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制作flash动作补间动画与形状补间动画相比【实用20篇】

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篇1:FLASH如何制作烛火飞舞的动画

全文共 179 字

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flash软件模拟蜡烛在微风下飘舞的动作,用到形状补间动画

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;修改 属性 ;

2、绘制烛台;调整好位置;

3、绘制蜡烛,选择红色,注意细节;

4、绘制灯芯,选择 椭圆命令;

5、绘制火焰效果,颜色要鲜明一点;

6、在第一层中添加一个阴影效果,测试影片,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。

注意事项: 注意火焰的燃烧状态补间。

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篇2:Flash如何制作红叶飘落的GIF动画特效

全文共 882 字

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本教程是向大家介绍利用flash制作红叶飘落的GIF动画特效教程,希望大家通过本教程能举一反三再来学习,红叶的制作,主要学习内容是,如何灵活运用引导层。

素材1

制作方法:

1、建新文档。

2、文件--导入--导入到库。把背景图片和叶子图片导入到库。

打开对齐面版,相对于舞台,水平中齐,垂直中齐。把背景和舞台对齐。

3、点窗口--库, 在1 帧,把背景图从库里拖出舞台,调整与舞台一样大小。把图层1 改为背景层,右键点背景,转换为图形元件,名:背景。在300 帧点左键,插入帧。

4、锁定背景层,新建图层1,在第1 帧,从库里把叶子图片拖出舞台, 选取工具栏中的任意变形工具把叶子调好方向大小,对叶子点右键, 转换为影片剪辑元件,名:叶子。

5、在250帧点右键--插入关键帧,在1~250帧内任选一帧点右键创建补间动画,建立1~250帧的叶子运动,在属性栏面版上在“调整到路径上”打勾:

6、锁定图层1 。添加运动引导层,选用工具栏中的铅笔工具,笔融颜色随意,附属选项:平滑。填充色无。在引导层的第 1帧 画一条平滑曲线,即叶子运动轨迹。

7、锁定引导层,打开图层1,把1 帧的叶子元件拖到引导线的上端。注意:一定要把元件注册点压在引导线上。

8、鼠标移到250帧,把1 帧里的叶子元件拖到引导线的下端。记住要把元件注册点压在引导线上。

9、按回车测试,叶子顺利飘落。锁定图层1 打开引导层,复制第二条引导线,增加图层2,在图层2 的第11帧,把库里的叶子元件拖出舞台放在第二条引导线的上端,在第260帧插入关键帧,11~260帧内任意1帧点右键创建补间动画,点260帧,把引导线上端的叶子元件到下端,把属性栏面版上在“调整到路径上”打勾

10、不断重复第10步,每复制或重新画一条引导线,就相应加一图层,每新图层比前图层后退10帧 ,直到您认为叶子够了为止。

这是第10层时间轴的前部份

11、OK!测试影片。文件--另存为,导出源文件 *.fla 文件--导出影片,把弹出菜单中的由下而上改为由上而下,确定,导出影片文件 *.swf

这个方法只适应初学者,更进一步可以使用AS让树叶飘落。

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篇3:FLASH怎么制作一个放大镜放大文字的动画

全文共 216 字

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flash模拟放大镜的动漫,关键就是图层的顺序不要放错

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、添加图层,分别为,原始层,白纸层,放大层,遮罩层和放大镜层

3、在原始层,添加文字;

4、在放到层添加一样的文字只是大小变大;

5、在遮罩层添加圆,在放大镜层添加放大镜;在白纸层添加同样大小的源只是把笔触和填充变为白色; 转换为元件 ;

6、添加 补间动画;

7、测试影片,导出影片, 格式为GIF ,绘制完成。

注意事项: 注意图层的顺序

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篇4:如何制作Flash形状补间动画

全文共 389 字

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在这里介绍制作flash形状补间动画的方法,希望本指南能帮到大家。

