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如何用flash制作小人走路的简单动画视频(20篇)

春树姿婀娜,枝条垂拂,开花极早,金英绿萼,为新春佳卉。每年二月至四月花期为最佳观赏期,平时垂枝绿叶,也甚美观。下面小编教你怎么制作迎春花盆景,有兴趣的朋友可以回家动手体验下。

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篇1:Flash如何制作一个跟随鼠标感应放大缩小的动画特效

全文共 160 字

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flash教程教你制作一个跟随鼠标感应放大缩小动画特效,主要利用遮罩来实现的。方法很简单,一起来学习吧!

制作步骤:

首先新建文档

然后导入一幅图片当做背景,我们首先把图片转换为影片剪辑元件,然后在该图层中做放大缩小的动画效果

然后我们创建一个新图层,创建一个圆,转换为影片剪辑元件,命名实例名,然后设置为遮罩层,效果如下:

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篇2:如何用flash制作图片变形动画效果

全文共 322 字

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这里给大家介绍一个所掌握的图片变形方法,下面一起来看看用flash制作图片变形动画效果,希望能帮到大家。

方法/步骤

首先选中时间轴第一帧——按矩形工具在舞台上制作一个矩形图案——记得去掉线条工具,因为线条是不会随填充变形的,影响美观,把矩形打散。

之后在40帧处插入一个空白关键帧。

再用椭圆工具绘制一个正圆,并且打散ctrl+b。

在时间轴中间用右键点击鼠标插入形状补间,不是动画补间哦。

可以浏览一下效果了,ctrl+enter测试影片

你就可以看到一个矩形慢慢变成正圆的全程,当然时间快慢你可以通过你插入的帧数来调,想快点就放30帧就可以了,慢点可以增加到80帧。

注意事项

注意不要添错了补间,动作补间是做移动动画是要用的,形状补间则是顾名思义做变形。

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篇3:Flash CS6使用遮罩动画制作哭的表情

全文共 749 字

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基本表情是,小小的黄圆底,在加上眼睛,鼻子,嘴巴,制作一些小动画,以实现表情的效果,这里提供一种绘制表情的一般基本的方法,运用到遮罩动画,下面就为大家介绍flashCS6使用遮罩动画制作哭的表情方法,来看看吧!

方法/步骤

新建flash 3.0文档。用椭圆工具,按住shift画一个正圆,调一下线的颜色,和填充色,填充色弄径向渐变,自己调一下,然后全选转换为元件,就叫脸,选中该实例,在属性面板中打开滤镜,添加滤镜,投影,自行调一下参数,将此图层改为脸,结果如图,

新建一个图层为眼睛,画一条水平弯曲线,在复制一下,将复制的曲线,水平翻转,

新建一图层为眼泪遮,用直线工具,选择工具,颜料桶,画如图所示眼泪,向左偏

新建一个图层,为眼泪颜色放在眼泪遮图层下,

在这个图层上画两个矩形一定要可以盖住黑色的眼泪,然后请自行调整一下颜色渐变

在第一帧处将眼泪颜色涂层上的东西这样放在眉毛上

在第20帧处插入关键帧,移动,两长方形这样放

在1-20帧内右键创建补间形状,在另外三个图层在20帧处插入帧。

在眼泪遮这一层,每5帧插入一关键帧

请看图,第5,与第15帧要变哦。

在第五帧处,选中左边的,使用水平翻转,右边也一样,变为这样

第15帧同样方法也可以(技巧:右键复制第5帧,在第15帧处粘贴)。之后在四个空间内都做补间形状,(技巧;可以一起选中同时创建补间形状)

