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用flash制作形状渐变动画【精选20篇】

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篇1:flash怎么制作镜像动画 flash制作镜像动画方法

全文共 211 字

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flash软件,制作镜像动画,用到补间动画,等命令。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、修改 文档属性 ;

3、添加一天直线作为镜像的界面;

4、 CTRL+F8 新建一个影片剪辑元件;命名为轮子;

5、绘制如下图的轮子;

6、新建图层2,图层3,把元件分别拖进图层2,3中;调整初始位置

7、添加 关键帧 ,添加补间动画;

8、测试影片,导出影片, 格式GIF ,绘制完成。

注意事项:

注意初始位置与终止位置要保持一致。

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篇2:如何用flash制作图片变形动画效果

全文共 322 字

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这里给大家介绍一个所掌握的图片变形方法,下面一起来看看用flash制作图片变形动画效果,希望能帮到大家。

方法/步骤

首先选中时间轴第一帧——按矩形工具在舞台上制作一个矩形图案——记得去掉线条工具,因为线条是不会随填充变形的,影响美观,把矩形打散。

之后在40帧处插入一个空白关键帧。

再用椭圆工具绘制一个正圆,并且打散ctrl+b。

在时间轴中间用右键点击鼠标插入形状补间,不是动画补间哦。

可以浏览一下效果了,ctrl+enter测试影片

你就可以看到一个矩形慢慢变成正圆的全程,当然时间快慢你可以通过你插入的帧数来调,想快点就放30帧就可以了,慢点可以增加到80帧。

注意事项

注意不要添错了补间,动作补间是做移动动画是要用的,形状补间则是顾名思义做变形。

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篇3:Flash怎么制作心动动画过程

全文共 649 字

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flash制作心动”主要是练习对于钢笔工具的使用和补间动画的创建。“心动”动画在很多网站上都有应用,是一个既简单又应用广泛的动画,下面小编就为大家详细介绍一下,不会的朋友可以参考一下!

步骤

1、打开Flash cs4软件,新建一个Flash文件。

2、执行菜单中“ 视图|标尺 ”命令,添加一条垂直的辅助线。

3、用“ 钢笔工具 ”画出心形的一半,如下图。具体做法,是先画出大致曲线,再使用“选 择工具 ”和鼠标进行调整。

4、复制画好的图形,在粘贴在工作区中(可以选中图形,按住键进行拖动)。

5、选中复制的图形,选中工具箱中“ 任意变形工具 ”,在执行菜单中“ 修改|变形|水平翻转 ”命令,得到下图。

6、选择工具箱中“ 选择工具 “,选中变形后的图形,使用鼠标拖动,将其与原来图形结合。再删除辅助线,填充合适的颜色。并将其转会化为元件(按键即可)。

7、在”第10帧“处,右击执行”插入关键帧“命令。再选中”第1帧“,使用”任意变形工具“将图形缩小。

8、选中”第10帧“,使用” 任意变形工具 “将工作区中的图形旋转一定角度。

9、选中”第1帧“到”第10帧“之间任意一帧,右击,执行”创建传统补间“命令。

10、选中”第20帧“,右击,执行”插入空白关键帧“。然后,将”第10帧“复制,粘贴到”第20帧“。选中”第10帧“到”第20帧“之间的任意一帧,右击,执行”创建传统补间“命令。

11、执行菜单中的“控制|测试影片”命令,即可得到“心动”动画。

注意事项

画好心形后一定要先转化为元件,在进行后续的操作。

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篇4:FLASH中怎么制作压下弹起弹簧的动画

全文共 210 字

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flash绘制一个弹簧动画效果,里面涉及到动画补间等操作

1、在开始里找到FLASH软件程序,单击启动,建立一个FLASH文档;

2、笔触颜色选择自己喜欢的颜色,填充颜色关闭;

3、选择钢笔工具,绘制一条折线, 用任意变形工具修改;

4、在第20帧位置按下 F6键 ,建立关键帧,添加补间动画,选择形状补间动画;

5、同理, 在第40帧位置添加关键帧 ,添加补间动画;

6、按下回车键,观看效果;

7、导出影片,格式为 GIF 。

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篇5:如何用flash制作画卷展开合拢的动画效果

全文共 610 字

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flash制作动画并不难,难的是要有创意。本经验教大家如何用flash制作画卷展开合拢效果,希望对初学者有个启发的作用。

