    然后创建背景图层,需要导入“背景.bmp”文件,再选择第30帧,增加过渡帧。

    接着导入gif动画。在文档基础上,新建一个图层,选中第1帧,执行【文件】——【导入】——【导入到舞台】命令,导入 “老鹰.gif”文件。

    对插入的内容进行调整,可调整对象大小及相应的位置。将老鹰适当缩小一些,并适当调节它的位置。

    图层上 添加文字。新建一个图层,输入“天高任鸟飞”。

    最后测试存盘。

    执行【控制】——【测试影片】命令,观察动画的效果。

    如果满意,执行【文件】——【保存】命令,将文件保存成“飞翔的老鹰.fla”文件。

    如果要导出Flash的播放文件,执行【文件】——【导出】——【导出影片】命令。

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    篇6:如何用Flash制作按钮控制影片动画

    全文共 288 字

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    这里教大家怎么用按钮控制影片的播放,暂停也差不多一样,只是多一个按钮,就不重复了,这里只做播放按钮。

    方法/步骤

    1、首先把弄好的动画放置于图层1,如图是做的粗略东环

    2、之后在第一帧右键点击,添加动作,编写代码,stop(),让其停在第一帧。

    3、之后新建图层2

    4、然后把事先做好的按钮放置于其中在与动画同尾的第二图层添加关键帧

    5、之后同样在按钮的第一帧处编写代码,on play()。

    6、测试一下影片,一开始是静止的,等你按动按钮之后才会开始,如果还有暂停按钮的话只要再按暂停,动画便是停止的,很方便。这是我按钮的播放效果,测试的影片就不放了。

    注意事项

    注意代码要写对,不然会出错

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    篇7:跟随鼠标移动flash的制作教程

    全文共 781 字

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    跟随鼠标移动flash教程,本例教朋友用Flash制作鼠标跟随效果。用鼠标拖动萝卜,兔兔眼睛总盯住萝卜,很可爱噢...

    效果演示:

    制作方法:

    一、做三个元件

    1、插入新元件,行为电影剪辑,命名为兔子。画出兔子的外形,也可以画其他动物,只是眼珠不画。如果要兔子耳朵、嘴巴、手动的话,要分层用逐帧改变形状。如图所示:

    2、插入新元件,行为电影剪辑,命名为眼睛,确定,进入眼睛编辑窗口。在第一帧画一个跟兔子眼眶一样大小的、没有填充色的圆(这里是30*30),并让其全居中,在里面贴住圆的右边线再画一个没有线条的红色眼珠,然后把眼眶边线的透明度设为0。

    新建一个层,选中第一帧,打开“动作-帧”面板,输入以下代码:

    this.onMouseMove=function(){

    eyeX=_root._xmouse-this._x

    eyeY=_root._ymouse-this._y

    ang=Math.atan2(eyeY,eyeX)*180/Math.PI

    this._rotation=ang

    } 如图所示:

    3、插入一个新元件,行为电影剪辑,命名为萝卜。画出萝卜,选中萝卜,让其居中。如图所示:

    二、布置主场景

    新建三个层,由上到下命名为萝卜、眼珠、兔子、背景。

    1、选中背景层的第一帧导入一幅你喜欢的背景图。

    2、选中兔子层的第一帧,从库拖出拖出兔子MC,放在合适位置。

    3、选中眼睛层的第一帧,从库里拖出两个眼睛MC,分别放在兔子的眼眶里。注意也是放在眼眶的右侧(两圆相切)位置。

    4、选中萝卜层的第一帧,从库里拖出萝卜MC,放在树下。选中萝卜,并在电影剪辑属性面板命名为“lb”。打开“动作-电影剪辑”面板,输入如下代码:

    onClipEvent (mouseMove) {

    mouse.hide();

    startdrag("_root.lb", true);

    } 如图所示:

    至此本实例完成,测试、存盘。

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    篇8:flash怎么制作变色聚焦按钮

    全文共 878 字

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    flashCC中大家用着就可以感觉到很多工具和效用都删减了,比如骨骼工具还有动作编辑什么的,可是运行速度快了,但是公用库这个很省力的东西也没有了,所以就需要我们自己来制作了,不过灵活性更强

    1、首先大家要了解这个按钮的原理,聚焦与中心的按钮实际上是两个按钮的组合,这样说大家会清楚点,所以我们一个一个做然后放在一起就可以了,因为小编之前做过一遍,所以跟着教程走,不要被图片迷惑,首先新建元件,命名一下,自己知道是干什么的就可以了,类型自然是按钮