眼泪遮这层右键添加遮罩层。

新建一个图层叫做嘴巴,随意画个嘴巴吧。

选中眼泪颜色图层中任意一帧的绿色,在属性面板上缓动设置为-100,这样有一种重力作用下快到慢的效果。Ctrl+enter,看效果呗。

觉得太快了,可以继续在眼泪这上每五帧添一个关键帧

注意5,15,25,35,帧内容要一样。Ctrl+enter看效果,嗯,还可以,还可以调帧频试一下

觉得行,就ok。

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篇4:利用Flash CS4制作树枝的伸展动画效果

全文共 1298 字

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本例将使用图形动画的同步播放原理来制作树枝伸展动画

本例思路

.使用绘图工具绘制树枝。

.利用遮罩功能为树枝制作同步伸展动画。

Part 1 绘制树枝

(1)新建一个尺寸为550×300像素,帧频为25fps的空白文档,然后制作出一个放射性绿色背景,如图3-1所示。

图3-1 制作背景

(2)新建一个图层,使用“线条工具”和“铅笔工具”绘制树枝的图形轮廓,如图3-2所示。

图3-2 画图

(3)使用绿色填充图形,然后删除轮廓线,再按F8键将其转化为图形元件,名称为“树枝”,如图3-3所示。

图3-3 转换为图形

(4)进入图形编辑区,然后新建一个图层,用于制作树枝的遮罩层,使树枝向上伸展,如图3-4所示。

图3-4 制作遮罩层

(5)下面绘制树叶。使用“椭圆工具”绘制一个椭圆,然后使用“移动工具”将其调整成树叶形状,如图3-5所示。

图3-5 绘制树叶轮廓

(6)打开“颜色”面板,设置类型为“线性”,然后设置第1个色标颜色为(R:137,G:248,B:24),第2个色标颜色为(R:91,G:199,B:12),填充效果如图3-6所示。

图3-6 填充颜色

(7)复制一份树叶,然后按Ctrl+G将树叶组合起来,并调整好其位置,再将其转换为影片剪辑(名称为“叶子”),如图3-7所示。

图3-7 复制图形

(8)将树叶放置在树枝上,然后调整好位置和大小,如图3-8所示。

图3-8 调整树叶

Part 2 制作伸展动画

(1)选中所有叶子,然后按Ctrl+Shift+D组合键将其分散到各图层上。

(2)选中所有叶子图层的第15帧,然后按F6键插入关键帧,再选中第1帧,使用“任意变形工具”将叶子调整成如图3-10所示的效果。

图3-10 调整叶子形状

技巧提示:

为了在下一步创建传统补间动画时使叶子从根部产生慢慢放大的效果,因此在变形叶子的时候需要按住Shift+Alt组合键将叶子做等比例缩放。

(3)选中所有叶子图层的第1帧,然后在该帧单击右键,并在弹出的菜单中选择“创建传统补间”命令,如图3-11所示。

图3-11 创建传统补间动画

(4)为了让树枝的伸展动画节奏与叶子的动画节奏相配合,所以当树枝伸展到叶子所在位置时叶子才能播放伸展放大动画,因此要调整补间动画的位置,如图3-12所示,调整完后的关键帧如图3-13所示。

图3-12 调整帧位置

图3-13 调整关键帧位置

(5)调整好关键帧后观察下动画效果,如图3-14所示。

图3-14 动画效果

(6)回到主场景,然后设置图形“树枝”的循环动画选项为“播放一次”,如图3-15所示。

图3-15 设置播放次数

图3-16 复制树枝

图3-17 观察动画效果

(8)为了让树枝更具真实感,所以要为其添加阴影,首先将帧复制到一个新图层中,再调整好图形的位置,然后在属性面板中设置图形颜色为(R:3,G:61,B:2),如图3-18所示,阴影效果如图3-19所示。

(9)最后为画面添加一些文字作为点缀,如图3-20所示,然后按Ctrl+Enter组合键发布动画。

图3-20 添加文字

教程已完毕,现在大家应该学会利用flashCS4制作树枝的伸展动画效果了吧,希望这篇教程对大家有一定的帮助。

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篇5:Flash制作一个简单的按钮

全文共 363 字

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利用flash制作一个简单按钮,来了解按钮的4种鼠标事件的作用。下面就开始操作了。

选择“ 插入 ”—“ 新建元件 ”

名称为“ 按钮 ”,类型选择“ 按钮 ”

6选择“ 弹起 ”帧,用“ 矩形工具 ”绘制一个矩形,并设这个矩形边框为“无”,类型为“ 放射线 ”,填充色为“红—黑”渐变。

单击“ 指针经过 ”,右键选择“ 插入关键帧 ”

8选择“ 矩形 ”,把填充色改为“ 兰—黑 ”渐变

9选择“ 按下 ”,右键选择“ 插入空白关键帧 ”

10、用“ 椭圆工具 ”绘制一个椭圆形,并设这个矩形边框为“无”,类型为“放射线”,填充色为“绿—黑”渐变。

11、选择“ 点击 ”,右键选择“ 插入关键帧 ”

12、选择“ 场景1 ”,返回主场景。

13、选择“图层1”第1帧,把按钮元件拖到场景中。

14、按CTRL+ENTER,可以看一下效果了。

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篇6:Flash如何制作翻书动画效果的个性相册

全文共 1593 字

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本教程向大家介绍利用flash翻书动画效果个性相册制作出来的相册效果非常漂亮,教程不是很难,喜欢的朋友可以跟着一起来制作!