方法/步骤

1、新建一个flash文档。将图层1改名为“底层”,如图所示。

2、利用矩形工具,在舞台中央画一个带填充的矩形,如图所示。

3、同样利用矩形工具,在刚才画出的矩形中央合适位置,再画一个矩形,并且填充不一样的颜色,如图所示。

4、利用文字工具输入文字。红圈处可以修改文字的属性。输入的效果如图所示。

5、插入一个新的图层。单击红圈处的按钮即可实现。

6、在图层2的第一帧,我们同样利用矩形工具,在图中红框处画出一个宽度很小的矩形(想象一下,该矩形向右延伸要能完全覆盖住底层内容)。

7、把底层延伸到40帧(即在40帧处插入帧即可),然后把底层锁定,防止遭到破坏,利用选择工具把刚才画的小矩形给选中,单击“任意变形工具”。

8、在图层2的20帧处右击,选择“插入关键帧”。

9、然后把小矩形拉伸,直到完全盖住底层,如图所示。

10、把图层2的第一帧复制。

11、在图层2的第20帧处右击,选择“粘贴”。

12、在图层2的1—20帧任意处单击,选择2处的补间为“形状”,如图所示。

13、即可看到1—20处有实线箭头,同样方法,将20—40帧也创建形状补间。

14、右击图层2名称处,选择“遮罩层”,效果如图所示。

15、测试影片看看效果吧。

注意事项

这里使用的是flash mx2004,其它高级版本同样可以参考使用。

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篇6:flash如何制作春雷闪电效果动画

全文共 2639 字

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这篇教程向大家介绍flash制作春雷闪电效果动画过程,教程不是很难,制作出来的效果很不错,一起来学习吧!

教程如下:

1、按“Ctrl+M”打开影片属性对话框,设定动画的大小宽为240高为400,背景为黑色,单击“确定”。

2、单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“city”,类型选“movie clip”。

3、用acdsee等看图软件找一张可以作为闪电效果背景的图片,用firework等图像编辑工具编辑一下,去掉背景(去背的技巧有很多的,这里就不多说了,但是有一点要注意,输出的时候一定要输出为gif文件,这样才能够让去掉的背景变得透明)。编辑好之后,回到falsh,确定是在city mc的里,按“Ctrl+R”打开图像导入对话框,选择刚才编辑好的gif的图像。

4、回到场景,接着建立午夜的背景,因为是晚上有点月光的时候,这里选择一张带蓝底的图片,(关于找背景图像的事这插一句话,背景找得好,可以为你的flash表现效果得到最大发挥!这次贡献出来的背景图是我做过的mtv--《开不了口》中的背景,倾情贡献啊,热烈鼓掌!)单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“back”,类型选“movie clip”。

选择底图!签于这张底图的质量要求不是很高,因此可以用编辑软件在外部改为尺寸比较小一点的,然后到flash中用尺寸调节工具拉大!这样可以最大程度地减少输出为swf后文件的大小,而且整体颜色完全可以掩盖住马赛克的出现!

5、场景中基本的元素差不多了,但还缺少今天的主演,那就是闪电,接下来我们就让这位主演出场吧!单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“f1”,类型选“movie clip”,选择铅笔工具(单按y),然后在工具条的下面options项目里选择ink项,这样可以让画出来的闪电更自然,好了,现在发挥你的鼠标手绘能力在场景中创作吧,这个能力不是一天两天能做得好的哦,假如你有画卡通的基础,又有很好的压感笔用,那是可以画的很好的!当然闪电这东西也容易画,随便拖几根白色的曲线出来就可以了,我画好的如图3说示,你也可以从源文件中直接拿来使用。

6、新建一个mc“f2”主要是复制f1中的内容,选择,然后在info面板中的stroke height匡中将1改为3。增大画线的粗度。

7、按ctrl+e回到场景,现在各个演员都已到位,该是进行表演的时候了。将“city”mc拖入场景中,将这层命名为backcity,然后在下面新建一层blueback,主要是在城堡后面放蓝色暗背景。到这里我们想一下,风云变幻的时候天空应该是在动的,也就是说城堡后面的背景要动,这就必须要求mc里面的元素也要动,因此,我们还必须建立一个backmovie的mc。单击“insert→new symbol”(ctrl+f8),在弹出对话框中命名为“backmovie”,类型选“movie clip”。打开liberay,将back拖入,然后估计场景中的动画长度为120帧,按f6建立关键帧,将back从左端移到右端,距离为“back”mc的宽度!做motion动画!

