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变焦爆炸效果怎么拍(精彩6篇)

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篇1:3Dmax怎么创建壮观的三维空间爆炸效果

全文共 2873 字

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在本教程中,我将向您展示如何创建一个壮观的三维空间爆炸效果,使用一些基本的工具和Photoshop来完成效果图,下面让我们一起来开始吧。

概念

有许多不同的方式创造空间场景,我会告诉你怎么做我通常做。首先,我们应该设想如何,最终的图像看起来像。换句话说,我们要创建什么呢?我的场景是不会显示什么特别的东西。只会有一些行星和星系从顶视图中的背景,但很明显,你能想到的东西不同。

创建空间的背景

首先,让我们创建一个1920x1200px的Photoshop文件,并用油漆桶工具(G),用黑色填充。

背景

现在,让我们创建另一个层。使用画笔工具(B),颜色设置为深蓝色(#172a3a在我的情况下),半径设置为300和1000之间的像素着色你的背景。使用淡蓝色(如#162a3f或#27475f)来创建一些较亮的区域在底角。当你完成后,我建议去滤镜- >模糊- >高斯模糊,模糊的层位,使它看起来更柔和。在60PX为半径类型,它应该是足够的。在这一点上,我们的背景不会看起来很有趣。我们需要添加一些深度的,所以我建议下载任何云,并将其粘贴,将其设置为叠加,减少其不透明度为15%。如果你没有得到任何类似我的背景,你可以玩的亮度和对比度(图像>调整...)你的层。下面是我得到了什么:

星刷

现在是时候添加一些星星了。设置你的画笔工具(B)以白色为主色调,并使用下面的设置来创建一个新的画笔:

绘画明星

画一些明星在不同的层。将它们设置为叠加,重复几次,按Ctrl + J键,您也可以使用一个标准的星级用Photoshop的画笔,或创造出一些更大的某处。这是一个好主意,集团各像我一样,你的明星。

更深入

我们的背景是已经很好了,但我决定上放置任何更深入的暗星系的中心我的形象和图像边角变暗了很多。选择,是从上可见的星系之一,它采用纯黑颜色的图像的中心画。如果必要的话,你可以复制层,使效果更强。我还创建了四个层和放在同一个星系的边缘,使图像更暗,更多元化的角落。现在我们有一个漂亮的背景开始。这是行星和其他效果。

行星

要创建行星,我们可以使用任何3D应用程序,但我认为这样做与Vue无限或Vue XStream的。我使用Vue公司无限做所有的工作,因为它有各种不同的预设,您可以使用和修改真的很快。在3ds Max或任何其他的3D应用程序,可以实现同样的效果,但Vue是创建渲染环境,以便它只是一种方式更容易。因此,创建一个球体,并将其放置在你的相机前。选择相机和领域,并抢在侧视图Z轴移动。之后,旋转计数器的时钟明智的,直到摄像机没有捕捉到地面。

设置“大气层”

转到的大气 - >加载氛围...选择Godrays,我发现这个目的是伟大的。选择上次使用的预置和发现大气编辑器下大气菜单组和光照模型全球的光能传递这将让你呈现一个方法更好(当然,不总是更好的和,是根据对你的环境 - 其中一些是不符合要使用全球辐射度 - 但它通常是很好的选择更好的照明模式呢(至少我倾向于选择GR常))。

之后将太阳位在视口中对摄像头和背,因为我们希望它的光芒从侧面的渲染,而不是从后面的球。

行星材料

在球体上单击并选择“获取材质从菜单中选择右侧的Vue无限。从那里,你真的可以选择任何或修改现有的预设,如你所愿,但我首先选择了粘土材料,然后碎裂路径,似乎都做工精细。

设置渲染

渲染场景的设置,如下图所示。

绘制行星

下面是我的行星的例子:

节能呈现

保存每个渲染的alpha映射,因为我们将要削减它的背景。

切割这些东西

再返回到Photoshop。打开你的渲染,并粘贴在一个单独的层alpha贴图。如下图所示,选择魔术棒工具(W)白色部分的alpha贴图。之后,选择你的星球层,按Ctrl + J。这将减少你的星球的渲染。与其他呈现相同。之后,您的行星复制并粘贴到您的主要Photoshop文档。

