flash模糊到清晰(汇编20篇)
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828篇1:如何使用Photoshop使打印的图片更清晰
全文共 214 字
+ 加入清单photoshop是一种常用的修图软件,操作比较简单,用Photoshop能够使打印的图片更清晰一些,下面我就来讲讲方法。
操作方法
1首先, 我们需要用PS打开图形,可以右键点击图形,选择“PS”打开。
2也可以打开PS,选择“文件”,“打开”,找到图形并打开。
3打开之后点击“图像”,“图像大小”。
4在“图像大小”面板中,如图所示,调大分辨率,点击确定,就可以使打印图片更清晰了,比如我设置分辨率300,就会发现图像的像素变大,打印出来更清晰了。
篇2:flash CS5怎样选择对象 flash选择对象方法介绍
全文共 716 字
+ 加入清单在flash中若要修改一个对象,要先选择它。使用指针、部分选取和套索工具选择对象。选择对象或笔触时,Flash 会用选取框来加亮显示它们。可以只选择对象的笔触,也可以只选择其填充。可以隐藏所选对象的加亮显示,这样,在编辑对象时就不会看到加亮显示。
1、新建一个flash文档。
2、在工具栏选择“矩形工具”在场景中绘制一个长方形。
3、用选取工具选择对象。用“选择工具”可以选择全部对象,方法是单击某个对象或拖动对象以将其包含在矩形选取框内。
4、绘制不规则选择区域。围绕该区域拖动“ 套索 ” 工具 。
5、在开始位置附近结束拖动,形成一个环,或者让 Flash 自动用直线闭合成环。
6、按住“Alt”键同时用“ 套索 ”工具单击设定起始点,将指针放在第一条线要结束的地方,然后单击。 继续设定其它线段的结束点。要闭合选择区域,双击即可。
7、在舞台上拖动“ 套索 ” 工具画一条不规则线段,再按住 Alt 键然后单击设置每条新线段的起点和终点。
8、释放鼠标按键, Flash 将为您关闭选择区域(双击选择区域线的起始端也可以)。
9、在选择和编辑对象时隐藏加亮显示让您能够看到插图的最终显示效果。在菜单栏选择“ 视图 ”—“ 隐藏边缘 ”。再次选择该命令,显示选择加亮显示。
10、为选择的对象设置自定义边框颜色。可以设置不同的颜色,用于舞台上不同种类的所选对象周围显示的边框矩形。在菜单栏选择“ 编辑”—“ 首选参数”。
11、单击“ 常规” 类别,在“ 加亮颜色” 部分中,为每种类型的对象选择一种颜色,然后单击“ 确定”。
注意事项
您可以将若干个单个对象组成一组,然后作为一个对象来处理。 修改线条和形状会改变同一图层中的其它线条和形状。
篇3:flash怎么使用遮罩层制作出广告条幅的光照效果
全文共 280 字
+ 加入清单今天小编为大家分享flash使用遮罩层制作出广告条幅的光照效果方法,教程比较基础,适合新手来学习,推荐过来,来学习吧!
步骤
打开FLASH软件,新建FLASH文档;
在图层1中输入广告词;
让后进行2次分离,把文字打散后分散到图层中;调整下效果;
新建图层2,把图层1中的复制到图层2中,然后改变填充颜色;
新建图层3,绘制一个小矩形作为遮罩层;
添加关键帧,添加动画;
测试影片,导出影片,格式GIF,绘制完成。
注意事项
注意箭头处
遮罩层的使用
教程结束,以上就是flash使用遮罩层制作出广告条幅的光照效果方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!