8、再次按ctrl+e回到场景,将刚才的backmovie拖入blueback层,感觉覆盖不了整个电影的面积,这里就必须用scale工具将其变大以至覆盖整个场景,选择这个backmovie,然后在工具栏的options项选择scale,将backmovie拉大到足够宽度和高度,覆盖动画场景。

9、修改场景中backcity层中的元素,将城堡变得阴暗些!点选effect面板下拉菜单中的tint项,将百分数改为88%。这样城堡变阴暗了。

10、建立sound层,找个打雷的声效,在15帧处建立关键帧,拉入声效stom.wav,对这个声效多听几回,以便做出的动画跟声效相吻合。

11、在其上新建一层light1,根据这个声效,我们在第17帧的地方做关键帧,在这里我们安排一个小闪电的出现。将f1拖入,用scale工具调小出现在城堡上空,第18帧消逝,然后在第19帧场景中不同的位置出现一个更大一点的闪电,其实也是用f1这个mc,只不过没有经过scale变小而已!第20帧继续保持。

12、在backcity层选择场景中的city,然后copy一下,选择light1层,在其下新建一层,命名为city,在第20帧处,也就是第二次闪电出现的时候,建立关键帧,安ctrl+shift+v,原位置复制,然后在effect面板中将选项改为none,呵呵,怎么样,灰暗的城堡变明亮了吧!

13、好,城堡被闪电照亮的效果出来了,然后再接着安排一个更大的闪电,以及几个闪电同时出现。新建一层light2,在21帧处建立关键帧,拉入f2这个更大的“闪电”,保持到第24帧,同时在第22帧出现以前那个小点的闪电,预览一下,怎么样?商店的效果有点样子了吧,但是应该想一想,这样高强度多个闪电的同时出现,会将整个天空都照亮的,那么,天空照亮的效果又如何实

现呢?其实说白了也就是将整个场景中的背景变白,在动画表现中,给观看者的影像就会觉得城堡变得更亮了!下面我们来实现这个效果。

14、新建一个mc,命名为white,用矩形工具在场景中作矩形,无边,颜色为白色,回到场景,在city图层下新建一层whiteback,在第23帧做关键帧,将white拉入场景,并用scale工具调整到覆盖整个场景,城堡在白色背景之上,白色背景在24帧消失。

15、至此,我们整个关键的部分就做完了,如果进行精细调节的话,可以根据需要,在后面的帧中不定时地插入一两个小闪电,如我的在第35帧插入了一个小闪电,减少整个画面的单调感!

16、根据声效,我们设的场景中的帧数为120,在后面的动画中,我们还必须的加入一两个高强度的闪电,这里,我们同时选择whiteback层到light2层的16帧到24帧,复制这些帧。

17、在light2上新建一层,选择你要插入闪电高峰出现的位置,按f6建立关键帧,然后在这个帧上单击右健出现菜单,选择paste frames,将帧粘帖到新层上,删除粘帖后出现的多余帧。这样就很方便地使闪电的高峰再次出现。当然你也可以像我们上面做第一次闪电出现时候的效果那样一个一个地细心将闪电做出来,而不是用所说的copy frames的方法。

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篇7:FLASH如何制作逐一出现的生日快乐动画

全文共 227 字

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flash软件制作一个生日快乐的动漫,用到动画补间和引导图层。

1、打开FLASH软件,新建一个FLASH文档;修改属性;

2、选择文本工具,输入生日快乐,然后 选择修改命令 ,分离一次;

3、 把每个字分别转换为元件,改变元件的颜色;

4、新建2、3、4图层并且把各元件分别置于1-4的图层中;

5、对每个图层添加引导层;并且在引导层内绘制引导线;

6、进行动漫编辑,

7、测试影片,导出影片, 格式为GIF ,完成制作。

注意事项: 注意引导层与原件动漫的连续性。

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篇8:flash如何制作一个简易的小动画

全文共 308 字

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生活中许多的应用都需要你用到flash动画,下面就为大家介绍flash制作一个简易的小动画方法,不会的朋友快快来学习吧。

方法/步骤

首先打开软件Macromedia Flash 8 ,点击flash文档,建立一个新文档。

根据鼠标的提示,给文档设置一个单一色背景,做一个小球运动的动画吧!先从小小的开始学习,这是一个简易的动画制作,广泛用于文件制作,亦或是信息作业,具体操作会通过图片和文字介绍清楚,注意鼠标位置。

在左侧的栏中找到椭圆工具,在文中圈出一个圆圈,这就是画面的初始位置。

在时间轴中,右键点击插入空白帧,依葫芦画瓢,在圈出一个圆,继续在时间轴插入空白帧,再圈圆,下面来看动画效果。

点击控制播放,下面是播放效果。

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篇9:如何用flash制作数字百分比加载中进度条动画

全文共 320 字

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下面为大家分享用flash制作数字百分比加载中进度动画方法,教程很不错,介绍也很详细,一起来学习吧!