小行星

你可以创建小行星像你一样的行星,但这个时候你应该使用,而不是球和岩石,(你会发现在左边的Vue公司的侧边栏),很明显,你需要创建一些更多的人以完全相同的方式。把它们放在你的愿望。下面是我的榜样。如果你已经使他们按照前面的步骤削减并粘贴到主文档。

组成

一旦你拥有所有必要的元素,你可以创建一个场景。我决定简单地把旁边的星系的中心和两个行星两侧的帆布闪亮的明星。也许这不是非常有想象力的,但它被创建教程的目的。

要记住的事情:

你应该旋转粘贴图像,如果光在错误的方向。

这是很难以融合那些使你的背景完美的和可能的最好的方式做以调整每个RGB通道分别和改变整体的色彩,以使看起来,它属于这一形象,但我决定来调整,而不是对这个星球的背景颜色。我做了较深的那里,它应配合小行星和行星。此外,我已经变黑了行星的某些部分匹配的图像。

主星

要创建大明星的中心,只需创建一个新层。填补它与黑色的颜色,去滤镜 - >渲染 - >镜头光晕使用100%亮度,105毫米总理。按Ctrl / Cmd + T命中缩减新创建的明星。您也可以删除的渲染图像的边缘,用柔软的橡皮擦,使其更好地融合。设置图层的混合模式为颜色减淡,并复制,并在必要时效果更强。射线来自中心进行了通过使用本教程在第二步骤中创建的刷。首页画一些点。确保你的点是在中心的形象。使用径向模糊过滤器 - >模糊 - >径向模糊...的数量设置为25,模糊方法设置为缩放,质量设置为最佳。

配售行星和小行星

粘贴到主文档中所有的行星和小行星。我简单地旋转的第一颗行星,并把它放在右上角。我也调整了月亮般的星球,并把它放在旁边的第一个。在另一边,我已经把第二地球和附近的一些碎片。

调整

如果行星不匹配的背景,你必须发挥他们的亮度,对比度和色彩。我选择了不匹配的一切,变得更暗用软刷(在新层上的油漆)。一旦你在上面画了一些黑暗的地方,你可能会设置新创建的层(S),柔光或颜色减淡混合模式为叠加。您也可以降低图层的不透明度或复制图层,使效果更强。下面的区域得到纠正,只需将黑色小行星层与层以上的混合模式设置为叠加。

空间爆炸

最后一件事是添加一些火和毁灭的行星之一的一小部分。首先,让我们选择使用套索工具(L)选择你想摆脱你的星球的一部分。我建议,使那么一点点锯齿。之后,选择部分的面积,你想创建你的火,去图像 - >调整 - >变化...... 你可以发挥你的火,你喜欢,但我认为你只有按“红”,“越黄”和“黑暗”了几次,使它看起来逼真。你选择不同的星球,并使其更热。一旦你做,你可以使用涂抹工具,减淡工具,刻录工具,Spoonge工具或锐化工具来调整一些地区的爆炸。

我的星球上最热的部分缩小,缩小尺寸和应用的变化,实际上是第三颗行星。只要把它附近的主要行星和使用涂抹工具相融合,并在必要时虽然我没有这样做,因为它似乎要被罚款呢。您可能还需要一个复制的图层上复制这个小小行星和使用运动模糊。请确定您已经模糊的层主层以下。

结论

最终的图像,我已经提出了一些元素在更好的地方,我已经结束了,像下面的图片。我希望你喜欢它,我希望这是对您有用。如果是这样,你可以检查我的其他教程或更多订阅一个RSS feed。

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篇2:怎么用PS制作一个红色星球爆炸的逼真效果图

全文共 1007 字

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小编这一节教大家如何运用Photoshop制作一个星球爆炸效果图,制作出来的效果非常逼真,制作步骤介绍的很详细。让我们一起来看下具体该怎么做吧!