篇4:NASA望远镜拍下迄今最清晰太阳美图
全文共 399 字
+ 加入清单美国宇航局,一个用来研究遥远星系和黑洞的高能望远镜,拍摄了迄今为止最清晰的太阳照片。
这颗于2012年发射的恒星利用高能X射线来观察恒星。最初的两年任期结束后,他被延长至2016年。
在成功测量了黑洞的旋转速度后,这副“x光眼镜”最近拍摄到了太阳喷射闪光。
科学家们指出,这张照片证明了NuSTAR还可以用来收集太阳的科学数据,这有助于解决许多几十年来一直没有解决的科学难题。
其中,科学家们希望这颗恒星能被用来验证太阳是否有一个叫做纳米闪光的微小耀斑。提出纤维耀斑假说的科学家认为,纤维耀斑的存在可以解释为什么太阳大气比太阳表面热得多。
因为他“看待事物”的方式,NuSTAR能够拍下这张照片。太阳光线的某些波长看起来并不明亮,但这些波长可能会损坏其他天文望远镜的传感器,如美国宇航局的钱德拉X射线天文台。
除了太阳之外,NuSTAR研究小组还希望抓住延长的任务期限来研究其他遥远的恒星,如黑洞和超新星遗迹。
篇5:Flash相册制作大师怎么用
全文共 2160 字
+ 加入清单flash相册制作大师软件可以将喜爱的照片在一分钟之内转换成精彩的Flash动画。整个过程操作简单,只要选择好该软件所给您提供的模板,添加您的照片即可导出SWF文件。您完全不用懂得烦琐的Flash制作和照片的处理过程,一切由该软件帮您轻松解决。那么Flash相册制作大师具体该如何使用呢?下面为大家奉上Flash相册制作大师使用教程。
[步骤]
1、新建文件,宽400像素、高300像素,背景色为白色,帧频率设为30。具体设置如图:
2、创建新影片剪辑元件(快捷键Ctrl+F8),名称为“pictures”,将5张图片分别从外部导入在各帧中,并在第1帧上写下代码stop();。具体设置和效果如图:
3、创建按钮元件(快捷键Ctrl+F8),名称为“next_btn”,画一黑框白底的矩形,并延长帧至“点击”;新建层,输入“下一张”黑色文字,也延长帧。创建新影片剪辑元件,名称为“next_mc”,把“next_btn”按钮元件拖入,实例名为“next_btn”,在第二帧插入关键帧,选中第二帧的按钮,进行分离(快捷键Ctrl+B),让它失去按钮的作用,选中分离出的文字,将颜色改为灰色,同样将矩形的边框色也改为灰色。当文字和矩形大小差不多时,矩形不容易选择,此时可先全选文字和矩形,然后按住Shift键的同时再点击文字即可选中矩形。在第1帧上写下代码stop();。具体设置和效果如图:
4、同样,按第3步分别创建“prev_btn”按钮和“prev_mc”影片剪辑,注意“prev_mc”影片剪辑中“prev_btn”按钮的实例名为“prev_btn”。
5、回到主场景,创建四个图层,图层名称分别为“pictures”、“frame”、“btn_mc”、“action”。具体设置和效果如图:
6、在“pictures”图层中第1帧把“pictures”元件拖入,放在合适的位置上,实例名为pictures,在第2帧、第11帧、第20帧分别插入关键帧(快捷键F6);在第2帧和第11帧之间以及在第11帧和第20帧分别创建补间动画,选中第2帧,在属性面板中将缓动设置为100,选中第11帧,在属性面板中将缓动设置为-100,其目的让图片切换自然。选中第11帧中的元件,打开属性面板,选择颜色→高级,再点击旁边的设置按钮,在弹出的对话框中反RGB都设为200,如果设为255是因为图片在过渡时会成为一片白。(RGB的值越大,则图片越亮且图片中原先较亮的部分最先变白,反之越黑)。具体设置和效果如6:
7、在“frame”图层中画出一个矩形框,以美化图片;延长帧至第20帧。
8、在“btn_mc”图层,分别把元件“next_mc”和“prev_mc”拖入,放在合适的位置上,实例名分别为“next_mc”、“prev_mc”;延长帧至第20帧。第7、8步具体设置和效果如上图5:
9、在“action”图层的第1帧上写下代码:
复制代码
代码如下:
stop();//动画开始时停止
vari:Number=1;//设置变量i的初始值为1
prev_mc.gotoAndStop(2);//“prev_mc”影片,开始让它停止在第2帧,让按钮变成灰色并失去作用,因为动画开始时没有上一张图片
onEnterFrame=function(){//运行每一帧时执行以下函数
if(_root._currentframe==11){//如果主场景播放到第11帧
pictures.gotoAndStop(i);//“pictures”影片停止在第i帧,从第11帧出现第i张图片
}
if(_root._currentframe==20){//如果主场景播放到第20帧
gotoAndStop(2);//主场景动画停止在第2帧
}
next_mc.next_btn.onRelease=function(){//“next_mc”影片中的按钮在释放时执行以下函数
if(i
i++;//每点击“next_mc”影片中的按钮时变量i递增1,“pictures”影片也跳转到下一帧
prev_mc.gotoAndStop(1);//“prev_mc”影片停止在第1帧,即让按钮变黑并起作用,因为此时有了上一张图片
play();//主场景动画开始播放
}
if(i==5){//如果变量i等于5
next_mc.gotoAndStop(2);//“next_mc”影片停止在第1帧,即让按钮变成灰色并失去作用,因为此时没有下一张图片
}
};
prev_mc.prev_btn.onRelease=function(){//“prev_mc”影片中的按钮在释放时执行以下函数
if(i>1){//如果变量i大于1
i--;//每点击“prev_mc”影片中的按钮时变量i递减1,“pictures”影片也跳转到上一帧
next_mc.gotoAndStop(1);//“next_mc”影片停止在第1帧,即让按钮变黑并起作用,因为此时有了下一张图片
play();//主场景动画开始播放
}
if(i==1){//如果变量i等于1
prev_mc.gotoAndStop(2);//“prev_mc”影片停止在第2帧,即让按钮变成灰色并失去作用,因为此时没有上一张图片
}
};
};
教程结束,希望对大家有所帮助!