操作方法

1

下面,举例演示其制作方法。比如,制作一个圆形从左到右移动的形状补间动画。

首先,我们启动FLASH软件,打开界面,再新建文档。

2

接着,进入到文档的操作个界面。再从右侧的工具栏中调出椭圆工具。再在属性面板中设置图形的填充色以及描边色。

3

接着,鼠标移到舞台左侧,画出一个圆形。

4

我们再看舞台下面的时间轴这里,在第1帧这里已自动插入了帧。

5

接着,鼠标在时间轴的第20帧这里点击一下,再按下键盘的F6,执行插入帧命令。

6

接着,按V键,调出移动工具,把舞台上的图形水平移到舞台的右侧。

7

鼠标再移到时间轴这里,放在第1帧与第20帧之间的任意一帧上,再右击,弹出菜单,再点:创建补间形状

8

这时,我们看时间轴这里,第1帧到第20帧之间呈绿色状态,而且中间有一条向右的箭头。这表示,创建形状补间动画成功啦。

按下播放按钮,可以看到圆形从左到右移动。

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篇5:flash如何制作上下滚动字幕动画

全文共 601 字

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本例主要讲解利用【标尺】和【遮罩层】来制作上下滚动字幕。下面详细教你如何制作上下滚动字幕。

1、点击开始菜单程序文件夹里的An软件,即打开An软件,如下图所示。

2、按下ctrl+N组合键或执行菜单栏中的" 文件>新建 "命令打开【 新建文档 】对话框,在【 常 规】选项卡下选择ActionScript 3.0,更改背景颜色为"#CC9933",单击"确定"按钮,即创建一个文档,如下图所示。

3、单击工具栏中的" 文本工具 "按钮,打开属性面板,将字体大小设为20, 字体系列为Adobe 楷体 Std,字符间距设为4, 字体颜色为白色,在舞台上输入一首宋词(自选),如下图所示。

4、按下 ctrl+Shift+Alt+R组合键 或执行菜单栏中的"视图>标尺"命令,打开标尺,拖出两条标尺线,分别在距顶部30和380的位置,目的是为了确定文字的运动范围,如下图所示。

5、将第1帧中的文字对象的顶部与下面的标尺线对齐,右击" 图层1 "的第150帧,在弹出的快捷菜单中选择" 插入关键帧 "选项,将文字对象的底部边缘与上面的标尺线对齐,在第1至150帧创建传统补间动画,如下图所示。

6、新建"图层2"图层,单击工具栏中的" 矩形工具" 按钮,在两条标尺线之间覆盖所绘制的白色矩形,右击该图层,在弹出的快捷菜单中选择" 遮罩层 "选项,如下图所示。

7、按下 Ctrl+Enter组合键 测试影片,如下图所示。

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篇6:flash油漆桶和补间动画制作小球的旋转动画

全文共 414 字

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flash中小球的旋转动画是需要用到油漆桶和补间动画进行完成,操作很简单的,推荐到脚本之家,不会的朋友可以参考本文,来看看吧 。

最终效果图:

步骤:

1.新建一个flash文件,并在图层1第一帧处,绘制一个小球。如下图所示:

2.在第50帧处,插入关键帧。如下图所示:

3.创建补间动画。如下图所示:

4.选择第1帧,双击小球,再双击小球。然后,用油漆桶工具把小球的高光点往左边显示。如下图所示:

5.点击场景1按钮,返回主场景。如下图所示:

6. 选择第50帧,双击小球,再双击小球。然后,用油漆桶工具把小球的高光点往右边显示。如下图所示:

7.点击场景1按钮,返回主场景。如下图所示:

8.然后再选中第50帧,在变形面板中把旋转角度设置为90。如下图所示:

9.测试影片。如下图所示:

10、保存文件格式为swf.

教程结束,以上就是flash油漆桶和补间动画制作小球的旋转动画方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

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篇7:用flash制作5秒倒计时的gif动画效果

全文共 717 字

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这篇教程主要是向大家介绍用flash制作5秒计时的gif动画效果,此主要方法是逐帧动画。逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,是其连续播放而成动画--百度百科。请大家认真理解逐帧动画的意思,还要按照我的操作步骤去做。