效果图:

星球大爆炸制作思路:

1.星球是立体圆形,我们需要球面化。

2.爆炸是有裂纹的,我们这里引用一张干涸土地照片来制作。

3.爆炸的效果我们这里是用风来制作效果。

4.为了使爆炸更逼真,我们给做出来的爆炸效果图加上红色

制作逼真星球爆炸效果步骤:

1、打开ps的软件,按快捷键Ctrl+N新建一个600*600的画布。点击前景色,将前景色设置为黑色;再点击背景色,将背景色设置为白色。按快捷键Alt+Delete键,前景色填充为黑色。双击灰色部分,打开我们的干涸土地照片。

2、点击干涸土地照片,按快捷键Ctrl+I,将土地照片的裂缝变成白色。

3、选择椭圆选框工具,按住shift键,用鼠标在干涸土地照片中画一个正圆。选择移动工具,将正圆拖到黑色背景图片中。

4、这时候,我们可以关闭土地照片了。现在有两个图层,一个黑色背景图层,另一个正圆图层图层1。选中图层1,按住Ctrl键不放,同时点击图层1前面的小视图,这时候就选中正圆了。

5、选择菜单栏中的滤镜—扭曲—球面化,数量设置为100,点击确定。

6、再次选择菜单栏中的滤镜—扭曲—球面化,数量设置为50,点击确定。按快捷键Ctrl+D取消选区。

7、选择菜单栏中的滤镜—锐化—USM锐化,设置数量为最大500,半径为1.7像素,阈值为122色阶,最后点击确定。

8、选择菜单栏中的滤镜—扭曲—极坐标,选择极坐标到平面坐标,点击确定。

9、选择菜单栏中的图像—图像旋转—顺时针旋转90度,得到如下图所示的图片:

10、选择菜单栏中的滤镜—风格化—风,方法选择风,方向选择向右,点击确定。感觉效果不是很大,我们再来跟它增加一个效果,按快捷键Ctrl+F,重复上面的风。

11、选择菜单栏中的图像—图像旋转—逆时针旋转90度,得到如下图所示的图片:

12、选择菜单栏中的滤镜—扭曲—极坐标,选择平面坐标到极坐标,点击确定。

13、再来给它添加颜色。选择菜单栏中的图像—调整—色相饱和度,设置参数,勾选着色,色相为0,饱和度100,明度-41,最后点击确定。这是小编设置的参数,大家可以根据自己的喜好来调整,我们可以一边调整一边看效果图。

14、让我们来看下最终的效果图。

15、这里就是巧妙的给球体加上了一个风的效果,然后看起来就很具有爆炸的效果了。

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篇3:Photoshop制作超炫的星球爆炸效果图

全文共 294 字

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今天小编为大家介绍photoshop制作超炫的星球爆炸效果图方法,操作很简单的,值得大家学习来看看吧!

1、在ps软件中,新建一个800*800的文档,背景色填充黑色,然后打开素材,用正圆选区框选出素材 如图所示

2、然后在菜单栏上找到图像调整,点击反相,如图所示

3、紧接着在滤镜中添加球面化,再到滤镜添加usm锐化,如图所示

4、在滤镜中添加极坐标,如图所示

5、再把图像按顺时针90度旋转,如图所示

6、再到滤镜中添加风格化,再按ctrl+f两次,如图所示

7、再把图像按逆时针旋转90度,如图所示

8、在滤镜中添加极坐标,如图所示

9、在按ctrl+b,调一下色相饱和度,如图所示

10、效果如图所示

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篇4:3D Studio MAX:粒子如何模拟爆炸内焰效果

全文共 1527 字

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在3Dmax模拟爆炸效果,传统作法是用"Parray(粒子阵列)"粒子来模拟碎片,内焰则以实际拍摄视频来合成。如果找不到这样的视频文件,那就麻烦了,经过试验,发现用"Spray(喷射)"粒子来模拟爆炸内焰的效果也很逼真。