篇6:为什么移动电话的声音没有普通电话清晰
全文共 964 字
+ 加入清单移动电话通信是一种无线电通信。它在传送模拟声音的电信号时,不使用金属线路,而使用高频率的无线电波作为载体,很容易受到外界电磁干扰而产生噪声。另外由于技术和设备上的原因,移动电话还会受到两个相同或相邻频率的无线电波的同频或邻频干扰,产生讨厌的噪声。
“丁零零……”电话铃响了。拎起电话听筒,传来了对方的声音,听起来很清晰。这是固定安装在室内的普通电话,它给人们带来了便捷的通信方式。如果在外出途中需要打电话,可以使用便携式的移动电话(俗称手机或大哥大)。但是,在移动电话里听到的声音,有时候就没有在普通电话里听到的声音那样清晰了。
固定安装在室内的普通电话,在打市内电话时,要通过电话局内的程控交换机和线路,才能将通话双方联接起来。双方在通电话时的声音信号,要先变成相应的电信号,在有形的金属线路中来回传送。这种电话在通信技术上叫有线电话。有线电话上的电信号是在封闭的线路中传送的,不大会受到外界环境中电磁的干扰,所以当电信号在电话机中还原出声音信号时,就很少有干扰引起的噪声,听起来十分清晰。
移动电话通信是一种无线电通信。它在传送模拟声音的电信号时,不使用金属线路,而使用高频率的无线电波作为载体,在空间向四面八方传播,并与无线电基站内的发射机和接收机,以及安装在每台移动电话内的微型收发信号器,组成无线电双向通信。这与使用普通电话进行有线通信是不一样的,它很容易受到外界电磁干扰而产生噪声。宇宙中的银河系、大气中的电闪雷鸣、工业设备和用电器具上迸爆的电火花等都能产生频率范围极宽的电磁波,其频率一旦与移动电话接收的无线电波频率吻合,它们就会长驱直入,被移动电话接收到而产生干扰噪声。
另外,由于技术和设备上的原因,移动电话还会受到两个相同或相邻频率的无线电波的同频或邻频干扰,产生讨厌的噪声。在高楼林立的大城市中,受到地理位置和建筑物影响,无线电波传播不到或只能传播到很少一部分的地区,移动电话的声音会很轻甚至听不到,而噪声会很大,使通信质量变差。
移动电话在传输过程中信号没有放大,这也是声音不清晰的原因之一。
采用数字电信号的移动电话(俗称数字机)比起采用模拟电信号的移动电话(俗称模拟机)来,通话清晰度已有了很大的提高。随着通信技术的发展,将在移动通信全系统中采用更优化的设计。到那时,移动电话的通话清晰度就可与普通电话相媲美了。
篇7:flash如何调用外部声音文件并加载到场景中
全文共 425 字
+ 加入清单在flash制作中,有时候需要调用处部音乐文件到场景中,那么,如何操作呢?下面来介绍一下。
提醒:外部声音文件必须要和正在编辑的Flash文件放在同一目录下 。这一点是要注意的。
1、可以制作两个按扭(一个用于调用,一个用于清除),然后拖放到场景中。
2、调用按扭上的AS代码如下:
复制内容到剪贴板
on(release){ //鼠标离开按扭后执行下面的代码;
mySound= new Sound(); //建立一个新的声音对象mySound;
mySound.loadSound( "mpp.mp3" , true ); //加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);
}
3、清除按扭上的AS代码如下:
复制内容到剪贴板
on(release){
mySound.stop(); //当按下清除按扭后,停止声音的播放
}
5、按 Ctrl+Enter组合键进行测试。
6、怎么样?很简单吧,快试一下吧。
篇8:flash怎么制作图片变换的gif动画效果
全文共 719 字
+ 加入清单前面用图层混合模式和as遮罩做过图片变换效果。这次我们只用更改alpha值来制作类似效果。也就是说类似的效果,要达到却可以有很多的方法。对软件了解越多、运用越多,掌握的方法自然也多了。
1、导入备好的图片:文件——导入——导入到舞台。