方法/步骤

打开Adobe FlashProfessional CC 2015。

按下ctrl+N键打开"新建文档"对话框,在"常规"选项卡下选择ActionScript 3.0,单击"确定"按钮,即创建一个文档。

单击工具箱中的"椭圆工具"按钮,设置其笔触颜色为无,其填充颜色为#FF0033

按住shift键在舞台上单击并拖动鼠标创建图形,如下图所示。

单击工具箱中的"文字工具"按钮,设置其笔触颜色为无,其填充颜色为白色(#FFFFFF),在舞台上输入数字5,如下图所示。

执行"窗口>属性"命令或按住ctrl+F3键打开属性面板,设置其字体大小为150磅,如下图所示。

按住shift键在舞台上单击并选择数字5和红色的圆形,如下图所示。

执行“窗口>对齐”命令或按住ctrl+k键、单击“对齐”按钮打开对齐面板,设置其对齐方式为水平中齐和垂直中齐,如下图所示。

右击图层1的第5帧,在弹出的图层菜单选项中选择插入关键帧,如下图所示。

右击图层1的第15帧,单击工具箱中的"文字工具"按钮,选择数字5,按住后退键(Backspace)将其除掉,重新输入数字4,如下图所示。

同步骤9和步骤10的操作方法,如下图所示。

选择图层1的第76帧至第85帧,再按下右键,在图层菜单选项中选择转换为空白关键帧,如下图所示。

完成作品后,按住ctrl+Enter键测试一下影。

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篇8:如何用flash制作图片变形动画效果

全文共 322 字

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这里给大家介绍一个所掌握的图片变形方法,下面一起来看看用flash制作图片变形动画效果,希望能帮到大家。

方法/步骤

首先选中时间轴第一帧——按矩形工具在舞台上制作一个矩形图案——记得去掉线条工具,因为线条是不会随填充变形的,影响美观,把矩形打散。

之后在40帧处插入一个空白关键帧。

再用椭圆工具绘制一个正圆,并且打散ctrl+b。

在时间轴中间用右键点击鼠标插入形状补间,不是动画补间哦。

可以浏览一下效果了,ctrl+enter测试影片

你就可以看到一个矩形慢慢变成正圆的全程,当然时间快慢你可以通过你插入的帧数来调,想快点就放30帧就可以了,慢点可以增加到80帧。

注意事项

注意不要添错了补间,动作补间是做移动动画是要用的,形状补间则是顾名思义做变形。

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篇9:flash怎么制作一个桂花飘香的树下赏月的动画

全文共 539 字

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中秋时节,金桂飘香。走出高楼,让我们坐在桂花树下,饮桂花茶、品桂花糕,在恬淡的香气、银色的月光里,静醉在中秋的夜色中,如下图所示。

1、 油漆桶工具 设置为线性渐变,填充条色标如图,将背景填充为夜色。

2、 Ctrl+F8 新建一个影片剪辑元件,取名星。绘制一个椭圆,填充白色。时间轴上设置三个关键帧, 然后将中间一帧的透明度改为50%。

3、舞台上新建一层,取名星。库中拖入星元件 ,按住Alt键复制 ,一个复制两个,两个选中,复制为四个……如此复制整个夜空;全部选中后,再次复制一面, 属性面板中将Alpha值降低 ,如图。成为有明有暗的星空。

4、新建一层,取名建筑。

①工具栏中调出Deco工具,属性面板绘制效果中选择“ 建筑物刷子 ”,高级选项里选择“摩天大楼4”。

②鼠标由下至上拉动,感觉高度满意时松开,刷出一栋高楼。

③对于超出高度的部分,可以鼠标选择后删去,再将楼顶下移即可。

5、绘制效果改为树刷子,高级选项中选择一种植物,在两栋楼之间的空隙处拉出一棵树,完成建筑物的制作

6、新建一层, 取名桂花 。将绘制好的桂花拖入(绘制方法见下面的经验引用),调整好大小、方向,放入左上角。

7、新建一个图形元件,取名桌子。分别用椭圆、线条、圆角矩形绘出桌面、桌腿与腿撑。渐变填充如图。

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篇10:如何使用Flash制作逐渐显示的文字动画

全文共 471 字

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flash是一个动画制作软件,那么你知道如何快速的制作元素逐渐显示效果么?下面我们跟着以下图文步骤,学习下制作的技巧。