方法/步骤

1、打开flash,新建一个flash文档

2、用文本工具输入文字,想写什么自己定,但是与%符号中间要隔开一点距离哟!

3、载使用文本工具做一个框,在属性栏中将属性改成动态文本。注:属性栏的快捷键是:ctrl+F3。

4、将动态文本框拖到%前面,并且加变量:X。

5、F6添加两个关键帧。

6、第一帧加函数:x=1。

注:函数面板快捷键:F9。

7、第二帧加

函数:if(x

{x=x+1}

else

stop()

8、第三帧加函数:gotoAndPlay(2)

9、制作成功啦,ctrl+回车 查看效果

注意事项

函数区分大小写

第三步一定要注意是动态文本框

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篇10:flash怎么使用形状补间制作多图展示

全文共 601 字

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形状补间,flash基础补间之一,对于形状进行大小、粗细、位置等的改变,可以形成多种不同效果。结合遮罩的运用,我们就可以做出多种图片展示动画。文中以两种为例,明白了制作方法,相信可以设计出更多效果。

一、翻转转换

1、R键调出矩形工具,禁用线条色,拉出一个与舞台同大的矩形。

2、每隔25帧按下 F6 键插入 关键帧 。将第一帧的矩形移至舞台左侧。 注意平移 ,上下位置与原图不要错开。

3、右键—— 创建补间形状 。为第一帧创建形状动画。

4、 Ctrl+shift+H, 为第一帧的形状添加形状提示( 修改——形状——添加形状提示 )。

5、第一个留在中心,从第二个开始,每添加一个,移至一个边角。记住摆放顺序。

6、第25帧,此帧5个提示按从后至前的顺序叠放在一起,即最上面一个是第一帧最后添加的提示。 将此帧右上与左下的提示互换,其余位置不变。

7、第50帧矩形移至舞台右侧,回到第30帧创建补间动画。

8、放入图片:新建一层,拉至原图层下面。 文件——导入—— 导入到舞台 ,将图片导入。我事先将图片命名为图片1、2、3,选择了图2导入,flash弹出如下对话框,确定,图2、3被同时导入,并分配在1、2帧上。

9、图3是在图2后出现的,所以选择帧2,向后拉至51帧。

10、新建图层3,拉至所有图层下方,将作为背景图的图片导入,我这里是图1。回到图层1,右键——遮罩层, 将该层转换 。完成图1至图2的转换动画。

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篇11:flash如何制作电闪雷鸣的雷雨动画场景

全文共 1098 字

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下面为大家分享flash制作电闪雷鸣雷雨动画场景教程,制作出来的效果很不错,来试做这个场景吧。

一、制作零件

先用渐变填充制作一个正常的天色做底,颜色自己感觉合适就行。

同样用矩形工具,颜色深蓝色做一个阴雨时的天空,F8键保存为图形元件。

制作雨丝。Ctrl+F8新建一个影片剪辑,填充色禁用,线条色白色,绘制几条斜线,作为雨丝。

选中全部斜线,F8转换为图形元件。再次按下F8转换为影片剪辑元件。

双击进入编缉,新建一层,用笔刷工具绘制几条宽窄错落的竖线,这些线条作为雨丝的遮罩线。

20帧插入关键帧,将线条稍稍聚拢,线条形状也稍作调整。回到第一帧添加形状补间。

回到雨丝层,在第20帧插入关键帧,将雨丝元件向右移动,创建补间动画。

右键点击遮罩层,将其变为遮罩图层。完成雨丝制作。

线条工具绘出乌云,颜色填充如图。填充条颜色分别为#466372、#47576F。

F8键转换为影片剪辑元件,图中是转换后的属性。

将预先准备好的声音文件导入到库中。

二、组合

场景中,新建一层,取名前罩。将第二步做的矩形元件放入,如图插入关键帧(我这里是根据文章需要设定的帧数,各人按需而定)。

第一帧元件的alpha值改为9%,第二个关键帧处的改为90%,在第一帧创建补间动画……后面的如图设置。

新建一层,取名亮层。在前罩层开始由暗转亮的关键帧处,插入关键帧,绘制一个矩形,颜色设置如图。关键帧如图设置。每个关键帧的内容相同。

新建一层,取名闪电。线条工具,在该层,比亮层第一个关键帧向前三帧处插入关键帧。绘制出闪电形状。转换为影片剪辑元件。在该关键帧向后10帧处插入关键帧,再向后三帧插入关键帧。

