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怎么制作按钮效果flash(汇集20篇)

冬天是最容易积累脂肪的季节了,女性朋友如果想要减肥,就多吃瘦身水果!以下是小编收集整理的冬天减肥效果最佳的水果,希望对你有帮助。

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篇1:Flash找你们制作漂亮的文字动画效果

全文共 532 字

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如何制作flash文字动画效果呢。即使完全不会用Flash软件,照样能做出漂亮的动画文字。今天和网友们说说,怎样轻松制作出漂亮的Flash动画贺卡哦 ^_^,一来看看吧!

1、点击【 影片剪辑 】,在影片剪辑和杂项中输入合适的参数

可以点击【 预览 】来查看设置的窗口大小是否合适

2、点击【 背景 】,给背景选择合适的填充

有四种方式可供选择

3、点击【 背景效果 】,在右侧选择一种背景效果

选择好后,点击下面的【 预览 】来查看效果是否满意,若不满意再更换

还可以在属性中对效果进行参数设置

4、点击【 文本 】,在右侧添加、编辑 flash 中的文本

可以添加多个文本,不过它们先后显示,位置相同

5、点击【 文本效果 】,在右侧选择一种文字的动画效果

先点击预览,然后依次选择,预览会自动显示不同的效果

6、点击【 字体 】,在右侧设置字体的相关参数

7、点击【 交互 】,在右侧可以设置播放结束后的状态,页面链接等

8、点击【 声音 】,可以指定 flash 播放的背景音乐

通常加个音乐,能起到很好的效果,让作品有声有色

9、所有的设置完成后,如果预览觉得满意,就可以发布啦

点击【 发布 】,可以选择生成 flash、gif 或 avi

10、现在可以欣赏一下你的作品啦 (^o^)/

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篇2:Flash制作梦幻仙境动画效果

全文共 296 字

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本教程是关于使用flash制作梦幻仙剑效果,主要是运用时间轴特效来制作百叶窗效果,用滤镜来制作边框效果,混合模式制作图片色彩变幻的效果,而鼠标跟随效果由AS编程来实现。希望本教程能给您带来帮助~

效果演示

运用的知识点:

用时间轴特效制作百叶窗;

滤镜制作边框效果;

混合模式制作图片色彩变幻的效果;

AS制作鼠标跟随效果。

(一).新建FLASH文档,大小600*400,其他数值默认.

(二).元件的准备

一.制作百叶窗元件

1.插入—新建元件,类形图形,命名为线条

笔触颜色禁止,填充色任意,用矩形工具画一个600*3长方形(图2).

图2

用黑箭头工具选中长方形,全居中(相对舞台,水平中齐,垂直中齐)(图3)

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篇3:如何用Flash制作广告中绚丽舞台效果表现

全文共 3042 字

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广告比较大的工作量在背景的表现,如果按照常规的思维制作闪烁的背景可能就出现下图的状况,复杂的时间轴动画必然导致工作量的加大和文件量以及cpu占用率的超标。

用这种方式做类似动画的人很多,我也大致的做了上图的动画,得到了想要的效果,可结果是光一个背景k数占用就达到5-6k,显然实际应用中不可取。

用我们前面讲的利用复制元件为副本后修改出几个在循环时长和动画方式上有差异的原件,再将这几个原件合理排列的方法我们可以很容易得到比上面还好的闪烁效果。因为手动在时间轴上调节闪烁的随机总是不及通过元件的循环时长和动画差异运行动画自动产生的随机效果丰富自然。

绘制一个画布大小放射状填充,模拟舞台中间较亮,四周光线昏暗的效果。复制出一个背景层,删除底部三分之一填充,将渐变中心点上移形成和底层的亮度差以划分出舞台地面和背景。再复制出一层用线性实色到透明渐变将舞台顶部亮度压低使得空间感稍微加强。

用放射状渐变绘制一个光斑的基本型,将其转换为影片剪辑元件,添加透明度渐变动画,将它铺满舞台整个背景部分。

选中其中一个光斑复制出一个副本元件(注意但凡说到复制出一个副本都是指如下图右键点击元件选择“直接复制元件”选项不单单是ctrl+c、ctrl+v,否则修改将是改变同一个元件)改变这个元件渐变填充的基本亮度,使其作为背景灯光中随机闪亮的灯光元件,在背景光斑上零星的选择一些元件替换成光斑副本元件。

现在的效果看上去仍然比较平均,不符合现场的若隐若现的感觉,接下来我们进一步通过各个光斑元件的透明度设置上调节亮度的差异,遵循的基本的规则是自上而下和自左至右亮度整体上衰减,整体衰减作为大的感觉,同时局部还依然要有随机的亮度差别,例如整体衰减的右下角却总有一两个零星的光斑较亮,反之亮部的左上角也有零星的光斑较暗。

通过大片和单个设置元件透明度后,我们即得到了明暗分布比较好的背景灯效果,这里我们才只完成了背景远景等光的制作,真实的舞台还会有空中闪耀的眩光和聚光追光灯。真正产生炫彩和空间感以及舞台氛围的恰恰是前景眩光和闪烁的聚光灯。

同背景灯制作方法绘制一个光斑,只是填充色选择上更实一些,填充的外环透明度为零,但在选色上选择橙黄色,使外环有一些光晕色的效果。

将前景光斑转换为影片剪辑元件,为其添加上图时间轴动画,这段动画包含三层含义,第一是元件的体积动画从第一帧到第十帧收缩,第二是透明度从17%到5%,第三是在动画末端插入空白关键帧使光斑元件突然消失,让动画持续市场30帧左右循环。