    2、我们先来做那个外环,效果是经过会出现,会跟随鼠标移动,点击会变色,所以先需要有一个环 ,第一帧是没有的 ,在第二帧处插入关键帧, 选择椭圆工具,设置属性,笔触增大到20,斑马线

    3、然后按住shift健画一个正圆,点击一下正圆,在属性处可以设置一下颜色, 这里小编用的是黑白渐变色,大家也可以选择其他的颜色

    4、然后在 第三帧 ,也就是 按下的那一帧插入关键帧 ,将颜色进行更改

    5、小编这里是将渐变的 方向反转了一下 ,只需要打开颜色面板,将滑块儿的左边与右边调换就可以了

    6、最后一帧改成实线,颜色随意,因为播放的时候是看不到的最后一帧的颜色效果的

    7、回到场景中, 找到变形面板,然后将图形的比例缩小到90%, 右下角有一下两个图形重叠的小标识,一直点击,差不多就可以了

    8、前半部分基本是完成了,大家可以试下效果,里面的按钮是一种传统的按钮制作方法,小编只说几个关键点,K帧的位置大家都看见了,所以就不一一指明了,要建立三个图层,分别放置轮廓,阴影和文字

    9、在轮廓处选择基本矩形工具画一个圆角矩形出来,先在属性中设置一下参数

    10、然后到阴影层,将轮廓复制一份,向右下角稍微移动,颜色变成白色

    11、在第 二帧中添加关键帧, 改变一下属性中的颜色,这个还是随自己爱好

    12、这里阴影需要再次回移,达到一种动态的效果,第三帧中就没有阴影了

    14、轮廓处依然是改变颜色,或者属性中其他的参数,为的是达到一种动态的效果

    15、最上面的文字层可以在做轮廓的时候一起做,也可以在轮廓和阴影都做完后再补上,还是在每一帧处改下颜色就可以了

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    篇9:flash中怎么制作漂亮的圆形按钮

    全文共 656 字

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    按钮元件可以创建用于响应单击、滑过或其他动作的交互式按钮,可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。我现在详细教你如何制作漂亮圆形按钮。

    1、点击开始菜单程序文件夹里的FL软件,即打开FL软件,如下图所示。

    2、按下ctrl+N组合键或执行菜单栏中的"文件>新建"命令打开【 新建文档 】对话框,在【 常规 】选项卡下选择ActionScript 2.0,单击"确定"按钮,即创建一个文档,如下图所示。

    3、执行菜单栏中的“插入>新建”命令或按下Ctrl+F8组合键,打开【 创建新元件 】对话框,更改元件名称为” 漂亮的按钮 “,选择元件类型为” 按钮 “,单击”确定“按钮,如下图所示。

    4、右击该舞台,在弹出的快捷菜单中选择【 文档属性 】命令,打开【 文档设置 】对话框,设置背景颜色为#666666,单击【 确定 】按钮,如下图所示。

    5、单击工具箱中的【 矩形工具 】按钮,自动弹出快捷菜单,在其中选择【 椭圆工具】, 打开属性面板,设置其笔触颜色和填充颜色分别为白色、#00CCCC,绘制圆形按钮,如下图所示。

    6、添加文字,打开属性面板,设置如下图所示。

    7、右击” 图层1 “图层的第2帧,在弹出的快捷菜单中选择” 插入关键帧 “命令,选中圆形的填充区域,打开属性面板, 设置其背景颜色为#FF3399 ,如下图所示。

    8、同步骤7的操作方法,如下图所示。

    9、返回场景1,将名为“ 漂亮的按钮 ”的按钮元件拖到舞台上,如下图所示。

    10、按住 Alt+Enter组合键 打开影片,如下图所示。

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    篇10:Flash制作牛奶摇摇杯实例教程

    全文共 267 字

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    先看看效果图

    首先在网上找到一张比较清晰干净的玻璃杯子图片。

    在ps之中减低对比度和明度。

    将杯子的轮廓抠出来。

    去掉多余的部分。

    新建一个图层,在图层里利用渐变拉出牛奶的效果。记住一定要新建一个图层!

    然后保存两个png图片,一个有牛奶一个没有。一定是png!