自己的数码照片是越来越多了,当然,网上也有很多相册网站,也有很漂亮的展示效果,但是还是喜欢自己DIY一款相册,放到自己的网站,展示自己的照片,也表现自己的才能,下面就来看看用Flash如何制作相册。

制作过程:

1.打开FLASH,新建一个空白文档(550, 400)

选择文件,导入,导入到库导入事先准备好的图片(这里导入了8张图)

然后把各图转换成图形元件 具体方法是Ctrl+l打开库用鼠标按住要转换的图拖到舞台中再按F8 转换成图形元件,(其它几个图一样操作)

补充一下转换元件的时候把注册点调到中间那里

2.按Ctrl+l打开库面板点元件1(元件1就是刚转换的图形元件 :呵没有改名你可以随便点一张图)按住鼠标不放拖到舞台中,并调整图的大小及坐标(我这里大小是宽200高300 坐标x=300,y=50

3.在主场景插入一个图层2并锁定图层1。

4.按Ctrl+l打开库把元件2拖到舞台中(图层2)。调整:宽=200 ,高=300, x=100,y=50 如下图所示:并在240帧处按F5插入帧

5.锁定图层2,并新建图层3 , 按Ctrl+l打开库把元件3拖入图层3。调整宽=200,高=300, x =300,y=50

6.点图层3的第一帧再点舞台上的图形元件, 再按Q键把旋转中心点调到左边的边上如图所示:

7.在图层3的30帧处按F6插入关键帧点30帧处的图再按Ctrl+T打开变形面板 点倾斜一栏的第二个框输入 -90再按回车键 如下图所示:

8.在图层3的1-30帧中间的间任意一帧处点右键创建补间动画

9.新建一个图层4在30帧处按F7创建一个空白关键帧,按Ctrl+l打开库面板拖入元件4并调整大小和坐标和元件2一样如图:

10.点图层4的30帧再点舞台上的元件4,按Q键调整旋转中心点到右边。

11.在图层4的60帧处按F6插入关键帧,再回到30帧处按Ctrl+T键跳出变形面板,点下面的倾斜的第二个框输入89按回车如下图所示:

12.在图层4的30-60帧中间按右键创建补动间动画。

13.在图层1的60帧处按F7插入空白关键帧再按Ctrl+l打开库面板拖入元件7(这里随便可以是别的图)并调整大小及坐标,宽=200,高=300,x=300,y=50(作用是当上一张图翻上去的时候可以看这张图)。

14.再在图层4上新建一个图层5在60帧处按F7,再按Ctrl+l打开库拖入元件1(就是图层1第一帧的那张图)再按照图层3和图层4的方法制作剩下的图片。

15.如果要加入按钮的话可以新建一个图层点窗口-公用库-按钮里面拖入几个按钮。

再选中一个按钮双击进入按钮的编辑窗口更改文字当然不改也行(自己制作也行)在属性里面改成可读性消除锯齿。

16.例如改起来的是播放 那么点播放按钮在属性里面写上实例名称为bf_btn 其它按钮也差不多就是实例名称不一样。

最后新建一层点这层的第一帧按F9进入动作面板输入代码:

复制代码

代码如下:

d1_btn.onRelease = function() {

gotoAndPlay(2);

};

d2_btn.onRelease = function(){

gotoAndPlay(60);

};

d3_btn.onRelease = function() {

gotoAndPlay(120);

};

d4_btn.onRelease = function() {

gotoAndPlay(180);

};

bf_btn.onRelease = function() {

play();

};

tz_btn.onRelease = function() {

stop();

};

好了解测试一下试看看。

教程结束,以上就是Flash制作翻书动画效果的个性相册,希望大家喜欢本教程!