复制制作完成的前景光斑元件作为副本,进入元件时间轴改变循环的时长和动画的起始位置以及动画的变换方式和幅度,例如原本缩小的动画可以不缩小或者变为放大。由于动画时长和动画起始以及状态的不同,几个元件在同时运行后这种差异会让播放时序不断的重新打乱而产生随机闪烁的视觉效果。

复制排列制作好的前景光斑元件,排列依照自上而下和自中间向两边依次稀少和变淡的规则,同时调整缩放和透明度使叠加通透而有空间感,图层叠加模式可试着设置为变亮,叠加或者强光,具体看哪种效果更适合。

最后返回主场景对背景元件添加滤镜调节整体色彩,很多时候制作完成动画感觉色彩整体需要调节就不用深入元件内部去调节选色,那样调节不容易协调,而且工作量会比较大。

实际舞台的聚光灯应该是位移上的扫动,但是因为位移动画会耗费比较多的k数和cpu占用率,出于优化我们将位移扫动以原地的透明度变化形成的闪动代替。这样在视觉上因为两边的明暗交替可以形成扫动的错觉,因为这些都只是烘托环境的边角元素,不用因为太仔细的刻画而浪费k数和cpu运算资源。

将追光灯与背景层的图层叠加模式改为“增加”可以和背景的光斑亮度更好的融合而形成绚丽的亮度加强效果。

广告比较大的工作量在背景的表现,如果按照常规的思维制作闪烁的背景可能就出现下图的状况,复杂的时间轴动画必然导致工作量的加大和文件量以及cpu占用率的超标。

用这种方式做类似动画的人很多,我也大致的做了上图的动画,得到了想要的效果,可结果是光一个背景k数占用就达到5-6k,显然实际应用中不可取。

用我们前面讲的利用复制元件为副本后修改出几个在循环时长和动画方式上有差异的原件,再将这几个原件合理排列的方法我们可以很容易得到比上面还好的闪烁效果。因为手动在时间轴上调节闪烁的随机总是不及通过元件的循环时长和动画差异运行动画自动产生的随机效果丰富自然。

绘制一个画布大小放射状填充,模拟舞台中间较亮,四周光线昏暗的效果。复制出一个背景层,删除底部三分之一填充,将渐变中心点上移形成和底层的亮度差以划分出舞台地面和背景。再复制出一层用线性实色到透明渐变将舞台顶部亮度压低使得空间感稍微加强。

用放射状渐变绘制一个光斑的基本型,将其转换为影片剪辑元件,添加透明度渐变动画,将它铺满舞台整个背景部分。

选中其中一个光斑复制出一个副本元件(注意但凡说到复制出一个副本都是指如下图右键点击元件选择“直接复制元件”选项不单单是ctrl+c、ctrl+v,否则修改将是改变同一个元件)改变这个元件渐变填充的基本亮度,使其作为背景灯光中随机闪亮的灯光元件,在背景光斑上零星的选择一些元件替换成光斑副本元件。

现在的效果看上去仍然比较平均,不符合现场的若隐若现的感觉,接下来我们进一步通过各个光斑元件的透明度设置上调节亮度的差异,遵循的基本的规则是自上而下和自左至右亮度整体上衰减,整体衰减作为大的感觉,同时局部还依然要有随机的亮度差别,例如整体衰减的右下角却总有一两个零星的光斑较亮,反之亮部的左上角也有零星的光斑较暗。

通过大片和单个设置元件透明度后,我们即得到了明暗分布比较好的背景灯效果,这里我们才只完成了背景远景等光的制作,真实的舞台还会有空中闪耀的眩光和聚光追光灯。真正产生炫彩和空间感以及舞台氛围的恰恰是前景眩光和闪烁的聚光灯。

同背景灯制作方法绘制一个光斑,只是填充色选择上更实一些,填充的外环透明度为零,但在选色上选择橙黄色,使外环有一些光晕色的效果。

将前景光斑转换为影片剪辑元件,为其添加上图时间轴动画,这段动画包含三层含义,第一是元件的体积动画从第一帧到第十帧收缩,第二是透明度从17%到5%,第三是在动画末端插入空白关键帧使光斑元件突然消失,让动画持续市场30帧左右循环。

复制制作完成的前景光斑元件作为副本,进入元件时间轴改变循环的时长和动画的起始位置以及动画的变换方式和幅度,例如原本缩小的动画可以不缩小或者变为放大。由于动画时长和动画起始以及状态的不同,几个元件在同时运行后这种差异会让播放时序不断的重新打乱而产生随机闪烁的视觉效果。

复制排列制作好的前景光斑元件,排列依照自上而下和自中间向两边依次稀少和变淡的规则,同时调整缩放和透明度使叠加通透而有空间感,图层叠加模式可试着设置为变亮,叠加或者强光,具体看哪种效果更适合。

最后返回主场景对背景元件添加滤镜调节整体色彩,很多时候制作完成动画感觉色彩整体需要调节就不用深入元件内部去调节选色,那样调节不容易协调,而且工作量会比较大。

实际舞台的聚光灯应该是位移上的扫动,但是因为位移动画会耗费比较多的k数和cpu占用率,出于优化我们将位移扫动以原地的透明度变化形成的闪动代替。这样在视觉上因为两边的明暗交替可以形成扫动的错觉,因为这些都只是烘托环境的边角元素,不用因为太仔细的刻画而浪费k数和cpu运算资源。