2、所有图片选中状态,对齐面板中选匹配宽高、水平居中、垂直居中。这一步主要是将图片与舞台同大,居中是后面要用到的方法,顺带说一下。
3、将每一张图片转换为图形元件。方法,选中图片,按下F8,类型选图形,取个名字,确定。
4、删除三张图片元件,将三张图片做成变换的元件:Ctrl+F8创建新元件。类型选影片剪辑,取个名字,确定。如图。
5、图中拖入图1元件,对齐面板中水平居中、垂直居中。
6、30帧处F6键插入关键帧,40帧处插入关键帧。
7、40帧处属性面板中将图片元件的alpha值降为0。回到30帧创建传统补间。
8、新建一层,30帧处插入关键帧(此处帧数为图片停留时间,个人根据需要设定,例图中此处为5帧),将图形元件2拖入,40帧处转换为关键帧。
9、30帧元件alpha值改为0%,创建传统补间。
10、70帧处插入关键帧,80帧处插入关键帧。将80帧的元件alpha值降为0%,70帧创建传统补间。完成第二张图片动画。
11、新建第三层,选中图层2的30-80帧所有帧,按住Alt键拖至第三层70帧处,将这50帧复制至此。
12、将每一个关键帧上的图2元件换为图3元件。方法:选中该帧元件——属性面板——交换——选图3元件,确定。
13、新建图层4,复制层3的70—80帧至层4的110帧处。如图。将110、120帧的元件换为图1元件。使整个动画形成一个循环。
14、做好的影片拖入舞台,水平垂直居中。完成动画制作。
篇9:怎样解决微信图文中图片不清晰的问题
全文共 171 字
+ 加入清单微信是大家常用的聊天软件,大家互发照片的时候也很多,但总出现图片不清晰的状况,那么如何解决图片不清晰的问题呢?
操作方法
1点击进入想发送图片的人或者群,点击下方的加号选择发送图片。
2在选择图片时,只需要点击想选图片右上方的小框即可选中该图片。
3选中图片后,最重要的是要点击勾选屏幕下方的原图选项。
4勾选原图之后,发送的图片即为高清无压缩图片,清晰度也不会下降。
篇10:美图秀秀拼图后不清晰怎么办,美图秀秀拼图教程
全文共 211 字
+ 加入清单美图秀秀也是一款图片处理软件,该软件操作简单易行容易上手,下面我们就来看看使用美图秀秀是如何拼图的吧。
操作方法
1打开美图秀秀这款软件,在打开的界面内找到拼图选项,如图所示:
2点击拼图选项在弹出的界面内找到自由拼图选项,如图所示:
3点击自由拼图选项在弹出的对话框内找到添加多张图片选项,如图所示:
4点击添加多张图片选项之后,在弹出的对话框内找到需要的图片,如图所示:
5将图片打开之后,我们依次调节其大小和位置,这样我们就得到了拼图,如图所示:
篇11:香奈儿coco flash有几个色号 香奈儿coco flash92号什么颜色
全文共 609 字
+ 加入清单香奈儿的口红一直卖的很火,香奈儿cocoflash是比较受欢迎的口红,香奈儿cocoflash口红的颜色都比较正,很少喝夏天上唇,下面来看看香奈儿cocoflash哪款好看吧。
香奈儿cocoflash有几个色号
全系列一共推出27个色号,包括200、202、204这3支变色唇膏和6款限定色。chanel新品cocoflash口红顶部采用了透明的设计,这也是经典口红外壳的全新改动,即使是不打开也可以直接确认色号。唇膏管身是金色和黑色组合,高级干练。选择多样。质地水润,涂抹顺滑,颜色清透,可以多次叠擦出适合自己的颜色,上嘴光泽感强,滋润度爆棚,能涂出水光唇的感觉。
香奈儿cocoflash92号什么颜色
92号薄涂玫紫色,厚涂红色调会突出些,颜色会深一些。素颜薄涂没在怕的,用起来不挑皮,并且黄皮白皮涂都可以,涂上后果汁感满满,嘴唇看起来水水的,很有气色。
香奈儿cocoflash适合什肤质
1、浅唇白皮:可allin全部,基本是走遍天下无敌嘴了,52,53,54既可滋润打底也可打造清透素颜
2、浅唇黄黑皮:56,66,70,78,82,90,91,92都可,颜色都hin饱满,显8!