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篇7:flash动画如何制作

全文共 860 字

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flash动画制作便捷直观,动画可以直接制作在场景中;但更多的是制作在一个电影编辑中,存放在库中。具体的操作方法都相同,但是作为电影剪辑最大的优点是可以多次重复使用,还可以通过程序命令进行调用,设置属性和清除等。下面来为大家介绍一下具体的操作方法,希望对大家能够有所帮助。

方法/步骤

1、打开”窗口|库”命令(快捷键F11),打开”库“面板。在库面板中可以看见创建的”太阳“图形元件。

2、单击”时间轴“的上方”场景1“,切换到”场景1"的舞台;选中“库”面板中的“太阳”图形元件,按下鼠标左键并拖动它到“舞台”的右下角

按下快捷键Ctrl+L,也可以快速打开“库”面板。“库中保存的对象是创建好的可以重复使用的图形,影片编辑或按钮。将“库”中的元件拖放到舞台上以后,舞台上的对象叫作元素的实例。

新建文档的主场景在“时间轴”上只有一个“图层1"和一个“空白关键帧”,“太阳”拖放到舞台上以后,就直接加到“图层1”的第一帧上,同时第一帧变成“关键帧."关键帧”是用来定义动画变化状态的帧,显示为实心圆点

3、双击“图层1”的图层名称,输入太阳并将图层1重新命名为太阳。选中太阳图层的第50帧,执行“插入|时间轴|关键帧”命令(快捷键F6),在第50帧处插入一个关键帧,

4、单击选中"太阳“图层的第50帧,选中“工具”面板上的“选择工具”还原鼠标指针,然后移动鼠标到“舞台”的“太阳"图形元件上,按住鼠标左键拖动"太阳”到舞台的上方。

5、选择“太阳”图层的第1帧单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建传统补间”。

6、 “太阳”图层的第1帧到第50帧之间会出现一条浅蓝色背景的带黑色箭头的实线。这样就实现了第1帧到第50帧的“动作”补间动画。

7、现在就可以在场景中测试动画的效果了,在时间轴上选中第1帧,按下键盘上的回车键动画开始播放。观察太阳的“动作”补间动画效果

注意事项

注意,要构成补间动画,必须在同一个图层上至少有两个不同位置的‘关键帧’

改变图层名称是为了分清每个图层所放置的内容是什么,因此重新命名时尽量和放置的元件名称接近

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篇8:PS CC怎么制作简单漂亮的旋转动画图标

全文共 547 字

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这篇教程教PS学习者们使用PS CC制作简单漂亮旋转动画图标方法,教程难度一般。制作出来的动画图标挺漂亮的,新手也可以过来学习一下,推荐一下和朋友们一起分享学习了,我们先来看看最终的效果图吧:

有的时候就是需要换换动态图,来调剂调剂,第一次用PS CC做动态图,就用这个例子同大家分享下制作过程。

首先介绍一下工具:

在窗口中先将时间轴面板调出

之后我们开始做啦~~~~~~

1.新建一个画布,(大小自定)

2.在画布上画一个圆

3.处理这个圆的颜色:渐变所用到的颜色是#ffe689、#fa8b00,在添加渐变叠加效果,数据如下图

4.开始为它做帧了

5.完成,就可以出现效果图了

6.如何保存:文件--存储为Web所用格式

7.打开所保存的文件查看效果:

8.题外话:

制作时根据所需灵活结合运用不透明度、样式

样式: 控制图层对象样式效果。图层样式是可以产生很丰富的动画效果,除了简单的外发光、内发光、投影等基本动画效果,里面的图案样式更可以应付重复的背景场景,如飘雪,流星等效果

不透明度: 是控制图层对象的整体透明度。

运用不透明度的一个效果:

你也可以按照你的想法做出奇妙的动态效果O(∩_∩)O

9.时间轴的启用

点击下最右边的小闹钟状的图标就可以启用时间轴,菱形变为黄色就是已经启用了,若要关闭,再次点击小闹钟就行

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篇9:Flash怎么制作滚动字幕动画效果

全文共 573 字

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flash滚动字幕效果主要通过遮罩层来完成这个功能,这是一个小技巧,可以让你在短时间了解遮罩层的原理——在同一个图层中,遮住的显示,不遮住的不显示(这是我的理解)。所以你可以试试下面的方法制作一个简单的字幕滚动效果,算是Flash的进阶。

1、首先是要新建三个图层: 背景,文字,遮罩 。图层的建立是Flash的关键一步。同时,把页面的高度属性改为200px。

2、通过点击“ 文件 ”里面的“ 导入到舞台 ”,将素材导入舞台主界面。并且按快捷键 CTRL+K 弹出调整对齐和背景的大小与舞台适应。记住此时必须中 “背景 ”层中执行以上操作