将追光灯与背景层的图层叠加模式改为“增加”可以和背景的光斑亮度更好的融合而形成绚丽的亮度加强效果。

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篇4:flash制作一个简单的3种动态文字效果

全文共 886 字

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在学习flash的过程中,我们都是从基础到精通这样一个过程,下面我来教大家做一个简单的显示3种动态文字效果的实例,来看看吧。

最终效果图:

1、打开Flash 8 Professional,按图点【 新建 】,在弹出对话框中选【 Flash文档 】。

2、新建文件后,有时要调整文件的大小,背景色和播放速率等参数。我在这里选用默认参数,所以不多赘述。

3、在时间轴面板上点击【 插入图层 】按钮,并双击各图层名称,改成新的名称。

4、先编辑welcome图层,选中welcome层的第一帧,选取工具箱的文本工具。然后,在舞台下方的属性检查器中设置文字的属性,并在舞台上输入"Welcome"字样。

5、在welcome层的第2、3、4、5、6、7帧分别按下F6键(即插入关键帧)。

6、再次选中welcome的第一帧,双击"Welcome",删除后面六个字母,只留下"W",如图,用同样的方法,第2帧留下"We",第3帧留下Wel,直到第7帧保留完整的Welcome。

7、选中welcome层的第15帧,按下F5键(插入帧)。

8、在to层第8帧插入一个关键帧,然后用文本工具输入"To",并移动到舞台左侧。

9、在to层的第11帧按F6插入关键帧,把"To"移动到舞台中央。

10、单击To层第8帧,在舞台下方的属性检查器的【 补间 】下拉列表框中选择【 动画 】,这样在时间轴的To层可以看到一个小箭头。

11、在flashworld层的11帧中插入关键帧。单击工具箱中的矩形工具,在颜色面板中选取相应的颜色。再在舞台中央画出一个长条矩形。

12、在flashworld图层的第15帧按F6插入一个关键帧,并删除舞台上的矩形。再次选取文本工具,在原来的矩形位置输入文字"flashword",按两次Ctrl+B组合键分离文字对象。如图所示。

13、选中flashworld层的第11帧,在属性检查器的【 补间 】下拉列表框中选择【 形状 】。

14、在每一图层的第20帧按F5键,此时时间轴如图所示。

15、这样基本做好了,预览测试完该动画,就可以点击菜单栏中的 【文件】|【导出】|【导出影片】。

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篇5:flash中怎么制作漂亮的圆形按钮

全文共 656 字

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按钮元件可以创建用于响应单击、滑过或其他动作的交互式按钮,可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。我现在详细教你如何制作漂亮圆形按钮。

1、点击开始菜单程序文件夹里的FL软件,即打开FL软件,如下图所示。

2、按下ctrl+N组合键或执行菜单栏中的"文件>新建"命令打开【 新建文档 】对话框,在【 常规 】选项卡下选择ActionScript 2.0,单击"确定"按钮,即创建一个文档,如下图所示。

3、执行菜单栏中的“插入>新建”命令或按下Ctrl+F8组合键,打开【 创建新元件 】对话框,更改元件名称为” 漂亮的按钮 “,选择元件类型为” 按钮 “,单击”确定“按钮,如下图所示。

4、右击该舞台,在弹出的快捷菜单中选择【 文档属性 】命令,打开【 文档设置 】对话框,设置背景颜色为#666666,单击【 确定 】按钮,如下图所示。

5、单击工具箱中的【 矩形工具 】按钮,自动弹出快捷菜单,在其中选择【 椭圆工具】, 打开属性面板,设置其笔触颜色和填充颜色分别为白色、#00CCCC,绘制圆形按钮,如下图所示。

6、添加文字,打开属性面板,设置如下图所示。

7、右击” 图层1 “图层的第2帧,在弹出的快捷菜单中选择” 插入关键帧 “命令,选中圆形的填充区域,打开属性面板, 设置其背景颜色为#FF3399 ,如下图所示。

8、同步骤7的操作方法,如下图所示。

9、返回场景1,将名为“ 漂亮的按钮 ”的按钮元件拖到舞台上,如下图所示。

10、按住 Alt+Enter组合键 打开影片,如下图所示。

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篇6:flash cs6如何制作简单的按钮

全文共 569 字

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在动画或网页中经常看到一些按钮,下面向朋友们介绍flashcs6制作简单的按钮方法,一起来学习一下制作方法。

方法/步骤

1、打开FLASH CS6,单击“新建”下方“ActionScript 3.0”类型 。

2、单击菜单"插入">“新建元件”(或按快捷键Ctrl+F8),在弹出的对话框中选择“按钮”元件类型并改名为按钮1。

3、双击时间轴上图层1,将图层1命名为背景, 用矩形工具在场景中画一圆角矩形(大小160X60,边线#000000,填充#FFCCCC)。

4、分别在“指针经过”、“按下”与“点击”帧上插入关键帧(快捷键F6) ,使用颜料桶工具(快捷键K )修改矩形填充颜色。

5、在时间轴上单击新建图层按钮添加图层2,将图层2 改名为文字,使用文本工具输入文字“开始 ”(大小36,颜色#000000 )。

6、在库窗口中,在按钮1上右键,选择直接复制,将按钮开关复制一份并全名为按钮2,打开按钮2,将文字修改为“结束”。

7、单击场景1回到主场景,从 库窗口中将按钮1与按钮2拖动到场景中 ,从控制菜单中单击测试影片(快捷键Ctrl+Enter )或测试场景 (快捷键 Ctrl+Alt+Enter)测试。

