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324篇1:颈椎病患者可以坐旋转飞椅吗
全文共 434 字
+ 加入清单颈椎病又称颈椎综合征,是颈椎骨关节炎、增生性颈椎炎、颈神经根综合征、颈椎间盘脱出症的总称,是一种以退行性病理改变为基础的疾患。主要由于颈椎长期劳损、骨质增生,或椎间盘脱出、韧带增厚,致使颈椎脊髓、神经根或椎动脉受压,出现一系列功能障碍的临床综合征。表现为椎节失稳、松动;髓核突出或脱出;骨刺形成;韧带肥厚和继发的椎管狭窄等,刺激或压迫了邻近的神经根、脊髓、椎动脉及颈部交感神经等组织,引起一系列症状和体征。那么颈椎病患者可以坐旋转飞椅吗?下面为大家介绍一下。
颈椎病可分为:颈型颈椎病、神经根型颈椎病、脊髓型颈椎病、椎动脉型颈椎病、交感神经型颈椎病、食管压迫型颈椎病。
旋转飞椅是飞行塔类游乐设备的一种大型游乐设备,由上旋转大盘倾斜旋转运行,游客乘坐在垂挂的吊椅上,随转盘的转动徐徐升起,仿佛翱翔于天际,又如置身于波荡起伏的大海中,惊险刺激,其乐无穷,但是有颈椎病的人们最好是不要做旋转飞椅的,因为那样会加重病情的,我们要为自己的健康着想,想要了解更多的景区安全知识请到。
篇2:已录好的抖音怎么旋转,你了解清楚了吗?
全文共 342 字
+ 加入清单在日常生活中,对于已录好的抖音是可以进行旋转的,其方法也是比较的简单,具体方法如下:
1、首先打开抖音软件,点击下方的“+”功能并进入;
2、然后点击上传视频已经录好的抖音视频;
3、已经录好的抖音视频上传成功之后点击右下方的“横竖屏转换”图标;
4、最后再重新编辑视频,点击右上角的“对勾”就可以了,这样已录好的抖音视频就旋转成功了。
对于抖音视频来说,从生理结构的角度而言,观众一般比较喜欢观看横屏视频。但是,由于目前大多数人都使用手机观看视频,并在使用手机时倾向于竖屏操作,于是很多视频平台都推出了符合手机用户使用习惯的竖屏视频。短视频剪辑制作例如,看短视频,用户已经习惯了观看竖屏的视频,如果只有自己是横屏的,那很显然给用户的体验感就会更差一些,所以在拍摄抖音视频的时候一定要引起注意。
篇3:cad怎么旋转视口
全文共 385 字
+ 加入清单在CAD布局中,有时候布图的时候由于图的方向不一样,需要将布局里面的图形旋转方向,可是旋转方向的话,其他布局里面的图就会改变方向了,那么怎么既可以在布局里面改变图像的方向,旋转成自己需要的角度又不改变模型里面图形的方向呢?
1、在模型里面打开一张cad图形,如图所示
2、在布局里面,我们新建一个布局,然后复制一个布局又来对比变化,如图所示
3、我们首先双击进入第二个布局里面,输入命令ucs——空格,如图所示
4、之后输入z——空格,如图所示
5、这里我们可以输入自己需要旋转的角度,也可以拉一条线段用以表示改变的方向,比如在布局右侧拉了一条自上而下线段(线的方向也影响图形改变的方向),如图所示
6、之后输入命令plan——空格,如图所示
7、接下来会提示是否用当前的ucs,我们继续按 空格键, 如图所示
8、对比一下是不是之后第二个布局里面的图形方向变了,模型里面没有改变,成功
篇4:如何挑选燃气旋转保护套
全文共 458 字
+ 加入清单儿童居家需要哪些防护用品?每个孩子的脑子里,其实都藏着十万个为什么。看到电扇,孩子会忍不住伸手去摸一摸;看到吸尘器,孩子也会动手去试一试;对煤气灶喷出的蓝色火焰,孩子同样感兴趣。家中电器越来越多样,危险也是防不胜防。最好的做法是采取一定的安全防护措施,燃气旋转保护套就是为这个目的设计的。欢迎大家和小编一起了解一下如何挑选燃气旋转保护套。
燃气旋转保护套顾名思义就是为了防止儿童玩耍的时候随意旋转燃气开关发生危险而特别设计的。燃气旋转保护套也使用于微波炉,烤箱等家用电器,是居家安全防护的好帮手。
如何挑选燃气旋转保护套
1.看材质:燃气旋转保护套使用时由于离火源较近,做饭的过程中,灶具处于一个高温状态,所以对材质的要求比较高,一定要能够抗高温。
2.看卡扣:燃气旋转保护套的卡扣设计要合理,使儿童不易打开才能达到安全防护的目的。
3.看尺寸:由于燃气灶的规格不同,选择燃气旋转保护套要提前测量好尺寸,以免尺寸不合适不能安装或者安装后开关不能旋转。
4:看3M胶:一般燃气旋转保护套都是使用3M胶粘贴的,粘贴的牢固度非常重要。
篇5:口红旋转管坏了怎么办?如何修复?