1. 建模

单击"Spray(喷射)"按钮,在"Front(前视图)"视图中拖动,松开左键确定,建立一个"Emitter(喷射粒子发射器)"。

2. 调整模型

在参数面板中将粒子发射器的"Length(长)"和"Width(宽)"设为1,使它缩小成一点;将"Speed(粒子速度)"设为12,"Variation(变化量)"设为15,并将"Count(粒子数量)"设为1000。将"BirthRate(出生率)"设成与粒子数量相同的数值。

3. 复制模型

在主工具条中选取"选择并旋转(Select and Rotate )"工具,在"Top(顶视图)"中选择粒子发射器,按下键盘上的"Shift"键的同时,按下鼠标左键拉动使模型将其沿Z轴旋转90°,当鼠标松开时,自动弹出"Clone Options"对话框,输入"Number of Copies(复制数量)",单击"OK"按钮即可复制出另三个模型。

4. 为粒子赋材质

在菜单中依次单击"Radering→Material Editor"或按键盘上的"M"键,打开"Material Editor(材质编辑器)",激活一个示例球,将它赋予场景中的喷射粒子,将"Ambient"和"Diffuse"颜色都设为R=252,G=158,B=52的桔红色。"Self illumination(自发光)"值设为100。

5. 设置光晕

单击菜单"Rendering→VideoPost",在弹出的"VideoPost"窗口中单击"Add Scene Event"钮弹出"Add Scene Event"窗口,在下拉列表中选中"Perspective(透视)"图,单击"OK"按钮退出。

单击"Add image filter event"钮,在弹出的窗口中的下拉列表中选中"Lens Effects Glow"。再单击"Setup"钮进行设置,将"ObjectID"值设为1,完成后单击"OK"按钮退出。

6. 设置爆炸烟火效果:

在"Create(创建)→Helpers(辅助体)→Atmospheric Apparatus(大气设备)"面板中单击选取"SphereGizmo"工具,在粒子中心处拖出一个球形辅助体。

在命令面板中单击"Modify(修改)",进入"Modify"面板,在"Atmospheric %26amp;%26amp; Effects"参数栏中单击"Add"按钮,在弹出的窗口中选取"Fire Effect(燃烧效果)",单击"OK"按钮关闭窗口。

在"Atmospheric %26amp;%26amp; Effects"参数栏中单击刚加入的"Fire Effect",然后单击"Setup"按钮打开"Environment(环境)"面板,在"Fire Effect Parameter"参数栏中钩选"Explosion(爆炸)"。单击"Setup Explosion"按钮,在弹出窗口中将"End Time"改为80,单击"OK"确定。

7. 渲染

在"VideoPost"窗口中单击"Execute Sequence(执行序列)"按钮,在弹出的"Execute Video Post"窗口中设置好渲染范围和输出尺寸,单击"Render"按钮进行渲染,渲染效果如图所示。

教程结束,以上就是3DStudioMAX粒子模拟爆炸内焰效果教程,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

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篇5:flash如何制作鞭炮的爆炸效果

全文共 1354 字

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本教程是向大家介绍利用flash制作鞭炮爆炸效果,不用AS,就可以实现一串鞭炮爆炸,教程实用性还不错,推荐给大家,希望对大家有所帮助!

要过年了,少不了想放鞭炮,生活中的事儿,网上的也全要有。怎么让一串鞭炮爆炸呢?在网上找了几天,都是用AS,实现鞭炮爆炸效果的,虽然用AS效果很好,但是对于初学者及不懂AS的朋友有一定困难。经过两天的琢磨,不用AS,终于也可以实现让一串鞭炮爆炸了!下面讲一下那串鞭糇爆炸的制作过程!

新建flash文档,背景色选黑色,其他默认,确定。保存为点鞭炮

一、制作元件

1、新建图形元件,画一个鞭炮样

2、新建MC,起名鞭炮落。因为串起来的鞭炮都是两个两个地炸,所以这个MC里用了两个鞭炮。图层1放一个,图层2放一个。

用逐帧画出鞭糇炸开后下落的不同形态。第11帧上写入帧动作:

复制代码

代码如下:

stop();

加一新图层位于最上面,给这个MC,导入鞭炮炸的声音。

下面图分别是时间轴上第1帧到第10帧的样子(大家可以画得更好的,图中绿线是为了画时找好位置,引用了标尺.)