注意事项

在制作按钮中将背景与文字分层存放,便于复制与修改。

在按钮“指针经过”与“按下”帧放置制作好的影片剪辑可制作动态按钮效果。

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篇7:如何用Flash制作变形动画效果

全文共 1001 字

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flash中的变形动画是动画的一种类型,它和运动动画相反,只对图形起作用而对元件不能产生动画效果。应用变形动画可以产生一些奇妙的变形效果,能使课件更富有吸引力,下面就为大家介绍用Flash制作变形动画效果方法,一起来看看吧!

方法/步骤

选择“文件”→“新建”命令,创建一个新Flash文档。选择“修改”→“文档”命令,在文档属性对话框中,按图所示进行设置,背景选择淡蓝色。以上参数也可以在属性面板中修改

选择“绘图”工具栏上的“文字”工具,在编辑区中输入文字“等底同高三角形面积相等”,定义字体(隶书)、字号(60 )、文字颜色(白色);选中文字,执行“编辑”—“直接复制”命令(或按Ctrl+D 键)将其复制,并将复制的文字的颜色设置为金黄色,如图

参照图,将两种颜色的文字对齐,白色的字位于下层稍右下的位置,选中所有文字,执行“修改”—“组合”命令(或按Ctrl+G 键),将其组合起来,这样文字略有立体感

选择“绘图”工具栏上的“直线”工具,在上绘制两条平行线,并在下面输入文字“S=ah÷2”和字母“a”如图

确认编辑栏中的标题是“场景1”,如果是在“组”的编辑状态,单击“场景1”返回场景1的编辑状态单击2次时间轴面板上的“插入图层”按钮,新建图层2 、图层3.选择“绘图”工具栏上的“直线”工具,在图层2上绘制一个三角形在图层3上绘制一条红色的直线表示三角形的高,在高的下方标上字母“h” ,如图

单击时间轴面板上的图层3,选中图层3中的所有内容,执行“修改”—“组合”命令(或按Ctrl+G键),将图层3中的内容组合成元件

(1) 选中图层1 的第40帧,单击鼠标右键“插入帧”命令(或按F5键),使第1帧至第40帧均显示第一帧内容。

(2) 同时选中图层2、图层3的第40 帧,单击鼠标右键“插入关键帧”命令(或按F6 键),插入一个关键帧。

(3) 选中图层3的第40帧,用鼠标将该帧图形及文字向右拖动,平移到如图所示的位置。

选中图层2的第40帧,将光标移动到三角形的顶点,当光标箭头尾部成直角形状时,向右拖动,改变三角形的形状,如图

选中图层2的第1帧;选择属性面板,在补间的下拉列表中选择形状,在图层2的第1 帧至第40 帧之间创建变形动画。

选中图层3的第1帧;选择属性面板,在补间的下拉列表中选择动画,在图层3的第1帧至第40帧之间创建运动动画。

按Ctrl+Enter,在测试窗口中观察动画运行效果

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篇8:flash如何制作女孩在丛中笑的动画效果

全文共 1109 字

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鼠标移过,花儿会自动消失,现出隐藏的微笑着的姑娘,然后花儿再回来,时隐时现,欲现还羞。似乎是十年前看到的这个实例。一直很喜欢作者的创意,一个简单的动作做出很美的效果。下面也来试试它的制作吧。涉及影片剪辑的使用及相应脚本。

一、准备素材

1、首先导入一张图片作为背景。文件——导入——导入到舞台。

2、导入的图片处于选中状态,打开对齐面板,在匹配大小中点匹配宽和高。使图片符合舞台大小。当然,文档大小最好与图片同比例,以免更改后的图片出现较大变形。可在修改——文档——尺寸中更改。

3、将更改后的图片与舞台对齐。依然是对齐面板,对齐——水平中齐、垂直中齐。

4、绘制一朵花(在下方的经验引用中有绘制方法),或者导入一朵透明背景的花(PNG图片),右键,转换为元件中的影片剪辑元件,取名花。(flash8.0及以下转换为按钮元件)

5、属性面板,锁定宽高,修改宽度为100,回车。将花朵元件同比例缩小。

二、制作影片剪辑动画。使花儿由大至小、由出现至消失,再反之出现。

更改好的花元件右键——转换为元件——影片剪辑,取名转动的花。

双击该元件进入编辑。我们看,第一帧里是花的元件。在20帧里,我们要让它变为最小且完全消失。所以,在第20帧,右键——插入关键帧。

消失的状态要保持一段时间,以便我们可以看到隐藏在下面的图片。所以,在50帧再次添加关键帧。从此帧开始进入出现的过程。

第65帧,添加最后的关键帧。

更改要消失的帧元件。就是20帧和50帧了。属性面板,更改宽高为10,颜色——Alpha,设为0%。图中的小圆就是更改后的元件。

为第1帧和50帧右键,创建补间动画。影片剪辑动画基本完成。

三、为剪辑加上脚本。

完成的剪辑会自动循环着出现——消失、消失——出现的动画,可是我们需要的初始画面是静止的花儿。所以我们还要为这个剪辑第一帧加上停止命令。

单击第一帧,动作面板——时间轴控制——stop();,或者直接在右侧输入框中输入“stop();”,注意在英文输入状态。

加了停止命令的动画会一直停止不动。所以我们为它添加第二个命令:第一帧单击花元件,动作面板——影片剪辑控制——on——rollOver(鼠标移过时)——时间轴控制——gotoAndPlay(2);(进入第二帧并播放)。