全文共 314 字
+ 加入清单口红旋转管失灵的原因一般是旋转底部的卡口与凹槽错位,其具体解决步骤如下:
1、先用一只手把口红上半部分抓住,再用另外一只手抓住口红下半部分,把口红和底部的卡口分开,再拔掉口红的管子;
2、接着重新把口红的卡扣和凹槽对齐按压在一起即可。
3、如果听到了两声“咔吧咔吧”的声音,则说明已经结合在一起,这样口红就可以正常旋转了,最后再把口红的底座安装回去,口红旋转管就修理成功。
如果是卡口和卡槽坏了,就不能修复了,建议直接使用唇刷蘸取口红刷着使用,使用完以后要记得把口红的盖子紧扣起来;也可以把口红全部取出来,放到一个小的包装盒里面,再用隔热的方式加热到流动状态定型,为了避免掉落灰尘,最后要把盖子紧扣住,使用的时候用手指轻轻蘸取使用即可。
篇6:旋转楼梯有哪些优缺点
全文共 261 字
+ 加入清单旋转楼梯指的是呈现螺旋形的楼梯。下面,我们来看看旋转楼梯有哪些优点和缺点吧。
旋转楼梯的优点
1美观
旋转楼梯是呈现螺旋形旋转的楼梯,楼梯的曲线优美、造型独特,具有很高的观赏价值,比如其他的楼梯形状看来更具美观。
2节省空间
旋转楼梯相对于其他楼梯来说更加节省空间,因此对于家宅面积较小的人家来说不妨采用旋转楼梯。
旋转楼梯的缺点
1如果人在旋转楼梯的外侧走动的话,则旋转楼梯的踏板会处于晃动状态,很容易使人跌倒摔伤,这是由于旋转楼梯的结构造型的,所以很难避免。
2价格高
如果家宅采用旋转楼梯的话,则会比一般的楼梯建造成本更高,因此对于经济条件一般的人还是采用一般楼梯即可。
篇7:婴儿旋转床铃该怎么装
全文共 582 字
+ 加入清单婴儿床铃的正确安装步骤也是我们在使用过程中确保安全的第一步,只有正确的安装好婴儿床铃,在保证挂饰的安全下,才能达到我们训练宝宝听力、视力等目的。那么,婴儿旋转床铃该怎么装呢?就让的小编和你一起去了解一下吧!
婴儿床铃的安装和使用步骤:
1、先将床铃的支撑臂插入支撑架里面。
2、将整个支撑架固定在婴儿床的床栏上。
3、安装音乐盒:用十字螺丝刀打开电池盖;把两节AA电池按正负极标示放入电池盒内;盖回电池盖,上紧螺丝。
4、将音乐盒与悬挂组件挂在床铃吊臂的挂钩上。
5、按下开关按钮,调节床铃音量大小和灯光。
6、测试床铃的旋转是否灵活,确保一切运转顺利就可以了。
多大的婴儿才能使用床铃
小孩子一生下来就具备了听和看的能力,家长有意识的对孩子的视觉和听觉进行适宜的刺激是有助于大脑的建构的。同时床铃的颜色鲜艳,能吸引孩子的注意力,这是给孩子视觉上的刺激。同时不同旋律的音乐又给了孩子听觉上的刺激。
训练好的孩子2个月时还会看着转动的床铃发出“a-ya-wu”的声音。如果家长这时候有意识地打开他紧握的手去触摸转到他面前的床铃,孩子以后也会试图张开小手去够它,而且在”够取“的活动中表现出极大的专注力,这也是大脑对手的控制能力极好的训练。
所以,对于多大的宝宝可以使用床铃这一问题,是从宝宝出生就可以了,当然有些床铃上有注明三个月以上宝宝使用,这时家长在选择的时候就要仔细注意产品说明了。
篇8:花样滑冰的旋转动作有几个步骤?
全文共 647 字
+ 加入清单花样滑冰一共有四大旋转类型,燕式旋转、蹲踞旋转、直立旋转、非基本姿态旋转。其中根据旋转时的姿态又细分为好几小类。选手在单足旋转时以一足冰刀接近刀齿的“脚掌”弧线部分触冰。像跳跃一样,多数选手旋转时是逆时针方向,也有少数选手顺时针逆时针都能旋转。以逆时针选手为例,左足的旋转称为正向旋(Forward spin),右足称为反向旋转(Back spin)。
旋转是绝大多数花样滑冰比赛的必选动作要素,四个奥运会项目都对旋转有着要求。花样滑冰包括四种基本旋转姿态:蹲踞式旋转(Sit spin)、燕式旋转(Camel spin)、直立旋转(Upright spin)和非基本姿态旋转。旋转可以单独完成一种,也可以连续完成多种(联合旋转)。跳跃进入的旋转称为跳接旋转,包括跳接燕式、跳接蹲转、Death Drop、蝴蝶旋转。
花样滑冰(Figure Skating)是一项由单人、双人或团体以冰刀在冰面上划出图形并表演技术动作的体育活动。这项运动在1908年成为奥林匹克运动会的项目,其四个现行奥运竞赛项目包括男子单人滑、女子单人滑、双人滑以及冰舞,非奥运竞赛项目包括团体滑与四人滑。在成人组赛事中,选手表演短节目与自由滑两种内容,其中包含旋转、跳跃、转体、托举、抛跳、螺旋线以及其他元素。
跳跃是花样滑冰最重要的动作要素之一。它要求选手跳到空中、迅速转体,在完成至少一次的旋转后落冰。跳跃按照选手起跳与落冰的方式与空中旋转的周数分为多种。选手的空中转体方向可以是顺时针,也可以是逆时针,多数选手都是逆时针。
篇9:大型旋转木马有哪些安全标准
全文共 709 字
+ 加入清单旋转木马,我们每个人都知道,这个是我们经常会玩儿的一项娱乐项目。所以我们应该多加了解她,这样才能更好的保护好我们自己的安全,那么下面我们就一起来了解一下,大型旋转木马有哪些安全标准?