库中将闪电元件直接复制一个。双击进入编辑,将部分线条变形。

属性面板中将第三个关键帧处的元件交换为刚复制的元件。

复制该层所有帧,向后10帧处粘贴。

新建一层,取名遮罩层,如图插入关键帧,在闪电上方绘制一个大小可以遮住闪电的矩形,10帧后的关键帧上将该矩形拖至闪电上方,创建补间动画。再10帧后F5插入帧,然后复制这20帧,向后10帧粘贴。并将该层改为遮罩层。

新建乌云层,将云拖入放入舞台上方超出舞台处,在感觉合适的帧数处降至与舞台平齐,后面每隔约10帧插入一个关键帧,做云左右移动的动画。一直到闪电进行到一半时结束云的移动。

新建雨层,在闪电结束处插入关键帧,将雨的MC拖入多个,摆放合适。每隔15帧添加一部分,产生雨越来越多的效果。可用复制一片,粘贴后再移动位置的方法。

分别新建雷声与雨声层,在乌云下降大半时放入闷雷声,属性——编辑里调整到满意效果。下降基本结束时插入雷声。雷声较短,可放入两个。

雨将开始时放入雨声。根据需要编辑声音。完成制作。

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篇12:怎么利用flash制作鬼火动画素材

全文共 170 字

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flash软件制作鬼火动画,有点抽象的意味,用到形状补间动画。

1、打开FLASH软件,新建一个FLASH文档;

2、在第二十帧处添加关键帧;选择多变形工具 ,绘制一个三角形;

3、复制绘制的三角形; 并且在20帧处添加形状补间动画;

4、改变鬼火的大小;

5、测试影片;

6、导出影片, 格式GIF , 绘制完成。

注意事项: 注意形状动画的连续性。

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篇13:Flash引导层制作飞船飞动的动画效果

全文共 562 字

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flash引导层通常用于创建引导动画效果,实现物体按照指定轨迹运动。下面小编就与各位动画制作者们一起来探讨一下Flash引导层制作飞船飞动的动画效果方法,不会的朋友可以参考本文!

最终效果图:

步骤:

1、打开Flash,点击“ 插入”->“影片剪辑 ”项,创建一个名为“UFO”的影片剪辑。

2、接着绘制或者导入一张UFO的图片,效果如图所示:

3、然后再利用同样的方法创建一个名为“UFO闪烁”的影片剪辑。将“UFO”剪辑拖动到当前图层,并在第25桢插入关键桢,打开“ 属性 ”面板,改变其“ 色调”,效果如图:

4、在50桢插入关键桢,将UFO设置成第一桢的效果,然后在两个关键桢之间右击,选择“ 创建传统补间 ”项。最终创建如图所示的UFO闪烁效果。此步大家也可以根据需要进行自由创作。

5、返回主场景,将“UFO闪烁”剪辑拖动到当前图层,右击图层1,选择“ 添加传统运动引导层 ”。

6、接着利用钢笔工具绘制运动轨迹,效果如图:

7、接着在100桢处插入关键桢,利用“ 选择工具 ”分别将两个关键桢处的物体移动到轨迹线的两端。

8、最后右击,创建“ 传统补间动画 ”,就制作完成啦。按“Ctr+Enter"就可以进行测试啦。

教程结束,以上就是Flash引导层制作飞船飞动的动画效果方法介绍,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

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篇14:flash怎么制作纪念动画

全文共 186 字

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今天小编为大家带来了flash制作汶川八周年纪念动画方法,教程很简单愿他们在天堂安宁,感兴趣的朋友一起到下文了解一下吧。

方法/步骤

新建一个FLASH文档,修改文档属性;

选择文字工具输入“汶川八周年纪念”

选择修改命令进行2次分离;

按照比划添加关键帧,然后按照图示添加关键帧;

进行逐帧的动画编辑;

测试影片;导出影片,格式GIF;绘制完成。

注意事项

注意箭头处,注意逐帧的连贯性。

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篇15:Flash怎么制作火柴棍人光剑短打动画制作

全文共 2017 字

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首先在这先感谢Joseph,如果不是他前段时间出现在论坛上,让我突然有了做光剑格斗的灵感,我恐怕还埋没在无穷的基础动作练习中~~~PS:偷了你星战作品中的几个音效,不介意吧?