右侧输入栏最终脚本:on (rollOver){gotoAndPlay(2);},直接在该栏输入此语句亦可。

四,放花

回到场景1,新建一层,放置转动的花元件。按住ALT键复制两个,Shift键单击选中三朵花(或拖动选择框圈住三个),Alt键复制三个,再次复制成九个。

选中一列九个,复制第二列。如此直至舞台铺满花朵。完成,测试一下吧。

最终效果。鼠标从花上移过的情景。

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篇9:flash怎么制作一个文字翻转的动态效果

全文共 325 字

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flash动画中,经常看到有翻转效果,这次就制作一个文字翻转的动态效果,喜欢的朋友可以参考本文!

步骤

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、修改文档属性,600*200像素;

3、在图层1中绘制如图片中的图形;

4、对每个图形分别经行元件转换,转换为图形元件;

5、选择所有元件然后右键,选择分离到图层;调整位置;

6、添加关键帧,并且添加补间动画,注意选择水平翻转;

7、这步比较关键,不然翻转动画会出现不流畅,添加关键帧;对元件经行分离然后再转换为元件,之后添加关键帧才能翻转操作;

8、根据上一个步骤吧所有的元件做好翻转动画;

9、测试动画,观看效果是否连贯;经行最后的修改;

10、导出影片,格式GIF 绘制完成。

注意事项

注意箭头处

注意翻转的连贯性

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篇10:flash如何制作跟随鼠标将蜡烛点燃的f动画效果

全文共 1005 字

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flash生日贺卡中,常会看到拿起火柴放至蜡烛上,即可将蜡烛点燃动画。怎样做到的呢?下面就为大家详细介绍一下,一起来看看吧!

其实道理比较简单:制作一个在第二帧燃烧的蜡烛动画,然后给它下个命令,火柴靠近你时就进入第二帧吧。当然,这个火柴实际上就是鼠标,所以,还要有一个将鼠标变为火柴的过程。涉及图片缩放、对齐,元件交换,透明按钮使用等。

一、准备蛋糕与蜡烛

ctrl+J打开文档属性,背景色设为黑色。

Ctrl+R将蛋糕图片导入到舞台。准备了一张PNG图片,有耐心的童鞋可以尝试自己画一个。

Q键调出变形工具,图片左上角是与舞台对齐的,将变形点移至左上角,按住Shift键拖动右下角,将图片同比缩小至与舞台同宽。

Ctrl+K调出对齐面板,选择底对齐,将蛋糕移至舞台底部。

新建一个影片剪辑元件,我将它取名生日蜡烛2。Ctrl+L调出库面板,将蜡烛元件拖至舞台。这是我事先做好的元件

图层第二帧F6插入关键帧。蜡烛选中状态,Ctrl+F3调出属性面板,点击交换,在出现的面板中选择生日蜡烛。

点开只显示轮廓、编辑多个帧,将第二帧蜡烛与第一帧的对齐。

新建图层2,第一、二帧都插入关键帧。F9键调出动作面板,每帧皆写入stop,使该元件不会自动播放动画,且无论进入哪一帧都会停留在该帧。

蜡烛层上新建一层,取名透明按钮。R键调出矩形工具,颜色面板中线条色禁用,颜色随意,Alpha值为0%。在蜡烛火苗处拉出一个方形。

F8键将透明方形转换为按钮元件。

动作面板中为该按钮写上on (rollOver) {gotoAndPlay(2);},使鼠标移过时,进入且播放第二帧。

回到场景,新建一层,库面板中将生日蜡烛2元件拖入该层。调整为合适大小。

按住Alt键复制几个,数量随个人心意。此时测试一下,鼠标移过时,蜡烛已可被点燃了。当然,我们要用真正的火柴点燃,所以现在进入下一步。

二、制作火柴

Ctrl+F新建一个影片剪辑元件,取名火柴。在第一帧用线条工具和笔刷工具分别绘出火柴杆和火柴头。

新建一层,库面板中拖入火苗和光晕,变形工具调整到合适大小。

回到场景,新建火柴图层,将火柴元件拖入场景。

属性面板中为火柴取一个实例名,这里输入的是火柴拼音的首字母。

新建一层,时间轴上写入startDrag("hc", true);Mouse.hide;使火柴可被拖动,鼠标隐藏。测试一下吧。

注意事项

文中用的是as2,请在发布设置,flash的as版本中选择。

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篇11:Flash如何制作漂亮的折扇动画效果图

全文共 1020 字

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扇子动画是一个初学者熟悉flash的很好的教材,里面用到的遮罩、元件、中心点、微调、帧的出现都能很好的帮助初学者熟悉Flash,下面就为大家介绍Flash制作漂亮折扇动画效果图方法,一起来看看吧!