工具/材料

Flash CS3

一、设定文档背景颜色并建立文本

1

在属性面板找到背景属性,将背景颜色设为:黑色。

2

在工具箱里,选择文字工具,将文本类型设为:静态文本。

3

在舞台的范围,输入文本内容。

4

全选文本内容,将文本颜色设为:白色。

5

将当前的文本字号,通过“属性”面板调整到 45字号 。

二、转换为遮罩层

1

在时间轴上的第30帧,右击鼠标选择“插入帧”命令延长帧。

2

插入一个新图层,按照以上步骤补齐关键帧。

3

选择“图层 2”,右击选择“遮罩层”命令,将其转为遮罩层。

三、创建补间形状

1

将转换完成的“遮罩图层”的小锁,单击鼠标解开。

2

选择遮罩图层,通过“矩形工具”,在舞台上绘制一个可以遮盖文字的矩形。

3

移动时间线指针到第20帧,右击鼠标选择“转换为关键帧”,将当前帧转为关键帧。

4

选择“遮罩图层”的任意一帧,右击执行“创建补间形状”,为其创建补间形状动画。

四、制作动画

1

移动到第一帧,选择“任意变形”工具,将矩形形状向左拖拽成压扁形状。

2

遮罩动画制作完成后,将“遮罩图层”再次锁定,完成动画制作。

特别提示

按下 Ctrl+Enter 键,预览动画效果。

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篇11:flash动画制作软件

全文共 870 字

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简要回答

flash动画制作软件是一种专业的设计工具,具有丰富的功能和强大的制作能力,可以帮助我们轻松制作出各种炫目的动画效果,包括网页动画、广告动画、小游戏等等。今天,我们来介绍一些常用的Flash动画制作软件。

我们来谈谈“Adobe Flash”。它是目前市面上最流行的Flash动画制作软件之一,拥有强大的功能和简单易用的操作界面,支持多种文件格式,可以将Flash动画导出为SWF、FLV、AVI、MP4等格式。另外,Adobe Flash还提供了许多丰富的资源和插件,让用户能够定制自己所需的动画效果。

另一个不可忽视的Flash动画制作软件是“Swishmax”。它是一款非常强大的二维向量动画制作工具,拥有“拖放”式操作界面、多种画笔、颜色等工具,让用户能够轻松创作出各种动画效果。同时,Swishmax还支持多种动画导出格式,包括SWF、AVI、GIF等,方便用户进行网页嵌入或是直接展示。

介绍一款较为冷门的Flash动画制作软件——“Anime Studio”。它是一款专业的角色动画设计软件,具有专业的绘图工具、骨骼绑定技术等特色功能,让用户能够设计出自己所需要的动画角色,并能够完成各种动作特效的制作。同时,Anime Studio还提供了多样化的动画导出方式,支持多种格式输出,方便用户进行二次编辑和修改。

我们来说说“Toufee”。这是一款专为网页动画设计的Flash动画制作软件,拥有强大的网页制作工具、多种背景、音乐、特效等资源,可以让用户制作出高品质的网页动画。Toufee还具有较为直观的操作界面和导入功能,可以方便地将自己的图像文件、音频文件等导入到制作界面中,并进行快速的编辑操作。

无论是Adobe Flash、Swishmax、Anime Studio还是Toufee,都是一款优秀的Flash动画制作软件,每一款都有着各自独特的优势和特色功能,用户可以根据自己的需要和使用习惯来选择适合自己的工具进行使用。用好Flash动画制作工具,帮助我们创作出精美的网页动画、小游戏和广告效果,让我们的工作和生活更加精彩!

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篇12:Flash如何制作扫光动画的效果

全文共 568 字

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flash中有些效果比较好看,而且做起来还比较简单的,扫光(也称过光,个人喜欢叫过光)就是其中一个,但是很多新手还是想不到怎么做,下面就为大家介绍Flash怎么制作扫光动画的效果方法,不会的朋友可以参考本文,希望能对大家有所帮助!

方法/步骤

【第一步】拖入或编辑你想要为之添加过光效果的内容,这里以文字“百度经验”为例。并更改图层名为“文本”。

【第二步】将“文本”图层的内容复制,然后新建图层,更改图层名为”过光文本“,把内容放到这个图层里。

【第三步】在这两个图层中间创建新图层,更改图层名为“过光遮罩”,然后绘制一个矩形,更改填充颜色类型为“线性渐变”,渐变为两边完全透明,中间80%透明的蓝色矩形。

【第四步】因为这个例子是文本,是线条组成的,所以需要把“过光文本”图层的文字转化为填充才可以设置遮罩层,切记线条不可以当遮罩层。

【第五步】为“过光遮罩”图层设置传统补间动画,例子中为这个遮罩设置了一定的倾斜角度,可根据自己的需要自行更改,动画的大致路径就是从文字的左方移动到文字的右方。然后为“过光文本”图层设置遮罩层。大功告成!

【说明】想要看到动画的运动路径,推荐使用下面的方法,按时间轴下面的“绘图纸外观轮廓”,然后在上面出现的方括号中框选你需要观看路径的帧数即可!第四步是线条类必须做的一步,如果是图像或填充之类的可以跳过第四步!