    打开flash导入刚刚的两个图片。

    新建一个元件,建立上中下三个图层。

    将刚刚的两个图片分别放在最上图层和最下图层然后重合起来。

    然后建立新元件,液体牛奶的表面

    将牛奶表面的元件放在中间图层,然后修饰一下做出动态效果。

    将牛奶杯三合一的元件拖到舞台中间然后做出杯子摇晃的效果就搞定了。

    最终效果图

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    篇11:FLASH中如何制作用按钮控制一个动画的播放/暂停

    全文共 227 字

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    按钮控制动画运行,对按钮进行语言编辑,通过点击按钮控制动画的开始暂停重播,应用到脚本语言。

    1、打开flash软件程序,建立一个FLASH文档;

    2、用多角形工具,绘制一个五角星;

    3、对五角星就行 形状动画补间 ;

    4、新建一个图层,绘制3个按钮,分别为,开始,暂停,停止;

    5、先对动画的第 一帧经行脚本编辑,再对按钮进行脚本编辑;

    6、导出影片 格式为G IF,动画完成。

    注意事项:

    添加脚本注意先后顺序,注意脚本语言应该使用半角输入法,那俩点是分号不是冒号。

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    篇12:flash如何制作通过点击按钮改变图片大小深浅

    全文共 651 字

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    按钮可以进行很多方面的控制。这里,通过一个简单的实例,来看一看,通过点击按钮来实现图片的放大、缩小,以及深浅改变。下面来看看吧!

    方法/步骤

    舞台中导入一张图片。对齐中选垂直居中分布,水平居中分布,使图片与舞台对齐。舞台大小最好与图片大小一致。设置方法见:flash中Mask实例——放大镜

    图片右键——转换为元件——影片剪辑,取名图片。

    新建图层2,导入边框图片。

    对齐面板中选择匹配宽和高,使边框与舞台大小一致。然后,垂直、水平居中,对齐舞台。

    选中舞台上的图片实例,属性面板中,实例名写为:图片。

    新建一层,取名按钮。窗口——公用库——按钮。

    挑选自己喜欢的按钮,放置在边框底部。

    双击按钮,进入元件编辑页面。将text图层解锁,点击按钮上的文字,将其改为“大”。

    库面板,选中按钮元件,右键——直接复制,复制出三个。

    将复制出的三个按钮拖入边框底部,分别改文字为:小、深、浅。

    选中“大”按钮,在动作面板中写入:on (release) {图片._xscale += 10;图片._yscale += 10;}(鼠标按下,图片的横竖比例加十)。同理,按钮“小”的脚本应该知道怎样写了吧。

    深浅按钮的脚本里,将原大按钮里的脚本“横、竖比例”改为“alpha”,更改图片的透明度即可:on (release) {图片._alpha -= 10;}(鼠标按下,图片的透明度减十)

    注意事项

    虽然flash是CS3,但用惯了2.0脚本,所以这是基于AS2.0所写的脚本,可在文件——发布设置——Flash中,将AS版本改为2.0。

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    篇13:Flash制作一个简单的按钮

    全文共 363 字

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    利用flash制作一个简单按钮,来了解按钮的4种鼠标事件的作用。下面就开始操作了。

    选择“ 插入 ”—“ 新建元件 ”

    名称为“ 按钮 ”,类型选择“ 按钮 ”

    6选择“ 弹起 ”帧,用“ 矩形工具 ”绘制一个矩形,并设这个矩形边框为“无”,类型为“ 放射线 ”,填充色为“红—黑”渐变。

    单击“ 指针经过 ”,右键选择“ 插入关键帧 ”

    8选择“ 矩形 ”,把填充色改为“ 兰—黑 ”渐变

    9选择“ 按下 ”,右键选择“ 插入空白关键帧 ”

    10、用“ 椭圆工具 ”绘制一个椭圆形,并设这个矩形边框为“无”,类型为“放射线”,填充色为“绿—黑”渐变。

    11、选择“ 点击 ”,右键选择“ 插入关键帧 ”

    12、选择“ 场景1 ”,返回主场景。

    13、选择“图层1”第1帧,把按钮元件拖到场景中。

    14、按CTRL+ENTER,可以看一下效果了。

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    篇14:Flash如何制作敌人穷追不舍的追逐动画教程

    全文共 1690 字

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    这篇教程主要向大家介绍利用flash制作敌人穷追不舍追逐动画游戏方法,教程不是很难,只是将sin,cos函数的应用罢了。会应用的话会发现很都游戏的制作都离不开三角函数。

    还有的就是在一定的范围内追逐目标。

    其实是计算出两点距离d后加一点判断,然后再执行移动

    Rt△ABC,∠C=90度。。。∠A所对的边叫a..∠B的对边叫b...

    sin∠1=a:c=a/c(对边比斜边)

    cos∠1=b:c=b/c(邻边比斜边)

    至于asin就是求sin的反值。。。sin是求边的比。。。那么asin就是用比来反求角的值

    即asin(a:c)=∠1..

    acos就是反求cos的值。。。

    还有要用到的是钩股定理。。。

    既a*a+b*b=c*c

    如下图:

    d就可以通过(m.x-m.y)的平方加上(m.y-s.y)的平方的和再开方来求出

    然后用asin(abs(m.y-s.y):d)求出∠1...既s1的值...