方法/步骤

【第一步】做扇骨。做扇骨的时候可以用标尺拖辅助线来画,画的时候记得点上工具面板的“贴紧至对象”,这样可以让你画的扇骨贴住你用标尺话的辅助线;还有一种方法就是画一个矩形,然后用部分选取工具选中边上的点按方向键微调到自己感觉好看为止。将做好的扇骨转换为图形元件。

【第二步】做出所有扇骨。首先新建并进入扇骨展开的影片剪辑,将扇骨图形元件拖到场景中,按任意变形工具选择中间的控制点将它拖到扇骨的下方如图所示位置,然后打开变形面板,在旋转框里输入十五并点击右下角的复制并应用变形几次。如图。

【第三步】调整扇骨。用选择工具将所有扇骨都选中,然后点击任意变形工具,将扇子拉正,可以做辅助线来使扇子正的立起来,把贴紧至对象取消了可以进行更微小的变形,然后点击分散至图层,这时候把这个图层的中心点拉到扇骨的中心点那儿。在中心点那儿画个小圆作为扇子的扭钉。

【第四步】做扇骨动画。新建图层,在刚刚的中心点处画一个小圆当做扇子的扭钉。然后调整各图层关键帧至如图所示位置。箭头所指的扇骨1所在图层的两个关键帧就是那个图层原来的帧移过去的,两边的两帧里面的东西是最下面的一个图层里面的东西,然后给两边加上补间动画。

【第五步】做扇面。以扭钉为中心画个带笔触颜色的圆,正好盖住扇骨就可以了,然后把笔触颜色缩小,外加两条直线辅助线,位置如图。然后选中上面扇面那块,转换为元件,在颜色面板将其改为位图填充,弄成自己喜欢的图片,我这里的图是我们比赛用过的。

【第六步】遮罩扇面。把中间那块圆和辅助线删掉,剩下的大半块圆新建个图层放在扇面上面,要粘贴到当前位置,第一帧和最后一帧就是这个位置,中间两帧需要调下位置,具体位置如图,中间设置补间动画。然后右击设置遮罩层,注意中心点的位置,在扭钉那儿!完成!

【说明】快捷键——标尺:Ctrl+Alt+Shift+R;选择工具:V;直线工具:N;矩形:R;部分选取工具:A;新建影片剪辑:Ctrl+F8;转换为元件:F8;任意变形工具:Q;变形面板:Ctrl+T;拖帧的时候单击一下,然后再

要编辑中心点必须选中该元件后点任意变形工具。

教程结束,以上就是Flash制作漂亮的折扇动画效果图方法介绍,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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篇12:Flash CS3如何制作流行的烟雾状动画效果

全文共 841 字

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通过本例的学习,也许掌握了制作漂亮的,严密的逐帧动画的一些要点,它看上去很象是很老练的动画。这是一点小秘密。也许选择使用橡皮工具取代套索工具,避免完全使用删除键。下面就来学习这篇flashCS3制作流行烟雾状gif动画效果方法吧!

流行的烟雾效果

流行几乎总是被要求的动画技巧。客户常常要求基于现有的logo或公司标识的特别的艺术效果。这里始终存在着挑战,不仅只是使用艺术作品同时还使用好的动画风格。一个写实的烟雾动画看上去很好但它不一定是客户喜欢的风格。这次我们创健一个格式化烟雾效果,它仍然很简单且效果不错。

1. 最简单的方法是使用你最终想要的烟雾形状开始。这个形状可用flash的任何一种绘制工具进行绘制。我建议不要有轮廓线。

2. 在第2 帧插入一个关键帧,使用套索工具选取烟雾形状的上边的尾部一小部分,然后删除它。

3. 重复这个步骤,插入一个关键帧,选取形状一小部分,然后删除它。使用快捷键可使这个工作变得更快更容易。

4. 重复使用F6和Delete键,选择形状的一小部分,并删除,直到它完全消失在舞台上。

5. 选择全部关健帧,右键选择翻转帧。这将在你播放时逐渐显示出你的形状。

6. 复制并粘帖所有的帧到一个图形元件,这样你可以在以后再次使用它。在时间轴的后面创建第2个关键帧,使用自由变形工具,倾斜它并将它向上移30像素。

7. 在时间轴更远的地方创建第3 个关键帧,将透明度调整为0%,这样它将逐渐消失。创健另一个补间动画,还可以再次倾斜一点。

8. 添加新的一层,拖动一个相同的元件实例(包含动画的图形)到舞台上。水平翻转并重复第6步和第7步。

9. 添加第3个图层,再次重复第6步和第7步。播放动画并调节倾斜数量,补间和总的时间。

10. 你也许想添加一些出去时的缓动效果。尽管它并不是必须的,它只是最终效果的一点修饰。

提示:

通过本例的学习,你也许掌握了制作漂亮的,严密的逐帧动画的一些要点,它看上去很象是很老练的动画。也许你选择使用橡皮工具取代套索工具,避免完全使用删除键

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篇13:flash怎么制作推窗的gif动画效果

全文共 1066 字

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转眼又将中秋,天高云淡,一切都是那么清爽明净。月夜,让我们开窗赏夜吧,夜,包含的不只有月……下面小编就为大家介绍flash制作推窗的gif动画效果方法,来看看吧!