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篇13:flash怎么制作纪念动画

全文共 186 字

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今天小编为大家带来了flash制作汶川八周年纪念动画方法,教程很简单愿他们在天堂安宁,感兴趣的朋友一起到下文了解一下吧。

方法/步骤

新建一个FLASH文档,修改文档属性;

选择文字工具输入“汶川八周年纪念”

选择修改命令进行2次分离;

按照比划添加关键帧,然后按照图示添加关键帧;

进行逐帧的动画编辑;

测试影片;导出影片,格式GIF;绘制完成。

注意事项

注意箭头处,注意逐帧的连贯性。

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篇14:flash形状补间动画制作飘动的云

全文共 208 字

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flash绘制飘动的云,用形状补间动画来完成制作。这里需要在混色器上选择颜色,喜欢的朋友快快来学习吧!

方法/步骤

1、打开FLASH软件,新建一个FLASH文档;

2、选择星形工具,选择边数,绘制一下云块的外形;混色器里面选择颜色

3、调整云块的形状;

4、添加关键这,并且在关键帧添加补间动画;

5、继续添加关键帧,添加补间动画;

6、按回车键,观看效果,导出影片格式为GIF,模拟完成。

注意事项

注意箭头处

注意关键帧的连贯性

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篇15:如何用flash制作字母变换动画效果

全文共 1285 字

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这篇教程是向大家介绍利用flash制作字母变换动画效果,这个字母变换效果的技巧在于Movie Clip的利用。对于初学者来说非常的实用,一起来学习吧!

1、创建好字母库

A-Z的字母效果可以自己设计,也可以是普通的文字。然后将其转换为符号。(Insert>>Convert to Symbol>>graphic),name和字母对应。需要注意的是,每个存放在符号中的字母,坐标位置一定要一致,否则使用的时候会有很多麻烦事,建议不要新建一个符号以后,再输入字母。最好是在场景中将字母先作好,然后转换成符号。这样,坐标都在中心位置,所有符号中的字母坐标位置能够保证一致。做好自己需要的字母以后,可以开始下一步了!

2、字母变换动画制作

新建一个Movie Clip,取name为movie。第一个关键帧放入一个字母符号,比如“A”。调整好中心位置以后,在第二帧中插入一个关键帧。现在你所看到的第一帧和第二帧的内容是相同的,然后选种第二帧的字母,按鼠标右键,选择Properties选项,在Symbol里,可以看到一个黑点所选择的是当前的符号“A”,然后选择符号“B”,按Switch Symbol转换成符号“B”,然后确定。

回到符号Movie Clip,你看到两帧的内容就不一样了,照这样的方法,第三个关键帧的内容就是符号“C”,按照自己需要,可以放入不同的字母、不同的帧数。这样做起来看来很麻烦,但是可以保证字母在变换时不会错位,达到理想效果。

3、利用Movie Clip在时间上的交错,达到变换效果

在例子中的“To Feel All These”,前面的变换效果其实都是一个Movie Clip,只是不播放的时间不同,从而达到看似没有规则的字母变换。

4、把我想要的字母边变出来

首先,确定好自己最终出现的内容,比如“To Feel All These”,一共是14个字母。

在场景中,新增一层,确定好字母“T”的位置,而该字母所放的是符号movie,然后根据内容,放14个符号movie,现在这些符号都在一层,要将他们分别放在不同的14个层里,步骤可以是这样:选种第二个,按Ctrl+X,新建一层,在新建的层里按Ctrl+Shift+V,可以粘贴到原来的坐标位置上,然后再选中第三个,继续操作。

在每层的第100帧上,插入一个关键帧。从第一个符号movie开始,替换成内容所需要的“To Feel All These”,用Switch Symbol转换,保证符号位置不会偏移。然后在时间上错开,把最后一个符号的那帧移到第98帧,倒数第二个字母的那帧移动到第96帧,每前一个符号减少两帧,可根据需要调整。

同样,第一帧中符号movie也需要错开,第二个符号,移动到第3帧,第三个符号移动到第5帧,每后一个符号增加两帧,可根据需要调整,从第而帧开始,每帧的前面都是空帧,无内容。这样,开始利用同一个Movie Clip,在时间上的错开,达到变换效果。到最后一帧,在符号的相同位置上,把变换动画movie替换成一个只有一帧的字母符号,就完成了这个效果。制作过程中比较麻烦的每个符号的坐标位置。