3、接着,在“ 文字” 层中,按 快捷键T, 输入欢迎文字“欢迎来到我的博客!”并且通过右侧的字符调整面板,把文字的字间距拉大一点。

4、然后,在 “ 遮罩“层,按住R,使用矩形工具拉出一个小矩形,填充颜色随意。并且在遮罩层的 300帧处按住F6复制帧, 文字层和背景层都按 F5延长帧。

5、接着,在遮罩层的第300帧下,按住Q,使用变形工具将制作出来的小矩形横向拉长到覆盖所有文字。并且在遮罩层创建补间形状,右击 遮罩层 ,选择选择" 遮罩层", 把遮罩层添加到文字层上面。

6、此时你就可以按 CTRL+ENTER 测试一下你制作的滚动字幕效果了。

注意事项:

以上制作为了显示出效果夸大了一些设置,可以适当调度。

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篇10:Flash怎么制作旋转动画效果

全文共 412 字

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在这里要教大家如何制作旋转动画,旋转动画在动画片里是很常用的,比如人物的翻跟斗,球的转动等等.....就用一个小白的矩形来为大家演示吧,如图是效果

方法/步骤

第一步,我们在舞台上首先画一个图形,因为矩形好看效果,就用矩形代替了,工具是矩形工具,去边框。

第二步,我们分别在第30和第60帧处插入关键帧,如果要更有效果则是要更加的细致划分帧数,这里粗略。

第三步,我们在之间插入如图的补间动画,并且打开右侧的变形,库的上面

第四步,我们点击第30帧,用变形工具里面的旋转,输入90度,我们可以看到图形进行了旋转。

第五步,60帧采用30帧内容,也就是复制第30帧到60帧处,这样就不会出现方向性错误了,旋转的很流畅,还要看到下面的缓动,在前一个补间处调到+100,后一个补间调到-100,效果更佳。

第六步,如果觉得不是很逼真,不流畅的话呢就加更多的帧,比如下图一般,加越多的帧就越是流畅,旋转的越是精致。

注意不要把中心点放错了位置。

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篇11:怎么在flash中制作打字动画图

全文共 198 字

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今天为大家分享在flash中简单制作打字动画图方法,方法很简单,只需几步即可完成,推荐过来,一起来学习吧!

1、在第一帧用静态文本工具写一个横线

2、 第一帧完成后在第3 , 5,7帧插入关键帧,第2 ,4 ,6帧插入空白关键帧

3、从第八帧开始,插入关键帧并在横线前输入想要的文字

4、文字输入完成后,在后4帧插入关键帧

5、帧插入完成后,把倒数第2和第4帧的横线删掉

6、删除后按Enter键查看效果即可

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篇12:如何用Flash制作按钮控制影片动画

全文共 288 字

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这里教大家怎么用按钮控制影片的播放,暂停也差不多一样,只是多一个按钮,就不重复了,这里只做播放按钮。

方法/步骤

1、首先把弄好的动画放置于图层1,如图是做的粗略东环

2、之后在第一帧右键点击,添加动作,编写代码,stop(),让其停在第一帧。

3、之后新建图层2

4、然后把事先做好的按钮放置于其中在与动画同尾的第二图层添加关键帧

5、之后同样在按钮的第一帧处编写代码,on play()。

6、测试一下影片,一开始是静止的,等你按动按钮之后才会开始,如果还有暂停按钮的话只要再按暂停,动画便是停止的,很方便。这是我按钮的播放效果,测试的影片就不放了。

注意事项

注意代码要写对,不然会出错

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篇13:FLASH中如何制作一个水烧开的动画

全文共 153 字

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flash软件模拟锅被烧开的动漫,用到补间动画等,感兴趣的朋友可以来看看。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、 添加 图层,并且更改图层名称;

3、 在各自的图层中绘制好各自的图形;

4、添加 关键帧,

5、添加动画;

6、测试影片,导出影片, 格式GIF 绘制完成。

注意事项:

注意图层之间的连续性。

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篇14:Flash找你们制作漂亮的文字动画效果

全文共 532 字

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如何制作flash文字动画效果呢。即使完全不会用Flash软件,照样能做出漂亮的动画文字。今天和网友们说说,怎样轻松制作出漂亮的Flash动画贺卡哦 ^_^,一来看看吧!