最终效果图:

步骤

1、整个窗户的制作需要准确定位,所以,首先调出网格:视图——网格——显示网格。

2、R键调出矩形工具,禁用线条色,填充色#E4DAC5,画出一个足够大的矩形。

3、改变填充色(颜色随意),在矩形上再画一个小些的矩形,选中后,Delete删除,使大矩形成为一个边框。即窗框。

4、新建一层。线条色#B6A896,笔触大小2.25,填充色不变。用同样方法画出一扇窗,左边线条色改为较淡的#E7E1DC,做出窗户的明暗。

5、拉出一个细长的矩形作为窗格,同样用改变线条色做出明暗。

6、新建一层,按住Alt键将窗的帧拖入此层,复制出一帧。然后将复制的窗移至右侧。

7、选中左右窗户的第三帧,F6插入关键帧。后面隔一帧插入一帧,共有1、3、5、7四个关键帧。

8、分别选取2、3层第三帧的窗户(用选择工具拖选,不易遗漏,但要注意将其他层锁定),Q键调出变形工具,按住ctrl键(使变形框斜切)分别拖动上下边角,将窗户倾斜向内缩小。如图中右窗,左窗为调整后的形状。这是向外打开的图,如果窗位向内打开,则边角为斜向放大,如图2。并且要考虑是否需要添加窗户打开至墙壁的过程。

9、第五帧的左右窗同样方法再向内缩,使整面窗呈大半打开的状态。

10、第七帧删除左右窗,紧贴窗框画一个细长的矩形,使窗户成为完全打开状态。

11、填充色白色,透明度35%,为每个关键帧的窗格填充上“ 玻璃 ”。

12、窗框层第25帧F5插入帧。随后,选中左右窗所有帧,按住Alt向右拖动至图中位置。

13、保持复制的帧处在被选中状态,右键——翻转帧。

14、新建一层作为墙体,填充颜色为#F7F7EC。点开Deco工具,选择藤蔓式填充,枝、叶的颜色分别改为各人喜爱的颜色,这里选择了与墙体相近的色系。

15、Deco工具在墙体部分拖动,使图案填满墙体,成为装饰好的墙面。

16、选择窗框,F8转换为影片剪辑元件。

17、属性面板滚动条拖至底部,打开滤镜,为窗框添加斜角效果。强度50%。

18、Ctrl+F8键新建影片剪辑元件,矩形工具画出窗帘,选择工具改变形状,渐变填充如图。

19、25、50帧分别添加关键帧,将25帧的图形稍作调整。使窗帘向一边飘动。为1帧和25帧创建补间形状。

20、回到场景,库中拖入窗帘,属性面板中色彩效果选“ 高级 ”,参数设置如图。

21、最后,最底层导入背景图,放入两个事先做好的萤火虫,完成制作。

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篇14:flash怎么逐帧动画制作画饼充饥动画效果

全文共 203 字

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今天为大家分享flash逐帧动画制作画饼充饥动画效果方法,方法很简单,主要用到了逐帧动画等。

最终效果图:

步骤

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、图层1中绘制一个圆,填充为无;

3、对圆进行逐帧动画编辑,如图;

4、绘制饼上面的芝麻;

5、添加文字,画饼充饥,并且分离1次;

6、对文字添加关键帧进行动画编辑;

7、测试影片,修改不足;

8、导出影片,格式GIF 绘制完成。

注意事项

注意箭头处

注意动画的连贯性

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篇15:flash怎么使用遮罩层制作出广告条幅的光照效果

全文共 280 字

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今天小编为大家分享flash使用遮罩层制作广告条幅光照效果方法,教程比较基础,适合新手来学习,推荐过来,来学习吧!

步骤

打开FLASH软件,新建FLASH文档;

在图层1中输入广告词;

让后进行2次分离,把文字打散后分散到图层中;调整下效果;

新建图层2,把图层1中的复制到图层2中,然后改变填充颜色;

新建图层3,绘制一个小矩形作为遮罩层;

添加关键帧,添加动画;

测试影片,导出影片,格式GIF,绘制完成。

注意事项

注意箭头处

遮罩层的使用

教程结束,以上就是flash使用遮罩层制作出广告条幅的光照效果方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

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篇16:flash制作车轮往前滚动的动画效果

全文共 712 字

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flash制作一种就好像车轮在往前转动方法,操作很简单,适合新手来学习,推荐过来,一起来学习吧!

步骤:

1、打开软件,,打开flash文档然后点击图层一第一帧。再点击颜料版把填充色改成没有,然后按住shift在编辑区内画一个正圆,然后点击对齐面板中的水平中齐和垂直中齐,然后再在空白的地方在画一个,比刚才那个圆稍大一些的正圆。然后水平中齐,垂直中齐。然后添加颜色打开颜色面板,在“混色器”里面找到“类型”然后点击后面的“下拉小三角”点击放射状。调整颜色。

2、添加图层2点击第一帧点击"插入",“新建元件”点击“椭圆工具”在编辑区画一个椭圆,再在这个椭圆上,在画一个椭圆。然后再把后面画的这个椭圆,挪到一边,然后删除,再把线条删除,然后再把剩下的月牙微调。在删除上面的线条,然后点击工具栏,里的任意变型工具,调整中心位置到下面,然后点击右侧,变形工具,再点击下面的“复制并应用变形”,然后框选刚才复制的图。然后右键点击框选出来的图形,转换为元件,确定。回到场景

3、回到场景,把刚才在库里的原件拖进舞台,用任意变形工具调整大小。然后水平中齐,垂直中齐然后再点涂层亿的第一镇按住不放,往上拖到图层二的第一帧两个涂层的第一帧和第二帧同时选中右键点击在转换为元件。然后右键点击图层二的第十五帧,插入关键帧。点击任意变型工具,旋转该图片到一个角度,然后再在涂层二的第30帧;第45帧处。右键点击插入关键帧同时旋转角度,然后分别在第十帧;第二十帧;第四十帧右键点击。创建补间动画。就此完成测试影片,并保存为gif格式

教程结束,以上就是flash制作车轮往前滚动的动画效果方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有事帮助!