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篇16:Flash如何制作一个行走的小人动画

全文共 902 字

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flash软件作为一款矢量级动画制作软件,用来创作运动动画人物是件很轻易的事情。但是对于初学者来说,往往不得要领,无从下手。下面制作一个小白级的运动的小人,以帮助那些刚接触动画设计的网友。希望借此起到抛砖引玉之效果。下面就请看具体的制作方法。

1、打开Flash,点击【 文件 】→【 新建 】,在打开的“新建”窗口中选择“ Flash文件(ActiveScript 3.0 )“, 然后点击”确定“创建空白文档。

2、点击【 插入 】→【 新建元件 】,在打开的”新建元件“窗口中,将名称设置为” 运动的小人 “,勾选”影 片剪辑“, 然后点击” 确定 “按钮。

3、点击【 文件 】→【 导入 】→【 导入到库 】,然后在打开的”导入到库“窗口中,选择事先准备好的小人走动姿势图片,全部选择并点击” 打开 “按钮,导入到库。

4、在图层1 的第一帧,把库中的“ Result0 ”拖动到场景中。

5、点击“ 时间轴 ”上的“ 新建图层 ”按钮,创建图层2,然后在图层2的第5帧处,点击【 插入 】→【 关键帧 】,把库中的“Result1”拖动到场景中。

6、利用同样的原理,将” Result2 “、 ” Result3 “和” Result4 “分别到图层3、图层4和图层5中,对应的帧分别为10、15和20处。

7、最后调整各个图层图像的延续时间。至此,运动的小人影片剪辑制作完成。

8、切换至主场景中,使主场景处于活动状态,点击” 属性 “面板中的” 大小 “按钮,将场景的大小设置为”800*300“,同时将背景色设置为” 黑色 “点击” 确定 “按钮。

9、从库中将” 运动的小人“ 影片剪辑拖动到场景左边外边。

10、然后在”时间轴“第30帧处,点击【 插入 】→【 时间轴 】→【 关键帧 】,在30帧处插入关键帧,然后将小人从场景的左侧外面拖动到场景右侧外面。至此,整个动画设置完成。

11、在1到30帧之间鼠标右击,选择” 创建补间动画 “。

12、最后按下键盘组合键” CTRL+Enter“进行测试 。如果感觉小人运动不规律,可适当将1至30帧的距离调整的稍微大一些,直到满意为止。最终效果如图所示。

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篇17:如何用flash制作小人走路的简单动画

全文共 449 字

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在这里要教大家做小人移动的动画,是对形状补间的一次简单运用,值得一说的是形状补间做的小人比起动画补间来说要轻松简明不少,而且动作多变,不过易出现问题,用flash制作小人走路的简单动画,一起来看看吧!

方法/步骤

1、首先利用椭圆工具和刷子工具在舞台上画一个小人,形状自己定,反正我的是画的很差了,大家不要见怪,记得把线条颜色改为无色。

2、之后在时间轴上每隔10帧就插入一个关键帧,由自己。

3、再然后就是顺便把形状补间添加至每个关键帧之间

4、之后调整小人动作,每个关键帧都调一下,动作想怎样就怎样,很灵活,都能展现出来,我在这里就随便调了一下。

5、之后ctrl+enter测试影片就能看到效果了,是不是很神奇呢

6、值得一提的是用形状补间做的动画比动画补间更具有观赏性,动画补间适合骨骼动画,这个后面会提。如果举得画的太小你还可以用放大镜来放大,进行细微调整,让整部动画看起来更加柔和及细致。

注意事项

其中还有值得注意的是可能会出现动画混乱的现象,只要找到出现混乱的帧之后删掉后面的帧再进行插入和调整就行了

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篇18:如何利用Flash制作蝴蝶飞舞的动画

全文共 508 字

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我们经常会使用flash制作各种动物飞舞动画,那么如何制作蝴蝶飞舞动画呢?下面小编给大家分享一下。