    继续往下看:

    s1已知....i就是在1单位时间内移动的距离。。。。因为sin∠1=a:c

    假设ss=sin(s1)

    所以sin(s1)=a:c=a:i=ss,a=ss*i。

    假设cos(s1)=b:c=b:1=cc,c=cc*i。

    还有要注意的一个问题。。。。就是要计算出移动后的点的坐标。。。。

    。。参照图2

    (s.x,s.y)

    要去追(m.x,m.y)那个红点。。。再参照图,当红点在蓝点的右上方时————即(m.x>=s.x && m.y>=s.y)

    蓝点移动到的点的坐标就是。。。。(s.x+cc*i,s.y+ss*i)

    在右下方(m.x>=s.x && m.y

    移动后的点(s.x+cc*i,s.y-ss*i)

    在左下方时(m.x

    移动后的点(s.x-cc*i,s.y-ss*i)

    在左上方时(m.x=s.y)

    移动后点坐标(s.x-cc*i,s.y+ss*i)

    源程序:

    复制代码

    代码如下:

    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moves);

    var i:int=int(q.text);

    var mou:Sprite=new Sprite();//用来得到鼠标的坐标

    var s1:Number=0;//角

    var d:Number=0;//两点的距离

    addChild(mou);

    function moves(e:MouseEvent){

    m.x=mou.mouseX;

    m.y=mou.mouseY;

    }

    stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,mm);

    function mm(e:Event){

    d=Math.sqrt(pf(abs(s.x-m.x))+pf(abs(s.y-m.y)));

    s1=Math.asin(abs(s.y-m.y)/d);

    if(d>=i){

    if(m.x>=s.x && m.y>=s.y){

    s.y+=Math.sin(s1)*i;

    s.x+=Math.cos(s1)*i;

    }else if(m.x

    s.y-=Math.sin(s1)*i;

    s.x-=Math.cos(s1)*i;

    }else if(m.x=s.y){

    s.x-=Math.cos(s1)*i;

    s.y+=Math.sin(s1)*i;

    }else if(m.x>=s.x && m.y

    s.x+=Math.cos(s1)*i;

    s.y-=Math.sin(s1)*i;

    }

    }else{

    s.x=m.x;

    s.y=m.y;

    }

    }

    function abs(n:Number){

    return(Math.abs(n));

    }//计算绝对值

    function pf(n:Number){

    return n*n;

    }//计算平方

    //以下是设定速度的按钮

    b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,se);

    function se(e:Event){

    i=int(q.text);

    }

    还有的就是在一定的范围内追逐目标。。。。

    其实是计算出两点距离d后加一点判断。。。然后再执行移动。。。

    教程结束,以上就是flash敌人穷追不舍(鼠标感应)的追逐动画教程,希望能对大家有所帮助!

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    篇15:flash最简单动画制作教程

    全文共 479 字

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    flash被称为“闪客”,主要是用来制作动画的工具。首先要新建一个flash文档,然后再创建关键帧,并使用工具栏绘制图像。以下用CS5.5版本的flash为例,给大家演示一下。

    操作方法

    1

    首先打开flash软件,会显示flash主界面。

    2

    然后再点击ActionScript 3.0或ActionScript 2.0,一般来说是创建ActionScript3.0文档。

    3

    接着可以看到flash的界面区域,包括菜单栏、场景、舞台、时间轴、属性面板和工具栏。

    4

    然后可以更改舞台的颜色,点击属性面板下方的“舞台”,然后再选择颜色,默认颜色是白色。

    5

    接着把舞台颜色选择为蓝色,就点击蓝色方框即可。

    6

    然后点击工作栏的星形工具,其中笔触颜色为无色,填充颜色是黄色。

    7

    接着在第一帧处,使用星形工具在舞台上绘制星星即可,鼠标点在舞台上,然后滑动鼠标即可绘制一个星星。

    8

    然后在第25帧的位置插入关键帧:右击第25帧处,然后选择“插入关键帧”。

    9

    在第25帧位置,更改星星的填充颜色为红色。

    10

    然后在第1~25帧位置,鼠标右击选择“创建补间形状”。

    11

    然后发布预览,可以看到星星的填充颜色从“黄色”逐渐加深为“红色”。

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    篇16:怎么利用flash制作一款随着鼠标缩放的按钮