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篇17:如何在Flash cs3利用动作补间制作飞机飞行的动画效果

全文共 791 字

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下面制作一个利用动作补间制作的飞机飞行动画效果,大家也来动手试试看,希望能对大家有所帮助!

方法/步骤

1、启动flashCS3程序,选择文件新建一个Flash文档。

2、新建Flash文档后,选择“文件”里的“导入”再到“导入到库”这个顺序,如图所示

3、然后在弹出来的“导入库”的窗口中将之前存好的两幅(摁着键盘的“Shift"键就能两个一起选择了)“背景”和“飞机”的位图导入到“库”的面板中,如图所示。

4、然后在时间轴上选择第1帧,将”库“中的”背景“位图拖到舞台中,如图所示。

5、然后在菜单栏上选择”修改“>”文档“命令,如图所示。

6、在打开的”文档属性“对话框中,选择”内容“单选按钮,然后点”确定“就能使文档尺寸与内容相符了。如图所示。

7、返回场景编辑状态,在时间轴上单击”插入图层“按钮插入”图层2“,然后在”图层2“上选中第1帧,然后将”库“面板中的”飞机“位图,拖到舞台的右下角。如图所示。

8、然后选中舞台中的“飞机”位图,点击鼠标右键,选择“转换为元件”命令,将它转换名为“元件1”的“图形”元件,如图所示。

9、在“图层2”的第60帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。

10、选中舞台中的“元件1”,在“属性”面板中设置该元件的宽度为50像素,高度等比例缩放,然后打开“颜色”选择“Alpha”选项,在“Alpha数量”文本框设置透明度为20%,然后将元件拖动舞台的左上角,如图所示。

11、鼠标右键在”图层2“的第1帧到第60帧之间的任意1帧,在弹出的菜单中选择”创建补间动画“选项,创建补间动画。如图所示。

12、在打开的动画补间的”属性“面板中,在”缓动“设置中输入数值40,如图所示。

13、最后选中”图层1“上的第60帧,按F5快捷键插入帧,然后摁下Enter键就可以预览飞机从低飞到高空的飞行的动画效果了,大家快点动手做做,很好玩,很有趣的。

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篇18:如何用flash制作图片的缩放放大效果

全文共 498 字

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在此为大家介绍一个flash新手知识,简单易学,是学习flash入门的能带动兴趣和熟悉flash这款软件最基础的知识,欢迎新手朋友观看。

方法/步骤

1、首先打开flashCS3,接下来的步骤直接在舞台上进行,当然也可以新建一个图形/影片剪辑元件来做,首先文件-导入-导入到库-将图片从库中添加到舞台。

2、之后到右边对齐面板找到相对于舞台,按下后开始主要工作,时间轴和图片调整,记得要先打散图片,图片位置居中对齐就行。

3、首先在第80帧处插入关键帧(关键帧是有复制前一帧的功能,至于时间上你也可以插入70帧,不重要)

4、之后在中间40帧处插入关键帧。

5、最后,在40帧处选中图片,在左侧找到任意变形工具对其进行放大,在80帧保持原来的大小。之后分别在1-40帧和40-80帧处的时间轴上右键点击,添加补间动画,不是形状补间。如果看到40帧处又变小了,再直接拉大就行了

6、进行预览,图片就展现出先放大后缩小的效果,速度比较慢,如果想快的话就把帧数调到40左右,则是快速放大缩小的效果

注意事项

注意其中可能出现图片位置不对的情况,这只要把另外两个帧用第一帧的复制帧就行,可以先补间后变形就不会出现此类问题了

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篇19:如何用Flash制作按钮控制影片动画

全文共 288 字

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这里教大家怎么用按钮控制影片的播放,暂停也差不多一样,只是多一个按钮,就不重复了,这里只做播放按钮。

方法/步骤

1、首先把弄好的动画放置于图层1,如图是做的粗略东环

2、之后在第一帧右键点击,添加动作,编写代码,stop(),让其停在第一帧。

3、之后新建图层2

4、然后把事先做好的按钮放置于其中在与动画同尾的第二图层添加关键帧

5、之后同样在按钮的第一帧处编写代码,on play()。

6、测试一下影片,一开始是静止的,等你按动按钮之后才会开始,如果还有暂停按钮的话只要再按暂停,动画便是停止的,很方便。这是我按钮的播放效果,测试的影片就不放了。

注意事项

注意代码要写对,不然会出错

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篇20:FLASH中如何制作用按钮控制一个动画的播放/暂停

全文共 227 字

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按钮控制动画运行,对按钮进行语言编辑,通过点击按钮控制动画的开始暂停重播,应用到脚本语言。

1、打开flash软件程序,建立一个FLASH文档;

2、用多角形工具,绘制一个五角星;

3、对五角星就行 形状动画补间 ;

4、新建一个图层,绘制3个按钮,分别为,开始,暂停,停止;

5、先对动画的第 一帧经行脚本编辑,再对按钮进行脚本编辑;

6、导出影片 格式为G IF,动画完成。

注意事项:

添加脚本注意先后顺序,注意脚本语言应该使用半角输入法,那俩点是分号不是冒号。

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