当大型扭转木马运行时,乘人有可能在乘坐物内被挪动、碰撞或许会被甩出、滑出时,必需设有乘人约束安装。
对危险性较大的大型扭转木马,须要时应思索设两套自力的约束安装。
可采用安全带、平安压杠、挡杆等。
约束安装:应牢靠、舒服,以及乘人间接打仗的部件有适当的柔软性。
约束安装的设想应能避免乘人某个部位被夹伤或压伤,应简单调理,操纵便利。
安全带:可独自用于细微摇晃或起落速率较慢的、无翻转出有被甩出风险的设备上,运用安全带一般应装备帮手把手。
对活动剧烈的设备,安全带可作为帮手约束安装。
平安压杠:大型扭转木马运行时,能够招致乘人被甩出去的危险时,必需设置响应型式的平安压杠;平安压杠自身必需拥有充足的强度同锁紧力,包管旅客不被甩出或掉下,并在装备中止运行前一直处于锁定形态。
大型扭转木马在空中运行的乘人局部,全体构造应结实牢靠,其主要零部件宜采纳保险步伐。
悬挂乘人局部用的钢丝绳或链条数目不得少于两根。
以及坐席局部的衔接,必需思索一根断开时可以坚持均衡。
距空中1m以上封锁座舱的门,必需设乘人在内部没有能开启的两道锁紧安装或一道带保险的锁紧安装。
非封锁座舱进出口处的拦截物,也应有带保险的锁紧安装。
当大型扭转木马在运行中,动力电源忽然断电或装备收死毛病,危及乘人安全时,必需设有主动或手动的告急泊车安装。
大型扭转木马在运行中发作毛病后,应有引导乘人的措施。
这就是由我们,大家所了解到的内容,大家一定要仔细阅读,上面还有很多景区安全知识供我们学习参考。
篇10:Flash如何制作可随意开动并能旋转的坦克
全文共 2202 字
+ 加入清单这篇教程是教大家利用flash制作可随意开动并能旋转的坦克(感觉就象在玩遥控汽车,很有意思),在文章中,将学到AS中一些基本的语句、属性、对象和方法。 一起来学习吧!
学习Flash,不学ActionScript,所做的事情是有限的。但很多朋友都在抱怨AS太难学了。要告诉大家,其实AS一点也不难学。好,下面就一起来学习吧。
首先,新建一个文件,600*450像素,背景为黑色,40fps。
一、实现炮塔的旋转
1.按快捷键Ctrl+F8创建一个名为“炮塔”的影片剪辑元件。接着在其编辑场景中绘制一个炮塔,如图1所示。注意,炮塔是围绕场景中央的“?”字进行旋转的。所以大家在制作的时候要把炮塔圆盖的中心和元件场景中的“?”字重叠在一起。
2.按快捷键Ctrl+F8创建一个名为“坦克”的影片剪辑元件。接着在其编辑场景的“图层 1”中绘制一个坦克的主体。接着再从库中把“炮塔”元件拖拽到“图层2”中,如图2所示。
3.点选“图层2”中的“炮塔”元件,按F9打开“动作”面板,输入以下代码:
复制代码
代码如下:
// 键盘上有键按下时执行
onClipEvent (keyDown) {
// 如果按下“z”键,炮塔向左旋转6度
if (Key.getCode() == 90) {
_rotation -= 6;
}
// 如果按下“x”键,炮塔向右旋转6度
if (Key.getCode() == 88) {
_rotation += 6;
}
}
测试一下,你会发现炮塔现在可以旋转了。因为我们通过_rotation属性来改变“炮塔”的角度。Key.getCode()返回按下的最后一个键的键控代码值。不过,如果读者要用其它键来控制炮塔的选择也是可以的。具体要用什么键,我们可以查查该键的代码——字母键a-z对应的数值是65-90。无论你使用什么键,都要注意这样一个原则——方便用户操作。
二、实现坦克的运动
回到场景1,打开库,把库中的“坦克”元件拖入场景中,接着点选“坦克”元件,按F9打开“动作”面板,输入如下代码:
复制代码
代码如下:
onClipEvent (enterFrame) {
// move函数通过改变坦克的坐标值实现坦克的移动
function move() {
_y -= (Math.cos(Math.PI/180*this._rotation))*speed;
_x += (Math.sin(Math.PI/180*this._rotation))*speed;
}
if (Key.isDown(Key.UP)) {
move();
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
move();
}
// 如果敲击键盘上的“←”键或“→”键,就让坦克旋转
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
_rotation -= 3;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_rotation += 3;
}
// 改变坦克的速度偏移量,使坦克运动时有一个加速度
if (Key.isDown(Key.UP) && !(Key.isDown(Key.DOWN)) && speed>-3 && speed
speed += 0.1;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN) && !(Key.isDown(Key.UP)) && speed>-3 && speed
speed -= 0.1;
}
if ((speed>0.1) && (!Key.isDown(Key.UP)) && (!Key.isDown(Key.DOWN))) {
