小球运动动画用flash精品6篇
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6篇1:flash如何运用引导层动画制作天体之间的运动
全文共 917 字
+ 加入清单引导层动画是最常见动画方式之一,天体之间的运动就主要运用了引导层动画,下面以制作天体运作的过程来说明引导层动画的制作方法,本经验仅供参考使用,希望对你有所帮助。
方法/步骤
1、启动flash8,新建一个大小为550*400,背景颜色为黑色,帧频为12fps的文档。
2、在网络上下载一副地图,执行插入-新建元件命令,新建一个名称为地球的影片剪辑,确定后进入编辑区域。
3、执行文件-导入-导入到库命令,把事先下载的地图导入到库中,在工具箱里选择椭圆工具,设置笔触为无,填充类型选择为位图,然后在舞台中央 绘制一个正圆。
4、调节正圆的大小为65*65,并设置为全居中,执行插入-新建元件命令,新建一个名称为太阳光芒的图形元件,确定后进入编辑区域。
5、选择工具箱的矩形工具,设置为无边框,填充类型为线性,设置光芒色码,并把右边色码透明度设置为20%,在舞台上绘制一个矩形,改变大小为360*3,设置为全居中,在变形选项卡中设置角度为10度,点击复制并应用按钮。
6、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为光芒的影片剪辑元件,点击确定进入编辑区域,在第一帧处把库中太阳光芒元件拖入到舞台并设置全居中,在40帧出插入帧。
7、新建图层2,在图层2的第一帧处把库中的太阳光芒拖入到舞台设置全居中,执行修改-变形-水平翻转命令,在属性面板中设置逆时针旋转一周,在40帧处插入关键帧,在1-40帧之间创建传统补件动画。
8、返回主场景,选择工具箱里椭圆工具,设置笔触为无,填充为放射状,并设置一个色码,左右透明度都设置为0,在舞台中央绘制一个正圆,大小设置200*200全居中,在80帧处插入帧。
9、新建图层2,选择工具箱里椭圆工具,设置笔触为黄色,填充设置为无,在舞台中绘制一个椭圆,设置大小为400*250.
10、新建图层3,复制图层2的椭圆原位置粘帖到图层3的第一帧,选择工具箱里橡皮擦工具,在右边擦出一个小口,新建图层4,并把地球拖入到舞台,把地球的中心对准开口处上端。
11、在80帧处插入关键帧,同时把地球移动到开口处下端,然后建立传统补件动画,在属性面板中把调整到路径和同步都打上勾。
12、把图层4属性设置为引导层,图层3为被引导层,测试保存即可。
篇2:FLASH中怎么制作小球的螺旋运动动画
全文共 184 字
+ 加入清单1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;
2、选择颜色绘制小球,然后转 换为元件 ;
3、添加 引导层 ,绘制一个圆,然后多复制几个;
4、修改圆的位置,大小使之成为同心圆。
5、在同一侧删除一部分;然后修改成 螺旋线 ;
6、添加 关键帧 ,添加补间动画;
7、测试影片,导出影片, 格式GIF 绘制完成。
注意事项:
注意螺旋线的连续性
篇3:怎么利用Flash更改动画中物体运动的速度
全文共 679 字
+ 加入清单Adobeflash(原称Macromedia Flash,简称Flash;前身FutureSplash),是 美国 Macromedia公司(现在已被Adobe公司收购)所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑。
开始学习Adobe Flash的时候会制作一些简单的小动画,那么做的动画中物体运动的速度如何更改呢,本教程就向大家介绍可以更改物体运动速度的方法,希望对大家有所帮助。
方法/步骤
1、 第一步,打开Adobe Flash,新建场景。
打开Adobe Flash后就会出现一个欢迎界面,点击欢迎界面的新建场景即可。
2、 第二步,创建动画图形。
这里以创建一个球为例,我们创建完成之后第一个关键帧就会自动生成。在没有创建动画之前,在时间轴上显示的是空白帧,即一个空心的圆点,创建图形后就会变为关键帧了。
3、 第三步,创建第二个位置的关键帧,移动小球。
1)这时我们选中图形,然后在我们想要创建第二个关键帧的时间轴上单机选中。
2)按下F6键就会自动复制图形并创建关键帧。
3)将小球移动到合适的位置。
4、 第四步,创建传统补间。
在两个关键帧之间空白帧处点击右键,选择创建传统补间。
5、 第五步,调整帧属性更改物体运动的速度。
1)让物体做减速运动。点击右侧的属性面板,在里面有一个缓动的设定值,将其更改为正数值即可。
2)让物体做加速运动就像反,将数据值调为正数即可。
3)预览。按住 ctrl+回车键 进行预览即可。
教程完毕,现在大家应该学会如何利用Flash更改你做的动画中物体运动的速度吧,感兴趣的朋友可以尝试做一下!
篇4:flash怎么制作一个小球从左运动到右的逐帧动画
全文共 266 字
+ 加入清单用flash2004软件制作一个简单的逐帧动画,一个小球从左运动到右,方法比较简单,适合新手来学习,一起来看看吧!
步骤
1、打开flash软件
2、在第一帧的地方右击,插入关键帧(或是直接按键盘上的F6键快捷按钮),在舞台上有用椭圆工具绘制小球,如图所示
3、把小球移动到最左边,然后在第二帧继续插入关键帧,然后用箭头工具向右移动箭头工具,依次插入10帧,如图所示
4、插入完成之后,我们测试一下影片,控制—测试影片(ctrl+enter)
5、测试过程中小球应该是一个运动的过程
6、最后我们要保存小球到我们需要的位置
7、保存到桌面上是这样的
篇5:flash怎么制作一个图片四处翻动的运动补间动画
全文共 566 字
+ 加入清单运动补间动画,是flash中很基础的动画部分,利用它,可以进行缩放、移动、旋转、改变透明度等动画制作。合理使用,可以出现不错的效果。参与运动的可以是元件、文字、位图、组合等。但是稍微复杂些的变化,只有元件可以完美完成。本例以图片的各种运动变化来看一看该补间的运用。
1、修改文档,使其与图片同比例,这样,图片更改后不会变形。
2、导入文件: 文件——导入——导入到舞台。
3、对齐面板中,点击“ 匹配宽和高”、“水平居中分布”、“垂直居中分布”, 使图片与舞台同大小、同位置。
4、F8键转换为图形元件,因为只这一个元件,没有改名,直接用元件1。
5、每隔15帧按下 F6键插入关键帧 ,直到第60帧。
6、 Q键调出变形工具 ,按住shift键,拖动变形框将元件同比例缩小。
7、 ctrl+C复制, 删除15、30帧的元件, Ctrl+shift+V将复制的元件原位粘贴入这两帧 。
8、将第一帧的元件移动至左上角,第15帧件移至右下角。
9、选择60帧元件, 菜单修改——变形—— 水平翻转 , 将元件翻转。
10、回到第一帧,右键—— 创建补间动画, 属性面板中将旋转改为“顺时针”。
11、第15帧创建补间动画,旋转选项栏里设为 “逆时针”。
12、30帧和45帧直接创建补间动画即可。第75帧按下F键插入帧,使动画结束后有短暂的停留,完成制作。