1、点击【 影片剪辑 】,在影片剪辑和杂项中输入合适的参数

可以点击【 预览 】来查看设置的窗口大小是否合适

2、点击【 背景 】,给背景选择合适的填充

有四种方式可供选择

3、点击【 背景效果 】,在右侧选择一种背景效果

选择好后,点击下面的【 预览 】来查看效果是否满意,若不满意再更换

还可以在属性中对效果进行参数设置

4、点击【 文本 】,在右侧添加、编辑 flash 中的文本

可以添加多个文本,不过它们先后显示,位置相同

5、点击【 文本效果 】,在右侧选择一种文字的动画效果

先点击预览,然后依次选择,预览会自动显示不同的效果

6、点击【 字体 】,在右侧设置字体的相关参数

7、点击【 交互 】,在右侧可以设置播放结束后的状态,页面链接等

8、点击【 声音 】,可以指定 flash 播放的背景音乐

通常加个音乐,能起到很好的效果,让作品有声有色

9、所有的设置完成后,如果预览觉得满意,就可以发布啦

点击【 发布 】,可以选择生成 flash、gif 或 avi

10、现在可以欣赏一下你的作品啦 (^o^)/

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篇15:Flash制作树叶逐渐展开动画

全文共 187 字

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最近有人问我一个树叶伸展的效果,网上现在好像也很流行.其实就是逐帧+遮罩.拿一个例子来分析一下吧

演示效果:

1:先找一个素材,就这一盆花吧,在ps里处理下,把多余的背影删掉

2:新建层2,画一个长方形,只要能遮住花盆就行了,因为花盆是一直显示的.

3:在图层2按F6插入关键帧,每插一步就用画笔画一步,形成慢慢伸展的逐帧动画,图层1按F5保留

4:最后右键图层2选择"遮罩"全效果完

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篇16:flash cs6如何制作简单的按钮

全文共 569 字

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在动画或网页中经常看到一些按钮,下面向朋友们介绍flashcs6制作简单的按钮方法,一起来学习一下制作方法。

方法/步骤

1、打开FLASH CS6,单击“新建”下方“ActionScript 3.0”类型 。

2、单击菜单"插入">“新建元件”(或按快捷键Ctrl+F8),在弹出的对话框中选择“按钮”元件类型并改名为按钮1。

3、双击时间轴上图层1,将图层1命名为背景, 用矩形工具在场景中画一圆角矩形(大小160X60,边线#000000,填充#FFCCCC)。

4、分别在“指针经过”、“按下”与“点击”帧上插入关键帧(快捷键F6) ,使用颜料桶工具(快捷键K )修改矩形填充颜色。

5、在时间轴上单击新建图层按钮添加图层2,将图层2 改名为文字,使用文本工具输入文字“开始 ”(大小36,颜色#000000 )。

6、在库窗口中,在按钮1上右键,选择直接复制,将按钮开关复制一份并全名为按钮2,打开按钮2,将文字修改为“结束”。

7、单击场景1回到主场景,从 库窗口中将按钮1与按钮2拖动到场景中 ,从控制菜单中单击测试影片(快捷键Ctrl+Enter )或测试场景 (快捷键 Ctrl+Alt+Enter)测试。

注意事项

在制作按钮中将背景与文字分层存放,便于复制与修改。

在按钮“指针经过”与“按下”帧放置制作好的影片剪辑可制作动态按钮效果。

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篇17:flash简单制作一个放大镜

全文共 1072 字

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flash制作放大镜,基本原理就是利用遮罩的方法,将大图遮住,看到的是小图,只在镜面所在处露出大图。但是,只是这样,大小图显示的图像位置必会出现差异。所以,需要一个脚本,使大图的x、y坐标随鼠标改变。

方法/步骤

导入一张图片。同一张图片需要大小两张,为了保证图片的清晰,一般不会将原图放大,而是缩小原图(一半即可),得到小图,所以导入的图最好大些

文档自然先要改成原图的一半。右键——文档属性——尺寸。

图层1,取名小图,从库中拖入图片。对齐面板中选择“匹配宽和高”、“垂直居中分布”、“水平居中分布”,使原图与舞台对齐且大小一致。

新建图层,取名大图。原图拖入舞台,垂直、水平居中。右键——转换为元件——影片剪辑,取名图片。这一步可前可后,我是放在后面做的。

新建图层,取名镜框。O键调出椭圆工具,线条宽度8,颜色面板中去除填充色,线条类型为放射状,填充条如图设置。按住shift键画出一个正圆。

F键调出渐变变形工具,将线条的填充色拉大,移动至合适位置。

右键——转换为元件——影片剪辑,取名镜框。

双击进入元件编辑,新建图层,拖入镜框图层下。禁用线条色,填充色如图设置,颜色白色,第一个色标透明度为0,第二个100%。画出一个同镜框大小的正圆,或者复制镜框,Ctrl+Shift+V,原位粘贴,填充后,删除线条。