OK,转入正题。五一期间赶工做了一个双人光剑的短打,改进了不少制作方法,在光剑的处理上加入了滤镜,效果颇好~~~群里和论坛上有部分朋友要求进行一些经验的交流,我在这就谈谈我的制作经验。五一光剑练习效果:

没耐心看完的这里提供带图WORD文档下载~~呵呵

SWPDocument.rar

一、准备工作

模板文件(Template.fla),以及flash8或更新版本(因为要用到滤镜)。这里提供源文件和模板文件(主要提供了相应的音效)下载。

源文件:Template.rar

模板文件:SWP2fla.rar

二、整体设置

先简单说下我的源文件整体设置:

主场景大小:400*250

背景:一个比主场景稍大的矩形,这样做是因为它比直接用背景的颜色更方便修改。

帧频:25帧/秒

文件:2个FLA文件(注:强烈推荐在开始做之前,将源文件另存为另一个文件,这样可方便测试,测试部分最后再详谈。制作时,隔段时间另存为一次,也能有效地应付诸如停电或死机之类的突发状况。)

三、绘画

人物的图层当然是经典的鬼人式(呵呵):头、躯干、四肢各一个图层。(小技巧:我习惯于将人物的各个空白图层先命好名,比如RL:右脚,然后将这些图层放入一个影片剪辑中,下次要重画一个人物时,只需在影片剪辑中把相应的图层选中,再复制到主场景中就可用了,很方便。)

人物的身高在制作时,我个人觉得相当难保持。因为人物进行各种动作时,身体各部位经常变化位置,造成了画的时候人物越来越矮或越来越高。我喜欢在时间轴的顶层放上一图层,专门用于画辅助线,来帮助我们将人物的身高归位。

四、光剑

没有光剑的炫丽效果,就没有星球大战系列电影的成功。这句话确实不假。本文的重点也在于这个部分。仔细看过星战的朋友会发现,光剑在移动时,是呈扇形的,因此,在光剑FLASH的制作中,合理地调整扇形就尤其重要。这里推荐使用白色的扇形……具体原因……看星战电影就知道……随着移动速度地加快,光剑形成的扇形越来越大。

如果是平行地挥舞光剑,则把相应形状的扇形用自由变形工具压缩。两个扇形之间的过渡有一些讲究,只要不是很快速地移动,那么前后帧的扇形就应该遵守这个规则:后一帧扇形的尾边和前一帧扇形的首边重合。

光剑做好后……嘿嘿,想看效果了吧~~~~不过滤镜只对影片剪辑有用,所以我们要看到最终的效果,就得把光剑所在帧转化为影片剪辑才行。我的方法如下:

1、光剑所在图层命名为LS1,LS2,LS3……,每个图层转成的相应影片剪辑也命名为LS1,LS2……方便日后修改。

2、选中光剑所在图层的所有帧,新建影片剪辑(名字为相应图层名),将帧复制进去。

3、切出来,把影片剪辑放到光剑出现的第一帧,打开图层的线框显示模式。

4、调整至刚好重合,然后再选中该层的最后一帧,剪切帧(这个操作的用途过会说)。

5、把该图层除了第一帧外的所有帧删掉,然后在原来最后一帧的位置插入帧(快捷键F5)。

6、OK,回到第一帧,选中影片剪辑,添加滤镜吧~~~我用的是发光,模糊X,Y都是8,颜色自定,强度227%。

7、测试看看效果吧~~酷不酷?