move();
speed -= 0.05;
}
if ((speed
move();
speed += 0.05;
}
// 如果同时按住两个方向相反的键,坦克不会一直移动
if ((Key.isDown(Key.UP)) && (Key.isDown(Key.DOWN))) {
speed /= 1.1;
if ((speed>-0.1) && (speed
speed = 0;
}
}
// 使坦克始终在场景中移动
if (_x
_x = 600;
} else if (_x>=600) {
_x = 0;
}
if (_y
_y = 450;
} else if (_y>=450) {
_y = 0;
}
}
上面的一大段代码,读者一下子恐怕也消化不了。现在笔者就来细细地讲讲这些代码。
1.大家可以发现,程序中很多地方用到了move函数,如果我们直接使用move函数里的代码,将会使整个程序变得冗长。而且,这样也不方便对程序地维护。
2.物体在运动的时候,总有一个不断变化的加速度。当坦克在运动在改变运动方向的时候,所改变的角度是不断变化的。通过代码:
_y -= (Math.cos(Math.PI/180*this._rotation))*speed;
_x += (Math.sin(Math.PI/180*this._rotation))*speed;
实现这一变化。其中y轴坐标用“-=”是和Flash坐标系设定有关的。因为,在主场景中,向上移动元件,就要减小y值。
3.Key.isDown()方法在按下“()”中指定的键时返回true值。我们通常用该方法检测是否按下“Shift键”、“Tab键”。
现在测试一下,你一定会觉得很有意思的。
以上Flash制作可随意开动并能旋转的坦克教程,希望大家喜欢!
篇11:Flash制作旋转小星星动画?
全文共 1555 字
+ 加入清单具体制作过程如下:
1、新建一个fla文件,宽400高400,帧频默认,背景颜色黑色,保存。
2、选择多边形工具,设置为5边,星形。在舞台上画一个任意颜色、大小的星。
3、在选取状态下,右键转换为影片剪辑,全对齐,命名为Star,删除舞台上的星。
4、按Ctrl+L组合键,打开库面板,右键单击Star影片剪辑,选择“属性”打开元件属性面板,勾选ActionScript选项,这样就使影片剪辑与Star类进行了绑定。如图:
5、下面开始编写Star类的代码,新建一个ActionScript文件。
输入下面的代码:
package {
importflash.display.MovieClip;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.events.*;
public class Star extends MovieClip {
private var starColor:uint;
private var starRotation:Number;
public function Star () {
//Calculate a random color
this.starColor = Math.random() * 0xffffff;
// Get Access to the ColorTransform instance associated with star.
var colorInfo:ColorTransform = this.transform.colorTransform;
// Set the color of the ColorTransform object.
colorInfo.color = this.starColor;
// apply the color to the star
this.transform.colorTransform = colorInfo;
//Assign a random alpha for the star
this.alpha = Math.random();
//Assign a random rotation speed
this.starRotation = Math.random() * 10 - 5;
//Assign a random scale
this.scaleX = Math.random();
this.scaleY = this.scaleX;
//Add ENTER_FRAME where we do the animation
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, rotateStar);
}
//This function is responsible for the rotation of the star
private function rotateStar(e:Event):void {
this.rotation += this.starRotation;
}
}
}
6、保存在fla同一目录下,保存名为Star.as。注意:这一步非常重要,一定要同fla主文件保存在相同的目录下,如果保存在其它的目录下,要指明路径。初学者在测试时往往出现找不到类的错误提示,问题都在这里。
7、返回到fla, 在第1层的第一帧输入代码:
for (var i = 0; i