回到场景。镜框图层下新建一个图层,取名遮罩,禁用线条色,填充色不限,遮罩实际上就是一个孔,本身是看不到的。按住shift画出一个同镜框大小的正圆,右键——转换为元件——影片剪辑,取名遮片。

镜框图层,选中镜框,滤镜面板中选“投影”不透明度50%。

属性面板里,分别将镜框、大图、遮罩的实例名称写成:图片、图片、遮片。

选中镜框,动作面板里输入:onClipEvent (enterFrame) {

this._x = this._parent.遮片._x=_root._xmouse-100;

this._y = this._parent.遮片._y=_root._ymouse-100;

//本MC的横竖坐标与遮罩的坐标相同,减100(圆的半径)使鼠标移至圆的中心

_root.图片._x = (1-2)*_root._xmouse;

_root.图片._y = (1-2)*_root._ymouse;

//图片的横坐标等于一倍减去放大的两倍乘于鼠标的横坐标

新建图层,取名AS,在帧上输入:图片.setMask(遮片);(图片被遮片遮罩)

最终效果。

注意事项

用惯了flash 8的脚本,虽是CS3中,这个文档还是存为了flash8,所以脚本是1.0&2.0

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篇18:FLASH CS6组件怎么制作视频播放器

全文共 684 字

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flash因为有脚本,可以制作视频播放器,支持FLV、F4V、MP4格式视频的加载播放。但是如果初学者不会脚本,怎么制作视频播放器呢。这里只介绍AS3文档中的方法。

1、首先,新建一个AS3文档,保存为FLASH视频播放器。然后打开 组件窗口(CTRL+F7)。

2、找到要用的组件,名为 FLVPlayerBack 。拖动一个到舞台上。

3、选择这个组件,打开 属性面板 。

4、点击 source选项 后面的小铅笔图标,浏览至要播放的视频, 支持的格式会显示 ,不支持的不会显示,选择后双击。

5、选择后在面板上有一个是否匹配源尺寸的选项,选择后, 组件会根据视频的尺寸进行调整 。不选择,视频会按当前组件的尺寸显示。

6、视频设置成功后,组件会变成如下样式。

7、如果不成功 ,组件会不显示内容 。这时就需要对视频进行转换, 因为组件播放仅支持为数不多的编码格式。接下来设置播放器的皮肤和控制功能。

8、在组件的属性面板中,可以看到一个皮肤的选项,如下图所示。点击第一个铅笔的图标,如第2个图。可供选择的皮肤样式有很多。可自行选择后运行查看相应的效果,这里就不一一说明了。

9、另外,还有几个选项如下。最常用的就是上面两个, 对齐方式和是否自动播放。

10、如上所述就是使用组件制作FLASH视频播放器的步骤,如果有不明白的,可以直接联系我。

注意事项:

1、视频编码要是h263的,过高可能会导致载入失败。

2、视频最好和FLASH源代码在一个文件夹,以便制作完成后复制等。

3、如果需要正常播放视频,在复制时视频也要同步复制,因为视频并不会嵌入到FLASH中,FLASH只是一个播放器。

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篇19:Flash如何制作独特的图片GIF动画特效

全文共 449 字

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这篇教程向大家介绍利用flash制作一种独特图片GIF动画特效方法,制作出来的图片特效真的很不错,方法也不是很难,一起来学习吧!

打开FLASH.新建FLASH文档.

CTRL+F8新建一个元件..导入一张图片,把图片拉入主场景中..点击图片调整属性.把图片设为一个面布大

新建一个图层,按住ALT键把图层1的帧复制上去.然后在图层2上新建一个图层.这个图层是要用来做遮罩的.用方框工具画出个框形,设置参数为

图层3上插入关键帧..然后设置参数.让刚才做的长方块刚好有满画布大

然后制作成形变动画

在图层3图层2点一下眼睛设为不显示并锁定.以方便对图层一的操作,原图是

只要修改一下,把400改成800就可以了.