3、深唇白皮:60,62,66,70,68,91,92,97,98
4、深唇黄黑皮:70,92,98,102,106
5、锁死的颜色:56,70,90,102
香奈儿cocoflash90号怎么样
90号名字叫Jour法语的阳光白昼,是一只特别的的豆沙奶茶色,质地滋润带着淡淡花香,像是穿着碎花吊带连衣裙少女在春日下的羞涩笑靥,嘴唇状态不好的时候也适合擦这个,甜美又不失气质一点也不荧光。
篇12:火币满足了对加密储蓄账户的“大而清晰”的需求
全文共 655 字
+ 加入清单火币向那些“希望无忧地赚取丰厚利润”的人推销。
总部位于塞舌尔的交易所Huobi Global明天将推出加密货币储蓄账户。
新产品将于8月20日世界标准时间上午7:00上线,但仅限某些地区提供。目前,中国大陆,日本香港,新加坡,美国,德国和英国的居民没有资格参加此次发行。
希望申请加密储蓄账户的所有其他人都需要首先清除“了解您的客户”支票。
总体而言,火币的新型加密储蓄产品将可供大约1,000名用户使用。每个个人帐户都有3000 Tether(USDT)限制-或等值的比特币(BTC)。
新帐户的设置非常灵活,使用户可以随时进行存款和取款。利息将每天支付给用户的加密储蓄账户,并支持实时结算。对于“新手”,Huobi提供了专门的利率,年收益率为88%。
除地域限制外,Huobi的移动版本尚无法使用加密储蓄帐户。火币全球市场副总裁Ciara Sun表示,将在稍后推出。
Sun表示,新产品背后的动力是用户驱动的,声称:“我们有许多用户希望将其资产保存在一个地方,并希望无忧地赚取丰厚的利润。我们听到他们的需求很大[并且]明确,我们对此做出了快速反应。”
火币并不是第一个探索储蓄账户的加密货币交易所。美国加密货币交易所Coinbase已针对Dai(DAI)和USD Coin(USDC)等令牌推出了类似的产品。
Cointelegraph最近还发布了关于加密货币领域另一种相对新现象的新兴选项的指南:加密资产贷款。与通常的储蓄帐户相比,此类程序通常可以为投资者提供更高的百分比收益率,尽管通常其风险要高于传统的联邦监管产品。
篇13:倒车摄像头进水模糊了怎么办
全文共 336 字
+ 加入清单倒车影像相机可以说是一个非常好的停车辅助装置,可以更全面地观察车后的情况。但一些朋友报告说,汽车上的倒车摄像头导致了模糊。那么,倒车摄像头的水模糊了怎么办,我相信很多骑手还不太清楚。
如果倒车摄像头的水模糊,我们需要用热风扇吹几分钟,以去除里面的水和气体。当然,如果不太麻烦,最好拆下相机,然后用胶水密封,以避免下次渗水。然后,让我们告诉你如何拆卸倒车摄像头。
详细拆卸倒车摄像头
1.先用螺丝刀将后备箱盖上的隔板拆下,然后找到后备箱外饰板的扣子,将左侧的白色铆钉挤出。
2.然后拧开右侧后备箱外饰板的固定螺丝,将左侧倒车摄像头的安装孔扣到外面;
3.然后,右门锁模块左侧的一对螺钉和后备箱锁的螺钉需要拧下。这样,后备箱装饰板就完全分离了。
4、最后,直接取出倒车影像摄像头就成功了。
篇14:Flash如何制作鼠标点击图片显示打散的动画效果
全文共 1095 字
+ 加入清单本篇教程主要向大家介绍flash制作鼠标点击图片显示打散的gif动画效果方法,教程很不错,很值得学习,下面一起来看看吧!
1、新建Flash文档,550*400,其它默认。
2、创建影片剪辑,选椭圆工具,笔触无,填充色放射渐变,画一个椭圆,右键库中设置链接,类名Ball。
3、返回场景1,第一层建背景(随意),新建as图层,在as图层第一帧输入代码:
复制代码
代码如下:
//小球的初始位置
[code]//小球的初始位置
var ballx:Number = 275;
var bally:Number = 400;
//小球运动速度
var speed:Number = 5;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,shoot);
function shoot(e:MouseEvent):void
{
for(var i:int = 1;i
{
//从库中创建小球
var ball:Ball = new Ball();
//初始化小球位置
ball.x = ballx;
ball.y = bally;
//根据三角函数计算小球的速度
ball.spdx = cosD(i*-20)*speed;
ball.spdy = sinD(i*-20)*speed;
//注册enterFrame事件
ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove);
e.target.addChild(ball);
}
}
function ballMove(e:Event):void
{
//获取小球的引用
var obj:MovieClip = e.target;
//设置小球的坐标,实现运动
obj.x += obj.spdx
obj.y += obj.spdy
if(obj.y550||obj.y>400)
{
//移除enterFrame事件
obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove)
//从显示列表删除
stage.removeChild(obj)
}
}
//角度转换为弧度
function angleToRadian(angle:Number):Number
{
return angle*(Math.PI/180);
}
function sinD(angle:Number):Number
{
return Math.sin(angleToRadian(angle));
}
function cosD(angle:Number):Number
{
return Math.cos(angleToRadian(angle));
}
篇15:Flash如何制作漂亮的雪落樱花舞文字特效
全文共 1596 字
+ 加入清单本教程向朋友介绍利用flash制作漂亮的雪落樱花舞文字特效,教程制作出来的文字很漂亮,教程属于初级教程,主要运用了遮罩应用,形成嵌套动画,复制影片剪辑命令:duplicateMovieClip();等,实用性很强,感兴趣的朋友可以一起来学习哦!