相信大部分人在制作的时候会选择做好一部分就测试一次效果吧?所以让我们再次回到FLASH制作界面中。想继续制作光剑,可发现下图的情况:

找不到此时光剑的位置和大小了!OK,此时上面所提到的“剪切最后一帧”的作用就出现了。在光剑图层的最后一帧的后一个帧的位置粘贴一下,怎么样?知道怎么继续做了吧~~~不必把以后制作的光剑帧重建影片剪辑再套滤镜,只要重复上面的步骤,把相应的帧添到相应影片剪辑的后面接上就成~~~

五、声音

关于声音,我提供一个自认为不错的技巧吧~~~先把声音的图层用“插入帧”扩展得很长很长……多长大家看着办,用着方便就行,呵呵,然后再插声音,这样子就可以看到相应的波形,便于动作和声音的同步~~

对了,有必要的话,就多给声音加几个层,处理多个同时发出的声音时很好用。声音也可以用按住alt键的方法来复制,如果有多个地方使用同一个声音,用这个方法比一个一个选效率要高(主要是因为在下拉菜单中选择要用的声音文件很浪费时间)。

六、误操作

制作期间发现一个比较牛X的误操作,相当猛……使用元件,在调整它的位置时,千万不要把鼠标滑太快,以至于滑到“库”的范围里去了,否则会弹出一个菜单,告知你是否将其转成元件,我当时不幸选择了否……结果这个元件就没了……然后就……

七、测试

我的测试一般是在一开始另存为的那个源文件中进行的,相对于直接用原始源文件测试,优点如下:

可以自由添加开始、停止按钮(这个东西一般人在作品完全收工前,应该不会想加的吧……)光剑效果可以一次完成,方便~~~不像在原始源文件中那样,用一次加一次~~~当然……最重要的是防停电……我这经常是……

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篇16:如何用Flash制作变形动画效果

全文共 1001 字

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flash中的变形动画是动画的一种类型,它和运动动画相反,只对图形起作用而对元件不能产生动画效果。应用变形动画可以产生一些奇妙的变形效果,能使课件更富有吸引力,下面就为大家介绍用Flash制作变形动画效果方法,一起来看看吧!

方法/步骤

选择“文件”→“新建”命令,创建一个新Flash文档。选择“修改”→“文档”命令,在文档属性对话框中,按图所示进行设置,背景选择淡蓝色。以上参数也可以在属性面板中修改

选择“绘图”工具栏上的“文字”工具,在编辑区中输入文字“等底同高三角形面积相等”,定义字体(隶书)、字号(60 )、文字颜色(白色);选中文字,执行“编辑”—“直接复制”命令(或按Ctrl+D 键)将其复制,并将复制的文字的颜色设置为金黄色,如图

参照图,将两种颜色的文字对齐,白色的字位于下层稍右下的位置,选中所有文字,执行“修改”—“组合”命令(或按Ctrl+G 键),将其组合起来,这样文字略有立体感

选择“绘图”工具栏上的“直线”工具,在上绘制两条平行线,并在下面输入文字“S=ah÷2”和字母“a”如图

确认编辑栏中的标题是“场景1”,如果是在“组”的编辑状态,单击“场景1”返回场景1的编辑状态单击2次时间轴面板上的“插入图层”按钮,新建图层2 、图层3.选择“绘图”工具栏上的“直线”工具,在图层2上绘制一个三角形在图层3上绘制一条红色的直线表示三角形的高,在高的下方标上字母“h” ,如图

单击时间轴面板上的图层3,选中图层3中的所有内容,执行“修改”—“组合”命令(或按Ctrl+G键),将图层3中的内容组合成元件

(1) 选中图层1 的第40帧,单击鼠标右键“插入帧”命令(或按F5键),使第1帧至第40帧均显示第一帧内容。

(2) 同时选中图层2、图层3的第40 帧,单击鼠标右键“插入关键帧”命令(或按F6 键),插入一个关键帧。

(3) 选中图层3的第40帧,用鼠标将该帧图形及文字向右拖动,平移到如图所示的位置。

选中图层2的第40帧,将光标移动到三角形的顶点,当光标箭头尾部成直角形状时,向右拖动,改变三角形的形状,如图

选中图层2的第1帧;选择属性面板,在补间的下拉列表中选择形状,在图层2的第1 帧至第40 帧之间创建变形动画。

选中图层3的第1帧;选择属性面板,在补间的下拉列表中选择动画,在图层3的第1帧至第40帧之间创建运动动画。

按Ctrl+Enter,在测试窗口中观察动画运行效果

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篇17:flash怎么制作不断变换的的绚丽花环动画

全文共 616 字

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flash制作一种可以转动的绚丽花环。就像一些游戏里,经常出现的开头的场景一样。

1、打开flash软件点击【 插入 】【 新建元件 】。点击《 影片剪辑 》点击《 确定》. 点击,《 椭圆工具 》。笔触颜色为 【无 】,在场景画椭圆,然后靠这个椭圆的一侧,再画一个椭圆,改变颜色。然后移开一个圆。再把移开的圆,右键点击【剪切】。只剩下一个月牙形。