在第30帧插入关键帧,图片属性如图设置.也就是把图片X向左400像素

在图层1上加上一图层.把图层3第30帧频的红色方块复制到新建图层4的第一层.或按住ALT把那一帧拉到图层4第一帧也可以..图层1创作成动画.图层3.4都设为遮蔽罩

在图层2第50帧插入帧主要是延长播放时间.本例制作完成.效果还不赖吧

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篇20:Flash AtionScrip 3.0如何制作逼真的雪花飘飘的动画效果

全文共 1771 字

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本例为用flashAtionScrip 3.0制作逼真雪花飘飘的gif动画效果教程,常常从网上的动画中看到大雪纷飞的场面,看到雪花从天空中拖曳而下,真有一种身临其境的感觉呢?但主要是用AtionScrip 2.0制作,现在用AtionScrip 3.0来制作雪景效果。

一、制作雪花元件

1、打开 Flash9.0,新建Flash文档选择AtionScrip 3.0。背景色为深蓝,舞台大小为 550×400。然后按下 Ctrl+F8,新建一个影片剪辑元件“雪花”,进入到“雪花”元件编辑状态后,图层1改为“雪花层”用椭圆工具在舞台上拖曳出一个大约 2×2 像素无笔触纯白色的圆来,然后放大到 800%,用选择工具在边缘处随便拉动,使其变成不规则的形状,最后选中这个图形,打开【修改】-【形状】-【柔化填充边缘】,调出“柔化填充边缘”对话框,在“距离”项中填入 5px,“步骤数”为5,“方向”为“扩展”,完成后尺寸大约为 7.5×7 像素,全选图形右键转为影片剪辑元件“静态雪花”。如图 1(放大为 800%的效果)。

2、在影片剪辑“雪花”元件“雪花层”图层的第80帧上插入关键帧,然后在第二层“添加运动引导层”,舞台缩小到50%,用铅笔画从上至下画一条运动线,第80帧处插入帧,上锁。选中“雪花”图层图第80帧上“静态雪花”元件拖曳到运动线的下端,选中“雪花”层创建补间动画。如图2

然后在库中用右键点击“雪花”元件,选择“链接”项,给其添加标识符为“xh_mc”。

Webjx核心提示:本例为用Flash AtionScrip 3.0制作雪花飘飘的雪景效果,常常从网上的动画中看到大雪纷飞的场面,看到雪花从天空中拖曳而下,真有一种身临其境的感觉呢?但主要是用AtionScrip 2.0制作,现在我们用AtionScrip 3.0来制作雪景效果.

二、制作背景

回到场景 1 中来,选择【文件】-【导入】-【导入到舞台】,从自己的磁盘中选择一张雪景图片,选中图片,把它设置为550x400,全居中,同时把图层 1 更名为“背景”。

三、新建一个图层“AS” ,点中第 1帧,打开“动作”面板,添加下列代码:

复制代码

代码如下:

Var sj:Timer=new Timer(Math.random()*300+100,100);

//声明一个时间变量,类型Timer,随机设置时间间隔和控制雪花数量;

sj.addEventListener(TimerEvent.TIMER ,sjcd);

//用sj来侦听时间事件;

function sjcd(event:TimerEvent) {

//声明一个sjcd函数

var xh:xh_mc=new xh_mc();

//先声明一个对象xh,类型xh_mc,等于一种新类型xh_mc;

addChild(xh);

//把新声明的xh对象显示到舞台上;

xh.x=Math.random()*550;

//雪花x坐标在550舞台上随机出现;

xh.y=Math.random()*200;

//雪花y坐标控制在舞台上的0-200处随机出现;

xh.alpha=Math.random()*1+0.2;

//雪花的随机透明度;

xh.scaleX=Math.random()*0.5+0.5;

//随机控制雪花在x的宽度;

xh.scaleY=Math.random()*0.5+0.5;

//随机控制雪花在y的宽度;

}

sj.start();//时间开始;

雪景代码:

复制代码

代码如下:

var sj:Timer =new Timer(Math.random()*300+100,100);

sj.addEventListener(TimerEvent.TIMER ,sjcd);

function sjcd(event:TimerEvent) {

var xh:xh_mc=new xh_mc();

addChild(xh);

xh.x=Math.random()*550;

xh.y=Math.random()*200;

xh.alpha=Math.random()*1+0.2;

xh.scaleX=Math.random()*0.5+0.5;

xh.scaleY=Math.random()*0.5+0.5;

}

sj.start();

四、关闭动作窗口测试保存。

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