var star:Star = new Star();
star.x = stage.stageWidth * Math.random();
star.y = stage.stageHeight * Math.random();
addChild (star);
}
8、好了,所有的工作都已经完成,测试你的影片。
篇12:爱丽小屋双头旋转自动眉笔真假辨别对比图
全文共 403 字
+ 加入清单爱丽小屋双头旋转自动眉笔超级容易上色,特别好画,持久度也挺好,颜色自然清新。下面小编为你提供爱丽小屋双头旋转自动眉笔真假辨别对比图。
爱丽小屋双头眉笔真假辨别
1、笔身正面:正品的笔身身上是印有笔刷的线条图案的,一笔勾勒的线条,而假货的笔身上却是没有这个图案的。
2、笔身背面:看下图中笔身背面的红色圈圈区域,正品的笔身两端是印有“PENCIL”和“BRUSH”的英文与小图标,意思是一头是眉笔,另外一头是眉刷的意思。而假货的背面却是没有印上这2个东东的。
3、笔盖:仔细看下正品与假货的笔盖,正品的笔盖顶端是有个圆形凹进去的小圆点的,很多正品眉笔的盖子上都有这个圆点,即使大小不同,而假货的笔盖上却是平的,是没有任何圆点的。
4、笔头:仔细对比下正品与假货的整个笔头,无论是形状还是长度,甚至是笔身的膏体,两者的差别还是很大的。
5、眉刷:正品眉刷的形状是长而细的,且刷毛柔硬适中,而假货的眉刷相对来说比较肥短,且刷毛很硬,刷起来很不舒服。
爱丽小屋双头眉笔实物图
篇13:3d颧骨旋转术疼吗 3d颧骨旋转术风险大吗
全文共 605 字
+ 加入清单3d颧骨旋转术是一项比较大型的整形手术,在做手术之前都是会打麻醉的,所以手术过程中是不会有疼痛的感觉的,但是在术后麻药过了之后会有一个疼痛期,一般可以忍耐。
3d颧骨旋转术疼吗
有很多求美者比较怕痛,担心做3D颧骨旋转术手术会很痛,其实不必担心的,手术前会安排专门的医生给患者注射麻药的。
3D颧骨旋转术打麻药的时候会有轻微的疼痛感,不过这个时候一般人是可以接受。现在的人们生活条件好了,对自身的要求也越来越高了,人人都希望自己能够拥有完美的轮廓,可是有的人颧骨太高,影响到了一个人的面部美观,于是人们为了改善选择了3d颧骨旋转手术来改善颧骨过于高的现象。
3d颧骨旋转术会疼多久
3d颧骨旋转手术以后会疼痛一周左右,这个疼痛一般会随着恢复期慢慢的消失。
3d颧骨旋转术可以使一个人的面部变得非常精致有型,而且非常的自然,没有痕迹,不会影响人的正常生活。
3d颧骨旋转术风险大吗
3D颧骨旋转术是现在整形界最流行的一种,相对来说风险不是很大,但也不小,由于很多人在选择医院的时候到一些不正规的医院导致出现,外形出现不对称的现象。
在手术的过程中不要有任何的小动作,要完全按照医生的嘱咐来做,术后要多加注意护理,不能吃辛辣刺激的食物,保持充足的睡眠,这样才可以呈现出好的效果。
3d颧骨旋转术切口在哪
3D颧骨旋转术手术切口有两处,一处是在口腔内部,另一处是在鬓角发际线处。
3D颧骨旋转术手术时先在口腔内做切口,对颧骨部位进行切开,然后在耳鬓角部位做切口,在侧颧骨处切开后,整体向里推进,从而对颧骨和颧弓部位进行改善。
篇14:孕妇可以坐旋转咖啡杯吗
全文共 455 字
+ 加入清单游乐场内的旋转咖啡杯,对于很多喜欢寻求刺激的人群来说,具有非常强的吸引力。这项游乐设施适合很多的人群乘坐,那么孕妇可以坐旋转咖啡杯吗?下面小编就给大家详细介绍一下。
旋转咖啡杯是许昌创艺游乐的一种新型游乐设施。旋转咖啡杯造型优美,中间逼真的咖啡壶,别样的色泽,使人们感受到神秘的南国风情,在乘坐旋转咖啡杯的公转和自转的同时,游客的愉悦油然而生。
旋转咖啡杯虽然是儿童也可以乘坐的设备,但是也是有很大的旋转本能的,孕妇的身体本来就比较脆弱,平时不但要多注意养护自己的身体,而且还要特别注意安全。怀孕的时候千万最好不要坐旋转咖啡杯,,否则很容易给孕妇的身体造成很大的危害,而且,还会有流产的风险。严重的甚至会危及到孕妇的生命,所以,千万不要拿自己的生命以及浮肿胎儿的安全开玩笑。
对于孕妇来说,任何带有刺激性的游乐设施都不能涉足。孕妇只适合安心、安静的养胎,除了平时可以多散步、适当的做一下孕妇瑜伽之外,就连剧烈的体育运动都不能参加。所以就更谈不上可以乘坐大摆锤了。而且,大摆锤乘坐须知中也明确规定,禁止孕妇和儿童乘坐。
篇15:CAD中3D建模旋转rev命令怎么使用
全文共 408 字
+ 加入清单CAD中3D建模旋转Rev命令怎么使用?CAD 3D建立3D模型其实很简单,今天我来谈谈我通过旋转建立各种回转体的建模经验。主要原理就是能过面围绕轴线旋转任意角度(0~360)后,形成回转体。如下图所示。
1、下载安装CAD2007安装
2、我们 先画任意个封闭区面吧 。
3、要形成实体,必须转化成面域后才可以。
4、原理就是面绕轴线旋转一周后获得相应的实体。
5、注意看命令行。 rev 选择实体 完成后 选择轴线,如图,就形成了回转实体 。
6、当然,我们的轴线可以是水平垂直的,也可以是任意角度的。这里我只旋转了270度,形成了如下半开口的回转体。
7、好了,矩形我就任意角度旋转了。
8、看效果如下图所示。
9、除此之外,我们还可以进行多面域的同轴回转。
10、使用 REV命令时,选择更多个面域和同一条轴线,可以创造出同轴的实体。
注意事项: 一定要把封闭线段创建成面域。选择时个,选完多个对象或一个对象时,需要按空格键确认。
篇16:燃气旋转保护套如何安装