1.首先打开flash ,按下ctrl+j来设置一下文档的属性.默认文档尺寸,默认白色背景.修改FPS值为16,(这些值是本例的要求,你自己作的时候可以自定义.)
2.新建一个图符元件(按下ctrl+F8).起名为:”文字”.如图:
确定后在打开的新窗口中用”文本工具”在场景中输入文字”雪落樱花舞”,文字属性如图设置:
3.再新建一个影片剪辑元件(按下ctrl+F8).起名为:”文字动画.”如图:
确定后,打开库面板(ctrl+L),将”文字”元件拖到窗口中来.调整一下位置.然后新建一个图层.在这个图层上画一个无边框的方形.大小为能够遮盖一个文字就好.不要太大也不要过小.如图:
然后打开”混色器”面板给小方块填充放射状渐变色.混色器中设置如图:
填充好后用”填充变形工具”将填充修改如图:
修改好填充后我们把它转换成一个图符元件,以便今后修改.在这个方形被选中的状态下按下F8.转换成一个图符元件.如图:
然后选中”方块”元件进行”复制”—“粘贴”N次(我复制了10个),排列成如图所示;选中这些方块后按下F8将它们转换成一个图符元件.起名为”方块遮罩”如图:
4.接下来我们作遮罩动画
将图层2设成显示轮廓状态(点击图层2名称右边的小方框),然后将”方块遮罩”元件放到如图位置:
然后将所有图层延长到第30帧处,并在图层2的30帧处插入一个关键帧.将”方块遮罩”元件移到如图位置,并建立运动间补动画.
这样就可以形成一个动画嵌套的运动的效果.
将图层2拖到图层1下,设立遮罩,图层1为遮罩层,图层2为被遮罩层,然后将图层2的轮廓显示取消
回车看一下效果.如果你现在是循环播放,那你会看到动画是一个循环运动的。没有停顿,也没有太大的变化,这就是我们所说的动画嵌套运动;
5.接下来我们就给这个字上加点小特效。落叶!
新建一个图符元件,起名为”落叶”.确定后在窗口中画个大小为10象素左右的叶子形状,填充色可以是单色,也可以是一渐变色.为了观察我将背景改成了黑色如图:
6.再新建一个影片剪辑元件,起名为”落叶动画”.确定后把”落叶”元件从库中拖到场景中注册点左下角位置..并在放置它的图层的第30帧处插入一个关键帧.将第30帧上的”落叶”元件向左下角移到一段距离.然后设置运动间补动画.并在属性面板中设置顺时针旋转一圈.
7.再新建一个影片剪辑元件,起名为”复制落叶”, .确定后把”落叶动画”元件从库中拖到场景中注册点右边位置..并起实例名为”ly”
选中第1帧(或新建一个图层,选中第1帧),按下F9,打开动作面板,在动作面板中加入以下代码
(注释参考源文件中…..)
复制代码
代码如下:
onLoad = function () {
n = 0;
};
onEnterFrame = function () {
duplicateMovieClip("ly", "ly"+n, n);
setProperty("ly"+n, _x, random(300));
setProperty("ly"+n, _y, random(30));
setProperty("ly"+n, _alpha, random(50)+50);
n++;
if (n>30) {
n = 0;
}
};
8.回到主场景中来,把”文字动画”MC与”复制落叶”拖到主场景中.并使”复制落叶”MC位于”文字动画”MC的左上角
基本的效果制作完了.接下来就是美化一下.这部分不讲.请参考源文件~修改文字元件中的文字字体及遮罩方块的填充还会得到更多效果….
教程结束,以上就是Flash制作漂亮的雪落樱花舞文字特效过程,希望对大家有所帮助!