2、点击左侧的【 任意变形工具 】,改变月牙图形的位置,然后点击【 颜料桶 工具】填充颜色为【 线性 】。然后点击右侧的变形,修改角度。把变形控制点移动到有上侧的角上。点击复制并应用变形。复制成一个螺旋圈花环。

3、添加图层二。右键点击【 图层一 】第一帧复制帧。右键点击【 图层二 】第一帧,粘贴帧。点击上面工具栏里的【 修改】【变形 】【 水平翻转 】。点击【 图层一 】右键点击第二十帧【 插入关键帧 】。点击【 任意变形工具 】。把图层一的花环顺时针旋转200度。右键点击第十帧创建补间动画

4、右键点击【 图层二 】第二十帧 ,【 插入关键帧 】。并把【 图层二 】的花环,逆时针旋转200度,右键点击【 图层二 】第十帧,创建补间动画

5、回到场景, 点击库面板, 把原件一拖进舞台。点击对其面板,点击【 水平中齐】【垂直中齐 】。点击【 任意变形工具 】。改变形状。就此完成点击【 控制 】【 测试影片 】然后点击,【 文件 】【 导出 】【 导出影片 】 gif 格式的动画

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篇18:怎么利用flash制作漂亮的荧光灯字体动画

全文共 342 字

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今天小编为大家带来flash制作漂亮荧光灯字体动画教程,步骤很简单,最后的效果很漂亮,感兴趣的朋友到下文了解一下吧。

方法/步骤

1.创建好一个文档之后,在工具栏中选择文本工具,然后打开笔触的颜色样板。任意选择一种笔触颜色。在工作区写上“家”字。如下图所示:

2.在图层1的第5帧上插入关键帧,在选中第5帧的基础上,选中家字。如下图所示:

3.然后将工具栏中的笔触颜色该为其它任意一种颜色。如下图所示:

4.按照上面的流程,在第10帧上插入关键帧,快捷键f6,把家字改为另一种颜色。如下图所示:

5.根据自己的需要,把字的颜色改为几种不同的颜色就可以了。按enter+ctrl键,测试影片。如下图所示:

6.然后导出影片,格式为swf格式。

注意事项

注意:在改变字体颜色的时候,一定要选中文字再改。

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篇19:flash怎么制作图片慢慢缩小的动画

全文共 197 字

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flash软件模拟图画的动态缩小过程,用到补间动画等。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、导入位图文件到库里;

3、将位图文件 转换为元件 吗,然后添加一个补间动画;

4、新建图层,把 补间动画 分别复制到每个图层中;

5、删除多余的 补间动画

6、测试影片,导出影片 ,格式GIF 绘制完成,由于文件较大不能上传,还请谅解。

注意事项:

注意删除多余动画需要在最后一帧处把所有图层都填上帧。

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篇20:Flash模拟地震摇晃动画效果制作

全文共 508 字

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地震是目前人类还不能完全避免和控制的,可能有一些网友还没有感受过地震,那就很幸运了。四川汶川地震刚发生不久,就传来了过万同胞遇难的噩耗。现在我们为灾区人民祈福,下面通过flash制作地震效果的教程,看看地震时候高楼是怎么摇晃的!

地震是很恐怖的,能在瞬间把高楼建筑夷为平地,在此我们为四川汶川灾区的人民祈福。下用Flash实现的地震效果也很有震撼效果,下面我们就来制作这个效果一起来体验下。

1、场景的大小比导入的图片小10-20像素,黑色背景。帧频为15fps。

2、按快捷键Ctrl F8打开“创建新元件”面板,创建一个名为“影片”的影片剪辑元件。接着在其编辑场景中按快捷键Ctrl R导入一张图片(世贸大楼被“砸”的图片)。注意,让图片的左上角顶点和场景的中心重叠,如图1所示。可以按快捷键Ctrl I打开“信息“面板进行辅助设置,如图2所示。

3、回到主场景,按快捷键Ctrl L打开“库”面板,把“库“中的“影片”元件拖放到场景1中。点选场景1中的“影片”元件,按快捷键Ctrl K打开“对齐”面板,点选“相对与舞台”按钮,然后再点击“水平对齐”和“垂直对齐”两个按钮(如图3所示),使影片“元件”在居中于场景内。

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