全文共 451 字
+ 加入清单儿童居家需要哪些防护用品?目前市场上的儿童居家安全防护用品种类多种多样,可以满足消费者各方面的需求。接下来,小编特别为大家介绍一下燃气旋转保护套,家有孩子防止孩子乱动燃气灶具开关非常重要,那么,燃气旋转保护套如何安装?跟小编一起来了解一下吧。
安装燃气旋转保护套仅需要几个步骤就可以完成了,非常简单,操作起来也十分方便,只需要掀开燃气旋转保护套的开关就可以正常使用开关了,不用的时候,把保护套的开关关闭,保护套就会自动卡住,儿童轻易不能打开。下面,具体为大家介绍一下燃气保护套的安装方法。
燃气旋转保护套的安装方法
1.撕掉产品背后的胶。
2.调整好角度,对准燃气灶开关的位置粘上去,用力按压几次,确保燃气旋转保护套已经固定牢固。
3.尝试开启、关闭燃气旋转保护套几次看是否牢固、顺畅。
小贴士
1、粘贴保护套前,一定要先将灶台清理干净。
2、粘贴后24小时再使用更牢固。天冷的季节也可以用吹风机先吹一吹再粘,效果更佳。
3、燃气旋转保护套具有耐高温的特点,可经受120度高温,一般灶台达不到这个温度,所以可以放心使用。
篇17:Flash如何制作跟随鼠标旋转的星星动画效果
全文共 3470 字
+ 加入清单本教程是向大家介绍flash制作跟随鼠标旋转的星星动画效果,教程介绍的很详细,并对每个代码进行解析,非常适合新手学习,希望对大家有所帮助!
第一步:
打开FLASH,新建一个影片剪辑元件,命名为“星星”,在里面绘制一个星星出来,并且把它的中心点和舞台注册点对齐,在第20帧和第40处各插入一个关键帧。选中第20帧,在它的中心点和舞台的注册点对齐的情况下按住SHIFT键进行等比例缩小(你认为差不多就行了),然后选中第1到20帧的任意一帧创建补间动画,打开属性面板把它的转调成逆时针,选中第20到40帧的任意一帧创建补间动画,打开属性面板把它的转调成顺时针。
第二步:
在新建一个影片剪辑元件,命名为“转圈的星星”,在图层面板的地方找到“添加运动引导层”添加一个引导层出来,在选中该图层的情况下按住AIT+SHIFT键在舞台上绘制一个有边框无填充色的圆(大小你认为合适就OK),然后用鼠标圈住它的一点边选中后删除(这样做是给它一缺口),选中绘制好的圆,把它的左和上对齐舞台中心的注册点,选中第40帧处添加一个帧,锁定该图层,选择第一个图层把我们库中的星星拖进来并把它的中心点对齐引导层中圆的上边的那个缺口的地方,选中第四十帧插入一个关键帧把它的中心点对齐引导层中圆的下边的那个缺口的地方。回到舞台,把库中转圈的星星放到舞台任意位置,并给它一个实例名称mc。
第三步:
继续插入一个影片剪辑元件,命名为“as",选中第一帧添加以下代码:
复制代码
代码如下:
var k:Number=64;//用来定义星星的个数;
var n:Number=16;//用来定义一圈星星的个数;
var r:Number=2;X坐标和Y坐标的缓动,值越大跟随鼠标移动时就越慢;
for(var i=1;i
duplicateMovieClip("_root.mc","mc"+i,i);
setProperty("_root.mc"+i,_rotation,360/n*i);
setProperty("_root.mc"+i,_alpha,100/k*i);
}
setProperty(_root.mc,_visible,0);
选中第二帧处插入一个空白关键帧添加以下代码:
复制代码
代码如下:
for(var j=1;j
setProperty("_root.mc"+j,_x,_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/r);
setProperty("_root.mc"+j,_y,_root["mc"+j]._y+(_root["mc"+(j-1)]._y-_root["mc"+j]._y)/r);
}
选中第三帧处插入一个空白关键帧添加以下代码:
复制代码
代码如下:
gotoAndPlay(2);
添加完代码以后回到主场景;
第四步:
把库中名为as的元件拖放到舞台上,给它一个实例名称mc0.在主场景内添加一个图层在第一帧加上拖动代码:
复制代码
代码如下:
startDrag("_root.mc0",true);
注意这里是mc0不是mc,虽然你拖动的影片里面没有东西,在下面后细说的;
做到现在就算完工了,在这里就把重点的地方说一下。N为什么是它的一圈星星的个数
在第一个for循环语句里有这样一段,
setProperty("_root.mc"+i,_rotation,360/n*i);
看它的_rotation的值是360/n*i
也就是"_root.mc"+i,_rotation=360/16*i
也就是
_root.mc1._rotation=360/16*1
_root.mc2._rotation=360/16*2
_root.mc3._rotation=360/16*3
_root.mc4._rotation=360/16*4
_root.mc5._rotation=360/16*5
_root.mc6._rotation=360/16*6
_root.mc7._rotation=360/16*7
_root.mc8._rotation=360/16*8
_root.mc9._rotation=360/16*9