3、把上面MC中的第1帧的图形,转换为图形元件,起名为两炮。

4、新建MC,起名火(这个火是点了炮后,往上窜的火)

用逐帧画出火苗的不同形态。

5、新建MC,起名火苗(这个火焰是火柴上用的)火苗用椭圆工具画出一个圆,再用箭头工具拉成火苗状,白--黄--红放射填充.10帧处改火苗方向.在第1帧,第10帧处设形状补间.

6、新建MC,起名火柴

上面图层是火苗MC。下面图层画上火柴的柄

回到场景

一、安排鞭炮

1、在图层1上拖入图形元件--两炮,复制若干个,排成一排状,然后全部选中,点鼠标右键选分散到图层。给所有图层加到110帧。

2、找到最下面鞭炮的层,在12帧处插入关键帧,点下面这一层上的图,交换元件:鞭炮落MC

3、找到上面鞭炮的层,在15帧处插入关键帧,点下面这一层上的图,交换元件:鞭炮落MC

4、找到再上面鞭炮的层,在20帧处插入关键帧,点下面这一层上的图,交换元件:鞭炮落MC

5、依次找到换完,注意上下层的顺序。要不,上面的可要先炸了!!!

二、安排火苗

1、新增图层,捻子

沿这串鞭炮画一条线,作为这串鞭炮的总捻子。不必太直。颜色同鞭炮上捻子的色

2、第12帧处插入关键帧,100帧处插入关键帧,在第100帧处缩小捻子线,并移到最上端。12帧处设形状补间。101帧处插入空白关键帧。

(100帧处是最上面鞭炮炸的帧数,根据上面安排鞭炮而来!)

3、新增图层,安排火上场。

12帧处插入关键帧,拖入火MC,100帧处插入关键帧,把火MC移到最上面鞭炮处。在12--100帧处建立移动补间。101帧处插入空白关键帧。

三、安排火柴上场。

新增图层。第2帧处插入关键帧,放火柴MC在场外,12帧处插入关键帧,将火柴移到鞭炮下面。30帧处插入关键帧,移火柴到场景外。在2--12,12--30帧之间建立移动补间。

四、安排一个按钮

可以另起一个图层,我这里是放在火柴层的第1帧。放入一个按钮。大家根据个人兴趣自己随意制作一个。点第1帧,写入帧动作:

复制代码

代码如下:

stop();

再点击按钮,写入按钮的动作:

复制代码

代码如下:

on (release) {gotoAndPlay(2);

}

至此,放鞭炮就基本完成了。其他装饰根据需要自己另外增加元件和图层去安排。

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篇6:3dmax如何做爆炸效果

全文共 385 字

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现在软件做爆炸效果有很多,下面来说一下简单粗暴的一点的,希望能够帮到大家吧。

1、首先我们打开3Dmax,创建一个茶壶作为案例!

2、我们在 粒子系统中找到parray, 创建到茶壶上面!

3、创建之后我们可以看到 拾取物体的按钮, 我们点击选择茶壶,

4、我们简单看下一些重要的 参数 ,其他的自己掌握,首先让他发射所有的点上面,其次就是以网格的物体显示,

5、然后就是调整他的速度和他的生命值, 就是到哪一帧结束 ,

6、下面就是要物体以实物的方式显示出来,这样我们就可以看到画面了,

7、这样场景中就有两个茶壶,我们 右击选择茶壶 ,就可以让他对摄影机不显示就可以了,

8、爆炸要有冲击感,在这里我们选择 image , 模糊值为1.0 应该就可以了。

9、这是最终的渲染图,如果大家觉得刚开始的茶壶网格显示不好看,可以把原来的留着,材质一样就可以了,这样在后期中做下切换就可以了!

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