    全文共 697 字

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    在动画的制作过程中,一些特殊的按钮也会给人留下深刻的印象,今天在此本人就制作一款随着鼠标缩放的按钮,同时分享制作的步骤和截图,仅供参考使用,希望对你有所帮助。

    步骤

    1、启动flashcs5,执行ctrl+n组合键,新建一个大小为800*600,帧频为12fps,背景颜色为白色的文档。

    2、执行文件-导入-导入到舞台命令,把事先准备好的一副图片导入到舞台,调节其大小为800*600,全居中(水平中齐、垂直中齐)

    3、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为“缩放按钮”的按钮元件,点击确定后进入编辑区域。

    4、选择工具箱里多星形工具,在属性面板中设置工具设置选项,设置样式为星形,边数为20,星形顶点大小为0.9.点击确定在舞台绘制一个多边形。

    5、选择工具箱里文本工具,设置属性面板,字体设置为“王羲之书法字体”,字体大小设置为30,颜色设置为白色,在多边形上输入文字为“进入”。

    6、选择指针经过帧,按f6键插入关键帧,接着选择多边形,选择工具箱里任意变形工具,将多边形放大。

    7、在指针经过帧,同样方法将文字“进入”也放大,使其布局美观,点击场景1,返回场景1.

    8、在库中找到“ 缩放按钮 ”元件,按住鼠标左键将其拖拽到舞台中,放置在一个合适的位置。

    9、选择工具箱里任意变形工具,调整其大小和位置,使其在整个页面上显得更加美观。

    10、执行ctrl+enter组合键进行测试动画,执行件-另存为命令,在弹出的对话框中输入名称为“缩放按钮”,找到一个合适的位置进行保存即可。

    教程结束,以上就是flash制作一款随着鼠标缩放的按钮方法介绍,操作很简单的,大家按照上面步骤进行操作即可,希望能对大家有所帮助!

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    篇17:如何用flash制作一个控制播放的按钮

    全文共 314 字

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    flash是一款功能强大的矢量图形制作软件,我们使用该软件不仅可以制作动画,也可以制作矢量图形,下面我们就来看看在flash中是如何制作播放按钮的吧。

    操作方法

    1

    首先将flash打开,打开该软件之后在菜单那里找到窗口菜单,如图所示:

    2

    点击窗口菜单在其下拉菜单那里我们找到公用库选项,如图所示:

    3

    点击公用库选项在其子级菜单里我们找到buttons选项,如图所示:

    4

    点击buttons选项之后在弹出的对话框内我们找到playback flat选项,如图所示:

    5

    点击playback flat选项之后在其子级菜单里找到flat blue play选项,如图所示:

    6

    所有鼠标左键将flat blue play选项拖放到舞台上我们就得到了播放按钮了,如图所示:

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    篇18:flash按钮制作方法

    全文共 430 字

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    flash按钮制作可以说是flash的基础,利用Flash制作一个简单的按钮,来了解按钮的4种鼠标事件的作用。下面就来简单介绍一下flash按钮制作的步骤。

    flash按钮制作步骤如下:

    1、双击Flash CS3图标

    2、选择Flash文件(ActionScript2.0)

    3、选择“插入”—“新建元件”

    4、名称为“按钮”,类型选择“按钮”

    5、选择“弹起”帧,用“矩形工具”绘制一个矩形,并设这个矩形边框为“无”,类型为“放射线”,填充色为“红—黑”渐变。

    6、单击“指针经过”,右键选择“插入关键帧”

    7、选择“矩形”,把填充色改为“兰—黑”渐变

    8、选择“按下”,右键选择“插入空白关键帧”

    9、用“椭圆工具”绘制一个椭圆形,并设这个矩形边框为“无”,类型为“放射线”,填充色为“绿—黑”渐变。

    10、选择“点击”,右键选择“插入关键帧”

    11、选择“场景1”,返回主场景。

    12、选择“图层1”第1帧,把按钮元件拖到场景中。

    13、按CTRL+ENTER,可以看一下效果了。

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    篇19:Flash教程:制作天空中流星划过特效

    全文共 1441 字

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    效果:

    当你抬头望着深黑色的夜空时,突然眼前一亮,一个拖着长长尾巴的流星天空飞驰而过,好漂亮的流星许个愿吧...