_root.mc10._rotation=360/16*10
.............._root.mc64._rotation=360/16*64
也就是说把360度平均分成16份,它们的角度就是这个值,360/16=22.5。
第一个MC的角度是从原MC角度22.5的地方开始复制出来的,第二个MC的角度是从原MC角度45的地方开始复制出来的,第三个MC的角度是从原MC角度67.5的地方开始复制出来的,直到乘到17的时候就重叠了,因为360/16*6=382.5,角最大值是360,当到382.5的时候它就把360看成0来计算了,结果就是22.5,当你把N的值调大的时候,比如36它就会有36个星星围成一圈了,360/36*i 也就是mc1角度是10*1,mc2的角度是10*2 ,mc3的角度是10*3 当乘到37的时候它的角度多了10也就是370,第37个MC的角度会是原MC角度的370-360也就是10,这就是N的值等于一圈星星的原因。
我们在主场景第一帧里放的代码明明是拖动的MC0,为什么MC复制出来的影片会跟着鼠标走,把在AS第二帧设置X、Y坐标的循环代码拿下来分析一下:
复制代码
代码如下:
for(var j=1;j
setProperty("_root.mc"+j,_x,_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/2);
setProperty("_root.mc"+j,_y,_root["mc"+j]._y+(_root["mc"+(j-1)]._y-_root["mc"+j]._y)/2);
}
看它的X坐标,
setProperty("_root.mc"+j,_x,_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/2);
setProperty这句话是说设置括号内(目标,目标的属性,该属性的值);
我们现在的目标就是主场景上面的mc1,mc2,mc3,mc4,mc5......mc64;
它们的X坐标值各是多少,为什么会跟随鼠标移动,我们来仔细地看下它们的值
_root.mc+i._x_root["mc"+j]._x+(_root["mc"+(j-1)]._x-_root["mc"+j]._x)/2
也就是
mc1._x=mc1._x+(mc+(j-1)._x-mc1._x)/2
假设mc1现在的坐标是300
也就是mc1._x=300+(mc+(j-1)._x-300)/2
现在我们已经得到两个数字了,还有一个mc+(j-1)._x,先算括号内,j-1第一次运行循环的时候j的值是1,就是1-1,也就是0;也就是mc+0,也就是mc0,也就是我们拖动的那个没有东西的影片剪辑。mc0是跟着我们的鼠标动的,上面搞清楚后,我们就在给mc0也就是我们鼠标的坐标假设一个值。随便设定一个我们就假设100吧,值有了我们在接着做算术。
mc1._x=300+(100-300)/2
也就是
mc1._x=300+负200/2
也就是
mc1._x=300+负100 //注意下负值是越乘负的越多,越除负的越少,加减相反
也就是
mc1._x=200;
当计算机运行到这里时,mc1的坐标是200了,但200还不符合我们所看到的效果,我们运行的时候是它的坐标是跟着鼠标走的,那么程序会接着往下走,它就会执行设定MC2的坐标了,MC2的坐标会是250,接着是MC3的坐标是275,总之是越往下它们坐标的间隔就会越小,你自己可以测试下看。
当循环完64次以后程序跳出循环了,那么就会TOGO到下一帧,执行gotoAndPlay(2);
又回来了,接着又是循环64次,代码还是相同的代码,不一样的是这次的坐标都是已经设置过的了,我们在看一下MC1现在的坐标是多少了,上次设置过后是200,那么现在是
mc1._x=200+(100-200)/2
也就是
150
这个坐标值会离鼠标越来越近的,直到和鼠标的坐标一样,那么相同后面的MC也一样会近,直到它们的坐标和鼠标相等为止,而且它们的坐标永远也不会小于鼠标的坐标。
教程结束,以上就是Flash制作跟随鼠标旋转的星星动画效果过程,希望对新手朋友有一定的帮助!谢谢收看本教程!
篇18:PS如何设计围绕圆的中心旋转图形的效果
全文共 324 字
+ 加入清单1、这里用的是PS CC 2017版,新建文件800*800,72分辨率,选中背景层 ,【X】键 可交换前景色和背景色 ,【D】键 为恢复默认前黑后白色, Alt+delete 填充前景色黑色;
2、选 择工具面板 中的 椭圆工 具,按shift键画出一个正圆,透明度为30%, Ctrl+J 复制一层,复制层透明度为80%;
3、在顶端画一个小圆,设置默认,必要时使用 参考线 参照;
4、 Ctrl+J复 制一层, Alt键+鼠标 左键调整中心点, 调角度为-15度, 回车确定按图 操作;
5、按 Shift+Ctrl+Alt+T 快速复制小圆,完成环绕效果;
6、最终效果就是这样了,简单吧。
篇19:先天性肠旋转不良的类型
全文共 1149 字
+ 加入清单先天性肠旋转不良(congenitalintestinalmalrotation)是由于胚胎发育中肠管旋转发生障碍,即肠系膜上动脉为轴心的旋转运动不完全或异常,使肠道位置发生变异和肠系膜的附着不全,从而并发肠梗阻或肠扭转,下面来看看先天性肠旋转不良的类型有哪些吧?