篇16:Flash动画如何控制SWF大小
全文共 744 字
+ 加入清单flash一般做出来都是要拿到网络上去传播的,所以控制他的大小非常重要,试想如果一个文件做出来几M甚至几十M,那会有几个人有耐心去等他下载完,下面来说一些造成文件增大原因与解决的方法。
1、图片处理不当,把很大的图片拿到FLASH里面去缩小到自己需要的大小,正确的做法是你需要多大的图片就在PS里面处理好,保存为PNG格式的。
2、矢量图太复杂,比如剪纸效果的。原则上能用矢量的都用矢量,这样文件会小很多,但是对于边缘太复杂的我们宁可用位图反而会更小。也正因为如此,所以圆体文字比正体文字要大,另外把文件打散比不打散要小。
3、嵌入字体,这样会让文件大很多。所以在使用输入文本动态文本的时候少使用生僻字体。特别是汉字,因为数字跟英文的话,只需要嵌入26个字母跟10个数字就可以了。
4、音乐选用WAV格式,这样比MP3格式大很多。
5、同一个元素的东西尽量转换为元件,重复利用可以不增加文件大小,但是有些情况例外,比如你的背景有很多阵列的圆,让它整体移动,这个时候把圆全部打散要比把圆转换为元件然后复制要小的多。
6、需要重复利用的动画元件,比如你有只鸟从左飞到右,你希望复制好几只,这个时候把鸟的动画做在影片剪辑里面比做在图形元件里要小很多。
7、矢量图是通过位图转换来的,这样的矢量图上面有太多的色点,所以让flash文件很大。
8、位图透明的的地方太多,比如很多人喜欢把PS做了效果的文字导入到flash里面,这样会非常大,因为文字中间很多地方镂空,透明的地方非常多。对于这个问题有个办法就是把图片保存为有背景的,通过在flash里面用遮罩把他的背景隐藏掉。
9、导入很多视频文件。
10、如果需要大量使用文字,比如网页文章,建议用设备字体,字体较小的时候用设备字体会显示比较清晰,而且不占用文件大小。
篇17:如何用PS的模糊工具
全文共 250 字
+ 加入清单操作方法
1比如,PS画布上有一张图片,需要把图片的背景进行模糊处理。
2在工具栏中,鼠标点击模糊工具的图标,调出此工具。随即在画布上面这里有了模糊工具的属性栏。
3我们在操作之处,要对属性栏进行一些设置,比如,设置画笔大小,把模式设置为“正常”;把强度设置为50。然后,在图片背景上涂抹。
4在这里要注意的是,属性中,强度的多少决定模糊的程度。比如,强度设置为100时,再去涂抹图片背景时,模糊程度是比较强的。
通过上述的例子,相信大家对模糊工具的使用有了一定的了解。
篇18:Flash教程:制作天空中流星划过特效
全文共 1441 字
+ 加入清单效果:
当你抬头望着深黑色的夜空时,突然眼前一亮,一个拖着长长尾巴的流星从天空飞驰而过,好漂亮的流星许个愿吧...
★★本例的知识点:元件制作、元件的复制、动作补间动画的应用、引导层的应用。
★★本例制作步骤:
1、执行“文件/新建”命令,在弹出的面板选择“常规/flash文档”,选择后点确定。新建一个影片文档,在“属性”面板上设置文件大小为400*250像素,背景色为黑色。
2、执行“插入/新元件”命令,新建一个图形元件名为“star”。选择工具栏里的矩形工具,在编辑区中画一个白色的无边矩形,然后选择工具栏里的黑箭头工具将矩形上端的两点向中心点移动,调节成为一个三角形如下图一所示:
打开对齐面板居中对齐。选择工具栏里的任意变形工具,用鼠标左键按住三角形中“注册点”拖到三角形的最下端,执行“窗口/设计面板/变形”,打开变形面板,设置旋转角度为72度,按下“复制并应该变形”按扭,完成的“星”元件如下图二所示:
3、执行“插入/新元件”命令,新建一个影片剪辑元件(MC)名为“星1”。打开库从库中拖入一个“star”在编辑区并位于居中,选中第1帧,在属性面板里设置“star”的大小如下图一所示。中心点不变在第20帧按右键插入普通帧。新建图层二,从库中拖入一个“star”位置居中,放在图层一大“star”的中心,在第20帧按右键插入关键帧,把小的“star”拖入到大的“star”一个角上并在属性面板上设置小的“star”的透明度为40%。回到第一帧在属性面板上设置补间动作。