    ★★本例的知识点:元件制作、元件的复制、动作补间动画的应用、引导层的应用。

    ★★本例制作步骤:

    1、执行“文件/新建”命令,在弹出的面板选择“常规/flash文档”,选择后点确定。新建一个影片文档,在“属性”面板上设置文件大小为400*250像素,背景色为黑色。

    2、执行“插入/新元件”命令,新建一个图形元件名为“star”。选择工具栏里的矩形工具,在编辑区中画一个白色的无边矩形,然后选择工具栏里的黑箭头工具将矩形上端的两点向中心点移动,调节成为一个三角形如下图一所示:

    打开对齐面板居中对齐。选择工具栏里的任意变形工具,用鼠标左键按住三角形中“注册点”拖到三角形的最下端,执行“窗口/设计面板/变形”,打开变形面板,设置旋转角度为72度,按下“复制并应该变形”按扭,完成的“星”元件如下图二所示:

    3、执行“插入/新元件”命令,新建一个影片剪辑元件(MC)名为“星1”。打开库从库中拖入一个“star”在编辑区并位于居中,选中第1帧,在属性面板里设置“star”的大小如下图一所示。中心点不变在第20帧按右键插入普通帧。新建图层二,从库中拖入一个“star”位置居中,放在图层一大“star”的中心,在第20帧按右键插入关键帧,把小的“star”拖入到大的“star”一个角上并在属性面板上设置小的“star”的透明度为40%。回到第一帧在属性面板上设置补间动作。

    4、再新建图层三,选中图层二上第一帧的“star”执行“编辑/复制”选择复制,然后在图层三上执行“编辑/粘帖到当前位置”使二个图层上的“star”重合,在第20帧按右键插入关键帧,把小的“star”拖入到大的“star”另一个角上并在属性面板上设置小的“star”的透明度为40%。回到第一帧在属性面板上设置补间动作。用同样的方法做好另三个运动的小“star”,做好的5个“star”放在大五角星的如图二所示。然后删除图层一,做好的五个星从中间变为5个分。

    5、执行“插入/新元件”命令,新建一个影片剪辑元件(MC)名为“星”。在图层一上添加引导层如下图一所示。然后把引导层拖到图层一的下方如下图二所示。

    6、选择工具栏里的椭圆工具在引导层里画一个有边框无填充色的椭圆,做为运动星星的运动轨迹。(也可经按照自己的的喜爱画不同形状的运动轨迹)在第100帧按右键插入普通帧。

    7、选择工具栏里的橡皮工具擦掉椭圆的一小段,按下工具栏里的按扭,然后点击图层一第一帧,从库中拖入“星1”放在椭圆的那一小段后面,中心对齐椭圆的运动轨迹如下图一所示。在第15帧点右键插入空白关键帧。新建图层二,在第2 帧点右键插入空白关键帧然后把“星1”拖放到第2帧,把这个“星1”放在第一个“星1”的后面,中心对齐椭圆的运动轨迹,然后在第16帧点右键插入空白关键帧。依照上面的方法把星星排放好设定的椭圆运动轨迹。下图二是星星全部排好的椭圆形状。在这个实例里我一共做了70多层,你可以按照自己的需要做多少层。“星”MC的完成后的时间帧面板一部分如下图三所示。

    8、 返回主场景,执行“文件/导入到库”命令,导入一张背景图在属性面板里设置大小为400*250,并居中对齐。从库中把影片剪辑元件“星”拖到场景中,执行“控制/测试影片”命令,看到效果了吧!漂亮的流星是不是在你的眼前飞驰而过。执行“文件/保存”命令,将文件保存成“流星.fla”文件存盘。

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    篇20:flash制作play按钮方式及代码

    全文共 210 字

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    工具/材料

    flashcs6

    操作方法

    1

    以actionscript2.0为例,打开flash,新建点击2.0

    2

    以滚动的图片浏览器为例,绘制路径,将图片转换为元件相信大家已经有所了解了,做完基本步奏后会出现下面的场景

    3

    在时间轴上选中某一帧,为其添加一个play按钮,为了看出效果我们会在前面添加一个stop代码,点击时播放

    4

    就那样我们的play按钮做好了,初学者我们可以在选中需要添加动作的元件后,选中动作-时间轴控制-play就完成了,试着播放一下吧

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