1.中肠未旋转
中肠在退回腹腔时未发生任何程度的逆时针方向的旋转,小肠与结肠均悬挂于共同的肠系膜上,肠系膜根部在脊柱前方呈矢状面排列,常伴发脐膨出及腹裂畸形。
2.肠旋转不完全
肠袢旋转90°后停止,小肠悬挂于腹腔右侧,盲肠和近端结肠居于腹腔左侧,阑尾位于左下腹,为常见的旋转异常。十二指肠下部位于肠系膜根部右侧,不存在十二指肠空肠曲,升结肠在脊柱前方或左侧。十二指肠、小肠及结肠悬垂于共同的游离肠系膜上。
3.肠旋转不良Ⅰ型
肠袢旋转180°后停止,十二指肠下部在肠系膜根部后方,盲肠和升结肠位于腹部中线,并有片状腹膜粘连带或索带,跨越于十二指肠第二部分的前方,附着于右侧腹后壁。为近端结肠发育停顿时盲肠在十二指肠前方的脊柱右侧,压迫十二指肠或形成高位盲肠。
4.肠旋转不良Ⅱ型
本型乃十二指肠反向旋转,其异常旋转过程复杂,故有多种畸形表现。起初中肠近端按正常反时针方向旋转90o后不再按原方向旋转,异常地自右向左顺时针方向转回90°~180°,使十二指肠空肠曲停留在肠系膜上动脉的前方而不是正常的后方。同时中肠远端的回肠盲肠袢向右侧移行位于右上腹十二指肠前形成高位盲肠。如果回肠盲肠袢继续向右下腹前进,将小肠及肠系膜血管全部包裹在近端结肠系膜内则形成结肠系膜疝,升结肠系膜构成疝囊,日后可因疝囊口的压迫或囊内小肠互相挤压发生小肠梗阻。
5.肠反向旋转
当中肠在Ⅱ型异常地顺时针方向旋转180°致十二指空肠曲处于肠系膜上动脉前方,同时结肠近端以顺时针方向旋转到肠系膜上动脉和小肠系膜的后方,盲肠继续向右下腹行进导致横结肠中部停留在动脉后面。以后发生横结肠梗阻。如果中肠近端继续以肠系膜上动脉为轴心按顺时针方向附加旋转180°,则使十二指肠空肠曲移至肠系膜上动脉左后方,此时盲肠就移行并停留在左侧腹腔。
6.小肠共有总肠系膜
升结肠系膜未附着于腹后壁是中肠旋转不良的合并异常,它也可以是正常肠旋转孤立症状,也可与肠旋转不良同时并存。此时,十二指肠下部位于肠系膜上动脉后方,十二指肠曲位于腹部左侧。呈总肠系膜时肠系膜根部形成的细柄状,自胰腺下方伸出呈扇形散开,升结肠靠近右侧腹壁,但无粘连。若升结肠系膜部分黏着于后腹壁,则盲肠与相邻的升结肠游离。
合并畸形:占30%~62%,半数为十二指肠闭锁,其他有空肠闭锁、先天性巨结肠、肠系膜囊肿等。
7.胃、十二指肠旋转异常
因为胃的反向旋转脐肠袢随反向胃移位或异常旋转,本型常伴心脏发育畸形如法洛四联症、三腔心或动脉假干。
小编为大家整理的关于的常识都了解了吧,另外本网还有很多关于儿童疾病方面的知识,感兴趣的可以继续关注,让孩子可以健康的成长。
篇20:CAD中如何定义旋转动态块
全文共 500 字
+ 加入清单在CAD制图中怎么把常用的图形定义成动态块呢?来缩短时间,提高工作效率呢,在这里就给大家介绍一种方法,在CAD中定义自己需要的块,并且可以自由旋转和拉伸。
1、先打开CAD软件,如图所示。
2、在打开的软件中点击“文件”选择“打开”找到自己要定义成块的图形,如图所示。
3、图形打开后,就按W进行写块,如图所示。
4、在弹出的对话框中,我们点击“选择对象”,然后框选我们要定义的块,如图所示。
5、框选后按回车,弹出的对话框中,我们点“拾取点”在点“确认”,如图所示。
6、在弹出对话框点“是”,如图所示。
7、这时定义的块就成功了,我们输入I,在插入块,如图所示。
8、然后双击块,在弹出的对话框中点确定,如图所示。
9、在弹出的界面中我们选择参数,如图所示。
10、在参数选择后,选择旋转参数,如图所示。
11、然后如图所示,在图中一次按照1,2,3的顺序,完成旋转参数的设置。
12、完成后在点击动作,在动作对话框中,选择旋转动作,如图所示。
13、按照命令提示,如图1,2的顺序完成设置,如图所示。
14、然后点击“关闭块的编辑器”这是回到操作界面,我们可以旋转的块就定义好了,如图所示,可以按照图中箭头方向自由旋转了。