4、再新建图层三,选中图层二上第一帧的“star”执行“编辑/复制”选择复制,然后在图层三上执行“编辑/粘帖到当前位置”使二个图层上的“star”重合,在第20帧按右键插入关键帧,把小的“star”拖入到大的“star”另一个角上并在属性面板上设置小的“star”的透明度为40%。回到第一帧在属性面板上设置补间动作。用同样的方法做好另三个运动的小“star”,做好的5个“star”放在大五角星的如图二所示。然后删除图层一,做好的五个星从中间变为5个分。
5、执行“插入/新元件”命令,新建一个影片剪辑元件(MC)名为“星”。在图层一上添加引导层如下图一所示。然后把引导层拖到图层一的下方如下图二所示。
6、选择工具栏里的椭圆工具在引导层里画一个有边框无填充色的椭圆,做为运动星星的运动轨迹。(也可经按照自己的的喜爱画不同形状的运动轨迹)在第100帧按右键插入普通帧。
7、选择工具栏里的橡皮工具擦掉椭圆的一小段,按下工具栏里的按扭,然后点击图层一第一帧,从库中拖入“星1”放在椭圆的那一小段后面,中心对齐椭圆的运动轨迹如下图一所示。在第15帧点右键插入空白关键帧。新建图层二,在第2 帧点右键插入空白关键帧然后把“星1”拖放到第2帧,把这个“星1”放在第一个“星1”的后面,中心对齐椭圆的运动轨迹,然后在第16帧点右键插入空白关键帧。依照上面的方法把星星排放好设定的椭圆运动轨迹。下图二是星星全部排好的椭圆形状。在这个实例里我一共做了70多层,你可以按照自己的需要做多少层。“星”MC的完成后的时间帧面板一部分如下图三所示。
8、 返回主场景,执行“文件/导入到库”命令,导入一张背景图在属性面板里设置大小为400*250,并居中对齐。从库中把影片剪辑元件“星”拖到场景中,执行“控制/测试影片”命令,看到效果了吧!漂亮的流星是不是在你的眼前飞驰而过。执行“文件/保存”命令,将文件保存成“流星.fla”文件存盘。
篇19:如何利用flash制作百叶窗效果
全文共 978 字
+ 加入清单浏览一些网站经常会看到图片的过渡效果,这种效果即美化了网页,又对视觉造成一定的冲击力,百叶窗效果就是其中一种,如何利用flash制作百叶窗效果呢?下面就为大家详细介绍一下,来看看吧!
方法/步骤
新建一flash文档,设置大小为550*400,背景颜色为白色,帧频为12fps。
执行文件-导入-导入到库命令,将事先准备好的图片1.jpg-4.jpg导入到库中。
执行插入-新建元件命令,新建一个名称为1等图形元件,确定后进入编辑区域,选中工具箱里矩形工具,设置笔触颜色为#0099FF,填充颜色为#3366ff,在舞台上绘制一个大小为550*30的矩形。
执行插入-新建元件命令,新建一个名称为2的影片剪辑元件,确定后进入编辑区域,把名称为1的图形元件拖入到名称为2的影片剪辑元件中,设置全居中(水平中齐、垂直中齐)。
在图层1的60帧处按f6键插入关键帧,选择第一帧处的图形元件,设置其大小为550*1,鼠标右键单击第一帧处,选择下拉菜单中的创建补件动画,选中第60帧处,打开动作面板输入stop()语句。
执行插入-新建元件命令,新建一个名称为3的影片剪辑元件,将名称为2的影片剪辑元件拖入到影片剪辑3中,复制多个元件实例并对这些元件实例进行排列。
返回主场景将图片1拖入到舞台中,设置其宽度为550,高度为412.4,设置居中对齐,选择图层1的第60帧处,按f5键插入帧。
新建图层2,将库中2.jpg拖入到舞台,设置宽度为550,高度为412.5,并设置居中对齐。
新建图层3将名称为3的影片剪辑元件拖入到舞台,居中对齐该元件,并在图层2和图层3 的第120帧处按f5键插入帧。
选中图层3右键单击图层3在下拉菜单中选择遮罩层,创建遮罩图层。
新建图层4,将3.jpg拖入到舞台设置大小为550*412.5,并设置全居中,新建图层5将名称为3的影片剪辑元件拖入到舞台,居中对齐该元件,执行修改-变形-顺时针旋转90度命令,将图层5设为遮罩层,在图层4和图层5的180帧处插入帧。
新建图层6和图层7,在图层6中拖入4.jpg图片,大小设置为550*412.5并且全居中,图层7中拖入名称为3元件设置全居中,,执行修改-变形-旋转和倾斜45度,把图层7设置为遮罩层,在图层6和图层7的第240帧处插入帧。
保存该文件名称为百叶窗效果,然后按ctrl+enter组合键进行测试。