工具/材料

Flash

操作方法

1

首先右键点击Flash顶部的文件菜单,选择导入下面的导入到舞台选项,如下图所示

2

接下来在弹出的界面中选择要导入的背景图片,如下图所示

3

等到背景图片导入进来以后我们通过对齐工具将背景图充满整个舞台,如下图所示

4

然后我们将准备好的蝴蝶图片拖到舞台中,注意蝴蝶图片需要是背景透明的,如下图所示

5

接下来选中蝴蝶的左翅膀,将其转换为影片剪辑元件,如下图所示

6

然后在第10帧的地方插入关键帧,如下图所示

7

接着在第10帧的地方选择变形工具,将蝴蝶左翅膀的形状改变,如下图所示

8

接下来将第一帧的效果复制到第20帧处,如下图所示

9

然后我们在第一帧到第15帧,第15帧到第20帧分别创建传统补间,如下图所示

10

接下来新建一个引导层,如下图所示,并利用画笔工具画一条引导线,如下图所示

11

然后在引导层的第一帧拖到引导线的开始处,如下图所示

12

接着在引导层的100帧处插入关键帧,并将蝴蝶拖到引导线的末尾,如下图所示

13

接下来调整蝴蝶图层的传统补间属性,勾选调整到路径复选框,如下图所示

14

最后运行Flash,我们就可以看到蝴蝶随着引导线的方向进行飞舞了,如下图所示

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篇19:怎么利用flash制作漂亮的荧光灯字体动画

全文共 342 字

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今天小编为大家带来flash制作漂亮荧光灯字体动画教程,步骤很简单,最后的效果很漂亮,感兴趣的朋友到下文了解一下吧。

方法/步骤

1.创建好一个文档之后,在工具栏中选择文本工具,然后打开笔触的颜色样板。任意选择一种笔触颜色。在工作区写上“家”字。如下图所示:

2.在图层1的第5帧上插入关键帧,在选中第5帧的基础上,选中家字。如下图所示:

3.然后将工具栏中的笔触颜色该为其它任意一种颜色。如下图所示:

4.按照上面的流程,在第10帧上插入关键帧,快捷键f6,把家字改为另一种颜色。如下图所示:

5.根据自己的需要,把字的颜色改为几种不同的颜色就可以了。按enter+ctrl键,测试影片。如下图所示:

6.然后导出影片,格式为swf格式。

注意事项

注意:在改变字体颜色的时候,一定要选中文字再改。

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篇20:Flash CS6如何制作水墨梅花的生长动画

全文共 852 字

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下面为大家分享flashCS6制作水墨梅花生长动画方法,教程很不错,方法也很简单,值得大家学习,一起来看看吧!

方法/步骤

在第一帧处,绘制一个无笔触,黑色填充的圆,放置舞台外面约10像素

在该图层的25帧处,单击右键,插入关键帧

选中第25帧,delete删除里面的内容,在舞台上绘制几个圆,如图,使用选择工具,按住alt,拖动,使黑色圆成为墨迹状

在1到25帧处,右键,创建补间形状,

在第30帧处,单击鼠标右键,插入关键帧,

在第80帧处,单击鼠标右键,插入关键帧,

在第80帧处,鼠标选中,delete删除,使用刷子工具,在舞台绘制一个树枝

在79帧处,鼠标右键,选择创建补间形状,

在200帧处,单击鼠标右键,插入帧,

新建一个图层命名为梅花,

在90帧处,鼠标右键插入空白关键帧,

填充选为粉色,使用,刷子工具,在树枝上点一个圆,

对着粉色的小圆,单击鼠标右键,选择转换为元件,

命名为花开,影片剪辑类型,按确定,

选择小圆,对其双击进入元件内部编辑,

在第30帧处,单击,鼠标右键,插入,关键帧,

在第30帧处,使用刷子工具,点上5个大圆,组成一朵花的样子,

在第29帧处,单击鼠标右键,选择创建补间形状,

新建一个图层,

在第30帧处,插入关键帧,

在花的中间,使用刷子工具,点上一个小白点,

在该图层的第50帧,单击鼠标右键,插入关键帧,

在下面的图层的第50帧,单击鼠标右键,插入,帧

选择第一个图层的第50帧,使用刷子工具,点上一个大白圆

在第49帧处,单击鼠标右键创建补间形状,

选中第50帧,打开属性面板,点击右上角的箭头,

打开脚本面板,在脚本面板上输入stop();

对着花旁边,双击鼠标左键,在时间轴的第一个图层,的95帧处,单击鼠标右键插入关键帧,

从库中拖动,之前所做的影片剪辑,到树枝上,可以使用任意变形工具更改大小,旋转角度,

在105帧处,单击鼠标右键,插入关键帧,即使从库中拖动花,到树枝上

做完后,ctrl+enter,测试影片,看到长出漂亮的花朵,为自己点个赞,

注意事项

stop();在英文状态下输入

不要选择对象绘制

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